包括全部NPC训练家对战文本在内的大量文本修正及润色

润色了全部NPC训练家对战前后的文本
统一了破折号的使用
将“培养”“饲育”等词统一规范为“培育”
其他个别错误修正
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RoamerX 2025-04-24 16:19:31 +08:00
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commit 64c17a76f2
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@ -556,10 +556,10 @@ BattleFrontier_BattleDomeLobby_Text_ReadWhichHeading:
.string "请选择要阅读的比赛规则。$"
BattleFrontier_BattleDomeLobby_Text_ExplainMatchupRules:
.string "比赛的对手是根据\n训练家培的宝可梦的\l强弱来分配的\p会尽量避免较强的\n训练家直接对抗。$"
.string "比赛的对手是根据\n训练家培的宝可梦的\l强弱来分配的\p会尽量避免较强的\n训练家直接对抗。$"
BattleFrontier_BattleDomeLobby_Text_ExplainTourneyTree:
.string "比赛进程表——也可以说\n树状图——可以在等候室中\l任一位向导处查看。\p树状图上会显示\n不同类型的数据,\p包括之前的比赛战绩\n的宝可梦,\l还有训练家\l的战斗方式。$"
.string "比赛进程表——也可以说\n树状图——可以在等候室中\l任一位向导处查看。\p树状图上会显示\n不同类型的数据,\p包括之前的比赛战绩\n的宝可梦,\l还有训练家\l的战斗方式。$"
BattleFrontier_BattleDomeLobby_Text_ExplainDoubleKORules:
.string "如果战斗双方的宝可梦\n在比赛中同时昏厥,\l则会请裁判分析比赛过程\l并从中选出胜利者。$"

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@ -332,7 +332,7 @@ BattleFrontier_BattleFactoryLobby_Text_TakeSinglesChallenge:
.string "你要进行单人交换式对战\n挑战吗?$"
BattleFrontier_BattleFactoryLobby_Text_ExplainSinglesChallenge:
.string "单人交换式对战锦标赛\n是一种只能用租借的宝可梦的\l单人对战式的比赛。\p首先为了比赛你要\n专门租借三只宝可梦。\p你必须用所提供的租借宝可梦\n指挥一场单人对战。\p如果赢了你就可以把其中一只\n租借宝可梦换掉。\p重复这种战斗和\n交换--如果你能连着赢七次,\l你会得到对战点数。\p如果你要中断挑战\n请先保存游戏。\p如果你不保存你下次就不能继续\n你的挑战。$"
.string "单人交换式对战锦标赛\n是一种只能用租借的宝可梦的\l单人对战式的比赛。\p首先为了比赛你要\n专门租借三只宝可梦。\p你必须用所提供的租借宝可梦\n指挥一场单人对战。\p如果赢了你就可以把其中一只\n租借宝可梦换掉。\p重复这种战斗和\n交换——如果你能连着赢七次,\l你会得到对战点数。\p如果你要中断挑战\n请先保存游戏。\p如果你不保存你下次就不能继续\n你的挑战。$"
BattleFrontier_BattleFactoryLobby_Text_LookForwardToNextVisit:
.string "我们期待着和你下次见面。$"
@ -389,7 +389,7 @@ BattleFrontier_BattleFactoryLobby_Text_TakeDoublesChallenge:
.string "你要进行双人交换式对战锦标赛\n挑战吗?$"
BattleFrontier_BattleFactoryLobby_Text_ExplainDoublesChallenge:
.string "双人交换式对战锦标赛\n是一种只能用租借的宝可梦的\l双打对战式的比赛。\p首先为了比赛你要专门租借\n三只宝可梦。\p你必须用所提供的租借宝可梦\n指挥一场双打对战。\p如果赢了你就可以把其中一只\n租借宝可梦换掉。\p重复这种战斗和\n交换--如果你能连着赢七次,\l你会得到对战点数。\p如果你要中断挑战\n请先保存游戏。\p如果你不保存你下次就不能继续\n你的挑战。$"
.string "双人交换式对战锦标赛\n是一种只能用租借的宝可梦的\l双打对战式的比赛。\p首先为了比赛你要专门租借\n三只宝可梦。\p你必须用所提供的租借宝可梦\n指挥一场双打对战。\p如果赢了你就可以把其中一只\n租借宝可梦换掉。\p重复这种战斗和\n交换——如果你能连着赢七次,\l你会得到对战点数。\p如果你要中断挑战\n请先保存游戏。\p如果你不保存你下次就不能继续\n你的挑战。$"
BattleFrontier_BattleFactoryLobby_Text_CongratsForDefeatingHead:
.string "恭喜你击败了\n工厂头目并\l一连赢了七场比赛$"
@ -404,7 +404,7 @@ BattleFrontier_BattleFactoryLobby_Text_RecordLastMatch:
.string "你要把你上次的\n对战工厂比赛记录到你的\l开拓通行证吗$"
BattleFrontier_BattleFactoryLobby_Text_NeedKnowledgeOfMonsMoves:
.string "喂!\n那边的,你!\p你在想既然不必去\n一组宝可梦\l那么战斗就会很容易是吗\p我认为要赢并不是那么\n简单的。\p如果你不具备对宝可梦及\n他们的招式的深刻的知识的话,\l想要赢是很难的。$"
.string "喂!\n那边的,你!\p你在想既然不必去\n一组宝可梦\l那么战斗就会很容易是吗\p我认为要赢并不是那么\n简单的。\p如果你不具备对宝可梦及\n他们的招式的深刻的知识的话,\l想要赢是很难的。$"
BattleFrontier_BattleFactoryLobby_Text_SwappedForWeakMon:
.string "我交换到了一只弱的宝可梦……\n我想他是一种善于……\p他们和我们一起擦地板……$"

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@ -402,7 +402,7 @@ BattleFrontier_BattleTowerMultiPartnerRoom_Text_Apprentice6Mon1::
.string "我用的是{STR_VAR_3}推荐的\n{STR_VAR_1}的{STR_VAR_2}$"
BattleFrontier_BattleTowerMultiPartnerRoom_Text_Apprentice6Mon2Ask::
.string "和用{STR_VAR_1}\n{STR_VAR_2}。\p无论我有多忙我都会\n尽最大的努力去培他们。\p让我们组队\n横扫一切对手吧!$"
.string "和用{STR_VAR_1}\n{STR_VAR_2}。\p无论我有多忙我都会\n尽最大的努力去培他们。\p让我们组队\n横扫一切对手吧!$"
BattleFrontier_BattleTowerMultiPartnerRoom_Text_Apprentice6Accept::
.string "好极了,要的就是这种精神!\n我去登记,你就在这儿等一下吧。$"
@ -417,7 +417,7 @@ BattleFrontier_BattleTowerMultiPartnerRoom_Text_Apprentice7Mon1::
.string "听着,听着!你有必要听听\n{STR_VAR_3}推荐的宝可梦。\l有{STR_VAR_1}的{STR_VAR_2}$"
BattleFrontier_BattleTowerMultiPartnerRoom_Text_Apprentice7Mon2Ask::
.string "{STR_VAR_1}的{STR_VAR_2}。\n当然,我的培方式也非常完美!\p好了组个队如何\n我相信我们的联手一定超强!$"
.string "{STR_VAR_1}的{STR_VAR_2}。\n当然,我的培方式也非常完美!\p好了组个队如何\n我相信我们的联手一定超强!$"
BattleFrontier_BattleTowerMultiPartnerRoom_Text_Apprentice7Accept::
.string "哈,我想这次一定会很有趣的!\n我去登记了!$"
@ -429,7 +429,7 @@ BattleFrontier_BattleTowerMultiPartnerRoom_Text_Apprentice8Intro::
.string "请允许我先介绍一下自己。\n我是{STR_VAR_3}\p也就是{STR_VAR_1}的\n{STR_VAR_2}个徒弟。$"
BattleFrontier_BattleTowerMultiPartnerRoom_Text_Apprentice8Mon1::
.string "我遵从了睿智的{STR_VAR_3}\n的建议,培\l有{STR_VAR_1}的{STR_VAR_2}$"
.string "我遵从了睿智的{STR_VAR_3}\n的建议,培\l有{STR_VAR_1}的{STR_VAR_2}$"
BattleFrontier_BattleTowerMultiPartnerRoom_Text_Apprentice8Mon2Ask::
.string "和有{STR_VAR_1}的{STR_VAR_2}。\p请与我组队吧$"
@ -501,7 +501,7 @@ BattleFrontier_BattleTowerMultiPartnerRoom_Text_Apprentice12Reject::
.string "哦呀,{PLAYER},你真绝情!\n或许是我太唐突了!$"
BattleFrontier_BattleTowerMultiPartnerRoom_Text_Apprentice13Intro::
.string "耶耶,呀--呼--\n喂,别跑呀!我没病,只是自娱自乐!\p喔哈哈我是{STR_VAR_3}\n{STR_VAR_1}的第{STR_VAR_2}个徒弟!$"
.string "喂喂,呀——呼——\n喂,别跑呀!我没病,只是自娱自乐!\p喔哈哈我是{STR_VAR_3}\n{STR_VAR_1}的第{STR_VAR_2}个徒弟!$"
BattleFrontier_BattleTowerMultiPartnerRoom_Text_Apprentice13Mon1::
.string "{STR_VAR_3}教我怎么做,\n使用{STR_VAR_1}的{STR_VAR_2}$"
@ -534,7 +534,7 @@ BattleFrontier_BattleTowerMultiPartnerRoom_Text_Apprentice15Intro::
.string "你好!\n这里真是个强者云集的地方。\p我是{STR_VAR_3}\n{STR_VAR_1}的第{STR_VAR_2}个徒弟。$"
BattleFrontier_BattleTowerMultiPartnerRoom_Text_Apprentice15Mon1::
.string "{STR_VAR_3}说这样的队伍不错--\n{STR_VAR_1}的{STR_VAR_2}和$"
.string "{STR_VAR_3}说这样的队伍不错——\n{STR_VAR_1}的{STR_VAR_2}和$"
BattleFrontier_BattleTowerMultiPartnerRoom_Text_Apprentice15Mon2Ask::
.string "{STR_VAR_1}的{STR_VAR_2}。\p虽然有点害羞不过\n能让我跟你组队吗?$"
@ -684,7 +684,7 @@ BattleFrontier_BattleTowerMultiPartnerRoom_Text_SchoolKidMIntro::
.string "你好!\n我是补习班学生{STR_VAR_1}$"
BattleFrontier_BattleTowerMultiPartnerRoom_Text_SchoolKidMMon1::
.string "我培的是\n使用{STR_VAR_1}的{STR_VAR_2}$"
.string "我培的是\n使用{STR_VAR_1}的{STR_VAR_2}$"
BattleFrontier_BattleTowerMultiPartnerRoom_Text_SchoolKidMMon2Ask::
.string "和使用{STR_VAR_1}的\n{STR_VAR_2}。\p不觉得这组合不错吗\n有没有兴趣一起组队呢?$"
@ -759,7 +759,7 @@ BattleFrontier_BattleTowerMultiPartnerRoom_Text_PkmnBreederMIntro::
.string "你好吗?我是{STR_VAR_1}\n一个宝可梦培育家!$"
BattleFrontier_BattleTowerMultiPartnerRoom_Text_PkmnBreederMMon1::
.string "我很细心地培了两个伙伴!\n{STR_VAR_1}的{STR_VAR_2}和$"
.string "我很细心地培了两个伙伴!\n{STR_VAR_1}的{STR_VAR_2}和$"
BattleFrontier_BattleTowerMultiPartnerRoom_Text_PkmnBreederMMon2Ask::
.string "{STR_VAR_1}的{STR_VAR_2}\p怎么样\n和我组队如何?$"
@ -789,7 +789,7 @@ BattleFrontier_BattleTowerMultiPartnerRoom_Text_RunningTriathleteMIntro::
.string "嗨!我是{STR_VAR_1}\n一个铁人三项选手!$"
BattleFrontier_BattleTowerMultiPartnerRoom_Text_RunningTriathleteMMon1::
.string "跑步的时候我会都带着同样的伙伴--\n{STR_VAR_1}的{STR_VAR_2}和$"
.string "跑步的时候我会都带着同样的伙伴——\n{STR_VAR_1}的{STR_VAR_2}和$"
BattleFrontier_BattleTowerMultiPartnerRoom_Text_RunningTriathleteMMon2Ask::
.string "{STR_VAR_1}的{STR_VAR_2}\p这队伍还不坏对吧\n我们组队肯定不错!$"
@ -846,16 +846,16 @@ BattleFrontier_BattleTowerMultiPartnerRoom_Text_TuberMReject::
.string "我的宝可梦确实很强的……\n不和我组队真可惜啊。$"
BattleFrontier_BattleTowerMultiPartnerRoom_Text_GuitaristIntro::
.string "-嘿!\n叫我吉他手{STR_VAR_1}$"
.string "——嘿!\n叫我吉他手{STR_VAR_1}$"
BattleFrontier_BattleTowerMultiPartnerRoom_Text_GuitaristMon1::
.string "我来介绍一下我的随从!\n一只带着{STR_VAR_1}的{STR_VAR_2}和$"
BattleFrontier_BattleTowerMultiPartnerRoom_Text_GuitaristMon2Ask::
.string "一只带着{STR_VAR_1}的{STR_VAR_2}\p呀-嘿!非常棒,是不是?\n让我们在队伍里继续交流吧!$"
.string "一只带着{STR_VAR_1}的{STR_VAR_2}\p呀——嘿!非常棒,是不是?\n让我们在队伍里继续交流吧!$"
BattleFrontier_BattleTowerMultiPartnerRoom_Text_GuitaristAccept::
.string "-嘿!痛快!\n我这就去注册!$"
.string "——嘿!痛快!\n我这就去注册!$"
BattleFrontier_BattleTowerMultiPartnerRoom_Text_GuitaristReject::
.string "我的宝可梦很失望!\n我告诉你,你必须要道歉!$"
@ -912,7 +912,7 @@ BattleFrontier_BattleTowerMultiPartnerRoom_Text_ExpertFMon1::
.string "我十分的热爱宝可梦。\n一只带着{STR_VAR_1}的{STR_VAR_2}和$"
BattleFrontier_BattleTowerMultiPartnerRoom_Text_ExpertFMon2Ask::
.string "一只带着{STR_VAR_1}的{STR_VAR_2}--\n这就是我拥有的。\p你难道不想和我组一个队吗$"
.string "一只带着{STR_VAR_1}的{STR_VAR_2}——\n这就是我拥有的。\p你难道不想和我组一个队吗$"
BattleFrontier_BattleTowerMultiPartnerRoom_Text_ExpertFAccept::
.string "好,太好了。\n我马上就到注册点去。$"
@ -987,7 +987,7 @@ BattleFrontier_BattleTowerMultiPartnerRoom_Text_BugManiacMon1::
.string "我也有宝可梦,没错。\n一只带着{STR_VAR_1}的{STR_VAR_2}和$"
BattleFrontier_BattleTowerMultiPartnerRoom_Text_BugManiacMon2Ask::
.string "一只带着{STR_VAR_1}的{STR_VAR_2}--\n这就是我拥有的。\p那么有没有兴趣\n组一个队呢?$"
.string "一只带着{STR_VAR_1}的{STR_VAR_2}——\n这就是我拥有的。\p那么有没有兴趣\n组一个队呢?$"
BattleFrontier_BattleTowerMultiPartnerRoom_Text_BugManiacAccept::
.string "好极了!\n了解!\p我不会用太多时间去注册的$"
@ -1197,7 +1197,7 @@ BattleFrontier_BattleTowerMultiPartnerRoom_Text_PsychicFMon1::
.string "一只带着{STR_VAR_1}的{STR_VAR_2}和$"
BattleFrontier_BattleTowerMultiPartnerRoom_Text_PsychicFMon2Ask::
.string "一只带着{STR_VAR_1}的{STR_VAR_2}--\n这就是我的伙伴。\p建一支二人战斗组\n你觉得如何?$"
.string "一只带着{STR_VAR_1}的{STR_VAR_2}——\n这就是我的伙伴。\p建一支二人战斗组\n你觉得如何?$"
BattleFrontier_BattleTowerMultiPartnerRoom_Text_PsychicFAccept::
.string "谢谢。\n接下来的申请就交给我了。$"

