大批量文本修正

徒弟文本全部重新翻译(主要使用deepseek,之后进行了润色和格式调整)
调整整个游戏中大量少数几个字后就换行导致观感奇怪的情况
将所有的游船修正为轮渡(ferry,連絡船)
润色/重新翻译乘船相关的文本
个体值评定员、回忆技能NPC的文本重新翻译
修正很多换页时逗号的使用
修正几个遗漏的文本超出
统一所有自行车道的译名
调整润色传送到盒子的文本
修正所有宝玉为宝珠
训练家的量词统一为“位”
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RoamerX 2025-05-29 23:09:11 +08:00
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commit 0ee10d486e
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@ -50,7 +50,7 @@ AbandonedShip_Rooms2_1F_EventScript_Garrison::
end
AbandonedShip_Rooms2_1F_Text_DanIntro:
.string "文:在寻宝的途中,\n我们发现了一训练家!$"
.string "文:在寻宝的途中,\n我们发现了一训练家!$"
AbandonedShip_Rooms2_1F_Text_DanDefeat:
.string "文:即使我们联手\n也没能打过他……$"
@ -62,7 +62,7 @@ AbandonedShip_Rooms2_1F_Text_DanNotEnoughMons:
.string "你连2只宝可梦都没有\n这样肯定赢不了我们。$"
AbandonedShip_Rooms2_1F_Text_KiraIntro:
.string "夏:哦?\n我们一直在寻宝,\l结果却找到一训练家!$"
.string "夏:哦?\n我们一直在寻宝,\l结果却找到一训练家!$"
AbandonedShip_Rooms2_1F_Text_KiraDefeat:
.string "夏:哦,太强了!$"

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@ -32,7 +32,7 @@ AbandonedShip_Rooms_1F_EventScript_ThaliaRematch::
end
AbandonedShip_Rooms_1F_Text_TakingALookAround:
.string "这种船很罕见,我得\n趁机参观一下。\p嗯……\n似乎还有其它船舱……$"
.string "这种船很罕见,\n我得趁机参观一下。\p嗯……\n似乎还有其它船舱……$"
AbandonedShip_Rooms_1F_Text_ThaliaIntro:
.string "你究竟是为什么来\n这里?肯定是好奇吧!$"

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@ -51,22 +51,22 @@ AquaHideout_1F_EventScript_Grunt1Defeated::
end
AquaHideout_1F_Text_OurBossIsSnatchingSomething:
.string "什么?什么?你来找\n海洋队干什么?\p我们的老大不在这里他去\n找一些很重要的东西了!\p……\n他去哪了?\p哇哈哈你以为我会告诉你\n这么重要的事吗?$"
.string "什么?什么?\n你找海洋队做什么?\p我们的老大不在这里\n他去找一些很重要的东西了!\p……\n他去哪了?\p哇哈哈你以为我会告诉你\n这么重要的事吗?$"
AquaHideout_1F_Text_WhereMightMagmaHideoutBe:
.string "什么?什么?\n你是熔岩队的人吗?\p我听说熔岩队试图\n在他们的基地里唤醒\l一只可怕的宝可梦\p但是他们的基地在哪里呢$"
AquaHideout_1F_Text_BossWentToJackASubmarine:
.string "什么?什么?你来找\n海洋队干什么?\p我们的老大不在这里\n他去抢潜水艇了!\p……\n他去哪了?\p哇哈哈你以为我会告诉你\n这么重要的事吗?$"
.string "什么?什么?\n你找海洋队做什么?\p我们的老大不在这里\n他去抢潜水艇了!\p……\n他去哪了?\p哇哈哈你以为我会告诉你\n这么重要的事吗?$"
AquaHideout_1F_Text_BossIsOnRoute122:
.string "什么?什么?你来找\n海洋队干什么?\p我们的老大不在这里他到\n122号水路上的送神山去了\p……\n他去干什么?\p哇哈哈你以为我会告诉你\n这么重要的事吗?$"
.string "什么?什么?\n你找海洋队做什么?\p我们的老大不在这里\n他到122号水路上的送神山去了\p……\n他去干什么?\p哇哈哈你以为我会告诉你\n这么重要的事吗?$"
AquaHideout_1F_Text_TeamMagmaAtMtChimney:
.string "什么?什么?\n你是熔岩队的人吗?\p我听说熔岩队正在烟囱山\n寻找一只极其可怕的宝可梦。\p那宝可梦到底是什么样子啊$"
AquaHideout_1F_Text_BossIsInSlateportCity:
.string "什么?什么?你来找\n海洋队干什么?\p我们的老大不在这里\n他到凯那市去了!\p……\n他去干什么?\p哇哈哈你以为我会告诉你\n这么重要的事吗?$"
.string "什么?什么?\n你找海洋队做什么?\p我们的老大不在这里\n他到凯那市去了!\p……\n他去干什么?\p哇哈哈你以为我会告诉你\n这么重要的事吗?$"
AquaHideout_1F_Text_Grunt1Intro:
.string "哎咦咦咦!\n发现可疑人物!$"
@ -75,5 +75,5 @@ AquaHideout_1F_Text_Grunt1Defeat:
.string "见鬼……\n我竟然输了!$"
AquaHideout_1F_Text_Grunt1PostBattle:
.string "虽说输了,不过\n我的任务已经完成了……$"
.string "虽说输了,\n不过我的任务已经完成了……$"

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@ -117,7 +117,7 @@ AquaHideout_B2F_Text_Grunt6Defeat:
.string "怎么回事?\n你一点都不累!$"
AquaHideout_B2F_Text_Grunt6PostBattle:
.string "说起来……我忘了\n把大师球放在哪里了。\p如果我没有保护好它\n会被老大骂死的……$"
.string "说起来……\n我忘了把大师球放在哪里了。\p如果我没有保护好它\n会被老大骂死的……$"
AquaHideout_B2F_Text_Grunt8Intro:
.string "我加入海洋队的时候,第一件事\n就是记住这些传送地板\l都通向什么地方。$"

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@ -374,7 +374,7 @@ BattleFrontier_BattleArenaLobby_Text_WhichLevelMode:
.string "对战竞技场提供2个等级的挑战\nLv. 50级和自由等级。\l您要选择哪个$"
BattleFrontier_BattleArenaLobby_Text_SelectThreeMons:
.string "好的,现在请选3只\n宝可梦。$"
.string "好的,\n请选择参加的3只宝可梦。$"
BattleFrontier_BattleArenaLobby_Text_NotEnoughValidMonsLvOpen:
.string "尊敬的挑战者!\p您能够参加对战的\n宝可梦不满3只。\p您需要准备3只\n不同种类的宝可梦,\p且让它们分别携带不同道具\n才可参加对战。\p此外{STR_VAR_1}无法参加对战!\p请在准备就绪之后\n再来参加吧!$"
@ -425,7 +425,7 @@ BattleFrontier_BattleArenaLobby_Text_LandingHitsWorked:
.string "我被判定获胜了!\p持续攻击对手的宝可梦\n这招果然行得通!$"
BattleFrontier_BattleArenaLobby_Text_MatchWasDeclaredDraw:
.string "我们的比赛被判为平局。\p当时间到时,我和\n我对手的宝可梦\l都剩下等量的体力。$"
.string "我们的比赛被判为平局。\p时间到的时候,我和我对手的宝可梦\n剩下了相同的体力。$"
BattleFrontier_BattleArenaLobby_Text_OrderOfMonsImportant:
.string "在对战竞技场中,\n宝可梦的出场顺序至关重要。\p举个例子如果你的首发宝可梦\n存在属性劣势,\l不妨让第二只宝可梦配备\l能克制该劣势属性的招式。\p我认为这是组建强力队伍的\n有效策略。$"

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@ -1061,7 +1061,7 @@ BattleFrontier_BattleDomeBattleRoom_Text_PlayerIsLvOpenChamp2:
.string "{PLAYER}是自由等级\n对战锦标赛的冠军!\p恭喜$"
BattleFrontier_BattleDomeBattleRoom_Text_PlayerVersusTucker:
.string "现在进行决赛!\p{PLAYER}对巨蛋超级巨星,石南!\p比赛开始$"
.string "现在进行决赛!\p{PLAYER}对巨蛋超级巨星,\n石南!\p比赛开始$"
BattleFrontier_BattleDomeBattleRoom_Text_RefereesDecidedWinnerTucker:
.string "裁判做出了\n最后的决定!\p冠军是……\n天啊!\l冠军是我们的巨蛋超级巨星——\l石南\p恭喜你还有谢谢\n我们的巨蛋超级巨星,石南!$"

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@ -446,7 +446,7 @@ BattleFrontier_BattleDomeLobby_Text_HopeToSeeYouAgain:
.string "期待您的再次光临!$"
BattleFrontier_BattleDomeLobby_Text_ExplainSinglesChallenge:
.string "单打对战锦标赛\n正如其名——\l这是一项进行单打对战的锦标赛。\p所有的训练家需要选择\n3只宝可梦报名。\p每场对战中3只宝可梦中的1只\n需要保留作为后备。\p另外2只宝可梦将\n进行1对1战斗。\p查看对手的3只宝可梦后\n即可选择2只宝可梦出战。\p连续击败4训练家\n即可获得胜利。\p锦标赛冠军将会\n获得对战点数。\p如果要暂停锦标赛\n请写入记录。\p请确保在退出前完好地写下了记录。\n否则我们将视挑战为无效。$"
.string "单打对战锦标赛\n正如其名——\l这是一项进行单打对战的锦标赛。\p所有的训练家需要选择\n3只宝可梦报名。\p每场对战中3只宝可梦中的1只\n需要保留作为后备。\p另外2只宝可梦将\n进行1对1战斗。\p查看对手的3只宝可梦后\n即可选择2只宝可梦出战。\p连续击败4训练家\n即可获得胜利。\p锦标赛冠军将会\n获得对战点数。\p如果要暂停锦标赛\n请写入记录。\p请确保在退出前完好地写下了记录。\n否则我们将视挑战为无效。$"
BattleFrontier_BattleDomeLobby_Text_OkayToSaveBeforeChallenge:
.string "在带您进入对战巨蛋前,\n需要先写入记录,可以吗?$"
@ -455,7 +455,7 @@ BattleFrontier_BattleDomeLobby_Text_WhichLevelMode:
.string "锦标赛提供了2种挑战等级——\nLv. 50级和自由等级。\l您要选择哪个$"
BattleFrontier_BattleDomeLobby_Text_SelectThreeMons:
.string "现在请挑选参赛\n3只宝可梦。$"
.string "请挑选参加\n3只宝可梦。$"
BattleFrontier_BattleDomeLobby_Text_NotEnoughValidMonsLvOpen:
.string "很抱歉!\p您能够参加对战的\n宝可梦不满3只。\p您需要准备3只不同种类的\n宝可梦,\p且让它们分别携带不同道具\n才可参加对战。\p此外{STR_VAR_1}无法参加对战!\p请在准备就绪之后\n再来参加吧!$"
@ -503,7 +503,7 @@ BattleFrontier_BattleDomeLobby_Text_TakeDoublesChallenge:
.string "要挑战双打对战锦标赛吗?$"
BattleFrontier_BattleDomeLobby_Text_ExplainDoublesChallenge:
.string "双打对战锦标赛\n正如其名——\l这是一项进行双打对战的锦标赛。\p所有的训练家需要选择\n3只宝可梦报名。\p每场对战中3只宝可梦中的1只\n需要保留作为后备。\p另外2只宝可梦将\n进行2对2战斗。\p查看对手的3只宝可梦后\n即可选择2只宝可梦出战。\p连续击败4训练家\n即可获得胜利。\p锦标赛冠军将会\n获得对战点数。\p如果您在挑战途中\n想要暂停的话,\p请确保在退出前完好地写下了记录。\n否则我们将视挑战为无效。$"
.string "双打对战锦标赛\n正如其名——\l这是一项进行双打对战的锦标赛。\p所有的训练家需要选择\n3只宝可梦报名。\p每场对战中3只宝可梦中的1只\n需要保留作为后备。\p另外2只宝可梦将\n进行2对2战斗。\p查看对手的3只宝可梦后\n即可选择2只宝可梦出战。\p连续击败4训练家\n即可获得胜利。\p锦标赛冠军将会\n获得对战点数。\p如果您在挑战途中\n想要暂停的话,\p请确保在退出前完好地写下了记录。\n否则我们将视挑战为无效。$"
BattleFrontier_BattleDomeLobby_Text_PrevTourneyResultsSinglesLv50:
.string "这是上一次Lv. 50级\n单打对战锦标赛的结果。$"

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@ -438,4 +438,4 @@ BattleFrontier_BattleFactoryLobby_Text_ExplainSwapNotesRules:
.string "在交换宝可梦时有2个\n需要注意的地方。\p第一交换时您无法查看目标\n宝可梦的具体能力。\p第二队伍中的宝可梦的排列顺序\n按租用时的顺序固定。\p交换后该顺序仍保持不变。$"
BattleFrontier_BattleFactoryLobby_Text_ExplainOpenLvRules:
.string "在自由等级中,所有租借宝可梦\n对手训练家的宝可梦等级均为100。$"
.string "在自由等级中,所有租借宝可梦\n对手训练家的宝可梦等级均为100。$"

