徒弟文本全部重新翻译(主要使用deepseek,之后进行了润色和格式调整) 调整整个游戏中大量少数几个字后就换行导致观感奇怪的情况 将所有的游船修正为轮渡(ferry,連絡船) 润色/重新翻译乘船相关的文本 个体值评定员、回忆技能NPC的文本重新翻译 修正很多换页时逗号的使用 修正几个遗漏的文本超出 统一所有自行车道的译名 调整润色传送到盒子的文本 修正所有宝玉为宝珠 训练家的量词统一为“位”
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986 B
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gText_PkmnTransferredSomeonesPC::
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.string "已将{STR_VAR_2}传送到\n某人的电脑上,\p位于盒子\n“{STR_VAR_1}”里。$"
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gText_PkmnTransferredLanettesPC::
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.string "已将{STR_VAR_2}传送到\n真由美的电脑上,\p位于盒子\n“{STR_VAR_1}”里。$"
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gText_PkmnTransferredSomeonesPCBoxFull::
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.string "某人的电脑上的盒子\n“{STR_VAR_3}”已满,\p{STR_VAR_2}传送到\n盒子“{STR_VAR_1}”里。$"
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gText_PkmnTransferredLanettesPCBoxFull::
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.string "真由美的电脑上的盒子\n“{STR_VAR_3}”已满,\p{STR_VAR_2}传送到\n盒子“{STR_VAR_1}”里。$"
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gText_NoMoreRoomForPokemon::
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.string "没有寄存宝可梦的空间了!\p所有宝可梦盒子都已放满,\n无法容纳新的宝可梦!$"
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gText_NicknameThisPokemon::
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.string "要给{STR_VAR_1}\n起昵称吗?$"
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gText_PkmnSentToPCAfterCatch::
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.string "已将{STR_VAR_2}传送到\n{B_PC_CREATOR_NAME}的电脑上。\p位于盒子\n“{STR_VAR_1}”里。$"
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