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@ -151,7 +151,7 @@ BattleFrontier_Lounge1_EventScript_Boy2::
end
BattleFrontier_Lounge1_Text_PokemonBreederIntro:
.string "我培宝可梦有70年了\n我被人们尊为传奇性的\l顶级宝可梦培育家\p当你变得和我一样成熟时\n你就能一眼看出宝可梦\l的能力。\p你是一个训练家。难道你\n没兴趣知道你的宝可梦的\l能力吗\p来吧\n让我们看看你的宝可梦!$"
.string "我培宝可梦有70年了\n我被人们尊为传奇性的\l顶级宝可梦培育家\p当你变得和我一样成熟时\n你就能一眼看出宝可梦\l的能力。\p你是一个训练家。难道你\n没兴趣知道你的宝可梦的\l能力吗\p来吧\n让我们看看你的宝可梦!$"
BattleFrontier_Lounge1_Text_AverageAbility:
.string "……嗯……\p这一只总而言之我的评价\n是能力一般。$"
@ -209,8 +209,8 @@ BattleFrontier_Lounge1_Text_EvenICantTell:
.string "虽然我是专家,但对于还没有\n孵化出的宝可梦我也不能说什么!\p给我看一只宝可梦\n一只宝可梦才是我要看的!$"
BattleFrontier_Lounge1_Text_SaidMyMonIsOutstanding:
.string "他说我的宝可梦很出色!\n我很高兴我能精心培它!$"
.string "他说我的宝可梦很出色!\n我很高兴我能精心培它!$"
BattleFrontier_Lounge1_Text_DidntDoAnythingSpecialRaisingIt:
.string "他说我的宝可梦很出色!\n但是我培它时没有任何\l特殊照顾……$"
.string "他说我的宝可梦很出色!\n但是我培它时没有任何\l特殊照顾……$"

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@ -180,7 +180,7 @@ BattleFrontier_Lounge2_Text_PalaceMavenSilverMons::
.string "你跟宫殿守护者\n交过手了吗?\p据说他测试对手的心的时候\n通常会用这些宝可梦:\p毒和飞行属性的蝙蝠宝可梦\n一般属性的懒惰宝可梦,还有\l水和冰属性的传送宝可梦。$"
BattleFrontier_Lounge2_Text_PalaceMavenGoldMons::
.string "你跟认真起来的宫殿守护者\n交过手了吗?\p据说他把精力全部集中到战斗的时候\n通常会使用这些宝可梦:\p火属性的传说宝可梦\n一般属性的懒惰宝可梦,\l还有水属性的极光宝可梦。$"
.string "你跟认真起来的宫殿守护者\n交过手了吗?\p据说他把精力全部集中到战斗的时候\n通常会使用这些宝可梦:\p火属性的传说宝可梦\n一般属性的懒惰宝可梦,\l还有水属性的极光宝可梦。$"
BattleFrontier_Lounge2_Text_PyramidKingIsThere::
.string "告诉你个秘密!\p被亚希达称作开拓之脑\n的顶级训练家之一现在就在那里。\p那个地方就是这个名叫金字塔法老的\n热情如火的训练家管理的。$"
@ -195,7 +195,7 @@ BattleFrontier_Lounge2_Text_DoubleBattleAdvice1::
.string "确实,有些地方也可以\n进行双打对战,\p不过在对战塔的双人\n对战房间里,这可是最基本的!\p你可以在那里学习\n如何在对战开拓区\l进行双打对战。$"
BattleFrontier_Lounge2_Text_DoubleBattleAdvice2::
.string "在这里战斗不要大意。\p听说有些训练家\n可是专门为了双打对战\l而培宝可梦的。$"
.string "在这里战斗不要大意。\p听说有些训练家\n可是专门为了双打对战\l而培宝可梦的。$"
BattleFrontier_Lounge2_Text_DoubleBattleAdvice3::
.string "当你熟悉了这里的\n双打对战之后,\l就去试着挑战其他地方的\l双打对战吧。$"

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@ -362,7 +362,7 @@ BattleFrontier_OutsideWest_Text_BigGuySaidIllLendYouMons:
.string "呃……\n大概不要紧吧。\p我想是的……\p记得那个吓人的大家伙吗\n他不是说:“我会借给你宝可梦!”$"
BattleFrontier_OutsideWest_Text_WhosRaisingThoseRentalMons:
.string "那边的是对战工厂,\n在那儿你能借到强大的宝可梦,\p不过我一直在奇怪\n那些宝可梦是谁培出来的?$"
.string "那边的是对战工厂,\n在那儿你能借到强大的宝可梦,\p不过我一直在奇怪\n那些宝可梦是谁培出来的?$"
BattleFrontier_OutsideWest_Text_ScaredOfPikeBecauseSeviper:
.string "我不敢进对战管道,\n我怕饭匙蛇……\p但—但我既然已经到这儿来了\n我要努力战胜一切!\l……咕咕……$"

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@ -224,7 +224,7 @@ EverGrandeCity_ChampionsRoom_Movement_BirchArrives:
step_end
EverGrandeCity_ChampionsRoom_Text_IntroSpeech:
.string "米可利:欢迎你,{PLAYER}{KUN}。\p在琉璃市发生的事……\n你做得很好,通过自己的努力\l战胜了罪恶。\p呵呵\p让你独自去阻止罪恶\n可能有点不太妥当。\p通过你和你的宝可梦之间的努力\n你克服了重重困难。\p我们训练家通过给予宝可梦道具\n来培它们。\l和教给它们战斗所需招式。\p其实我们自己本身\n也从宝可梦那里得到学习。\p这里就是与其他像你一样的对手战斗\n来检验自己努力成果的最好的地方。\p现在\p谁能与自己的宝可梦\n在丰缘笑到最后?\p现在就在这里展示给我看吧$"
.string "米可利:欢迎你,{PLAYER}{KUN}。\p在琉璃市发生的事……\n你做得很好,通过自己的努力\l战胜了罪恶。\p呵呵\p让你独自去阻止罪恶\n可能有点不太妥当。\p通过你和你的宝可梦之间的努力\n你克服了重重困难。\p我们训练家通过给予宝可梦道具\n来培它们。\l和教给它们战斗所需招式。\p其实我们自己本身\n也从宝可梦那里得到学习。\p这里就是与其他像你一样的对手战斗\n来检验自己努力成果的最好的地方。\p现在\p谁能与自己的宝可梦\n在丰缘笑到最后?\p现在就在这里展示给我看吧$"
EverGrandeCity_ChampionsRoom_Text_Defeat:
.string "我,冠军,被打败了……\p真是精彩的比赛。\n你是那么的优秀,优雅得令人嫉妒,\l仿佛闪闪发光\p光荣属于你{PLAYER}{KUN}\p你是一名真正伟大的\n宝可梦训练家!$"

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@ -49,7 +49,7 @@ FallarborTown_Mart_Text_DecidingSkittyEvolve:
.string "我一直在犹豫该不该\n让我的向尾喵进化。\p只要使用这个月之石就可以了\n但我还没下定决心……\p它进化后当然会\n变得更强,\p但看上去会完全不同了。$"
FallarborTown_Mart_Text_Skitty:
.string "向尾喵:喵-夭?$"
.string "向尾喵:喵——夭?$"
FallarborTown_Mart_Text_SellNuggetIFound:
.string "我在这儿找到的金珠……\n好像没什么用,\l我想该卖掉它。$"

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@ -207,7 +207,7 @@ JaggedPass_Text_GruntDefeat:
.string "唔咕咕……\p我应该早点躲进\n基地里面的……$"
JaggedPass_Text_GoWhereverYouWant:
.string "好吧好吧!\n我承认--你很强!\p别管我在干什么\n赶紧去你想去的地方吧!$"
.string "好吧好吧!\n我承认——你很强!\p别管我在干什么\n赶紧去你想去的地方吧!$"
JaggedPass_Text_BoulderShakingInResponseToEmblem:
.string "喔!这块大石头对熔岩标志\n有反应!石头晃动起来了!$"