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@ -384,7 +384,7 @@ BattleFrontier_BattlePalaceLobby_Text_TakeSingleBattleChallenge:
.string "要挑战单打对战厅吗?$"
BattleFrontier_BattlePalaceLobby_Text_ExplainSingleBattleChallenge:
.string "对战宫殿里有几个专门为\n单打对战准备的礼堂,\l我们称之为单打对战厅。\p单打对战与普通比赛的规则一致\n但需要遵守一条关键规则——\p训练家只能替换宝可梦,\p禁止对宝可梦下达\n任何战斗指令。\p宝可梦将完全凭借自己的\n本能战斗,\p您需要完全信赖您的宝可梦\n在一边旁观它们对战。\p如果您能成功地连续\n打败7个训练家\l我们将向您呈上对战点数。\p如果要暂停挑战的话\n需要先写入记录,\p请确保在退出前完好地写下了记录。\n否则我们将视挑战为无效。$"
.string "对战宫殿里有几个专门为\n单打对战准备的礼堂,\l我们称之为单打对战厅。\p单打对战与普通比赛的规则一致\n但需要遵守一条关键规则——\p训练家只能替换\n自己的宝可梦,\p禁止对它们下达\n任何战斗指令。\p宝可梦将完全凭借自己的\n本能战斗,\p您需要完全信赖您的宝可梦\n在一边旁观它们对战。\p如果您能成功地连续\n打败7个训练家\l我们将向您呈上对战点数。\p如果要暂停挑战的话\n需要先写入记录,\p请确保在退出前完好地写下了记录。\n否则我们将视挑战为无效。$"
BattleFrontier_BattlePalaceLobby_Text_ReturnWhenFortified:
.string "当您的心灵与您的宝可梦都变得\n更强的时候,再回到这里来吧。$"
@ -399,7 +399,7 @@ BattleFrontier_BattlePalaceLobby_Text_NotEnoughValidMonsLvOpen:
.string "哎……\p您能够参加对战的\n宝可梦不满3只。\p您需要准备3只\n不同种类的宝可梦,\p并且让它们分别携带不同道具\n才可参加对战。\p此外{STR_VAR_1}无法参加对战!\p请在准备就绪之后\n再来参加吧。$"
BattleFrontier_BattlePalaceLobby_Text_NowSelectThreeMons:
.string "好的。现在,请选择\n要参加的3只宝可梦。$"
.string "好的。那么请选择要参加的\n3只宝可梦。$"
BattleFrontier_BattlePalaceLobby_Text_MustSaveBeforeChallenge2:
.string "带您去对战厅之前\n需要先写入记录,可以吗?$"
@ -455,7 +455,7 @@ BattleFrontier_BattlePalaceLobby_Text_TakeDoubleBattleChallenge:
.string "要挑战双打对战厅吗?$"
BattleFrontier_BattlePalaceLobby_Text_ExplainDoubleBattleChallenge:
.string "对战宫殿里有几个专门为\n双打对战准备的礼堂,\l我们称之为双打对战厅。\p双打对战与普通比赛的规则一致\n但需要遵守一条关键规则——\p训练家只能替换宝可梦,\p禁止对宝可梦下达\n任何战斗指令。\p宝可梦将完全凭借自己的\n本能战斗,\p您需要完全信赖您的宝可梦\n在一边旁观它们对战。\p如果您能成功地连续\n打败7个训练家\l我们将向您呈上对战点数。\p如果您在挑战途中\n想要暂停的话,\p请确保在退出前完好地写下了记录。\n否则我们将视挑战为无效。$"
.string "对战宫殿里有几个专门为\n双打对战准备的礼堂,\l我们称之为双打对战厅。\p双打对战与普通比赛的规则一致\n但需要遵守一条关键规则——\p训练家只能替换\n自己的宝可梦,\p禁止对它们下达\n任何战斗指令。\p宝可梦将完全凭借自己的\n本能战斗,\p您需要完全信赖您的宝可梦\n在一边旁观它们对战。\p如果您能成功地连续\n打败7个训练家\l我们将向您呈上对战点数。\p如果您在挑战途中\n想要暂停的话,\p请确保在退出前完好地写下了记录。\n否则我们将视挑战为无效。$"
BattleFrontier_BattlePalaceLobby_Text_ToDefeatMavenAnd7Trainers:
.string "要连续打败宫殿守护者\n和7个训练家啊……$"
@ -473,7 +473,7 @@ BattleFrontier_BattlePalaceLobby_Text_ReadWhichHeading:
.string "要读哪一部分的说明?$"
BattleFrontier_BattlePalaceLobby_Text_ExplainRulesBasics:
.string "在这里,宝可梦需要\n凭借自己的思考来战斗。\p与野生宝可梦不同和人们\n一同生活的宝可梦会依据\l它们的性格选择不同的战斗方式。$"
.string "在这里,宝可梦需要凭借\n自己的思考来战斗。\p与野生宝可梦不同\n和人们一同生活的宝可梦会依据它们的\l性格选择不同的战斗方式。$"
BattleFrontier_BattlePalaceLobby_Text_ExplainRulesNature:
.string "由于性格的差别,有的宝可梦\n喜欢不计后果的攻击,\p有的喜欢尽量保护自己\n不受任何伤害,\p还有一些喜欢干扰\n消耗它的对手。\p不同性格的宝可梦\n都会有各自喜欢的\l并且擅长的招式\p当然也会有不喜欢\n并且不擅长的招式。$"

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@ -293,7 +293,7 @@ BattleFrontier_BattlePikeLobby_Text_NotEnoughValidMonsLvOpen:
.string "冒昧打扰,但……\p您能够参加对战的\n宝可梦不满3只。\p您需要准备3只\n不同种类的宝可梦,\p并且让它们分别携带不同道具\n才可参加对战。\p此外{STR_VAR_1}无法参加对战!\p请在准备就绪之后\n再来参加吧……$"
BattleFrontier_BattlePikeLobby_Text_PleaseChooseThreeMons:
.string "请选择3只要参加\n挑战的宝可梦……$"
.string "请选择要参加挑战的\n3只宝可梦……$"
BattleFrontier_BattlePikeLobby_Text_SaveBeforeChallenge:
.string "在开始对战之前,\n需要先写入记录。\l可以吗$"

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@ -674,7 +674,7 @@ BattleFrontier_BattlePikeRoomNormal_Text_HowUnsportingOfYou:
@ Unused
BattleFrontier_BattlePikeRoomNormal_Text_WillRestoreMonsAsPromised:
.string "太漂亮了……\p就像承诺好的我来让\n你的宝可梦恢复健康。$"
.string "太漂亮了……\p就像承诺好的\n我来让你的宝可梦恢复健康。$"
@ Unused
BattleFrontier_BattlePikeRoomNormal_Text_BestOfLuckFarewell2:

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@ -544,7 +544,7 @@ BattleFrontier_BattlePyramidLobby_Text_WhichLevelMode:
.string "金字塔挑战有2种等级\nLv. 50级和自由等级\l要参加哪一种$"
BattleFrontier_BattlePyramidLobby_Text_SelectThreeMons:
.string "好的,请选择3只要参加\n挑战的宝可梦。$"
.string "好的,请选择要参加挑战的\n3只宝可梦。$"
BattleFrontier_BattlePyramidLobby_Text_NotEnoughValidMonsLvOpen:
.string "探险家啊,有点小问题!\p您能够参加对战的\n宝可梦不满3只。\p您需要准备3只\n不同种类的宝可梦,\p并且记得要取下它们携带的道具\n才可参加对战。\p此外{STR_VAR_1}无法参加对战!\p准备就绪后\n请告诉我一声。$"
@ -562,10 +562,10 @@ BattleFrontier_BattlePyramidLobby_Text_WeWillHoldBagForSafekeeping:
.string "{PLAYER},在探索期间,\n我们会暂时替您保管包包。$"
BattleFrontier_BattlePyramidLobby_Text_PleaseTakePreviousBattleBag:
.string "同时,请带上您之前用过的\n这个战斗包包。$"
.string "作为交换,\n请带上您之前用过的这个战斗包包。$"
BattleFrontier_BattlePyramidLobby_Text_PleaseTakeThisBattleBag:
.string "同时,请带上\n这个战斗包包。$"
.string "作为交换,\n请带上这个战斗包包。$"
BattleFrontier_BattlePyramidLobby_Text_ExchangedBagForBattleBag:
.string "{PLAYER}把包包换成了\n战斗包包。$"
@ -714,10 +714,10 @@ BattleFrontier_BattlePyramidLobby_Text_ReadWhichHeading:
.string "要读哪一部分的说明?$"
BattleFrontier_BattlePyramidLobby_Text_ExplainMonRules:
.string "当征服金字塔后,\n里面的野生宝可梦会\l替换成其他的种类\p仔细探索仔细观察尽量去\n了解您可能遇到什么样的宝可梦。$"
.string "当征服金字塔后,\n里面的野生宝可梦会\l替换成其他的种类\p仔细探索仔细观察尽量去了解\n您可能遇到什么样的宝可梦。$"
BattleFrontier_BattlePyramidLobby_Text_ExplainTrainerRules:
.string "在金字塔内会有训练家\n等着向您挑战。\p每层最多会有\n8个训练家。\p您每打败1个训练家就会\n得到1条对探索有用的提示。$"
.string "在金字塔内会有训练家\n等着向您挑战。\p每层最多会有\n8个训练家。\p您每打败1个训练家就会得到1条\n对探索有用的提示。$"
BattleFrontier_BattlePyramidLobby_Text_ExplainMazeRules:
.string "每次进入金字塔后迷宫\n都会重新组合,\p迷宫里很暗\n必须小心探索。\p每打败1个训练家或是1只野生宝可梦\n,里面都会稍微变亮一些。$"

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@ -225,7 +225,7 @@ BattleFrontier_BattlePyramidTop_Text_PlayerConqueredPyramid:
.string "金字塔的新任征服者。\n让众人铭记{PLAYER}这个名字吧!$"
BattleFrontier_BattlePyramidTop_Text_ChiefBeatYouHere:
.string "很荣幸能在这里见到你!\p很可惜\n你以分毫之差屈居第二抵达这里。\p我们的首领已经率先\n征服了金字塔。\p不过年轻的探险家\n你是一训练家!\p用实力从法老手中夺取巅峰的荣耀吧\p当你准备好时\n请再度迈出这勇气的一步!$"
.string "很荣幸能在这里见到你!\p很可惜\n你以分毫之差屈居第二抵达这里。\p我们的首领已经率先\n征服了金字塔。\p不过年轻的探险家\n你是一训练家!\p用实力从法老手中夺取巅峰的荣耀吧\p当你准备好时\n请再度迈出这勇气的一步!$"
BattleFrontier_BattlePyramidTop_Text_ExplorationsAreGrandestAdventure:
.string "年轻的冒险家……\p你不觉得探索才是最为\n伟大的冒险吗?\p凭借你的智慧\p你的实力\p你的宝可梦\p还有最重要的你的勇气\n唯有它将指引你走遍未知的世界……$"