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@ -304,7 +304,7 @@ LavaridgeTown_Text_AsYouWishThen:
.string "那么请便吧……\p如果你改变主意了\n再来这儿找我。$"
LavaridgeTown_Text_EverySoOftenEggFoundAtDayCare:
.string "有时宝可梦饲养园\n会发现蛋,\p至少传闻中是这样。$"
.string "有时宝可梦培育屋\n会发现蛋,\p至少传闻中是这样。$"
LavaridgeTown_Text_HotSpringsNeverRunDry:
.string "我们不断地汲取热水,\n但温泉却从未干涸,\p很神奇不是吗\p这些温泉都很接近活火山\n地下水脉被岩浆加热,\l从地表冒出来\l就形成了温泉。$"

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@ -805,7 +805,7 @@ LittlerootTown_ProfessorBirchsLab_Text_MayWhatNextImStayingHere:
.string "小遥:{PLAYER}{KUN},这以后……\n你打算怎么做?\p继续战斗提升\n自己的实力吗?\p还是试着完成\n全国宝可梦图鉴?\p我要留在这儿给博士帮忙。$"
LittlerootTown_ProfessorBirchsLab_Text_BrendanPreferCollectingSlowly:
.string "小悠:比起收集\n宝可梦,我更喜欢一步步慢慢培\l我自己选择的那一只。$"
.string "小悠:比起收集\n宝可梦,我更喜欢一步步慢慢培\l我自己选择的那一只。$"
LittlerootTown_ProfessorBirchsLab_Text_MayHaveYouGoneToBattleFrontier:
.string "小遥:嗨,你好,{PLAYER}{KUN}\n你去过\l对战开拓区了吗$"

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@ -158,7 +158,7 @@ MagmaHideout_4F_Text_Grunt13Defeat:
.string "我那么容易就被干掉了?$"
MagmaHideout_4F_Text_Grunt13PostBattle:
.string "-来吧,再战一回……$"
.string "——来吧,再战一回……$"
MagmaHideout_4F_Text_TabithaIntro:
.string "嘿嘿!既然你都\n打到这里了,那我就告诉你吧!\p正如你所料\n固拉多就在前面沉睡着!\p赤焰松刚刚已经\n进去找固拉多了!\p它不久就要苏醒了\n嘿嘿!嘿嘿!$"

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@ -94,7 +94,7 @@ MtPyre_2F_Text_ZanderIntro:
.string "呀啊啊啊!!\n我好害怕啊!$"
MtPyre_2F_Text_ZanderDefeat:
.string "----\n我输了!$"
.string "——\n我输了!$"
MtPyre_2F_Text_ZanderPostBattle:
.string "每次看到什么东西活动\n我就会被吓一跳……\p我真不该来这里训练……$"

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@ -400,7 +400,7 @@ PetalburgWoods_Text_MiracleSeedExplanation:
.string "这是奇迹种子,\n让宝可梦携带上的话,它的\l草属性招式就会变强。\p我想除了奇迹种子还有\n其它的可以让宝可梦携带的\l方便的物品。$"
PetalburgWoods_Text_TrainerTipsExperience:
.string "训练家小技巧\p所有在战斗中出过场的宝可梦\n都会得到经验值。\p想培弱小的宝可梦,\n就把它放到队伍列表的左侧。\p战斗开始时先把它换下场。\n这样它不会受伤\l也能获得经验值了。$"
.string "训练家小技巧\p所有在战斗中出过场的宝可梦\n都会得到经验值。\p想培弱小的宝可梦,\n就把它放到队伍列表的左侧。\p战斗开始时先把它换下场。\n这样它不会受伤\l也能获得经验值了。$"
PetalburgWoods_Text_TrainerTipsPP:
.string "训练家小技巧\p除了被打击点数HP(体力)\n宝可梦还拥有用来在战斗\l中发动招式的招式点数\n(PP)。\p如果宝可梦的PP值耗尽必须把它\n带到宝可梦中心去。$"

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@ -110,10 +110,10 @@ Route104_MrBrineysHouse_Text_DeclineDeliverySail:
.string "哈奇:这样啊?\n你的货物可以等待吗?\p你继续你的工作吧\n什么时候出航可以随时跟我说!$"
Route104_MrBrineysHouse_Text_NeedToMakeDeliveriesSailToDewford:
.string "哈奇:喂!\n我知道你想说什么!\p你想要去武斗送信\n还要去凯那送包裹。\p你需要我做的\n丝毫没有问题--我就是适合这个工作的人!\p首先我们出航去武斗。$"
.string "哈奇:喂!\n我知道你想说什么!\p你想要去武斗送信\n还要去凯那送包裹。\p你需要我做的\n丝毫没有问题——我就是适合这个工作的人!\p首先我们出航去武斗。$"
Route104_MrBrineysHouse_Text_NeedToDeliverPackageSailToDewford:
.string "哈奇:喂!\n我知道你想说什么!\p你想要送包裹给\n凯那的楠木。\p你需要我做的\n丝毫没有问题--我就是适合这个工作的人!\p首先我们出航去武斗。$"
.string "哈奇:喂!\n我知道你想说什么!\p你想要送包裹给\n凯那的楠木。\p你需要我做的\n丝毫没有问题——我就是适合这个工作的人!\p首先我们出航去武斗。$"
Route104_MrBrineysHouse_Text_WhereAreWeBound:
.string "哈奇:喂!\n为了你,我们可以随时出航!\p现在朋友我们去哪$"

View File

@ -62,7 +62,7 @@ Route111_WinstrateFamilysHouse_EventScript_FaceOriginalDirection::
end
Route111_WinstrateFamilysHouse_Text_MySonIsStrongerThanYou:
.string "你是我所见过的训练家中\n指挥宝可梦最纯熟的。\p但是我要告诉你--我的儿子\n比你还要厉害。\p他甚至成为了宝可梦联盟\n挑战者,你知道吗。$"
.string "你是我所见过的训练家中\n指挥宝可梦最纯熟的。\p但是我要告诉你——我的儿子\n比你还要厉害。\p他甚至成为了宝可梦联盟\n挑战者,你知道吗。$"
Route111_WinstrateFamilysHouse_Text_LikeYouToHaveMachoBrace:
.string "我们使用强制锻炼器\n有效提高宝可梦\l的力量。\p你战胜了我们所有人\n我不知道你是否需要这个\l请收下我们给你的强制锻炼器。$"

View File

@ -134,7 +134,7 @@ RustboroCity_Gym_Text_MarcDefeat:
.string "哦,天哪!\n我们的挑战者这么强大!$"
RustboroCity_Gym_Text_MarcPostBattle:
.string "只有交给我们的馆主了。\p这么年轻就培岩石属性,\n真是辛苦她了。$"
.string "只有交给我们的馆主了。\p这么年轻就培岩石属性,\n真是辛苦她了。$"
RustboroCity_Gym_Text_RoxanneIntro:
.string "你好,我是卡那兹市\n宝可梦道馆的馆主杜娟。\p因为想要在实战中验证\n在宝可梦训练家学校中所学,\l我才成为了道馆馆主。\p让我看看你用什么宝可梦\n怎样战斗,好吗?$"

View File

@ -262,7 +262,7 @@ SeafloorCavern_Room9_Text_MaxieWhatHaveYouWrought:
.string "赤焰松:你都干了些什么?\p水梧桐……你还是唤醒盖欧卡了\n是不是?\p这场倾盆大雨一直下个不停的话\n我们的世界会变成什么样?\p所有的大陆都会被海水\n所淹没……$"
SeafloorCavern_Room9_Text_ArchieDontGetAllHighAndMighty:
.string "水梧桐:什----什么?!\n别把责任都推到我身上!\p你不也一样么熔岩队\n那只狂怒的固拉多怎么说?\p既然我有朱红色宝珠\n我应该能控制盖欧卡……\p我应该能控制它的……$"
.string "水梧桐:什——什么?!\n别把责任都推到我身上!\p你不也一样么熔岩队\n那只狂怒的固拉多怎么说?\p既然我有朱红色宝珠\n我应该能控制盖欧卡……\p我应该能控制它的……$"
SeafloorCavern_Room9_Text_MaxieWeDontHaveTimeToArgue:
.string "赤焰松:我们没时间\n继续在这儿吵了!\p出去自己看看吧\p去看看那个由我们制造的\n梦想中的世界!$"

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@ -196,7 +196,7 @@ SlateportCity_ContestHall_Text_MoreFreakedOutThanMon:
@ Unused
SlateportCity_ContestHall_Text_BattleAndContestAlike:
.string "虽然对战和选美并不一样\n但它们也有相似之处。\p你需要更努力并且\n要相信你所培的宝可梦。$"
.string "虽然对战和选美并不一样\n但它们也有相似之处。\p你需要更努力并且\n要相信你所培的宝可梦。$"
@ Unused
SlateportCity_ContestHall_Text_MonLooksOnTopOfGame:

View File

@ -27,7 +27,7 @@ SlateportCity_PokemonCenter_1F_EventScript_Woman::
end
SlateportCity_PokemonCenter_1F_Text_RaiseDifferentTypesOfPokemon:
.string "想要我指点一下怎么战斗吗?\p你应该用较平衡的方式\n养多种宝可梦。\p仅仅培养一只强大的\n宝可梦并不够,\p如果它的类型被克制\n战斗会处于相当被动的局面。$"
.string "想要我指点一下怎么战斗吗?\p你应该用较平衡的方式\n育多种宝可梦。\p仅仅培育一只强大的\n宝可梦并不够,\p如果它的类型被克制\n战斗会处于相当被动的局面。$"
SlateportCity_PokemonCenter_1F_Text_TradedMonWithFriend:
.string "我和朋友交换宝可梦。\p如果交换来的宝可梦带有物品\n我会更加兴奋的!$"

View File

@ -292,7 +292,7 @@ SlateportCity_PokemonFanClub_Text_ExplainYellowScarf:
.string "给宝可梦戴上这黄色头巾,\p它会激励你的宝可梦\n变得强壮!$"
SlateportCity_PokemonFanClub_Text_NothingElseToGiveYou:
.string "很遗憾,我已经没有可以\n给你的东西了!没有了!\p不过你有那种不依靠\n任何道具就能培\l非常优秀的宝可梦的天赋$"
.string "很遗憾,我已经没有可以\n给你的东西了!没有了!\p不过你有那种不依靠\n任何道具就能培\l非常优秀的宝可梦的天赋$"
SlateportCity_PokemonFanClub_Text_ShowMePokemonThatLoveYou:
.string "我喜欢看到爱它们的\n训练家的宝可梦。\p宝可梦对训练家的\n感情非常敏感,\p如果你用爱与细心照料你的宝可梦\n它们也会回报你的爱。\p当你的宝可梦开始喜欢你了\n就来给我看看吧。$"

View File

@ -45,11 +45,11 @@ VerdanturfTown_BattleTentCorridor_Movement_AttendantEnterDoor:
@ Leftover text from when this was a Contest Hall in R/S
@ Unused
VerdanturfTown_ContestHall_Text_WhichContestYouEntering:
.string "你想要参加哪个部门?\n需要建议吗?\p在任一部门中例如可爱部门\n我认为裁判不仅仅\l在第一回合中判定。\p你应该努力制定出更多方法\n来更好的培你的宝可梦。$"
.string "你想要参加哪个部门?\n需要建议吗?\p在任一部门中例如可爱部门\n我认为裁判不仅仅\l在第一回合中判定。\p你应该努力制定出更多方法\n来更好的培你的宝可梦。$"
@ Unused
VerdanturfTown_ContestHall_Text_RaisedMonToBeCute:
.string "我培宝可梦让它变得可爱。\p我发现你可以让宝可梦参加\n可爱部门!\p我很高兴我是用爱心来培\n我的宝可梦。$"
.string "我培宝可梦让它变得可爱。\p我发现你可以让宝可梦参加\n可爱部门!\p我很高兴我是用爱心来培\n我的宝可梦。$"
@ Unused
VerdanturfTown_ContestHall_Text_MyMonRules:

View File

@ -172,7 +172,7 @@ VictoryRoad_1F_Text_QuincyDefeat:
.string "嘿!\n干得漂亮!$"
VictoryRoad_1F_Text_QuincyPostBattle:
.string "顺利地通过这里----这是\n对所有想成为宝可梦冠军\l的训练家们的最终考验。\p这也是它被称作\n冠军之路的原因。$"
.string "顺利地通过这里——这是\n对所有想成为宝可梦冠军\l的训练家们的最终考验。\p这也是它被称作\n冠军之路的原因。$"
VictoryRoad_1F_Text_KatelynnIntro:
.string "我对来到这里的人\n没有什么话可说。上吧!$"