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@ -962,7 +962,7 @@ BattleFrontier_BattleTowerLobby_Text_ProgressWillBeSaved:
.string "进入对战间之前需要\n写入记录,请稍等。$"
BattleFrontier_BattleTowerLobby_Text_AboutToFace50thTrainer:
.string "下面您即将迎战的是\n第50位训练家了\p现在起您每次连续打败7训练家,\n我们将会把奖章送给您参战的宝可梦。\p祝您好运$"
.string "下面您即将迎战的是\n第50位训练家了\p现在起您每次连续打败7训练家,\n我们将会把奖章送给您参战的宝可梦。\p祝您好运$"
BattleFrontier_BattleTowerLobby_Text_HereAreSomeRibbons:
.string "这是连续打败7位\n强大的训练家的奖励。\p{PLAYER}得到奖章!$"
@ -971,7 +971,7 @@ BattleFrontier_BattleTowerLobby_Text_PutRibbonOnMons:
.string "{PLAYER}给挑战的宝可梦\n戴上了奖章。$"
BattleFrontier_BattleTowerLobby_Text_DescribeFeelingsAboutBattleTower:
.string "打扰了,能占用你一点时间吗?\p请说说你在对战塔比赛\n开始之前的想法,也可以\l谈谈赢了或输了比赛\l之后的感受。$"
.string "打扰了,\n能占用你一点时间吗?\p请说说你在对战塔比赛开始之前的\n想法,也可以谈谈赢了或输了比赛\l之后的感受。$"
BattleFrontier_BattleTowerLobby_Text_FeelWhatWhenYouBegin:
.string "那么,你在比赛之前\n有什么想法呢?$"
@ -995,15 +995,15 @@ BattleFrontier_BattleTowerLobby_Text_WinsInRowRecorded:
.string "连胜的次数都会\n被记录下来。\p我可不想输得太难堪啊$"
BattleFrontier_BattleTowerLobby_Text_CanLeaveUntilLossOrSevenWins:
.string "进入对战塔后,只有被打败或者\n连续战胜7训练家才能离开。\p开始挑战之前你最好\n做好充分的准备。$"
.string "进入对战塔后,只有被打败或者\n连续战胜7训练家才能离开。\p开始挑战之前你最好\n做好充分的准备。$"
@ Unused
BattleFrontier_BattleTowerLobby_Text_DoubleBattleRoomConstruction:
.string "欢迎来到对战塔\n双打对战区!\p很不幸对战间\n还在建设之中。\p当建筑完成后\n再来吧。$"
.string "欢迎来到对战塔\n双打对战区!\p很不幸\n对战间还在建设之中。\p当建筑完成后\n再来吧。$"
@ Unused
BattleFrontier_BattleTowerLobby_Text_MultiBattleRoomConstruction:
.string "欢迎来到对战塔\n多人对战区!\p很不幸对战间\n还在建设之中。\p当建筑完成后\n再来吧。$"
.string "欢迎来到对战塔\n多人对战区!\p很不幸\n对战间还在建设之中。\p当建筑完成后\n再来吧。$"
BattleFrontier_BattleTowerLobby_Text_LookForwardToAnotherChallenge:
.string "随时恭候您再次挑战!$"
@ -1081,7 +1081,7 @@ BattleFrontier_BattleTowerLobby_Text_TakeMultisChallenge:
.string "要挑战多人对战间吗?$"
BattleFrontier_BattleTowerLobby_Text_ExplainMultisChallenge:
.string "对战塔的多人对战间\n是进行多人对战的设施。\p要参加多人对战您需要在塔内\n选择1训练家作为搭档,\l每人派出2只宝可梦进行比赛。\p塔内有个叫对战沙龙的房间\n可以在那里遇到其他训练家。\p在那里你需要选择1训练家\n作为多人对战的搭档。\p组队成功后\n将被引导至多人对战间。\p在多人对战间中\n会有7组训练家等待挑战\p如果顺利战胜7组\n我们会向您呈上对战点数。\p如果您在挑战途中\n想要暂停的话,\p请确保在暂停前完好地写下了记录。\n否则我们将视挑战为无效。$"
.string "对战塔的多人对战间\n是进行多人对战的设施。\p要参加多人对战您需要在塔内\n选择1训练家作为搭档,\l每人派出2只宝可梦进行比赛。\p塔内有个叫对战沙龙的房间\n可以在那里遇到其他训练家。\p在那里你需要选择1训练家\n作为多人对战的搭档。\p组队成功后\n将被引导至多人对战间。\p在多人对战间中\n会有7组训练家等待挑战\p如果顺利战胜7组\n我们会向您呈上对战点数。\p如果您在挑战途中\n想要暂停的话,\p请确保在暂停前完好地写下了记录。\n否则我们将视挑战为无效。$"
BattleFrontier_BattleTowerLobby_Text_PleaseSelectTwoMons:
.string "请选择要参加挑战的\n2只宝可梦。$"
@ -1129,7 +1129,7 @@ BattleFrontier_BattleTowerLobby_Text_SaveGameBeforeShowingIn:
.string "开始挑战之前需要先写入记录,\n请稍等。$"
BattleFrontier_BattleTowerLobby_Text_CongratsDefeatedMaiden:
.string "恭喜!\n您打败了对战塔大君,并且\l与7位训练家的对战中取得了全胜!$"
.string "恭喜!\n您打败了对战塔大君,\l并且在与7位训练家的对战中全胜$"
BattleFrontier_BattleTowerLobby_Text_AwardYouTheseBattlePoints:
.string "为了表彰您无限的才能,\n我们将向您呈上对战点数。$"

View File

@ -294,7 +294,7 @@ BattleFrontier_BattleTowerMultiPartnerRoom_Text_UnusedApprentice1Intro::
.string "我是{STR_VAR_1}的第{STR_VAR_2}个徒弟。\n你可以叫我{STR_VAR_3}$"
BattleFrontier_BattleTowerMultiPartnerRoom_Text_UnusedApprentice1Mon1::
.string "按照{STR_VAR_1}的指点,我带了\n一只携带了{STR_VAR_2}的{STR_VAR_3}和$"
.string "按照{STR_VAR_1}的指点,我带了一只\n携带了{STR_VAR_2}的{STR_VAR_3}和$"
BattleFrontier_BattleTowerMultiPartnerRoom_Text_UnusedApprentice1Mon2Ask::
.string "一只携带了{STR_VAR_1}的{STR_VAR_2}。\p请和我一起组队吧。$"
@ -402,7 +402,7 @@ BattleFrontier_BattleTowerMultiPartnerRoom_Text_Apprentice6Mon1::
.string "我用的是{STR_VAR_3}推荐的\n{STR_VAR_1}的{STR_VAR_2}$"
BattleFrontier_BattleTowerMultiPartnerRoom_Text_Apprentice6Mon2Ask::
.string "和用{STR_VAR_1}\n{STR_VAR_2}。\p无论我有多忙我都会\n尽最大的努力去培育他们。\p让我们组队\n横扫一切对手吧!$"
.string "和用{STR_VAR_1}\n{STR_VAR_2}。\p无论我有多忙我都会尽最大的\n努力去培育他们。\p让我们组队横扫\n一切对手吧!$"
BattleFrontier_BattleTowerMultiPartnerRoom_Text_Apprentice6Accept::
.string "好极了,要的就是这种精神!\n我去登记,你就在这儿等一下吧。$"
@ -474,13 +474,13 @@ BattleFrontier_BattleTowerMultiPartnerRoom_Text_Apprentice11Intro::
.string "嘿!我们有大麻烦了!\n明天对战塔就要关门了!\p…… …… ……\n只是开个玩笑!\p人们都叫我{STR_VAR_3}\n{STR_VAR_1}的第一千个徒弟!\l但实际上我是第{STR_VAR_2}个!$"
BattleFrontier_BattleTowerMultiPartnerRoom_Text_Apprentice11Mon1::
.string "{STR_VAR_3}给过我一些建议,让我\n{STR_VAR_1}的{STR_VAR_2}$"
.string "{STR_VAR_3}给过我一些建议,让我使\n{STR_VAR_1}的{STR_VAR_2}$"
BattleFrontier_BattleTowerMultiPartnerRoom_Text_Apprentice11Mon2Ask::
.string "和会{STR_VAR_1}的{STR_VAR_2}。\n每种我都有十只!\l呃实际上只是每种一只\p如何\n想和我组队吗?$"
BattleFrontier_BattleTowerMultiPartnerRoom_Text_Apprentice11Accept::
.string "哈哈哈!\n作为感谢,我送你一只宝可梦!\p当然是开玩笑的那么我\n这就去登记,可以吧?$"
.string "哈哈哈!\n作为感谢,我送你一只宝可梦!\p当然是开玩笑的\n那么我这就去登记,可以吧?$"
BattleFrontier_BattleTowerMultiPartnerRoom_Text_Apprentice11Reject::
.string "啊,你真绝情!那就让我\n破坏掉对战塔吧!\p当然我不是说真的$"
@ -993,7 +993,7 @@ BattleFrontier_BattleTowerMultiPartnerRoom_Text_BugManiacAccept::
.string "好极了!\n了解!\p我不会用太多时间去登记的$"
BattleFrontier_BattleTowerMultiPartnerRoom_Text_BugManiacReject::
.string "和我找到的宝可梦一起,我们\n不可能输的……$"
.string "和我找到的宝可梦一起,\n我们不可能输的……$"
BattleFrontier_BattleTowerMultiPartnerRoom_Text_SailorIntro::
.string "喂,这里呀!\n我是水手{STR_VAR_1}$"
@ -1044,7 +1044,7 @@ BattleFrontier_BattleTowerMultiPartnerRoom_Text_PkmnRangerFIntro::
.string "我的名字是{STR_VAR_1}。\n一个宝可梦巡护员!$"
BattleFrontier_BattleTowerMultiPartnerRoom_Text_PkmnRangerFMon1::
.string "让你了解一下我的队伍。我有\n一只带着{STR_VAR_1}的{STR_VAR_2}和$"
.string "让你了解一下我的队伍。我有一只\n带着{STR_VAR_1}的{STR_VAR_2}和$"
BattleFrontier_BattleTowerMultiPartnerRoom_Text_PkmnRangerFMon2Ask::
.string "一只带着{STR_VAR_1}的{STR_VAR_2}\p那么你想不想\n加入我的小组?$"
@ -1188,7 +1188,7 @@ BattleFrontier_BattleTowerMultiPartnerRoom_Text_PsychicMAccept::
.string "理所当然!\n我会马上去登记的!$"
BattleFrontier_BattleTowerMultiPartnerRoom_Text_PsychicMReject::
.string "如果我们下次还能见面,我依然\n希望加入你。$"
.string "如果我们下次还能见面,\n我依然希望加入你。$"
BattleFrontier_BattleTowerMultiPartnerRoom_Text_PsychicFIntro::
.string "我是{STR_VAR_1}。\n一个超能力者。$"

View File

@ -631,7 +631,7 @@ BattleFrontier_ExchangeServiceCorner_Text_BrightpowderDesc::
.string "一件能射出眩目的光降低\n命中率的道具。$"
BattleFrontier_ExchangeServiceCorner_Text_ChoiceBandDesc::
.string "提升物理招式的威力,但不能\n使用其他招式了$"
.string "提升物理招式的威力,但无法\n使用其他招式$"
BattleFrontier_ExchangeServiceCorner_Text_KingsRockDesc::
.string "一件在接触攻击时能使对手\n畏缩的道具。$"

View File

@ -151,66 +151,66 @@ BattleFrontier_Lounge1_EventScript_Boy2::
end
BattleFrontier_Lounge1_Text_PokemonBreederIntro:
.string "我培育宝可梦有70年了\n我被人们尊为传奇性的\l顶级宝可梦培育家\p当你变得和我一样成熟时\n你就能一眼看出宝可梦的能力。\p你是一个训练家。难道你\n没兴趣知道你的宝可梦的\l能力吗\p来吧\n让我们看看你的宝可梦!$"
.string "我培育宝可梦有70年了\n人们尊称为传说中的\l宝可梦顶尖培育家\p若你能积累我这般经验\n一眼就能看穿宝可梦的能力。\p你是训练家吧\n难道不想了解自己宝可梦的能力?\p来\n让我看看你的宝可梦!$"
BattleFrontier_Lounge1_Text_AverageAbility:
.string "……嗯……\p这一只而言之,我的评价\n是能力一般$"
.string "……嗯……\p这一只的来说,\n有还算可以的能力$"
BattleFrontier_Lounge1_Text_BetterThanAverageAbility:
.string "……嗯……\p这一只而言之,我的评价\n是能力较好$"
.string "……嗯……\p这一只的来说,\n有中等偏上的能力$"
BattleFrontier_Lounge1_Text_ImpressiveAbility:
.string "……嗯……\p这一只而言之,我要说\n能力相当不错$"
.string "……嗯……\p这一只的来说,\n有相当优秀的能力$"
BattleFrontier_Lounge1_Text_OutstandingAbility:
.string "……嗯……\p这一只而言之,我要说\n能力非凡的杰出$"
.string "……嗯……\p这一只的来说,\n有了不起的能力$"
BattleFrontier_Lounge1_Text_BestAspectHP:
.string "顺便提一句,它最出色的方面,\n我认为,是它的体力……$"
.string "要说它最突出的地方,\n应该是它的体力……$"
BattleFrontier_Lounge1_Text_BestAspectAtk:
.string "顺便提一句,它最出色的方面,\n我认为,是它的攻击……$"
.string "要说它最突出的地方,\n应该是它的攻击……$"
BattleFrontier_Lounge1_Text_BestAspectDef:
.string "顺便提一句,它最出色的方面,\n我认为,是它的防御……$"
.string "要说它最突出的地方,\n应该是它的防御……$"
BattleFrontier_Lounge1_Text_BestAspectSpAtk:
.string "顺便提一句,它最出色的方面,\n我认为,是它的特攻……$"
.string "要说它最突出的地方,\n应该是它的特攻……$"
BattleFrontier_Lounge1_Text_BestAspectSpDef:
.string "顺便提一句,它最出色的方面,\n我认为,是它的特防……$"
.string "要说它最突出的地方,\n应该是它的特防……$"
BattleFrontier_Lounge1_Text_BestAspectSpeed:
.string "顺便提一句,它最出色的方面,\n我认为,是它的速度……$"
.string "要说它最突出的地方,\n应该是它的速度……$"
BattleFrontier_Lounge1_Text_StatRelativelyGood:
.string "这能力较好\n……嗯……这是我对它的评价。$"
.string "有一般般的能力\n……嗯……这是我对它的评价。$"
BattleFrontier_Lounge1_Text_StatImpressive:
.string "这能力相当不错\n……嗯……这是我对它的评价。$"
.string "有还可以的能力\n……嗯……这是我对它的评价。$"
BattleFrontier_Lounge1_Text_StatOutstanding:
.string "这能力非常出色\n……嗯……这是我对它的评价。$"
.string "有很不错的能力\n……嗯……这是我对它的评价。$"
BattleFrontier_Lounge1_Text_StatFlawless:
.string "无可挑剔!完美无缺\n……嗯……这是我对它的评价。$"
.string "有最强的能力\n……嗯……这是我对它的评价。$"
BattleFrontier_Lounge1_Text_NoTimeForMyAdvice:
.string "什么?\n你没时间听取我的建议?\p你应该要热切地学习\n年长者的经验!$"
.string "什么?\n没空听我建议?\p年轻人就该多学习\n年长者的经验!$"
@ Unused
BattleFrontier_Lounge1_Text_HaveBusinessNeedsTending:
.string "是的,现在有什么事?\p我有一些事情要处理\n下次再说咯!$"
BattleFrontier_Lounge1_Text_LetsLookAtYourPokemon:
.string "哦,年轻人!你对你的\n宝可梦的能力很有兴趣吗?\p来\n让我们来看一下你的宝可梦!$"
.string "哦,年轻人!\n想了解宝可梦的能力吗?\p来来来\n让我看看一下你的宝可梦!$"
BattleFrontier_Lounge1_Text_EvenICantTell:
.string "虽然我是专家,但对于还没有\n孵化出的宝可梦我也不能说什么!\p给我看只宝可梦\n宝可梦才是我要看的!$"
.string "哪怕是我这样的专家,\n也看不出未孵化宝可梦的能力!\p给我看只宝可梦\n才是我要看的!$"
BattleFrontier_Lounge1_Text_SaidMyMonIsOutstanding:
.string "他说我的宝可梦很出色!\n我很高兴我能精心培育它$"
.string "他说我的宝可梦有了不起的能力!\n精心培育果然值得$"
BattleFrontier_Lounge1_Text_DidntDoAnythingSpecialRaisingIt:
.string "他说我的宝可梦很出色!\n但是我培育它时没有任何\l特殊照顾……$"
.string "他说我的宝可梦有了不起的能力!\n可我并没特别培育过啊……$"