View File

@ -175,8 +175,8 @@ BerryBlender_Text_SetNewBlenderRecord:
BerryBlender_Text_LookGoodAtBlendingJoinUs:
.string "哦,天哪!\n"
.string "你好像很在行混合\l"
.string "愿意加入我们吗?$"
.string "你好像对混合很在行。\l"
.string "愿意加入我们吗?$"
BerryBlender_Text_MakeDeliciousPokeblocks:
.string "我将做美味的宝可方块\n"

View File

@ -274,7 +274,7 @@ EventScript_EggHatch::
end
Route117_Text_SeeWifeIfYoudLikeMeToRaiseMon:
.string "我是培育屋的饲养爷爷。\p"
.string "我是培育屋的培育爷爷。\p"
.string "我会帮忙照顾训练家的那些\n"
.string "珍贵的宝可梦。\p"
.string "如果你想我照顾你的宝可梦,\n"
@ -302,7 +302,7 @@ Route117_Text_YouHaveNoRoomForIt:
.string "等你有空间的时候再来吧。$"
Route117_Text_ReceivedEgg:
.string "{PLAYER}从饲养爷爷\n"
.string "{PLAYER}从培育爷爷\n"
.string "手里得到了蛋。$"
Route117_Text_TakeGoodCareOfIt:
@ -329,7 +329,7 @@ Route117_Text_IWillKeepDoYouWantIt:
.string "你想要,是不是?$"
Route117_PokemonDayCare_Text_WouldYouLikeUsToRaiseAMon:
.string "我是饲养婆婆。\p"
.string "我是培育婆婆。\p"
.string "我们可以为你照顾宝可梦。\p"
.string "想让我们照顾一只吗?$"
@ -390,7 +390,7 @@ Route117_PokemonDayCare_Text_HeresYourMon:
Route117_PokemonDayCare_Text_TookBackMon:
.string "{PLAYER}把{STR_VAR_1}从\n"
.string "饲养婆婆那里拿回来了。$"
.string "培育婆婆那里拿回来了。$"
Route117_PokemonDayCare_Text_YouHaveJustOneMon:
.string "咦?你只有一只\n"

View File

@ -62,9 +62,9 @@ sText_MysteryGiftEgg:
.string "感谢使用\n"
.string "神秘礼物系统。\p"
.string "从宝可梦中心我们\n"
.string "得到一个礼物--宝可梦蛋!\p"
.string "得到一个礼物——宝可梦蛋!\p"
.string "请用爱心和关怀\n"
.string "来培它。$"
.string "来培它。$"
sText_FullParty:
.string "你的队伍看起来满了。\p"

View File

@ -580,7 +580,7 @@ LilycoveCity_PokemonCenter_1F_Text_IWillCherishThis:
.string "真的是非常{STR_VAR_1}的\n"
.string "{STR_VAR_2}……\p"
.string "真好啊,\n"
.string "做梦一样……\p"
.string "做梦一样……\p"
.string "谢谢你……\n"
.string "我会珍惜的……$"

View File

@ -757,7 +757,7 @@ MauvilleCity_PokemonCenter_1F_Text_UsedDaycareStory::
.string "的。\p"
.string "他在培育屋照顾的宝可梦\n"
.string "{STR_VAR_1}只!\p"
.string "{STR_VAR_3}一定是一个饲养\n"
.string "{STR_VAR_3}一定是一个培育\n"
.string "宝可梦的老手了!$"
MauvilleCity_PokemonCenter_1F_Text_RodeCableCarTitle::

View File

@ -94,7 +94,7 @@ ProfileMan_EventScript_Ret::
ProfileMan_Text_CollectTrainerProfiles:
.string "嘿,训练家!\n"
.string "你有一个很灿烂的微笑。\p"
.string "我有一个爱好--收集宝可梦训练家\n"
.string "我有一个爱好——收集宝可梦训练家\n"
.string "的各种信息档案。$"
ProfileMan_Text_MayISeeYourProfile:
@ -147,7 +147,7 @@ ProfileMan_Text_EvenBetterThanLastProfile:
ProfileMan_Text_LikeProfileWayItIs:
.string "啊,你喜欢这种形式的档案呀。\p"
.string "我没有看错你--现在它是一份\n"
.string "我没有看错你——现在它是一份\n"
.string "非常棒的档案了。$"
ProfileMan_Text_FantasticProfile:

View File

@ -77,7 +77,7 @@ SafariZone_Text_WouldYouLikeToExit:
.string "狩猎地带吗?$"
SafariZone_Text_TimesUp:
.string "-咚!时间到!\n"
.string "——咚!时间到!\n"
.string "狩猎活动结束。$"
SafariZone_Text_OutOfBalls:

View File

@ -47,16 +47,16 @@ gText_ApprenticeChallenge15::
.string "我是{STR_VAR_1}的第{STR_VAR_2}名学徒,\n骗你是小狗。$"
gText_ApprenticePleaseTeach0::
.string "你是……{PLAYER}吗?\n噢!嗅……呜呜……\p噢-对不起……\n我太紧张了,一不小心就哭了出来……\p我是{STR_VAR_1},我真的很\n敬佩你,{PLAYER}。\p我……我一直梦想着有一天能\n见到你,听你讲解宝可梦的知识。\p求求你{PLAYER}\n请教我有关宝可梦的知识吧!$"
.string "你是……{PLAYER}吗?\n噢!嗅……呜呜……\p噢——对不起……\n我太紧张了,一不小心就哭了出来……\p我是{STR_VAR_1},我真的很\n敬佩你,{PLAYER}。\p我……我一直梦想着有一天能\n见到你,听你讲解宝可梦的知识。\p求求你{PLAYER}\n请教我有关宝可梦的知识吧!$"
gText_ApprenticeRejectTeaching0::
.string "噢……可-可是……\n嗅……哇----\p求求你\n求求你教我吧!$"
.string "噢……可——可是……\n嗅……哇——\p求求你\n求求你教我吧!$"
gText_ApprenticeWhichLevelMode0::
.string "噢,真的?你同意了?\n棒极了!太帅了!呜呜--\p噢……对不起……\n我太高兴了,不知不觉地就哭了……\p嗯……那请告诉我吧\n我想询问有关对战塔的事。\p哪一个比较适合我\n50级还是自由级$"
.string "噢,真的?你同意了?\n棒极了!太帅了!呜呜——\p噢……对不起……\n我太高兴了,不知不觉地就哭了……\p嗯……那请告诉我吧\n我想询问有关对战塔的事。\p哪一个比较适合我\n50级还是自由级$"
gText_ApprenticeLevelModeThanks0::
.string "{STR_VAR_1}\n哇哇--\p噢实在抱歉\n你替我选择了级别\l我太高兴了高兴得都哭出来了……\p嗅……\n太感谢你了!\l以后还请多多指教$"
.string "{STR_VAR_1}\n哇哇——\p噢实在抱歉\n你替我选择了级别\l我太高兴了高兴得都哭出来了……\p嗅……\n太感谢你了!\l以后还请多多指教$"
gText_ApprenticePleaseTeach1::
.string "哇!你就是{PLAYER}吧?\n你是不是很强很强?\p我是{STR_VAR_1}\n我刚刚成为训练家!\p求求你{PLAYER}\n你能不能当我的老师\l教我怎样做一个训练家$"
@ -128,7 +128,7 @@ gText_ApprenticeWhichLevelMode6::
.string "耶!我就知道你是个热心肠,\n{PLAYER}\p我该先问什么呢\n……噢,我想到了!\p来点鼓声\n我的问题是……\p如果我在对战塔\n战斗,应该选哪一个?\p50级还是自由级\n哪一个更适合我?$"
gText_ApprenticeLevelModeThanks6::
.string "-噢-噢!\n你是说{STR_VAR_1}\l这个回答太酷了\p今天我就问\n这么多吧。\p以后再聊。\n谢谢!$"
.string "——噢——噢!\n你是说{STR_VAR_1}\l这个回答太酷了\p今天我就问\n这么多吧。\p以后再聊。\n谢谢!$"
gText_ApprenticePleaseTeach7::
.string "打扰你一下……\n你是{PLAYER}吗?\p我是{STR_VAR_1},很高兴\n能认识你。\p我一直是你的\n粉丝……\p…… …… ……\p嗯……我希望我的要求\n不是很过分……\p您能收我做徒弟吗\n{PLAYER}$"
@ -143,7 +143,7 @@ gText_ApprenticeLevelModeThanks7::
.string "应该选{STR_VAR_1}\n我明白了。我会尽力的!\p谢谢你{PLAYER}。\n希望我以后还能向你讨教。\l请多保重$"
gText_ApprenticePleaseTeach8::
.string "哇!哇!{PLAYER}\n你和我说话了!\l我……我太高兴了\p是我我叫{STR_VAR_1}\n我刚成为一名训练家!\p真高兴能见到你{PLAYER}\n宝可梦界的大名人!\p噢-噢-噢,对了!\n我能不能请你帮个大忙,{PLAYER}\p请收我做徒弟吧\n我想聆听你的教诲!$"
.string "哇!哇!{PLAYER}\n你和我说话了!\l我……我太高兴了\p是我我叫{STR_VAR_1}\n我刚成为一名训练家!\p真高兴能见到你{PLAYER}\n宝可梦界的大名人!\p噢——噢——噢,对了!\n我能不能请你帮个大忙,{PLAYER}\p请收我做徒弟吧\n我想聆听你的教诲!$"
gText_ApprenticeRejectTeaching8::
.string "哇啊!\n{PLAYER}拒绝了我……\l这……这真是难得的经历啊\p求求你{PLAYER}!这次我想\n得到肯定的答复!\p求求你指导一下我$"
@ -164,7 +164,7 @@ gText_ApprenticeWhichLevelMode9::
.string "哦,耶!真是爽快!\n不得不承认,你太优秀了!\p那就先讲一讲\n对战塔吧?\p如果我去的话哪一个更适合我\n50级还是自由级$"
gText_ApprenticeLevelModeThanks9::
.string "哦,是{STR_VAR_1}啊!\n好的,啊-好的!\l那我去奋斗了\p以后我还会找你指导我的\n再见!$"
.string "哦,是{STR_VAR_1}啊!\n好的,啊——好的!\l那我去奋斗了\p以后我还会找你指导我的\n再见!$"
gText_ApprenticePleaseTeach10::
.string "哦,嘿,{PLAYER}{KUN},对吧?\n警察正找你呢!\p…… ……\n当然是开玩笑了!\p是我{STR_VAR_1}。别看我长成这样,\n我可是宝可梦冠军!\l……当然这也是个玩笑\p不过这次是认真的。\n我不擅长对战。\p因此我能不能拜你为师\n向你学习宝可梦的知识?$"
@ -179,7 +179,7 @@ gText_ApprenticeLevelModeThanks10::
.string "明白,{STR_VAR_1}更适合!\n那我就不选它了!\p开个玩笑\n我会遵从你的教导的,师傅!\p谢谢你\n希望你以后还能教我!$"
gText_ApprenticePleaseTeach11::
.string "-呵!\n我是说啊呵,你好的意思!\p我是{STR_VAR_1},无敌的\n快嘴皮水手!\p现在轮到你进行\n自我介绍了,试一试!\p啊-嗯,啊-嗯!\n你叫{PLAYER}{KUN}\l玩的是宝可梦\p年纪轻轻就已经\n登上了世界舞台!\p总之我的意思是\n你是我今天碰到的\l第十名训练家。\p我们为什么不庆祝一下\n庆祝内容是你当我的导师!$"
.string "——呵!\n我是说啊呵,你好的意思!\p我是{STR_VAR_1},无敌的\n快嘴皮水手!\p现在轮到你进行\n自我介绍了,试一试!\p啊——嗯,啊——嗯!\n你叫{PLAYER}{KUN}\l玩的是宝可梦\p年纪轻轻就已经\n登上了世界舞台!\p总之我的意思是\n你是我今天碰到的\l第十名训练家。\p我们为什么不庆祝一下\n庆祝内容是你当我的导师!$"
gText_ApprenticeRejectTeaching11::
.string "别这样!\n你必须和我合作!\p不要这么刻薄嘛\n你就当一回我的导师吧!$"
@ -212,7 +212,7 @@ gText_ApprenticeWhichLevelMode13::
.string "谢谢。你真是太好了!\n……咳!咳!\p哦我必须赶快变强……\p我马上就去对战塔\n但是哪一个级别更适合我?\l50级还是自由级$"
gText_ApprenticeLevelModeThanks13::
.string "嗯,好的。那就{STR_VAR_1}吧。\n我马上就去。\p真希望能一直向你\n咨询--你已经是我的导师了!$"
.string "嗯,好的。那就{STR_VAR_1}吧。\n我马上就去。\p真希望能一直向你\n咨询——你已经是我的导师了!$"
gText_ApprenticePleaseTeach14::
.string "呃……嗯……\n{PLAYER}{KUN}……?\p请不要这样看着我。\n我都觉得不自然了。\p我……我是{STR_VAR_1}。\p虽然难以启齿\n但我一直在研究古代遗迹。\p更让我难以启齿的是\n我对对战开拓区感兴趣。\p{PLAYER}{KUN},你是出了名的\n高级训练家……\p请原谅我的无礼\n我想求你件事。\p你能当我的老师\n给我些建议吗?$"
@ -221,7 +221,7 @@ gText_ApprenticeRejectTeaching14::
.string "请不要这样拒绝我!\n我无法忍受这种耻辱。\p请当我的老师吧\n我需要你的建议!$"
gText_ApprenticeWhichLevelMode14::
.string "-谢谢你……\p但请不要这样看着我。\n我会紧张的。\p答应我回答问题的时候\n请不要看着我的眼睛。\p在对战塔……\n我应该尝试哪一个级别?$"
.string "——谢谢你……\p但请不要这样看着我。\n我会紧张的。\p答应我回答问题的时候\n请不要看着我的眼睛。\p在对战塔……\n我应该尝试哪一个级别?$"
gText_ApprenticeLevelModeThanks14::
.string "哦……好的!\n我会试一试的。\p希望我能勇于面对\n挑战,奋力拼搏……\p谢谢你{PLAYER}{KUN}。\n如果我们还能见面的话\l请再给我些建议。$"
@ -359,7 +359,7 @@ gText_ApprenticeItemAlreadyRecommended7::
.string "你已经跟我说过了,\n我也已经买了。\p你的意思是……我的宝可梦\n不需要携带道具?$"
gText_ApprenticeWhatHeldItem8::
.string "呀!{PLAYER}\n我……真的很高兴能再次见到你!\p哦-哦-哦!正好我有件事\n想问你,{PLAYER}\p我的{STR_VAR_1}应该\n携带什么道具?$"
.string "呀!{PLAYER}\n我……真的很高兴能再次见到你!\p哦——哦——哦!正好我有件事\n想问你,{PLAYER}\p我的{STR_VAR_1}应该\n携带什么道具?$"
gText_ApprenticeHoldNothing8::
.string "哦,哇!没想到你会这样回答!\n这么说不需要道具?$"
@ -404,7 +404,7 @@ gText_ApprenticeItemAlreadyRecommended10::
.string "嗯,你之前已经告诉过我了,\n是不是?\p没有别的道具可以选吗\p还是说我的{STR_VAR_2}\n不需要道具?$"
gText_ApprenticeWhatHeldItem11::
.string "-呵!\n我是说啊-呵!\p我是无敌的快嘴皮水手\n我要问你一个\l十分有水平的问题\p是关于道具的\n希望你能给点建议!\p我的{STR_VAR_1}需要携带一个道具,\n我应该选哪一个?$"
.string "——呵!\n我是说啊——呵!\p我是无敌的快嘴皮水手\n我要问你一个\l十分有水平的问题\p是关于道具的\n希望你能给点建议!\p我的{STR_VAR_1}需要携带一个道具,\n我应该选哪一个?$"
gText_ApprenticeHoldNothing11::
.string "是吗?\n我的{STR_VAR_1}不需要\l携带任何道具$"
@ -419,7 +419,7 @@ gText_ApprenticeItemAlreadyRecommended11::
.string "哦,你让我选{STR_VAR_1}\n你之前已经告诉过我了。\l我需要新的理念新的思想。\p哦等等难道说\n我的宝可梦不需要\l任何道具$"
gText_ApprenticeWhatHeldItem12::
.string "嘿,{PLAYER}\n我今天又找到你了!\p我该怎么办听一听你的建议\n为什么不?我已经在和你说话了!\p{PLAYER},你是不是烦我了?\n啊,不会的,不可能。\p你愿意听我说完吗\n我想要点建议--\l没错一点建议。\p是关于让我的{STR_VAR_1}\n携带何种道具的问题。\l我现在举棋不定真郁闷。$"
.string "嘿,{PLAYER}\n我今天又找到你了!\p我该怎么办听一听你的建议\n为什么不?我已经在和你说话了!\p{PLAYER},你是不是烦我了?\n啊,不会的,不可能。\p你愿意听我说完吗\n我想要点建议——\l没错一点建议。\p是关于让我的{STR_VAR_1}\n携带何种道具的问题。\l我现在举棋不定真郁闷。$"
gText_ApprenticeHoldNothing12::
.string "我的{STR_VAR_1}什么都不需要?\n什么都不用拿?$"
@ -461,7 +461,7 @@ gText_ApprenticeThanksHeldItem14::
.string "哦……好的!\n那我就用{STR_VAR_1}。\p不过还是有点紧张。\n这是不是太酷了?\p谢谢你{PLAYER}{KUN}。\n如果我们还能见面的话\l请再给我些建议。$"
gText_ApprenticeItemAlreadyRecommended14::
.string "-可是我之前已经听说过了。\p请不要这样拒绝我\n我无法忍受这种耻辱。\p哦……我是不是太性急了\n你是不是认为\l我的{STR_VAR_2}不需要道具?$"
.string "——可是我之前已经听说过了。\p请不要这样拒绝我\n我无法忍受这种耻辱。\p哦……我是不是太性急了\n你是不是认为\l我的{STR_VAR_2}不需要道具?$"
gText_ApprenticeWhatHeldItem15::
.string "嗯?你好像是{PLAYER}{KUN}……\n你真的是?\l不会是双胞胎吧\p哦别担心\n如果你真的是{PLAYER}\l请原谅我的无礼。\p我现在又想听听\n你的建议。\p我现在养了只{STR_VAR_1}\n我想让它携带一个道具。\p哪一个值得一试$"
@ -536,7 +536,7 @@ gText_ApprenticeWhichMonFirst9::
.string "你好,你好!\n我的导师,{PLAYER}{KUN}\l今天再给我一些建议吧\p你瞧我现在组建了一支\n3宝可梦战队。目前一切都很顺利。\p但是整个战队的顺序\n还没有定下来。\p这就是你要发挥的地方{PLAYER}{KUN}\n你来决定哪一只宝可梦打头阵吧!\p不要害羞说出来吧$"
gText_ApprenticeMonFirstThanks9::
.string "-嗯,我的{STR_VAR_1}做领队!\n好的,好的!\l我会重新组队的\p谢谢你再次帮忙\n再见!$"
.string "——嗯,我的{STR_VAR_1}做领队!\n好的,好的!\l我会重新组队的\p谢谢你再次帮忙\n再见!$"
gText_ApprenticeWhichMonFirst10::
.string "{PLAYER}{KUN},听着!\n我遇到危机了!\p我的那三只宝可梦同时\n加入了战斗!\p这当然是不可能的\n哇哈哈!\p说正事吧。\n我不擅长决定\l宝可梦的出场顺序。\p不如你替我决定\n哪一只宝可梦先出场吧,师傅?$"
@ -545,7 +545,7 @@ gText_ApprenticeMonFirstThanks10::
.string "哦,你选的是{STR_VAR_1}\n那我绝不选它!\p开玩笑啦\n我会听从你的教导的,师傅!\p谢谢你师傅\n希望你以后还能教导我!$"
gText_ApprenticeWhichMonFirst11::
.string "-呵!\n我是说啊-呵!\p我是无敌的快嘴皮水手\n我要问你一个\l十分有水平的问题\p我在队伍的排列上遇到了麻烦\n希望你能给点建议!\p我的队伍中哪一个应该\n打头阵呢?$"
.string "——呵!\n我是说啊——呵!\p我是无敌的快嘴皮水手\n我要问你一个\l十分有水平的问题\p我在队伍的排列上遇到了麻烦\n希望你能给点建议!\p我的队伍中哪一个应该\n打头阵呢?$"
gText_ApprenticeMonFirstThanks11::
.string "好的,我明白你的意思了!\n我肯定会调换顺序的!\p说到建议\n{PLAYER},你的话总会令我满意!$"
@ -563,7 +563,7 @@ gText_ApprenticeMonFirstThanks13::
.string "嗯,好的。\n我的{STR_VAR_1}先出场。\p我吃过晚饭后\n就去修改顺序。\p希望我以后还能这样\n向你咨询。$"
gText_ApprenticeWhichMonFirst14::
.string "呃……嗯……\n{PLAYER}{KUN}\p请不要这样看着我。\n我都觉得脸红了。\p嗯……\n我迫切需要你的建议。\p真是有些难以启齿\n我组建了一支3-宝可梦的队伍。\l可是却决定不了出场顺序。\p哪一只宝可梦先出场\n我才会有胜算?$"
.string "呃……嗯……\n{PLAYER}{KUN}\p请不要这样看着我。\n我都觉得脸红了。\p嗯……\n我迫切需要你的建议。\p真是有些难以启齿\n我组建了一支3宝可梦的队伍。\l可是却决定不了出场顺序。\p哪一只宝可梦先出场\n我才会有胜算?$"
gText_ApprenticeMonFirstThanks14::
.string "哦……好的!\n我会让{STR_VAR_1}打头阵的。\p希望我能毫不气馁\n奋力拼搏……\p谢谢你{PLAYER}{KUN}。\n如果我们还能见面的话\l请再给我些建议。$"
@ -593,7 +593,7 @@ gText_ApprenticeMonThanks2::
.string "你说是{STR_VAR_1}吗?\n嗯,我明白了!\p我这就去抓一只\n很强的{STR_VAR_1}来!\p回头见$"
gText_ApprenticeWhichMon3::
.string "你好,{PLAYER}……\p呃你好像已经忘了\n我这个人了……\p……但没关系我还是希望\n你能给我点建议……\p我不知道我该培\n哪只宝可梦……\p我看中了两只宝可梦\n{STR_VAR_1}和{STR_VAR_2},但\l下面我就不知道该怎么办了……\p{PLAYER},很抱歉打扰你,\n但希望你能给我点建议。$"
.string "你好,{PLAYER}……\p呃你好像已经忘了\n我这个人了……\p……但没关系我还是希望\n你能给我点建议……\p我不知道我该培\n哪只宝可梦……\p我看中了两只宝可梦\n{STR_VAR_1}和{STR_VAR_2},但\l下面我就不知道该怎么办了……\p{PLAYER},很抱歉打扰你,\n但希望你能给我点建议。$"
gText_ApprenticeMonThanks3::
.string "但野生{STR_VAR_1}会\n注意到我吗?\p我会努力的\p但我能不能抓到……\n不对,我要尽全力做到!\p谢谢$"
@ -617,7 +617,7 @@ gText_ApprenticeMonThanks6::
.string "啊啊!\n你说是{STR_VAR_1}\l真棒的答案\p今天我想问你的\n就这些,\p下次再见吧。\n真的很感谢你!$"
gText_ApprenticeWhichMon7::
.string "啊,是你,{PLAYER}\n很高兴再见到你!\p我成了你的徒弟后\n越来越有信心了。\p我想培一只\n自己的宝可梦!\p{PLAYER},能麻烦你帮我\n选一只宝可梦吗?\p我该培{STR_VAR_1}\n还是{STR_VAR_2}\l哪只宝可梦更适合我$"
.string "啊,是你,{PLAYER}\n很高兴再见到你!\p我成了你的徒弟后\n越来越有信心了。\p我想培一只\n自己的宝可梦!\p{PLAYER},能麻烦你帮我\n选一只宝可梦吗?\p我该培{STR_VAR_1}\n还是{STR_VAR_2}\l哪只宝可梦更适合我$"
gText_ApprenticeMonThanks7::
.string "{STR_VAR_1}吗?\n我马上就去抓一只!\p谢谢{PLAYER}\n希望下次还能请你帮忙。\l祝你一路顺风$"
@ -626,7 +626,7 @@ gText_ApprenticeWhichMon8::
.string "哎!{PLAYER}!又见到你了!\n太……太棒了!\p啊我知道\n我不能白白放掉这次机会!\p能请你帮个忙吗{PLAYER}\n帮我选一只宝可梦吧!\p告诉我{STR_VAR_1}和{STR_VAR_2}\n哪只更好一点!$"
gText_ApprenticeMonThanks8::
.string "哇!你帮我选了一只!\n我要尽我的全力\l培{STR_VAR_1}。\p希望以后你还能\n再教我。$"
.string "哇!你帮我选了一只!\n我要尽我的全力\l培{STR_VAR_1}。\p希望以后你还能\n再教我。$"
gText_ApprenticeWhichMon9::
.string "哎,喂!\n老师!{PLAYER}{KUN}\p嗨我一直在找你\n希望你能再给我些建议!\p哪只宝可梦更适合我\n{STR_VAR_1}还是{STR_VAR_2}\p别顾忌什么\n告诉我吧!$"
@ -653,7 +653,7 @@ gText_ApprenticeMonThanks12::
.string "如果说最好用{STR_VAR_1}\n那我就听你的!\p哎{PLAYER},我要去自由地流浪,\n但你不要忘记我。\p下回再见我的朋友$"
gText_ApprenticeWhichMon13::
.string "啊,你好,{PLAYER}{KUN}……\n我正在头疼一件事情……\p对于要培哪只宝可梦\n我已经想得太多了。\p现在只能这样\n你替我决定好吗?\p{PLAYER}{KUN},如果要从\n{STR_VAR_1}和{STR_VAR_2}之中选一个,\l那么选择哪个好呢$"
.string "啊,你好,{PLAYER}{KUN}……\n我正在头疼一件事情……\p对于要培哪只宝可梦\n我已经想得太多了。\p现在只能这样\n你替我决定好吗?\p{PLAYER}{KUN},如果要从\n{STR_VAR_1}和{STR_VAR_2}之中选一个,\l那么选择哪个好呢$"
gText_ApprenticeMonThanks13::
.string "晤,{STR_VAR_1},好吧,\n我的头疼好一点之后就去抓一只来。\p希望以后还能麻烦你\n帮我决定这种事情。$"
@ -689,7 +689,7 @@ gText_ApprenticeMoveThanks2::
.string "{STR_VAR_1}是你的选择吗?\n好,决定这样了!\p我将立刻{STR_VAR_1}去\n教我的宠物!\p再见$"
gText_ApprenticeWhichMove3::
.string "哦,{PLAYER}……\n不,真的,我没希望了!\p我决定饲养一个宠物,\n但是现在我甚至不能决定\l让它学习什么……\p我知道这并不意味着给你任何\n东西,{PLAYER}。\p但是却意味着给我很多……\p请{PLAYER},你你能帮\n我做一个决定吗{STR_VAR_1}\p如果你在{STR_VAR_2}和{STR_VAR_3}\n之间选择的话……$"
.string "哦,{PLAYER}……\n不,真的,我没希望了!\p我决定培育一个宠物,\n但是现在我甚至不能决定\l让它学习什么……\p我知道这并不意味着给你任何\n东西,{PLAYER}。\p但是却意味着给我很多……\p请{PLAYER},你你能帮\n我做一个决定吗{STR_VAR_1}\p如果你在{STR_VAR_2}和{STR_VAR_3}\n之间选择的话……$"
gText_ApprenticeMoveThanks3::
.string "我明白了!\p但对于我来说还要进行\n{STR_VAR_1}学习……\l不我会做得更好\p谢谢你$"
@ -731,7 +731,7 @@ gText_ApprenticeMoveThanks9::
.string "啊哈,{STR_VAR_1}这是!\n是,很好!\l我将教导它就像人参一样\p很好永远感谢你\n再见!$"
gText_ApprenticeWhichMove10::
.string "{PLAYER}{KUN},好狂热啊!\p我的宠物\n它学到了6个技术\p当然我是开玩笑的\n哇哈哈哈!\p虽然这不是谎言。\n我的宠物学到这些活动使我感觉\l不是很好。\p所以到底我怎么选择哪个活动\n来学呢?\p{STR_VAR_2}或者{STR_VAR_3}--哪个\n我学最好{STR_VAR_1}呢?$"
.string "{PLAYER}{KUN},好狂热啊!\p我的宠物\n它学到了6个技术\p当然我是开玩笑的\n哇哈哈哈!\p虽然这不是谎言。\n我的宠物学到这些活动使我感觉\l不是很好。\p所以到底我怎么选择哪个活动\n来学呢?\p{STR_VAR_2}或者{STR_VAR_3}——哪个\n我学最好{STR_VAR_1}呢?$"
gText_ApprenticeMoveThanks10::
.string "好,所以这是{STR_VAR_1}你的选择?\n那么我将选择其他的招式!\p仅仅玩笑而已\n主人我将服从你的教导!\p谢谢主人\n我希望你继续教导我!$"
@ -743,7 +743,7 @@ gText_ApprenticeMoveThanks11::
.string "{STR_VAR_1},你说,嗨,嗨!\n我将立刻去教!\p如果我需要建议\n{PLAYER},你的话就是最好的!$"
gText_ApprenticeWhichMove12::
.string "哦,也,如果不是{PLAYER}\p我将怎么做得到你的建议\n为什么不呢?我已经告诉你了!\p{PLAYER},我是否给了你一个惊喜?\n我想要你的建议,可以吗?\p你能接受我吗\n你将要接受我!\p我的{STR_VAR_1}--要使用什么?\n或者{STR_VAR_2}是{STR_VAR_3}\l你选择的是什么$"
.string "哦,也,如果不是{PLAYER}\p我将怎么做得到你的建议\n为什么不呢?我已经告诉你了!\p{PLAYER},我是否给了你一个惊喜?\n我想要你的建议,可以吗?\p你能接受我吗\n你将要接受我!\p我的{STR_VAR_1}——要使用什么?\n或者{STR_VAR_2}是{STR_VAR_3}\l你选择的是什么$"
gText_ApprenticeMoveThanks12::
.string "如果{STR_VAR_1}这是最好的,\n我将依你的建议去做!\p那么{PLAYER},我就要走了,\n但是你不要忘记我。\p再见我最好的朋友$"
@ -836,7 +836,7 @@ gText_ApprenticePickWinSpeech11::
.string "NiHao\n拼出来是你好!\p我就是唱Rap的水手\n好了好了,\l这是我最后的问题了\p我要向你讨教\n关于言词的问题!\p如果我赢了比赛我该怎么说\n才能显得很酷呢?$"
gText_ApprenticeWinSpeechThanks11::
.string "{STR_VAR_1}\p太完美了以后就用这句了。\n我会把它用好的!\p现在我想我会是\n我们那最棒的!\p感谢你能教我。\n我要尽情享受战斗去了!\p一---路---平--安!\n一路平安,\l祝你一路平安$"
.string "{STR_VAR_1}\p太完美了以后就用这句了。\n我会把它用好的!\p现在我想我会是\n我们那最棒的!\p感谢你能教我。\n我要尽情享受战斗去了!\p一——路——平——安!\n一路平安,\l祝你一路平安$"
gText_ApprenticePickWinSpeech12::
.string "噢,耶,{PLAYER}\n我今天又见到你了!\p我来干啥再次向你请教\n为啥不呢?我已经向你请教过了!\p不管怎样{PLAYER}……\n你能接受我吗?\l你能\l我需要得到更多的建议\p是关于我要如何欢呼的。\n当战斗获胜时\l很帅地欢呼。\p来吧我要听听你的意见$"