View File

@ -177,7 +177,7 @@ BattleFrontier_Lounge2_Text_PalaceMavenIsThere::
.string "告诉你个秘密!\p被亚希达称作开拓之脑\n的顶级训练家之一现在就在那里。\p那里就是由那个名叫宫殿守护者的\n凶险的训练家所掌管的。$"
BattleFrontier_Lounge2_Text_PalaceMavenSilverMons::
.string "你跟宫殿守护者\n交过手了吗?\p据说他测试对手的心灵的时候\n通常会用这些宝可梦:\p毒和飞行属性的蝙蝠宝可梦\n一般属性的怕麻烦宝可梦,还有\l水和冰属性的乘载宝可梦。$"
.string "你跟宫殿守护者\n交过手了吗?\p据说他测试对手的心灵的时候\n通常会用这些宝可梦:\p毒和飞行属性的蝙蝠宝可梦\n一般属性的怕麻烦宝可梦,\l还有水和冰属性的乘载宝可梦。$"
BattleFrontier_Lounge2_Text_PalaceMavenGoldMons::
.string "你跟认真起来的宫殿守护者\n交过手了吗?\p据说他把精力全部集中到对战的时候\n通常会使用这些宝可梦:\p火属性的传说宝可梦\n一般属性的怕麻烦宝可梦,\l还有水属性的极光宝可梦。$"
@ -204,7 +204,7 @@ BattleFrontier_Lounge2_Text_MultiBattleAdvice::
.string "对战塔里聚集了\n各种各样的训练家。\p想想吧——你可能会遇到\n你的朋友或粉丝!\l要好好注意周围啊$"
BattleFrontier_Lounge2_Text_LinkMultiBattleAdvice::
.string "如果遇到了朋友,就去\n多人连线对战间吧。\p有一个很厉害的朋友在旁边的话\n就有可能碰上很强的对手!$"
.string "如果遇到了朋友,\n就去多人连线对战间吧。\p有一个很厉害的朋友在旁边的话\n就有可能碰上很强的对手!$"
BattleFrontier_Lounge2_Text_NewsGatheringPower::
.string "收集消息好厉害!\n老师果然非同一般!$"

View File

@ -201,7 +201,7 @@ BattleFrontier_Lounge3_Text_CantYouSeeWereBusyHere::
.string "……你想干什么?\p没看见我们很忙吗\n你就不能一边去等等?$"
BattleFrontier_Lounge3_Text_YouLookToughExplainGambling::
.string "……嗯?\n我觉得你是个挺强的训练家。\p呵呵呵……\n听着,我有个小提议。\p现在我们在对战开拓区\n有一组人,\l我们正在做一个小游戏。\p规则很简单\p首先我们选择一种\n对战开拓区的设施,\p然后我们各自选择一个\n正在挑战的训练家,\l赌上自己的对战点数\p选的训练家获得成绩最好\n的人就可以得到所有的\l对战点数。\p很简单是吧\n然后……$"
.string "……嗯?\n我觉得你是个挺强的训练家。\p呵呵呵……\n听着,我有个小提议。\p现在我们在对战开拓区\n有一组人,\l我们正在做一个小游戏。\p规则很简单\p首先我们选择一种\n对战开拓区的设施,\p然后我们各自选择一个\n正在挑战的训练家,\l赌上自己的对战点数\p选的训练家获得成绩最好\n的人就可以得到所有的\l对战点数。\p很简单是吧\n然后……$"
BattleFrontier_Lounge3_Text_ChallengeBattleTowerSingle::
.string "我正在找想要挑战\n对战塔单打对战间\l的训练家\p但到现在我还没看到\n有能力胜出的训练家。$"

View File

@ -334,10 +334,10 @@ BattleFrontier_Lounge7_Text_RightTutorWelcomeBack::
.string "嘻嘻嘻!\p你是回来学习强大而又漂亮的\n宝可梦招式的吗?$"
BattleFrontier_Lounge7_Text_ThinkLadiesDontGetAlong::
.string "那边两位女士总是不停地\n说对方的坏话,也许会让你\l以为她们俩关系并不好吧\p但如果真是那样她们\n就不会一块儿呆在那边了,不是吗?$"
.string "那边两位女士总是不停地\n说对方的坏话,也许会让你\l以为她们俩关系并不好吧\p但如果真是那样她们就不会\n一块儿呆在那边了,不是吗?$"
BattleFrontier_Lounge7_Text_LadiesWereStrongAndBeautiful::
.string "我还仅仅是个少年的时候,\n那两位可是非常强大又美丽。\p她们是我们这些训练家的偶像。\p就算现在时间也不曾掩盖\n她们的能力。\p实际上她们的宝可梦招式\n在时间的淘洗中愈趋完美。\p但是……在某些方面我却\n难以抑制地感受到……\p时间太残酷了……$"
.string "我还仅仅是个少年的时候,\n那两位可是非常强大又美丽。\p她们是我们这些训练家的偶像。\p就算现在时间也不曾掩盖\n她们的能力。\p实际上她们的宝可梦招式\n在时间的淘洗中愈趋完美。\p但是……在某些方面\n我却难以抑制地感受到……\p时间太残酷了……$"
BattleFrontier_Lounge7_Text_SoftboiledDesc::
.string "最多可以恢复\n使用者最大体力的\n一半。$"

View File

@ -47,7 +47,7 @@ BattleFrontier_Mart_EventScript_Boy::
end
BattleFrontier_Mart_Text_ChaperonGrandson:
.string "我们是来陪我们的\n孙子的。\p但既然来这儿了我们\n觉得至少该带些纪念品回去。$"
.string "我们是来陪我们的\n孙子的。\p但既然来这儿了\n我们觉得至少该带些纪念品回去。$"
BattleFrontier_Mart_Text_ProteinMakeNiceGift:
.string "亲爱的,你觉得这个怎么样?\n这应该是个不错的礼物吧?\p这是……攻击……增强……剂\n听上去挺好吃的,不是吗?$"

View File

@ -320,25 +320,25 @@ BattleFrontier_OutsideWest_Text_ThisIsBattleTower:
.string "这里是对战塔!\p训练家将他们最优秀的\n宝可梦带来进行淘汰赛。$"
BattleFrontier_OutsideWest_Text_MayISeeYourTicket:
.string "您好,您想登船?\n可以让我看一下您的船票吗?$"
.string "您好,是来乘渡轮吗?\n可以出示您的船票吗?$"
BattleFrontier_OutsideWest_Text_MustHaveTicketToBoard:
.string "{PLAYER}没有船票……\p非常抱歉\p想登船的话必须\n要有船票$"
.string "{PLAYER}没有船票……\p非常抱歉\p必须要持有船票\n才能登船$"
BattleFrontier_OutsideWest_Text_WhereWouldYouLikeToGo:
.string "{PLAYER}晃了晃船票。\p很好这就够了!\p您想去哪里$"
.string "{PLAYER}出示了船票。\p好的没问题了!\p您想去哪里$"
BattleFrontier_OutsideWest_Text_SlateportItIs:
.string "那就去凯那市$"
.string "那就前往凯那市吧$"
BattleFrontier_OutsideWest_Text_LilycoveItIs:
.string "那就去水静市$"
.string "那就前往水静市吧$"
BattleFrontier_OutsideWest_Text_SailWithUsAnotherTime:
.string "欢迎下次再来!$"
BattleFrontier_OutsideWest_Text_PleaseBoardFerry:
.string "请登船等\n启航$"
.string "请登船等候出发$"
BattleFrontier_OutsideWest_Text_ThenWhereWouldYouLikeToGo:
.string "那么您想去哪里?$"
@ -347,13 +347,13 @@ BattleFrontier_OutsideWest_Text_BestOutOfAllMyFriends:
.string "在朋友之中我是最强的,\n但在这儿……\l我根本不算什么$"
BattleFrontier_OutsideWest_Text_CantFindBattleTower:
.string "我想去对战塔,\n但就算有地图,我也\l找不到对战开拓区。\p这块地方实在太大了$"
.string "我想去对战塔,\n但就算有地图,\l我也找不到对战开拓区。\p这块地方实在太大了$"
BattleFrontier_OutsideWest_Text_GotSeasickOnWayHere:
.string "我本来准备一到这儿\n就开始挑战的\p不过在路上我晕船了……\n呜……$"
.string "我本来准备一到这儿\n就开始挑战的\p不过在路上我晕船了……\n呜……$"
BattleFrontier_OutsideWest_Text_OnlyToughTrainersBroughtHere:
.string "知道吗,并不是\n所有人都能到这里的,\p只有被认定是强大的训练家\n才能来到这里。\p所以很多训练家甚至对\n对战开拓区一无所知。$"
.string "知道吗\n并不是所有人都能到这里的。\p只有被认定是强大的训练家\n才能来到这里。\p所以很多训练家甚至对\n对战开拓区一无所知。$"
BattleFrontier_OutsideWest_Text_SureWeCanChallengeWithNoMons:
.string "嗨,伙计……\p你敢肯定我们没有宝可梦\n也能进行挑战?$"
@ -380,7 +380,7 @@ BattleFrontier_OutsideWest_Text_ChooseFishingOverBattling:
.string "我想这儿除了我,再没有别人\n会因为某些原因不对战\l反而去钓鱼。\p嗯这儿什么都钓不到\n好失望……$"
BattleFrontier_OutsideWest_Text_KeepBattlingUntilIGetSymbol:
.string "今天,不论发生什么,我都要\n坚持战斗下去,直到获得象征为止。$"
.string "今天,不论发生什么,我都要坚持战斗\n下去,直到获得象征为止。$"
BattleFrontier_OutsideWest_Text_YoureOffToChallengeDome:
.string "嗯?你要去挑战\n对战巨蛋?\p祝你好运\n希望我们都会一路获胜下去,\l然后在挑战中相遇。$"
@ -392,7 +392,7 @@ BattleFrontier_OutsideWest_Text_WontLetGentlemenBeatMe:
.string "啊,这儿就是对战巨蛋了。\n我不会被绅士打败的!\p对了入口在哪儿$"
BattleFrontier_OutsideWest_Text_NothingHereNotLongAgo:
.string "就在不久之前,这里\n还是一片荒原。\p但现在看看这里吧简直是奇迹\n我要带妈妈来看看。$"
.string "就在不久之前,\n这里还是一片荒原。\p但现在看看这里吧简直是奇迹\n我要带妈妈来看看。$"
BattleFrontier_OutsideWest_Text_FinallyArrivedAtFrontier:
.string "终于到达对战开拓区了!\p靠我的美貌和才能\n肯定很快会成为焦点的!$"