View File

@ -103,10 +103,10 @@ SlateportCity_BattleTentLobby_Text_WelcomeToBattleTent::
.string "欢迎来到对战帐篷\n凯那市分址!\p由我把你带领到选择式对战\n锦标赛。$"
SlateportCity_BattleTentLobby_Text_TakeChallenge::
.string "你要向交换式\n对战挑战吗?$"
.string "你要向交换式\n对战挑战吗?$"
SlateportCity_BattleTentLobby_Text_ExplainSlateportTent::
.string "这里是凯那市对战帐篷,\n在这里我们要用租借的\l宝可梦进行选择式对战。\p首先你要租用3只特定的\n宝可梦来参加比赛。\p你要带着那些租借的宝可梦\n进行单人对战。\p如果你获胜了你可以交换其中1只\n1只租借的宝可梦。\p重复循环战斗和交换--\n如果取得3连胜\l你将获得精美的奖品。\p如果你想停止挑战\n请保存游戏进度。\p如果你在保存之前中断的话\n你将失去这场比赛的资格。$"
.string "这里是凯那市对战帐篷,\n在这里我们要用租借的\l宝可梦进行选择式对战。\p首先你要租用3只特定的\n宝可梦来参加比赛。\p你要带着那些租借的宝可梦\n进行单人对战。\p如果你获胜了你可以交换其中1只\n1只租借的宝可梦。\p重复循环战斗和交换——\n如果取得3连胜\l你将获得精美的奖品。\p如果你想停止挑战\n请保存游戏进度。\p如果你在保存之前中断的话\n你将失去这场比赛的资格。$"
SlateportCity_BattleTentLobby_Text_LookForwardToNextVisit::
.string "我们期待你的再次来临。$"