View File

@ -212,7 +212,7 @@ BattleFrontier_ScottsHouse_EventScript_ScottFaceAwayWest::
return
BattleFrontier_ScottsHouse_Text_WelcomeToBattleFrontier:
.string "亚希达:欢迎欢迎!\n嘿嘿……抱歉空间有点狭窄。\p总之{PLAYER}{KUN}请让我\n正式欢迎你来到对战开拓区。\p这是我毕生梦想的实现\n经过漫长的岁月终于得以成型。$"
.string "亚希达:欢迎欢迎!\n嘿嘿……抱歉空间有点狭窄。\p总之{PLAYER}{KUN}\n请让我正式欢迎你来到对战开拓区。\p这是我毕生梦想的实现\n经过漫长的岁月终于得以成型。$"
BattleFrontier_ScottsHouse_Text_HowMuchEffortItTookToMakeReal:
.string "回想起来,这一路还真是\n走了很久很久……\p独自离家踏上寻找\n强大训练家的旅程……\p其中所付出的时间与\n努力真是难以想象。$"
@ -224,7 +224,7 @@ BattleFrontier_ScottsHouse_Text_ObtainedXBattlePoints:
.string "{PLAYER}获得了\n{STR_VAR_1}BP的对战点数。$"
BattleFrontier_ScottsHouse_Text_ExplainBattlePoints:
.string "亚希达:你可以在开拓通行证上\n查看你对战点数的数量。\p你在对战开拓区\n获得的胜利越多,收集的\l对战点数就越多。\p这些对战点数随你所用\n比如用来兑换道具什么的。$"
.string "亚希达:你可以在开拓通行证上\n查看你对战点数的数量。\p你在对战开拓区获得的胜利越多,\n收集的对战点数就越多。\p这些对战点数随你所用\n比如用来兑换道具什么的。$"
BattleFrontier_ScottsHouse_Text_ExpectingGreatThings:
.string "期待你的更加精彩的表现!$"

View File

@ -62,7 +62,7 @@ CaveOfOrigin_B1F_EventScript_AtSkyPillar::
end
CaveOfOrigin_B1F_Text_WallaceStory:
.string "啊,你就是{PLAYER}{KUN}吗?\n你的活跃表现我早有耳闻。\p我是米可利,\p曾经是琉璃市的道馆馆主\n不过因为某些原因,\p现在我把管理道馆的事情\n托付给我的老师亚当了。\p…… …… ……\n…… …… ……\p在这里肆虐的2只宝可梦——\n固拉多和盖欧卡,\l被称为超古代宝可梦\p然而超古代宝可梦\n并不止这2只……\p在世界的某处\n还存在着第3只——\p没错那就是被称为烈空坐\n的超古代宝可梦。\p传说在远古时期\n正是烈空坐平息了\l那2只宝可梦的的斗争。\p可就连我也不清楚它\n如今究竟身在何处……$"
.string "啊,你就是{PLAYER}{KUN}吗?\n你的活跃表现我早有耳闻。\p我的名字是米可利。\p曾经是琉璃市的道馆馆主\n不过因为某些原因,\p现在我把管理道馆的事情\n托付给我的老师亚当了。\p…… …… ……\n…… …… ……\p在这里肆虐的2只宝可梦——\n固拉多和盖欧卡,\l被称为超古代宝可梦\p然而超古代宝可梦\n并不止这2只……\p在世界的某处\n还存在着第3只——\p没错那就是被称为烈空坐\n的超古代宝可梦。\p传说在远古时期\n正是烈空坐平息了\l那2只宝可梦的的斗争。\p可就连我也不清楚它\n如今究竟身在何处……$"
CaveOfOrigin_B1F_Text_WhereIsRayquaza:
.string "米可利:{PLAYER}{KUN}\n莫非你知晓如今烈空坐的下落?\p可以的话\n请务必告诉我。$"

View File

@ -263,31 +263,31 @@ DewfordTown_Hall_Text_CantImagineLifeWithoutTrend:
.string "现在流行什么?哎,当然是\n{STR_VAR_1}”!\p不敢相信生活中没有\n{STR_VAR_1}”会怎么样!$"
DewfordTown_Hall_Text_GettingBoredOfTrend:
.string "现在流行什么?哎,当然是\n{STR_VAR_1}”!\p但我对它已经有些腻了\p我该去找找下面会流行什么$"
.string "现在流行什么?哎,当然是\n{STR_VAR_1}”!\p但我对它已经有些腻了\p说不定该找点\n新玩意儿了$"
DewfordTown_Hall_Text_TeachingMonAboutTrend:
.string "我想把“{STR_VAR_1}”\n这个词教给我的宝可梦,\l但好像不太顺利。\p我想这对它来说太困难了。$"
.string "我想把“{STR_VAR_1}”\n的事教给我的宝可梦,\l但好像不太顺利。\p我想这对它来说太困难了。$"
DewfordTown_Hall_Text_DeepLinkBetweenXAndY:
.string "我正在研究现今十分流行的\n{STR_VAR_1}”。\p“{STR_VAR_1}”和\n{STR_VAR_2}”之间\l是不是有很深的联系呢$"
DewfordTown_Hall_Text_MyHunchWasRight:
.string "啊!\n我的直觉是对的!\p我抢在了潮流的\n前面,万岁!$"
.string "啊!\n我的直觉是对的!\p我离流行达人又近了一步,\n万岁!$"
DewfordTown_Hall_Text_NotEasyToKeepUp:
.string "什么?!\n真的?!\p对我这样的老人来说\n已经很难追上潮流了$"
.string "什么?!\n真的?!\p对我这样的老人来说\n跟上潮流可不容易$"
DewfordTown_Hall_Text_TVShowAboutTrend:
.string "说到关于\n{STR_VAR_1}”的事……\l不是有部关于它的电视剧吗$"
.string "说到关于\n{STR_VAR_1}”的事……\l是不是有相关的电视节目$"
DewfordTown_Hall_Text_IsTrendMorePopularAcrossSea:
.string "在海的另一侧……\p“{STR_VAR_1}”\n比这里更流行吗?$"
.string "在海的另一侧……\p“{STR_VAR_1}”\n是不是更加流行吗?$"
DewfordTown_Hall_Text_CollectTrendMerchandise:
.string "我收集经过官方认证的\n{STR_VAR_1}”\l商品。\p我有官方\n{STR_VAR_1}”玩偶……\p“{STR_VAR_1}”牌\n服装的真品……\p还有官方认证的\n{STR_VAR_1}”\l图画书。\p呵呵呵全是我的\n我什么也不会给你$"
.string "我收集正版授权的\n{STR_VAR_1}”周边。\p我有正版\n{STR_VAR_1}”玩偶……\p正版“{STR_VAR_1}”\n品牌服装……\p还有正版授权的\n{STR_VAR_1}”\l图书。\p嘿嘿都是我的\n才不给你看呢$"
DewfordTown_Hall_Text_BooksAboutTrend:
.string "确认好的\n{STR_VAR_1}”&\l坏的“{STR_VAR_1}”……\p这两者\n{STR_VAR_1}”和\l宝可梦之间的关系……\p有用的\n{STR_VAR_1}”……\p整整齐齐地排列着关于\n{STR_VAR_1}”的书。$"
.string "辨别好的\n{STR_VAR_1}”&\l坏的“{STR_VAR_1}”……\p{STR_VAR_1}”和\n宝可梦之间的关系……\p实用的\n{STR_VAR_1}”……\p书架上塞满了关于\n{STR_VAR_1}”的书。$"
DewfordTown_Hall_Text_TrendsScream:
.string "标题是“{STR_VAR_1}的\n尖叫”。$"
@ -296,44 +296,44 @@ DewfordTown_Hall_Text_TrendsSmile:
.string "标题是“{STR_VAR_1}的\n微笑”。$"
DewfordTown_Hall_Text_LastTrend:
.string "标题是“最后\n{STR_VAR_1}”。$"
.string "标题是“最后\n{STR_VAR_1}”。$"
DewfordTown_Hall_Text_BirthOfTrend:
.string "标题是“{STR_VAR_1}\n的诞生”。$"
DewfordTown_Hall_Text_SawTrendCoolestThing:
.string "我看过“{STR_VAR_1}”!\n厉害吧?\p它就像最酷的东西\p非常棒\n都是真的$"
.string "我看过“{STR_VAR_1}”!\n超酷对吧?\p这绝对是当下\n最火的东西!\p太惊艳了\n这才是真正的潮流啊$"
DewfordTown_Hall_Text_AllegedTrendNotAuthentic:
.string "啊,不不不。\p你说你看到过\n{STR_VAR_1}”\l——那是不可能的。\p有凭有据的文章更……\n怎么说,\l更尖锐更丰富\p啊没什么太惊讶了$"
.string "啊,不不不。\p你说你看到过\n{STR_VAR_1}”\l——那不可能。\p真正的版本更加……\n怎么说呢,\l更犀利也更柔和\p总之简直\n不可思议$"
DewfordTown_Hall_Text_ComposedTrendThemeSong:
.string "嘿,听好,我为\n{STR_VAR_1}”作了曲。\p“{STR_VAR_1}”\n现在真的非常流行。\p好了听着\n……\p哦\n{STR_VAR_1}\p美丽的\n{STR_VAR_1}$"
DewfordTown_Hall_Text_WorkOnYourSinging:
.string "……\p我说小子,\n你沉迷进\l“{STR_VAR_1}”之\l能不能先学会怎么唱歌$"
.string "……\p我说伙计,\n你沉迷“{STR_VAR_1}”\l能不能先学会怎么唱歌$"
DewfordTown_Hall_Text_OrganizeTrendParty:
.string "无论如何,就像我\n之前说的,我们该在\l这个小岛上开个\l“{STR_VAR_1}”聚会$"
.string "无论如何,\n就像我之前说的,\l我们该在岛上组织个\l“{STR_VAR_1}”派对了$"
DewfordTown_Hall_Text_BrilliantIndeed:
.string "啊,真美妙的主意!\p我们可以邀请\n所有热爱\l“{STR_VAR_1}”的人。\l绝妙的主意真的\p今天就开始吧我们生活的中心就是\n{STR_VAR_1}”$"
.string "啊,绝妙的主意!\p这样就能决出谁才是最擅长\n{STR_VAR_1}”的人。\l真是绝妙的主意\p从今天起我们的生活就围绕\n{STR_VAR_1}”$"
DewfordTown_Hall_Text_TrendHasBecomePartOfLife:
.string "我想……\p你不认为\n{STR_VAR_1}”已\l超越了潮流成为\l我们日常生活的一部分了吗?$"
.string "其实我在想……\p你不觉得\n{STR_VAR_1}”\l已经从潮流变成我们\l日常生活的一部分了吗?$"
DewfordTown_Hall_Text_TrendWeighsHeavilyOnMind:
.string "什么?\n刚才你说的什么?\p但是无论你醒着还是睡着\n{STR_VAR_1}”\l在你心中无疑都\l占有重大的地位。\p毫无疑问你是\n{STR_VAR_1}”\l博士$"
.string "什么?\n有那么夸张?\p不过“{STR_VAR_1}”\n确实让你魂牵梦萦,\l醒着睡着都在想。\p你简直就是\n{STR_VAR_1}”教授$"
DewfordTown_Hall_Text_IfWeTeamUpWellBeInvincible:
.string "如果我们两人组合起来,任何\n{STR_VAR_1}”的事\l都难不倒我们$"
.string "只要我们组队,\n在“{STR_VAR_1}”\l领域就所向无敌$"
DewfordTown_Hall_Text_WellBeTrendDuo:
.string "完全正确,好朋友!\p我们就是\n{STR_VAR_1}”铛!\p这不是最适合的形象吗\n哈哈哈!$"
.string "说得好,朋友!\p我们就是\n{STR_VAR_1}”2人组\p这形象太完美了\n哈哈哈!$"
DewfordTown_Hall_Text_GiveYouSludgeBomb:
.string "对我来说,污泥炸弹才是\n流行的。\p嗯你说你不知道\n污泥炸弹?\p真可惜\n我给你一个吧。$"
.string "对我来说,污泥炸弹才是\n流行的。\p嗯你说你不知道\n污泥炸弹?\p这也太可怜了\n我给你一个吧。$"
DewfordTown_Hall_Text_LoveSludgeBombButTrendInToo:
.string "喜欢污泥炸弹。\p但会\n{STR_VAR_1}”的\l宝可梦也很棒$"
.string "超爱污泥炸弹。\p但现在会\n{STR_VAR_1}”的\l宝可梦也很流行呢$"

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@ -27,7 +27,7 @@ DewfordTown_House2_EventScript_Boy::
end
DewfordTown_House2_Text_WantYouToHaveSilkScarf:
.string "来一饱眼福吧!\p这是丝绸围巾是正\n流行的款式!\p啊你的眼睛兴奋地发光了\n你欣赏我这眩目的款式!\p啊真高兴\n给你吧,送给你了!$"
.string "来一饱眼福吧!\p这是丝绸围巾\n是正流行的款式!\p啊你的眼睛兴奋地发光了\n你欣赏我这眩目的款式!\p啊真高兴\n给你吧,送给你了!$"
DewfordTown_House2_Text_NoRoom:
.string "呀,你没地方装了?\p那听好这个围巾是\n你的必备品!哎,我要是你,\l我会卖掉我的一切来得到它$"