View File

@ -215,7 +215,7 @@ MatchCall_PersonalizedText1::
.string "是我啊,热爱大山的\n{STR_VAR_1}\p那个上次见过以后你是不是\n也开始喜欢群山了呢?\p我很少在山里看见你呀……\p下一次让我们在\n{STR_VAR_2}碰头吧。$"
MatchCall_PersonalizedText2::
.string "我是{STR_VAR_1}。\n你好。\p我刚刚告诉了一个新人训练家\n有关你的事。\p我告诉她有一个强大的训练家\n用爱心培他的宝可梦。\p我希望你能成为一个\n人人称赞的训练家。\p希望能再见到你$"
.string "我是{STR_VAR_1}。\n你好。\p我刚刚告诉了一个新人训练家\n有关你的事。\p我告诉她有一个强大的训练家\n用爱心培他的宝可梦。\p我希望你能成为一个\n人人称赞的训练家。\p希望能再见到你$"
MatchCall_PersonalizedText3::
.string "你好!我是{STR_VAR_1}。\p我爱上我在的这个地方了。\n多么怡人的芳香!\p我想有人种下了些树果\n它们正在开花。\p再见$"
@ -353,7 +353,7 @@ MatchCall_PersonalizedText47::
.string "喂,{PLAYER}{KUN},好啊!\n我是{STR_VAR_1}。\l我正在山里呢。\p但是这地面真是不平。\n我不能在这里搭帐篷……\p哦我有个天才的想法\p也许我能用宝可梦来\n平整土地!\p这就去试试看\n再见!$"
MatchCall_PersonalizedText48::
.string "喂,嗨,嗨,我是{STR_VAR_1}\p我正在用留美培我的宝可梦!\n我们正在努力尝试中!\p如果我们再努力些我们会成为\n第一吗?再见!$"
.string "喂,嗨,嗨,我是{STR_VAR_1}\p我正在用留美培我的宝可梦!\n我们正在努力尝试中!\p如果我们再努力些我们会成为\n第一吗?再见!$"
MatchCall_PersonalizedText49::
.string "我是{STR_VAR_1}\p我是个水手但是现在我并不在\n船上。\p我很好奇如何来称呼\n一个在陆地上的水手呢?\p这就是我经常在远航时\n所想的问题。\p好了下次见$"
@ -362,7 +362,7 @@ MatchCall_PersonalizedText50::
.string "我是{STR_VAR_1}。\n啥?获得更多的宝可梦了吗?\p如果你抓到了新的宝可梦\n你一定要来给我看看。\p我不会嫉妒的相信我。\n我等着你。会见。$"
MatchCall_PersonalizedText51::
.string "这里是{STR_VAR_1}。\p你正在用正确的方法\n来培养你的宝可梦吗?\p我这里的空气很清洁呀。\n对于培养宝可梦来说\l这是最好的环境。\p如果你还在致力于培\n宝可梦,你应来\l{STR_VAR_2}。来看看吧$"
.string "这里是{STR_VAR_1}。\p你正在用正确的方法\n来培育你的宝可梦吗?\p我这里的空气很清洁呀。\n对于培育宝可梦来说\l这是最好的环境。\p如果你还在致力于培\n宝可梦,你应来\l{STR_VAR_2}。来看看吧$"
MatchCall_PersonalizedText52::
.string "嗨,我是{STR_VAR_1}。\p我给了我的{STR_VAR_2}一个宝可方块。\n它看上去非常喜欢。\p看上去宝可梦的喜怒哀乐\n都是和宝可方块相关的。\p这真是不可思议啊。\n多保重。$"
@ -386,7 +386,7 @@ MatchCall_PersonalizedText58::
.string "哦,嗨!\p我依然和奇拉一起\n寻找财宝!\p也许这里什么财宝\n都没有……\p但是和奇拉一起搜索\n对我来说很重要。\p哦奇拉\n为……为什么那么生气?\p我没有忽略你宝贝\n你就是我的唯一!\p……{PLAYER},我要挂了,再见!$"
MatchCall_PersonalizedText59::
.string "我是{STR_VAR_1}\p我又去了武斗镇的道馆\n去锻炼。\p藤树道馆馆主看上去\n更壮了。\p看上去\n巨浪的确能锻炼人……\p但他还是和原来一样酷。\nMM都围着他!\l实话说我有点嫉妒。\p我很好奇……他的朋友志霸\n是个和藤树差不多的人么?\p你知道那些优缺点\n还有总喜欢把叫别人\l“大波”什么的。\p但是我嫉妒的\n不是很明显吧?\p你就当我什么都没跟你说吧\n怎么样?再见!$"
.string "我是{STR_VAR_1}\p我又去了武斗镇的道馆\n去锻炼。\p藤树道馆馆主看上去\n更壮了。\p看上去\n巨浪的确能锻炼人……\p但他还是和原来一样酷。\n女的都围着他!\l实话说我有点嫉妒。\p我很好奇……他的朋友希巴\n是个和藤树差不多的人么?\p你知道那些优缺点\n还有总喜欢把叫别人\l“巨浪”什么的。\p但是我嫉妒的\n不是很明显吧?\p你就当我什么都没跟你说吧\n怎么样?再见!$"
MatchCall_PersonalizedText60::
.string "我非常高兴\n能和你这样的年轻训练家交流。\p我可以想象你不管在任何时间\n都会喜欢宝可梦的。\p为什么你不像我们一样\n来合作呢?\p当然{PLAYER}{KUN},你已经\n在享受和宝可梦之间的\l信任和合作关系了。\p你已经建立了\n长久而牢固的关系了!\p哈哈\n永远不能气馁!$"
@ -593,7 +593,7 @@ MatchCall_BattlePyramidText7::
.string "{PLAYER}{KUN}\n{STR_VAR_1}在此。\p你在{STR_VAR_2}里\n到达了第{STR_VAR_3}层?\p厉害。那里有稀有的\n宝可梦么?\p哦没有么\n好的,再见。$"
MatchCall_BattlePyramidText8::
.string "哦,{PLAYER}{KUN},你好吗?\n我是{STR_VAR_1}。\l我希望你一切都好。\l嗯那个那个啥。\p你在{STR_VAR_2}里\n通过了第{STR_VAR_3}层?\p真是不得了啊\n我也要像你一样培我的宝可梦。\l再见。$"
.string "哦,{PLAYER}{KUN},你好吗?\n我是{STR_VAR_1}。\l我希望你一切都好。\l嗯那个那个啥。\p你在{STR_VAR_2}里\n通过了第{STR_VAR_3}层?\p真是不得了啊\n我也要像你一样培我的宝可梦。\l再见。$"
MatchCall_BattlePyramidText9::
.string "哦,{PLAYER}{KUN},你好!\n我是{STR_VAR_1}\p我听说了你在{STR_VAR_2}里\n到达了第{STR_VAR_3}层!\p太酷了\n我也要努力!$"
@ -716,7 +716,7 @@ MatchCall_Text_Glacia::
.string "波妮:你好,{PLAYER}。\p我想你还没有因为\n你的力量而自大吧?\p如果你想让你发热的头脑\n稍微冷静一下,就来\l宝可梦联盟吧……$"
MatchCall_Text_Drake::
.string "源治:这个声音……{PLAYER},是你吗?\n听上去很健康啊……\p我知道\n有一个设施叫做\l对战开拓区是用来测试\l训练家的能力的。\p不过如果你想进行\n真正的战斗,那么没有地方比\l宝可梦联盟更合适了\p你觉得呢{PLAYER}$"
.string "源治:这个声音……{PLAYER},是你吗?\n听上去很健康啊……\p我知道\n有一个设施叫做\l对战开拓区是用来测试\l训练家的能力的。\p不过如果你想进行\n真正的战斗,那么没有地方比\l宝可梦联盟更合适了\p你觉得呢{PLAYER}$"
MatchCall_Text_Wallace::
.string "米可利:你好,{PLAYER}{KUN}。\n你见过大吾么?\p他……\n真是神乎奇技阿。\p不过他的脾气很怪\n很少战斗。\p他情愿\n寻找珍稀的石头。\p我打保票他肯定正在\n某个峭壁附近打洞呢。\p不过什么石头才算是珍稀的\n我能想到的只有陨石了……$"
@ -806,10 +806,10 @@ MatchCall_Text_Brendan11::
.string "小悠:你好,{PLAYER}\n你不觉得这很棒吗?\p即使没有船\n你也能利用宝可梦招式\l来越过大海。\p你知道这还不是全部吧\n有种宝可梦招式能够让你潜入深海呢。\p宝可梦无所不能啊$"
MatchCall_Text_Brendan12::
.string "小悠:嗨,{PLAYER}\n希望一切都好!\p你出海之后有没有发现通向\n对岸的航路被封住了?\p试试看潜下深水\n沿着壕沟前进。\p当你到了对岸之后\n再浮上水面。容易吧!$"
.string "小悠:嗨,{PLAYER}\n希望一切都好!\p你出海之后有没有发现通向\n对岸的航路被封住了?\p试试看潜下深水\n沿着壕沟前进。\p当你到了对岸之后\n再浮上水面。容易吧!$"
MatchCall_Text_Brendan13::
.string "小悠:你好啊,{PLAYER}\p怎么样了还在在补完你的\n宝可梦图鉴?\p我听说某些地方有\n上古宝可梦的存在。\l一共三只哦\p我哪怕抓到一只才好……$"
.string "小悠:你好啊,{PLAYER}\p怎么样了还在在补完你的\n宝可梦图鉴?\p我听说某些地方有\n上古宝可梦的存在。\l一共三只哦\p我哪怕抓到一只才好……$"
MatchCall_Text_Brendan14::
.string "小悠:{PLAYER}\n我听说了!\p你打倒了琉璃市道馆的\n馆主?真厉害!\p你已经很接近那个了$"

View File

@ -14,7 +14,7 @@ gText_WelcomeCutShort::
.string "你好,\n欢迎来到宝可梦中心,\p我们可以为疲劳的\n宝可梦恢复体力。\p你想要……$"
gText_NoticesGoldCard::
.string "-那张卡片……\n莫非是……黄金训练家卡?!\p啊多么漂亮的金色\n上面的4颗星星都在闪闪发光\p我曾经见过几个拥有银卡\n的训练家,但是,{PLAYER}\l你是我见过的第一个拥有\l金卡的训练家\p好的{PLAYER},能为你\n保管宝可梦是我的荣幸!$"
.string "——那张卡片……\n莫非是……黄金训练家卡?!\p啊多么漂亮的金色\n上面的4颗星星都在闪闪发光\p我曾经见过几个拥有银卡\n的训练家,但是,{PLAYER}\l你是我见过的第一个拥有\l金卡的训练家\p好的{PLAYER},能为你\n保管宝可梦是我的荣幸!$"
gText_YouWantTheUsual::
.string "很高兴见到你,{PLAYER}\n还像往常一样,是吗?$"

View File

@ -107,7 +107,7 @@ SecretBase_Text_Trainer2PreChampion::
SecretBase_Text_Trainer7Intro::
.string "我非常喜欢逛商店\n买家具和装饰物品,\p"
.string "也同样喜欢\n宝可梦。\p"
.string "也同样喜欢\n宝可梦。\p"
.string "如果你愿意的话,\n跟我的宝可梦战斗怎么样?$"
SecretBase_Text_Trainer7AcceptBattle::
@ -124,7 +124,7 @@ SecretBase_Text_Trainer7PostBattle::
SecretBase_Text_Trainer7PreChampion::
.string "我非常喜欢逛商店\n买家具和装饰物品,\p"
.string "也同样喜欢\n宝可梦。$"
.string "也同样喜欢\n宝可梦。$"
SecretBase_Text_Trainer3Intro::
.string "有些人把秘密基地\n建在别人很难找到的地方,\l"
@ -171,7 +171,7 @@ SecretBase_Text_Trainer8PreChampion::
SecretBase_Text_Trainer4Intro::
.string "我寻找一个中意的地点,\n然后用喜欢的装饰物品来装点它。\p"
.string "我培自己喜欢的宝可梦,\n并与它一同成长。\p"
.string "我培自己喜欢的宝可梦,\n并与它一同成长。\p"
.string "这是我的生活。\n要和我战斗吗?$"
SecretBase_Text_Trainer4AcceptBattle::
@ -188,7 +188,7 @@ SecretBase_Text_Trainer4PostBattle::
SecretBase_Text_Trainer4PreChampion::
.string "我寻找一个中意的地点,\n然后用喜欢的装饰物品来装点它。\p"
.string "我培自己喜欢的宝可梦,\n并与它一同成长。\p"
.string "我培自己喜欢的宝可梦,\n并与它一同成长。\p"
.string "每一天都是最好的一天。$"
SecretBase_Text_Trainer9Intro::

File diff suppressed because it is too large Load Diff

View File

@ -212,7 +212,7 @@ gTVRecentHappeningsText00::
.string "你好,又到了丰缘写真的时间。\p对于训练家来说每一天都是\n一个故事片。\p我们想要做的就是给大家\n介绍一些宝可梦的奇闻异事。\p今天带给你们故事的是\n{STR_VAR_1}。\p{STR_VAR_1}的故事是什么呢?\n让我查一下。\p让我看看……$"
gTVRecentHappeningsText01::
.string "这不是很有趣吗?\p这个故事有没有让\n{STR_VAR_1}觉得似曾相识呢。\l就好我们亲眼目睹了一样!$"
.string "这不是很有趣吗?\p这个故事有没有让\n{STR_VAR_1}觉得似曾相识呢。\l就好我们亲眼目睹了一样!$"
gTVRecentHappeningsText02::
.string "{STR_VAR_3}。”\n强调了这点。$"
@ -302,10 +302,10 @@ gTVNameRaterText02::
.string "一个昵称配上训练家的名字\n{STR_VAR_1},就完美无缺了。\p我建议你在适当的时候\n打造一个好的伙伴关系。$"
gTVNameRaterText03::
.string "一个昵称很适合\n一个独一无二的宝可梦!\p如果饲养得当的话,这只宝可梦\n的独特性就很会快体现起来!$"
.string "一个昵称很适合\n一个独一无二的宝可梦!\p如果培育得当的话,这只宝可梦\n的独特性就很会快体现起来!$"
gTVNameRaterText04::
.string "一个昵称会培养出宝可梦的\n人道心和同情心。\p如果饲养得当的话,这只宝可梦将会\n觉醒和展示出真正的热情!$"
.string "一个昵称会培育出宝可梦的\n人道心和同情心。\p如果培育得当的话,这只宝可梦将会\n觉醒和展示出真正的热情!$"
gTVNameRaterText05::
.string "一个好的昵称会暗示\n有好事发生。\p我很有兴趣想知道这只宝可梦\n的将来会是什么样。$"
@ -612,7 +612,7 @@ gTVSecretBaseVisitText10::
.string "哎呀!\n我要把它给{STR_VAR_1}。\p这个训练家的宝可梦\n像怪物一样强!\p它们充分地证明了{STR_VAR_1}\n作为训练家的顽强。\p那个{STR_VAR_2}竟然会\n{STR_VAR_3}这个招式……\p它说明了你到底是个什么样\n的训练家,{STR_VAR_1}。\p我实在学到了很多$"
gTVSecretBaseVisitText11::
.string "哎呀!\n我要把它给{STR_VAR_1}。\p这个训练家的宝可梦很明显地\n是被培成了具有很平均的风度。\p它们充分地证明了{STR_VAR_1}的\n作为训练家的思维缜密。\p那个{STR_VAR_2}竟然会\n{STR_VAR_3}这个招式……\p它说明了你到底是个什么样的训练家\n{STR_VAR_1}。\p我实在学到了很多$"
.string "哎呀!\n我要把它给{STR_VAR_1}。\p这个训练家的宝可梦很明显地\n是被培成了具有很平均的风度。\p它们充分地证明了{STR_VAR_1}的\n作为训练家的思维缜密。\p那个{STR_VAR_2}竟然会\n{STR_VAR_3}这个招式……\p它说明了你到底是个什么样的训练家\n{STR_VAR_1}。\p我实在学到了很多$"
gTVSecretBaseVisitText12::
.string "好啊,好啊!\n我要把它给{STR_VAR_1}。\p这个训练家的宝可梦展现了\n对未来成长的决心。\p它们代表了{STR_VAR_1}的\n希望和梦想。\p那个{STR_VAR_2}竟然会\n{STR_VAR_3}这个招式……\p它说明了你到底是个什么样的训练家\n{STR_VAR_1}。\p我实在学到了很多$"
@ -942,7 +942,7 @@ TVSecretBaseSecrets_Text_UsedJumpMat::
.string "游客登上了\n跳床!\p跳一下\p两下\p完美着陆\p为他鼓掌\n多棒的个人演出!$"
gTVSafariFanClubText00::
.string "狩猎地带爱好者俱乐部!\p采访者怎么\n开始扔狩猎球了?\p我现在就在充满了\n珍稀宝可梦的狩猎地带里!\p来吧\n一起去找饲养员谈谈!\p你觉得狩猎地带的\n训练家都怎么样啊?$"
.string "狩猎地带爱好者俱乐部!\p采访者怎么\n开始扔狩猎球了?\p我现在就在充满了\n珍稀宝可梦的狩猎地带里!\p来吧\n一起去找培育员谈谈!\p你觉得狩猎地带的\n训练家都怎么样啊?$"
gTVSafariFanClubText01::
.string "导游:大家都十分\n努力。\p特别是{STR_VAR_1}。\p为什么因为{STR_VAR_1}抓住了\n{STR_VAR_2}宝可梦。$"