View File

@ -224,7 +224,7 @@ EverGrandeCity_ChampionsRoom_Movement_BirchArrives:
step_end
EverGrandeCity_ChampionsRoom_Text_IntroSpeech:
.string "米可利:欢迎你,{PLAYER}{KUN}。关于琉璃市的那件事……\n你做得真是太华丽了,\l凭一己之力就扭转了危机。\p哦\p说是一己之力解决了\n那件事不太妥当,\p应该说你和你的宝可梦\n齐心协力排除万难才是。\p我们训练家通过给予宝可梦道具\n并教授它们对战的新技巧来培育它们,\p但我们自己也从宝可梦\n那里获益良多。\p而这里就是检验像你这样的\n训练家修行成果的地方。\p现在\p谁是全丰缘最能与自己的宝可梦\n华丽共舞之人?\p此时此处展示给我看吧$"
.string "米可利:欢迎你,{PLAYER}{KUN}。\n关于琉璃市的那件事……\l你做得真是太华丽了,\l凭一己之力就扭转了危机。\p哦\p说是一己之力解决了\n那件事不太妥当,\p应该说你和你的宝可梦\n齐心协力排除万难才是。\p我们训练家通过给予宝可梦道具\n并教授它们对战的新技巧来培育它们,\p但我们自己也从宝可梦\n那里获益良多。\p而这里就是检验像你这样的\n训练家修行成果的地方。\p现在\p谁是全丰缘最能与自己的宝可梦\n华丽共舞之人?\p此时此处展示给我看吧$"
EverGrandeCity_ChampionsRoom_Text_Defeat:
.string "我,冠军,输了……\p美妙得令人赞叹\n优雅得令人眼红!\l这实在是太辉煌耀眼了\p光荣属于你{PLAYER}{KUN}\p你是一名真正高贵的\n宝可梦训练家!$"

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@ -59,7 +59,7 @@ EverGrandeCity_GlaciasRoom_EventScript_Defeated::
end
EverGrandeCity_GlaciasRoom_Text_IntroSpeech:
.string "欢迎您。我叫波妮,\n是四天王的一员。\p我千里迢迢来到丰缘\n磨砺我的冰属性技巧。\p但是我在这儿见到的尽是些\n弱不禁风的训练家和宝可梦。\p您又如何呢\p要是能让我使出全力也没问题那就太棒了……!$"
.string "欢迎您。我叫波妮,\n是四天王的一员。\p我千里迢迢来到丰缘\n磨砺我的冰属性技巧。\p但是我在这儿见到的尽是些\n弱不禁风的训练家和宝可梦。\p您又如何呢\p要是能让我使出全力也没问题\n那就太棒了……!$"
EverGrandeCity_GlaciasRoom_Text_Defeat:
.string "您和您的宝可梦……\n灵魂燃烧的那么炽烈!\p这激烈的热量仿佛能吞噬一切。\p难怪我的冰属性技巧\n奈何不了您。$"

View File

@ -77,7 +77,7 @@ EverGrandeCity_PokemonCenter_1F_Movement_ScottExit:
step_end
EverGrandeCity_PokemonCenter_1F_Text_LeagueAfterVictoryRoad:
.string "穿过冠军之路,\n宝可梦联盟就在眼前。\p已经走了这么远到底\n是什么让你坚持到现在?$"
.string "穿过冠军之路,\n宝可梦联盟就在眼前。\p已经走了这么远\n到底是什么让你坚持到现在?$"
EverGrandeCity_PokemonCenter_1F_Text_BelieveInYourPokemon:
.string "漫长而艰苦的冠军之路……\p它就像是你人生中\n所经历的小路……\p相信自己的宝可梦并且\n给予它你的信心!$"

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@ -306,13 +306,13 @@ FallarborTown_BattleTentLobby_Text_MakeThinkImJustKid:
.string "哼哼哼哼哼。\p我要让大家以为我\n只是个孩子而轻视我,\p然后让他们大吃一惊\n拔得头筹!$"
FallarborTown_BattleTentLobby_Text_FallarborTentMyFavorite:
.string "你知道吗,不同城镇的对战帐篷\n所举行的比赛也不同。\p我最喜欢的就是秋叶镇的\n对战帐篷。\p训练家凭借着自己对\n宝可梦的信任,努力\l赢得比赛,太令人激动了!$"
.string "你知道吗,不同城镇的对战帐篷\n所举行的比赛也不同。\p我最喜欢的就是秋叶镇的\n对战帐篷。\p训练家凭借着自己对宝可梦的信任,\n努力赢得比赛,太令人激动了!$"
FallarborTown_BattleTentLobby_Text_CameToCampOut:
.string "我听说过一些关于帐篷的事,\n所以才出来宿营,\p但我没想到现在的帐篷\n会这么豪华!\p既然都来了就进去试试\n放手一搏吧!$"
FallarborTown_BattleTentLobby_Text_ScottLookingForSomeone:
.string "亚希达:嗨,{PLAYER}{KUN}\n你也来这里的对战帐篷了!\p这里的人看上去大多都\n比较悠然自得,\p但你知道\n我在寻找的是有……\p怎么说呢\p胸怀强烈的求胜\n渴望与决心的人。\p如果有那样的训练家\n我马上就……\p啊没什么\n继续加油吧!$"
.string "亚希达:嗨,{PLAYER}{KUN}\n你也来这里的对战帐篷了!\p这里的人看上去大多都\n比较悠然自得,\p但你知道\n我在寻找的是有……\p怎么说呢……\p胸怀强烈的求胜\n渴望与决心的人。\p如果有那样的训练家\n我马上就……\p啊没什么\n继续加油吧!$"
FallarborTown_BattleTentLobby_Text_ScottMakeChallenge:
.string "亚希达:与其同我闲聊浪费时间,\n何不试着去挑战一下呢?$"

View File

@ -59,26 +59,26 @@ FallarborTown_MoveRelearnersHouse_EventScript_ComeBackWithHeartScale::
end
FallarborTown_MoveRelearnersHouse_Text_ImTheMoveTutor:
.string "我是招式导师。\p我知道宝可梦的\n每一个招式,也能教\l宝可梦学会这些招式。\p如果你愿意我可以教你的\n宝可梦1个招式\p条件是我要1个心之鳞片。\n我现在正在收集这些东西$"
.string "我是招式导师。\p我知道宝可梦的每一个招式,\n也能教宝可梦学会这些招式。\p如果你需要的话\n我可以教你的宝可梦招式。\p每次教学需要1个心之鳞片。\n我现在正在收集这个$"
FallarborTown_MoveRelearnersHouse_Text_ThatsAHeartScaleWantMeToTeachMove:
.string "那个!那是真真正正的\n心之鳞片!\p我猜你是想让我\n教授招式吧?$"
.string "噢!就是这个!\n货真价实的心之鳞片!\p我猜\n你是想让我教授招式吧?$"
FallarborTown_MoveRelearnersHouse_Text_TutorWhichMon:
.string "要教哪只宝可梦?$"
FallarborTown_MoveRelearnersHouse_Text_TeachWhichMove:
.string "教什么招式?$"
.string "要教哪个招式?$"
FallarborTown_MoveRelearnersHouse_Text_DontHaveMoveToTeachPokemon:
.string "抱歉……\p似乎我没法再教\n这只宝可梦什么招式了$"
.string "抱歉……\p看起来我没有能教给\n这只宝可梦的招式$"
FallarborTown_MoveRelearnersHouse_Text_HandedOverHeartScale:
.string "{PLAYER}拿出1个心之鳞片\n作为交换。$"
.string "{PLAYER}交出了1个心之鳞片\n作为交换。$"
FallarborTown_MoveRelearnersHouse_Text_ComeBackWithHeartScale:
.string "如果你想要你的宝可梦学习招式,\n带1个心之鳞片来吧。$"
.string "如果你的宝可梦需要学习招式,\n就带着心之鳞片再来吧。$"
FallarborTown_MoveRelearnersHouse_Text_CantTeachEgg:
.string "呃?我可没法教一个蛋\n什么招式。$"
.string "嗯?\n我可没法教一个蛋什么招式。$"

View File

@ -85,7 +85,7 @@ FallarborTown_PokemonCenter_1F_Movement_LanetteExitWest:
step_end
FallarborTown_PokemonCenter_1F_Text_LanetteGreeting:
.string "啊,你好,\n请问你是?\p好的{PLAYER}{KUN}\n看来你是个训练家,\p那么你一定在使用我开发的\n宝可梦寄放系统。\p只要简单推理一下\n就能猜出来了,\p你想使用这台电脑\n所以才会跟我谈话。\p呀抱歉我叫真由美\p很高兴见到你——也很高兴\n看到你在使用寄放系统。\p如果可以的话欢迎你来我家做客。\n我家就在114号道路上。$"
.string "啊,你好,\n请问你是?\p好的{PLAYER}{KUN}\n看来你是个训练家,\p那么你一定在使用我开发的\n宝可梦寄放系统。\p只要简单推理一下\n就能猜出来了,\p你想使用这台电脑\n所以才会跟我谈话。\p呀抱歉我叫真由美\p很高兴见到你——也很高兴\n看到你在使用寄放系统。\p如果可以的话欢迎你来我家做客。\n我家就在114号道路上。$"
FallarborTown_PokemonCenter_1F_Text_FossilManiacEdgeOfTown:
.string "我想知道很久很久以前\n宝可梦是什么样子的?\p也许住在镇子边上的\n化石迷知道答案。$"

View File

@ -88,7 +88,7 @@ FortreeCity_Movement_KecleonFlee:
step_end
FortreeCity_Text_SawGiganticPokemonInSky:
.string "没人肯相信我,但我\n确实在天空中看到了巨大的宝可梦。\p它在飞过131号水路时\n好像有些不安。\p另外……\n唔唔……你身上,呃……好像有焦味。\p你刚从火山或什么地方来吗$"
.string "没人肯相信我,但我确实在天空中\n看到了巨大的宝可梦。\p它在飞过131号水路时\n好像有些不安。\p另外……\n唔唔……你身上,呃……好像有焦味。\p你刚从火山或什么地方来吗$"
FortreeCity_Text_SomethingBlockingGym:
.string "我想去宝可梦道馆,\n但有东西堵了路。\p在120号道路训练了\n那么久,现在却……$"

View File

@ -228,7 +228,7 @@ FortreeCity_Gym_Text_WinonaRematchDefeat:
.string "我还是没能触及你的高度……$"
FortreeCity_Gym_Text_WinonaPostRematch:
.string "娜琪:虽然我输了,\n但我的心仍未折翼。\p我依然能够一次次地升腾翱翔我坚信这一点!$"
.string "娜琪:虽然我输了,\n但我的心仍未折翼。\p我依然能够一次次地升腾翱翔\n我坚信这一点!$"
FortreeCity_Gym_Text_WinonaRematchNeedTwoMons:
.string "娜琪:我们人类永远无法逃离\n地心引力的束缚,\p但通过不断地完善自我\n我们能拥有展翅高飞的力量!\p身为现任冠军\n你已经拥有训练家中最顶尖的实力。\p拜托你请允许我见识一下\n你那登峰造极的实力吧!\p哎不……你只\n带了1只宝可梦吗\p至少带2只宝可梦\n再回来吧。$"
.string "娜琪:我们人类永远无法逃离\n地心引力的束缚,\p但通过不断地完善自我\n我们能拥有展翅高飞的力量!\p身为现任冠军\n你已经拥有训练家中最顶尖的实力。\p拜托你请允许我见识一下\n你那登峰造极的实力吧!\p哎不……\n你只带了1只宝可梦吗\p至少带2只宝可梦\n再回来吧。$"

View File

@ -61,13 +61,13 @@ FortreeCity_House1_EventScript_Zigzagoon::
end
FortreeCity_House1_Text_YouWillTradeWontYou:
.string "唔啊啊啊!我想要!\n我想要只{STR_VAR_1}\l我会拼尽全力找到它的\p……呃……被你听到了吗\n被你听到了我那发自内心的呼喊?\p既然听见了就用\n{STR_VAR_1}来换我的{STR_VAR_2}吧,\l好吗$"
.string "唔啊啊啊!我想要!\n我想要只{STR_VAR_1}\l我会拼尽全力找到它的\p……呃……被你听到了吗\n被你听到了我那发自内心的呼喊?\p既然听见了就用{STR_VAR_1}\n来换我的{STR_VAR_2}吧,\l好吗$"
FortreeCity_House1_Text_MonYouTakeCare:
.string "哦,耶,对!\p欢迎{STR_VAR_1}\n你要照顾好{STR_VAR_2}$"
FortreeCity_House1_Text_ThisIsntAMon:
.string "呃,不,我想\n这不是{STR_VAR_1}。$"
.string "呃,不,\n我想这不是{STR_VAR_1}。$"
FortreeCity_House1_Text_YouWontTradeMe:
.string "不?你不跟我换?\n即使你看到了我的真心也不肯换?$"
@ -79,5 +79,5 @@ FortreeCity_House1_Text_TradingMemoriesWithOthers:
.string "和别人交换宝可梦……\p就像跟别人交换\n自己的记忆一样。$"
FortreeCity_House1_Text_Zigzagoon:
.string "蛇纹熊:米西米西滴$"
.string "蛇纹熊:咕莫莫$"

View File

@ -45,7 +45,7 @@ FortreeCity_House2_Text_HiddenPowersArousedByNature:
.string "人类……宝可梦……\p他们隐藏的力量\n会被自然中的生活唤醒……$"
FortreeCity_House2_Text_CoinInWhichHand:
.string "让我这老人看看\n你隐藏的力量是不是觉醒了……\p我手里有一枚硬币\p告诉我我是把它藏在了\n左手里呢,还有右手里?$"
.string "让我这老人看看\n你隐藏的力量是不是觉醒了……\p我手里有一枚硬币\p告诉我我是把它藏在了\n左手里呢,还有右手里?$"
FortreeCity_House2_Text_CorrectTryAgainWhichHand:
.string "哎,没错,答对了!\p我们再试一次。\p我把硬币藏在哪儿\n左手还是右手?$"

View File

@ -10,7 +10,7 @@ FortreeCity_House3_EventScript_SchoolKidM::
end
FortreeCity_House3_Text_MetStevenHadAmazingPokemon:
.string "说到宝可梦图鉴,\n我想起来了,\p我寻找稀有石头的时候\n遇到了那个叫大吾的训练家。\p哈他带着一些\n奇妙的宝可梦,\p它们不止是强大\n还在训练中发挥到了极致!\p他也许比这\n道馆馆主还要强……$"
.string "说到宝可梦图鉴,\n我想起来了,\p我寻找稀有石头的时候\n遇到了那个叫大吾的训练家。\p哈他带着一些\n奇妙的宝可梦,\p它们不止是强大\n还在训练中发挥到了极致!\p他也许比这镇的\n道馆馆主还要强……$"
FortreeCity_House3_Text_OhYouHavePokedex:
.string "你拿着的那是什么?\p…… …… ……\p哦它叫宝可梦图鉴\n真奇妙!$"

View File

@ -33,7 +33,7 @@ FortreeCity_PokemonCenter_1F_Text_GoToSafariZone:
.string "孩子,我问你,你\n在收集宝可梦图鉴吗?\p唔……那么听我的\n到狩猎地带去。$"
FortreeCity_PokemonCenter_1F_Text_RecordCornerIsNeat:
.string "你去过\n联机俱乐部吗?\p那里很方便可以\n混合训练家的记录。\p我不知道它的原理如何\n但它很棒,甚至令人吃惊!$"
.string "你去过记录角吗?\p那里超有意思的\n可以混合训练家的记录。\p虽然搞不懂具体原理\n但它很棒,甚至令人吃惊!$"
FortreeCity_PokemonCenter_1F_Text_DoYouKnowAboutPokenav:
.string "哇,你有宝可导航!\n就和我的一样!\p你知道宝可导航的\n对战寻呼系统吗?\p用它能随时跟\n登记的训练家联系,\p同时也能显示出\n哪个训练家想跟你对战。\p这太方便了得文的人\n真的很优秀!$"

View File

@ -18,7 +18,7 @@ GraniteCave_1F_EventScript_ReceivedFlash::
end
GraniteCave_1F_Text_GetsDarkAheadHereYouGo:
.string "喂,那边的。\n前面黑得可怕,\l继续探索下去会很危险。\p先前有个人来过……\n我想应该是大吾。\p那家伙会使用闪光,所以\n应该没事,可是……\p唔对于我们登山者而言,帮助他人\n解决困难是我们的座右铭。\p给这个送你了。$"
.string "喂,那边的。\n前面黑得可怕,\l继续探索下去会很危险。\p先前有个人来过……\n我想应该是大吾。\p他会使用闪光,\n所以应该没事,可是……\p唔对于我们登山男而言,帮助他人\n解决困难是我们的座右铭。\p给这个送你了。$"
GraniteCave_1F_Text_ExplainFlash:
.string "把闪光招式教给宝可梦,\n使用的时候,\p就能够照亮\n漆黑的山洞。\p但你必须先去武斗镇的宝可梦道馆\n取得道馆徽章。$"

View File

@ -177,7 +177,7 @@ JaggedPass_Text_DianaRematchDefeat:
.string "我只是因为地面太颠簸\n才输的!$"
JaggedPass_Text_DianaPostRematch:
.string "我会忘记这次失败,享受\n在这凹凸的山中远足的乐趣。$"
.string "我会忘记这次失败,\n享受在这凹凸的山中远足的乐趣。$"
JaggedPass_Text_EthanIntro:
.string "凹凸山道很难走,\n这是个训练的好地方。$"

View File

@ -316,7 +316,7 @@ LavaridgeTown_Text_OhYouLikeHotSprings:
.string "你喜欢温泉吗?\p对像你这样的年轻人来说\n还真是少见。$"
LavaridgeTown_Text_BatheInHotSpringsEveryDay:
.string "我每天都来泡温泉,因为\p我也想成为一个亚莎那样\n既漂亮又强大的道馆馆主。$"
.string "我每天都来泡温泉,因为我也想成为\n亚莎那样既漂亮又强大的道馆馆主。$"
LavaridgeTown_Text_IfPokemonInHotSprings:
.string "如果把宝可梦放进温泉,\n它就会变得很奇怪。\p哈有时候可能变成电气浴\n或者泡沫浴,甚至岩浆浴……$"

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@ -225,7 +225,7 @@ LavaridgeTown_Gym_1F_Text_GeraldDefeat:
.string "火还不够热……$"
LavaridgeTown_Gym_1F_Text_GeraldPostBattle:
.string "岩浆的温度\n是392度。\p你的宝可梦打败了我那么\n在岩浆中也应该能比较容易生存下来。$"
.string "岩浆的温度\n是392度。\p你的宝可梦打败了我那么在岩浆中\n也应该能比较容易生存下来。$"
LavaridgeTown_Gym_1F_Text_DanielleIntro:
.string "呃……\n好吧,我就和你对战吧。$"

View File

@ -37,5 +37,5 @@ LavaridgeTown_PokemonCenter_1F_Text_HotSpringCanInvigorate:
.string "在温泉中坐一会儿就会再次\n充满活力,好像魔术一样。\p如果能让宝可梦也\n泡泡多好。$"
LavaridgeTown_PokemonCenter_1F_Text_TrainersShouldRestToo:
.string "呵呵呵!喂,孩子,从这里\n你可以进温泉里去\p宝可梦休息的时候它们的\n训练家也该放松一下。$"
.string "呵呵呵!喂,孩子,\n你可以从这里温泉。\p宝可梦休息的时候\n训练家也该放松一下。$"

View File

@ -425,7 +425,7 @@ LilycoveCity_Text_MayWontBeBeaten:
.string "小遥:我培育的宝可梦才不会\n输给你呢,{PLAYER}{KUN}$"
LilycoveCity_Text_MayDefeat:
.string "…… …… …… ……\p想起我们之前\n在103号道路的对战了{PLAYER}{KUN}。\p那场对战让你变得这么强了\n是吗,{PLAYER}{KUN}$"
.string "…… …… …… ……\p想起我们之前在103号道路的\n对战了,{PLAYER}{KUN}。\p那场对战让你变得这么强了\n是吗,{PLAYER}{KUN}$"
LilycoveCity_Text_MayGoingBackToLittleroot:
.string "小遥:我打算不久后\n回未白镇了。\p我已经捕捉了不少宝可梦\n宝可梦图鉴也进展顺利,\l我想回家给爸爸看。$"
@ -458,7 +458,7 @@ LilycoveCity_Text_BrendanGoingBackToLittleroot:
.string "小悠:我……\n我打算回未白镇了。\p你也知道我在帮爸爸收集\n宝可梦图鉴,现在进展得还挺不错,\l我要回去给他看看。$"
LilycoveCity_Text_BrendanYouGoingToCollectBadges:
.string "{PLAYER},你接下来打算做什么?\p收集所有的道馆徽章然后\n去挑战宝可梦联盟吗?\p也许我也会试试……\p好了无论如何加油吧$"
.string "{PLAYER},你接下来打算做什么?\p收集所有的道馆徽章\n然后去挑战宝可梦联盟吗?\p也许我也会试试……\p好了无论如何加油吧$"
LilycoveCity_Text_BrendanYouGoingToPokemonLeague:
.string "{PLAYER},你接下来打算做什么?\p你变得这么强了\n试试挑战宝可梦联盟去吗?\p呵呵就算我——如果能再\n努力训练一下,\l也许会比你更强的{PLAYER}。\p好了无论如何加油吧$"
@ -539,10 +539,10 @@ LilycoveCity_Text_MuseumSignPlayersExhibit:
.string "水静市美术馆\p“{PLAYER}的宝可梦收藏品\n正在展出!”$"
LilycoveCity_Text_HarborSignUnderConstruction:
.string "水静市港口\p“破浪号游船正在\n凯那市建造中,\p预计近期\n即可通航。”$"
.string "水静市港口\p“破浪号渡轮正在\n凯那市建造中,\p预计近期\n即可通航。”$"
LilycoveCity_Text_HarborSign:
.string "水静市港口\p“愿破浪号游船\n能为您带来最快乐的旅行体验。”$"
.string "水静市港口\p“愿破浪号渡轮\n能为您带来最快乐的旅行体验。”$"
LilycoveCity_Text_TrainerFanClubSign:
.string "宝可梦训练家俱乐部\p牌子上潦草地写着一些\n训练家的名字……$"

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@ -429,7 +429,7 @@ LilycoveCity_ContestHall_Text_ComeOnDear:
.string "来吧,加油!\n你的宝可梦是最棒的!$"
LilycoveCity_ContestHall_Text_ThatGirlThereIsCutest:
.string "我想那边的女孩\n是人群中最可爱的。\p你说什么他们在\n评判宝可梦的外貌?$"
.string "我想那边的女孩\n是人群中最可爱的。\p你说什么\n他们是在评判宝可梦的外貌?$"
LilycoveCity_ContestHall_Text_WantCuteMonOfMyOwn:
.string "看着这些可爱的宝可梦,\n让我也想自己拥有一只!\p我要去捕捉一只来$"

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@ -995,7 +995,7 @@ LilycoveCity_ContestLobby_Text_ShouldITakePaintingToMuseum:
.string "你看怎么样?我对自己的作品\n很有自信,你喜欢吗?\p这种画作绝对能够\n挂到美术馆中的。\p嗯真的有美术馆\n想寻找画作?\p你说我要把这拿过去吗$"
LilycoveCity_ContestLobby_Text_IllTakePaintingToMuseum:
.string "什么?真的?那么,\n我现在就把这送过去。\p我还要给它取个好名字\p希望他们能考虑一下\n展出这幅画。\p如果他们同意了一定要去参观啊\n谢谢!$"
.string "什么?真的?那么,\n我现在就把这送过去。\p我还要给它取个好名字\p希望他们能考虑一下\n展出这幅画。\p如果他们同意了一定要去参观啊\n谢谢!$"
LilycoveCity_ContestLobby_Text_TakeMementoOfPainting:
.string "哦,对了!\p这个给你吧就当作是\n我为你的宝可梦作画的纪念。$"
@ -1019,7 +1019,7 @@ LilycoveCity_ContestLobby_Text_MasterRankHereICome:
.string "哈哈……大师组华丽大赛,\n我来了。\p终于到此刻了\n世界将会认识到我亲爱的宝可梦\l是所有生物中最可爱的存在\l哇哈哈哈。$"
LilycoveCity_ContestLobby_Text_WholeVarietyOfPokemonHere:
.string "在这儿能看到\n很多宝可梦\p因此我每天闲逛\n都会到这儿来。$"
.string "在这儿能看到\n很多宝可梦\p因此我每天闲逛\n都会到这儿来。$"
LilycoveCity_ContestLobby_Text_ContestFeastForEyes:
.string "哇,观看华丽大赛\n简直是场视觉盛宴!\p你看过那些\n画里的宝可梦吗?$"
@ -1031,5 +1031,5 @@ LilycoveCity_ContestLobby_Text_LavishedCareOnMon:
.string "我花费了大量精力\n日日夜夜照顾这只宝可梦,\p现在它的状态已经达到了巅峰。\n今天,胜利是属于我的!$"
LilycoveCity_ContestLobby_Text_MadePokeblocksWithFamily:
.string "我和爸爸,妈妈,姐姐一起\n制作宝可方块!\p我想如果人多的话就能\n做出更光滑更好的宝可方块。$"
.string "我和爸爸,妈妈,姐姐一起\n制作宝可方块!\p我想如果人多的话\n就能做出更光滑更好的宝可方块。$"