View File

@ -104,14 +104,14 @@ const u8 gText_MatchCallKindler_Bernie_Intro1[] = _("当你点篝火时,");
const u8 gText_MatchCallKindler_Bernie_Intro2[] = _("旁边一定要有水。");
const u8 gText_MatchCallCamper_Ethan_Strategy[] = _("坚持不懈!");
const u8 gText_MatchCallCamper_Ethan_Pokemon[] = _("我会培任何宝可梦。");
const u8 gText_MatchCallCamper_Ethan_Pokemon[] = _("我会培任何宝可梦。");
const u8 gText_MatchCallCamper_Ethan_Intro1[] = _("在野外长大的");
const u8 gText_MatchCallCamper_Ethan_Intro2[] = _("宝可梦更强大!");
const u8 gText_MatchCallOldCouple_JohnAndJay_Strategy[] = _("爱让我们无坚不摧。");
const u8 gText_MatchCallOldCouple_JohnAndJay_Pokemon[] = _("我们培了好多年了。");
const u8 gText_MatchCallOldCouple_JohnAndJay_Pokemon[] = _("我们培了好多年了。");
const u8 gText_MatchCallOldCouple_JohnAndJay_Intro1[] = _("结婚50年以来我们");
const u8 gText_MatchCallOldCouple_JohnAndJay_Intro2[] = _("一直用心培宝可梦。");
const u8 gText_MatchCallOldCouple_JohnAndJay_Intro2[] = _("一直用心培宝可梦。");
const u8 gText_MatchCallBugManiac_Jeffrey_Strategy[] = _("轮番攻击!");
const u8 gText_MatchCallBugManiac_Jeffrey_Pokemon[] = _("虫属性宝可梦很酷。");
@ -234,7 +234,7 @@ const u8 gText_MatchCallBattleGirl_Cyndy_Intro1[] = _("如果我的宝可梦输
const u8 gText_MatchCallBattleGirl_Cyndy_Intro2[] = _("我就会亲自上阵!");
const u8 gText_MatchCallParasolLady_Madeline_Strategy[] = _("上吧,我的宝可梦!");
const u8 gText_MatchCallParasolLady_Madeline_Pokemon[] = _("我什么都培");
const u8 gText_MatchCallParasolLady_Madeline_Pokemon[] = _("我什么都培");
const u8 gText_MatchCallParasolLady_Madeline_Intro1[] = _("紫外线是皮肤的敌人,");
const u8 gText_MatchCallParasolLady_Madeline_Intro2[] = _("需要保护措施。");
@ -270,16 +270,16 @@ const u8 gText_MatchCallCollector_Edwin_Intro2[] = _("全部稀有宝可梦。")
const u8 gText_MatchCallPkmnBreeder_Lydia_Strategy[] = _("依赖力量。");
const u8 gText_MatchCallPkmnBreeder_Lydia_Pokemon[] = _("宝可梦就是我的孩子。");
const u8 gText_MatchCallPkmnBreeder_Lydia_Intro1[] = _("宝可梦");
const u8 gText_MatchCallPkmnBreeder_Lydia_Intro1[] = _("宝可梦");
const u8 gText_MatchCallPkmnBreeder_Lydia_Intro2[] = _("需要知识和爱。");
const u8 gText_MatchCallPkmnBreeder_Isaac_Strategy[] = _("全力进攻!");
const u8 gText_MatchCallPkmnBreeder_Isaac_Pokemon[] = _("我什么都会培");
const u8 gText_MatchCallPkmnBreeder_Isaac_Pokemon[] = _("我什么都会培");
const u8 gText_MatchCallPkmnBreeder_Isaac_Intro1[] = _("我给宝可梦喂宝可方块");
const u8 gText_MatchCallPkmnBreeder_Isaac_Intro2[] = _("为赢得华丽大赛冠军。");
const u8 gText_MatchCallPkmnBreeder_Gabrielle_Strategy[] = _("悉心培宝可梦。");
const u8 gText_MatchCallPkmnBreeder_Gabrielle_Pokemon[] = _("起来会很有趣的。");
const u8 gText_MatchCallPkmnBreeder_Gabrielle_Strategy[] = _("悉心培宝可梦。");
const u8 gText_MatchCallPkmnBreeder_Gabrielle_Pokemon[] = _("起来会很有趣的。");
const u8 gText_MatchCallPkmnBreeder_Gabrielle_Intro1[] = _("对每一只遇到的");
const u8 gText_MatchCallPkmnBreeder_Gabrielle_Intro2[] = _("宝可梦以尊重。");
@ -344,7 +344,7 @@ const u8 gText_MatchCallPassionBurn_Flannery_Intro1[] = _("用温泉冲走");
const u8 gText_MatchCallPassionBurn_Flannery_Intro2[] = _("一天的疲惫!");
const u8 gText_MatchCallReliableOne_Dad_Strategy[] = _("随机应变地对战。");
const u8 gText_MatchCallReliableOne_Dad_Pokemon[] = _("均衡培");
const u8 gText_MatchCallReliableOne_Dad_Pokemon[] = _("均衡培");
const u8 gText_MatchCallReliableOne_Dad_Intro1[] = _("我每天花30分钟");
const u8 gText_MatchCallReliableOne_Dad_Intro2[] = _("从家走到这里。");

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@ -358,7 +358,7 @@ ALIGNED(4) static const u8 sText_YoureToughMale[] = _("哇!\n你太坚强了
ALIGNED(4) static const u8 sText_UsedGoodMoveMale[] = _("你用了那个技能?\n真是好办法!\p");
ALIGNED(4) static const u8 sText_BattleSurpriseMale[] = _("就这么做!\n真是令人大开眼界!\p");
ALIGNED(4) static const u8 sText_SwitchedMonsMale[] = _("你竟然可以在那种情况下\n使用那只宝可梦?\p");
ALIGNED(4) static const u8 sText_YoureToughFemale[] = _("那只宝可梦……\n的真好!\p\p");
ALIGNED(4) static const u8 sText_YoureToughFemale[] = _("那只宝可梦……\n的真好!\p\p");
ALIGNED(4) static const u8 sText_UsedGoodMoveFemale[] = _("就是这样!\n现在就是适当的技能!\p");
ALIGNED(4) static const u8 sText_BattleSurpriseFemale[] = _("太可怕了!\n你竟然以这种方式战斗?\p");
ALIGNED(4) static const u8 sText_SwitchedMonsFemale[] = _("你真有\n选择宝可梦的天赋!\p");
@ -461,7 +461,7 @@ ALIGNED(4) static const u8 sText_ChooseTrainerToTradeWith2[] = _("请选择训
ALIGNED(4) static const u8 sText_AskTrainerToMakeTrade[] = _("你想要和{STR_VAR_1}\n进行交换?");
ALIGNED(4) static const u8 sText_AwaitingResponseFromTrainer2[] = _("等待训练师\n的回复……"); // unused
ALIGNED(4) static const u8 sText_NotRegisteredAMonForTrade[] = _("还没有登记宝可梦\n用于交换。\p\p"); // unused
ALIGNED(4) static const u8 sText_DontHaveTypeTrainerWants[] = _("你还没有{STR_VAR_2}-type\nPOKéMON that {STR_VAR_1} wants.\p");
ALIGNED(4) static const u8 sText_DontHaveTypeTrainerWants[] = _("你还没有{STR_VAR_1}想要的\n{STR_VAR_2}属性的宝可梦\p");
ALIGNED(4) static const u8 sText_DontHaveEggTrainerWants[] = _("你还没有蛋是\n{STR_VAR_1}需要的。\p");
ALIGNED(4) static const u8 sText_PlayerCantTradeForYourMon[] = _("{STR_VAR_1}还不能和你交换\n你的宝可梦。\p");
ALIGNED(4) static const u8 sText_CantTradeForPartnersMon[] = _("你还不能交换\n{STR_VAR_1}的宝可梦呢。\p");

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@ -388,7 +388,7 @@ const u8 gText_EggWillHatchSoon[] = _("偶然会摇动,\n应该快要孵化了
const u8 gText_EggAboutToHatch[] = _("从里面传出了声音,\n即将孵化了!");
const u8 gText_HMMovesCantBeForgotten2[] = _("暂时不能忘记秘传招式。");
const u8 gText_XNatureMetAtYZ[] = _("性格{DYNAMIC 0}{DYNAMIC 2}{DYNAMIC 1}{DYNAMIC 5}\n{LV_2}{DYNAMIC 0}{DYNAMIC 3}{DYNAMIC 1}时\n在{DYNAMIC 0}{DYNAMIC 4}{DYNAMIC 1}遇到。");
const u8 gText_XNatureHatchedAtYZ[] = _("性格{DYNAMIC 0}{DYNAMIC 2}{DYNAMIC 1}{DYNAMIC 5}\n{LV_2}{DYNAMIC 0}{DYNAMIC 3}{DYNAMIC 1}时\n在{DYNAMIC 0}{DYNAMIC 4}{DYNAMIC 1}孵化。");
const u8 gText_XNatureHatchedAtYZ[] = _("性格{DYNAMIC 0}{DYNAMIC 2}{DYNAMIC 1}{DYNAMIC 5}\n{LV_2}{DYNAMIC 0}{DYNAMIC 3}{DYNAMIC 1}时\n在{DYNAMIC 0}{DYNAMIC 4}{DYNAMIC 1}孵化。");
const u8 gText_XNatureObtainedInTrade[] = _("性格{DYNAMIC 0}{DYNAMIC 2}{DYNAMIC 1}{DYNAMIC 5}\n通过交换得到。");
const u8 gText_XNatureFatefulEncounter[] = _("性格{DYNAMIC 0}{DYNAMIC 2}{DYNAMIC 1}{DYNAMIC 5}\n在{LV_2}{DYNAMIC 0}{DYNAMIC 3}{DYNAMIC 1}发生命运的邂逅后得到。");
const u8 gText_XNatureProbablyMetAt[] = _("性格{DYNAMIC 0}{DYNAMIC 2}{DYNAMIC 1}{DYNAMIC 5}\n{LV_2}{DYNAMIC 0}{DYNAMIC 3}{DYNAMIC 1}时\n大概在{DYNAMIC 0}{DYNAMIC 4}{DYNAMIC 1}遇到。");