View File

@ -88,10 +88,10 @@ LilycoveCity_CoveLilyMotel_1F_Text_MonFoundLostItem:
.string "真吃惊!你说宝可梦\n可以找到别人掉下的东西?\p如果我们也有\n那么聪明的宝可梦……\p我们就能找出\n客人们遗落的东西了……$"
LilycoveCity_CoveLilyMotel_1F_Text_HeardAquaHideoutBusted:
.string "啊,抱歉,抱歉!\n我看电视看入迷了!\p我听说有人袭海洋队基地,\p多亏如此我们刚刚\n接到了一个大团体订房的通知\p是一个公司叫做……呃……\n游戏什么的……$"
.string "啊,抱歉,抱歉!\n我看电视看入迷了!\p我听说有人到捣毁了\n海洋队的基地,\p多亏如此我们刚刚\n接到了一个大团体订房预约\p是一个公司叫做……呃……\n游戏什么的……$"
LilycoveCity_CoveLilyMotel_1F_Text_HouseSittingMonCaughtBurglar:
.string "惊讶!看门的宝可梦\n捉到了窃贼?\p如果我们也有\n强大的宝可梦看门……\p我们的客人\n会更有安全感。$"
.string "家伙!看门的宝可梦\n捉到了窃贼?\p如果我们也有\n强大的宝可梦看门……\p我们的客人\n会更有安全感。$"
LilycoveCity_CoveLilyMotel_1F_Text_BetterGetWorkingOnGuestsDinner:
.string "啊,抱歉,抱歉!\n我看电视看入迷了。\p嗯没错刚刚来了\n一个团队的客人,\p他们以游戏狂想家之名订的房间\n我想他们一定是制作游戏的人。\p啊——噢我得赶紧\n去准备晚饭了!$"

View File

@ -88,7 +88,7 @@ LilycoveCity_CoveLilyMotel_2F_Text_NeverLeaveWithoutGameBoy:
.string "你永远不知道什么时候\n会碰上挑战的人,\p所以我出门的时候\n从来都带着GBA。$"
LilycoveCity_CoveLilyMotel_2F_Text_SnoozingPreferBattles:
.string "亚希达: …… …… ……\n…… …… ……Zzz……\p…… …… ……嗯?!\n哦,抱歉抱歉!我在打盹了!\p我是来看\n宝可梦华丽大赛的。\p虽说看上去也确实挺有趣的\n但是……\p像我这样的纯粹主义者——\n更钟爱对战与强大的训练家。\p但这只是就我而言。\p{PLAYER}{KUN},希望你能享受一切,\n包括道馆,华丽大赛,对战帐篷,\l所有的一切$"
.string "亚希达: …… …… ……\n…… …… ……Zzz……\p…… …… ……嗯?!\n哦,抱歉抱歉!我在打盹了!\p我是来看\n宝可梦华丽大赛的。\p虽说看上去也确实挺有趣的\n但是……\p像我这样的纯粹主义者——\n更钟爱对战与强大的训练家。\p但这只是就我而言。\p{PLAYER}{KUN},希望你能享受一切,\n包括道馆,华丽大赛,对战帐篷,\l所有的一切$"
LilycoveCity_CoveLilyMotel_2F_Text_ContestsDoTakeStrategy:
.string "亚希达:我想赢得华丽大赛\n也需要策略。\p要我说制定华丽大赛的战略\n也是成为一个优秀训练家的途径之一。$"

View File

@ -542,34 +542,34 @@ LilycoveCity_Harbor_Movement_SailorBoardWithBrineyEast:
step_end
LilycoveCity_Harbor_Text_FerryUnavailable:
.string "你说什么?\n在找船吗?\p对不起现在游船\n还未通航……$"
.string "您说什么?\n想要乘船吗?\p对不起目前渡轮\n还未通航……$"
LilycoveCity_Harbor_Text_MayISeeYourTicket:
.string "您好,您来乘坐游船吗?\n可以看看您的船票吗?$"
.string "您好,是来乘渡轮吗?\n可以出示您的船票吗?$"
LilycoveCity_Harbor_Text_NoTicket:
.string "{PLAYER}没有船票……\p非常抱歉\p要乘船的话\n必须要有船票$"
.string "{PLAYER}没有船票……\p非常抱歉\p必须要持有船票\n才能登船$"
LilycoveCity_Harbor_Text_FlashTicketWhereTo:
.string "{PLAYER}出示了船票。\p好!有它就够了!\p您想去哪儿$"
.string "{PLAYER}出示了船票。\p好的,没问题了!\p您想去哪里$"
LilycoveCity_Harbor_Text_SailAnotherTime:
.string "欢迎下次再来!$"
LilycoveCity_Harbor_Text_SlateportItIs:
.string "么,向凯那市出发$"
.string "就前往凯那市吧$"
LilycoveCity_Harbor_Text_BattleFrontierItIs:
.string "么,向对战开拓区出发$"
.string "就前往对战开拓区吧$"
LilycoveCity_Harbor_Text_PleaseBoard:
.string "先上船,\n等候启程$"
.string "登船等候出发$"
LilycoveCity_Harbor_Text_WhereWouldYouLikeToGo:
.string "那么,您想去哪儿$"
.string "那么您想去哪里$"
LilycoveCity_Harbor_Text_SailorFerryUnavailable:
.string "他们不造好游船\n我们水手就无事可做……\p希望凯那市的船厂里\n那些家伙们动作快一点。$"
.string "他们不造好渡轮\n我们水手就无事可做……\p希望凯那市的船厂里\n那些家伙们动作快一点。$"
LilycoveCity_Harbor_Text_SailorFerryAvailable:
.string "破浪号游船\n终于完成了,\p凯那市的船厂里\n那些家伙们一定干得很努力。\p好了现在该我们忙活了$"
.string "破浪号渡轮\n终于完成了,\p凯那市的船厂里\n那些家伙们一定干得很努力。\p好了现在该我们忙活了$"

View File

@ -16,8 +16,8 @@ LilycoveCity_House1_EventScript_Kecleon::
end
LilycoveCity_House1_Text_PokemonPartnersNotTools:
.string "宝可梦是人们的伙伴,\n而不是工具。\p可惜的是有些人\n并不明白这点……$"
.string "宝可梦是人们的伙伴,\n而不是工具。\p可惜的是\n有些人并不明白这点……$"
LilycoveCity_House1_Text_Kecleon:
.string "变隐龙:艾露露?$"
.string "变隐龙:洛洛$"

View File

@ -98,22 +98,22 @@ LilycoveCity_House3_EventScript_WereDoingContest::
end
LilycoveCity_House3_Text_LearnFromMasterOfPokeblocks:
.string "哎呀呀,你是一个人旅行吗?\n明明你才这么年轻!真了不起!\p我的孩子也该\n好好向你学习!\p我我可是宝可方块专家。\p只要稍微认真一些\n我就能混合出顶级的宝可方块。\p想不想向宝可方块大师\n学习学习呀?$"
.string "哎呀呀,你是一个人旅行吗?\n明明你才这么年轻!真了不起!\p我的孩子也该\n好好向你学习!\p我我可是宝可方块专家。\p只要稍微认真一些\n我就能混合出顶级的宝可方块。\p想不想向我这个宝可方块大师\n学习学习呀?$"
LilycoveCity_House3_Text_OhAreYouSure:
.string "哦?是吗?\p不要总是试图\n独自面对一切,亲爱的!$"
LilycoveCity_House3_Text_ExplainPokeblocks:
.string "啊,太好了!你是聪明人!\n接下来可能有点长,但请仔细听好!\p准备好了吗\p查看宝可方块的时候\n你会发现它们都有一个细腻度。\p这个数值越小\n说明品质越好,要牢牢记住!\p优质宝可方块的特点是\n细腻度低,而等级高。\p而且比起普通的宝可方块宝可梦\n能吃下更多优质的宝可方块哦!\p还有一点很重要\p如果想制作细腻的宝可方块\n就得使用不同种类的树果。\p不要吝啬——树果的种类\n会影响到宝可方块细腻度。\p另外还有一点\p混合树果的人越多\n宝可方块就越细腻,\p因此你要多和其他人交流\n一起来制作宝可方块。\p掌握这些诀窍\n就能做出优质宝可方块啦。\p如果每个人都有喜爱的宝可梦\n细腻的宝可方块和幸福的家庭,\l世界该多美好啊\p加油哦亲爱的$"
.string "啊,太好了!你是聪明人!\n接下来可能有点长,但请仔细听好!\p准备好了吗\p查看宝可方块的时候\n你会发现它们都有一个细腻度。\p这个数值越小\n说明品质越好,要牢牢记住!\p优质宝可方块的特点是\n细腻度低,而等级高。\p而且比起普通的宝可方块宝可梦\n能吃下更多优质的宝可方块哦!\p还有一点很重要\p如果想制作细腻的宝可方块\n就得使用不同种类的树果。\p不要吝啬——树果的种类\n会影响到宝可方块细腻度。\p另外还有一点\p混合树果的人越多\n宝可方块就越细腻,\p因此你要多和其他人交流\n一起来制作宝可方块。\p掌握这些诀窍\n就能做出优质宝可方块啦。\p如果每个人都有喜爱的宝可梦\n细腻的宝可方块和幸福的家庭,\l世界该多美好啊\p加油哦亲爱的$"
LilycoveCity_House3_Text_HappyToHaveQuadruplets:
.string "妻子生下四胞胎的时候,\n我真的大吃一惊,\p但现在看着他们一起玩耍\n我觉得很幸福。$"
.string "妻子生下四胞胎的时候,\n我真的吓了一跳。\p但现在看着他们一起玩耍\n我觉得很幸福。$"
LilycoveCity_House3_Text_GoingToWinMultiBattles:
.string "我们在进行多人对战,\n我肯定会赢的。$"
LilycoveCity_House3_Text_LikeMixingAtRecordCorner:
.string "我们喜欢在联机俱乐部\n混合东西,\p但究竟是什么混合起来了$"
.string "我们喜欢在记录角\n进行混合了,\p不过到底混合的是什么呢$"
LilycoveCity_House3_Text_MakePokeblocksWithBerryBlender:
.string "我们要用树果混合器\n制作出超级宝可方块!$"

View File

@ -171,10 +171,10 @@ LilycoveCity_LilycoveMuseum_1F_Text_NotDisturbYouTakeYourTime:
.string "啊,我不打扰你了,\n尽情地观赏吧。$"
LilycoveCity_LilycoveMuseum_1F_Text_HaveYouAnInterestInPaintings:
.string "嗯?我想你\n宝可梦训练家吧。\p你也喜欢\n绘画吗?$"
.string "嗯?我想你\n宝可梦训练家吧。\p你也喜欢\n绘画吗?$"
LilycoveCity_LilycoveMuseum_1F_Text_HonoredYoudVisitInSpiteOfThat:
.string "哦……\p尽管那样,还是\n很感谢你能来参观。$"
.string "哦……\p尽管如此,还是很感谢\n你能来参观。$"
LilycoveCity_LilycoveMuseum_1F_Text_ExcellentCanYouComeWithMe:
.string "啊,很好!\n你喜欢绘画!\p那么可以请你跟我来吗$"
@ -213,16 +213,16 @@ LilycoveCity_LilycoveMuseum_1F_Text_MustntForgetLoveForFineArts:
.string "和宝可梦一同战斗很有趣,\n我承认,\p但人们不能忘记\n对艺术的热爱。$"
LilycoveCity_LilycoveMuseum_1F_Text_ThisMuseumIsInspiration:
.string "这家美术馆……这里有\n很多优秀的画作,\p馆长也是个杰出的人。\p对我们这样的艺术家来说\n这间美术馆总能给我们带来灵感。$"
.string "这家美术馆……\n这里有很多优秀的画作。\p馆长也是个杰出的人。\p对我们这样的艺术家来说\n这间美术馆总能给我们带来灵感。$"
LilycoveCity_LilycoveMuseum_1F_Text_ThisLadyIsPretty:
.string "这位女士真漂亮!\n就像我妈妈一样!$"
LilycoveCity_LilycoveMuseum_1F_Text_ThisPokemonIsAdorable:
.string "这只宝可梦真可爱!\n就像我们的小宝宝一样!$"
.string "这只宝可梦真可爱!\n就像我小宝宝一样!$"
LilycoveCity_LilycoveMuseum_1F_Text_HeardMuseumGotNewPaintings:
.string "听说这间美术馆\n弄了些新画作,\p所以我赶来了。\p那些新画\n放在二楼吗?$"
.string "听说这间美术馆新引进了\n几幅画作,\p所以当然要赶紧来看看。\p那些新画作\n放在二楼吗?$"
LilycoveCity_LilycoveMuseum_1F_Text_CuratorHasBeenCheerful:
.string "最近馆长总是\n兴高采烈,\p我敢说他身上\n肯定发生了什么好事。$"

View File

@ -604,13 +604,13 @@ LilycoveCity_PokemonTrainerFanClub_Text_MyFavoriteTrainerIsBrawly:
.string "无论别人怎么说,\n我最喜欢的训练家只有武斗镇的\l道馆馆主藤树$"
LilycoveCity_PokemonTrainerFanClub_Text_YouveSurpassedYourFather:
.string "你在方方面面都\n超过了你父亲!\p是我说的所以\n这毫无疑问!$"
.string "你在方方面面都\n超过了你父亲!\p是我说的\n所以这毫无疑问!$"
LilycoveCity_PokemonTrainerFanClub_Text_YourFatherNeverGaveUpSoKeepOnBattling:
.string "即使遇到挫折,\n你的父亲也不会放弃,\p我相信这点。\p就算你输了也不要气馁\n坚持战斗下去!$"
LilycoveCity_PokemonTrainerFanClub_Text_LongWayToGoComparedToNorman:
.string "尽管人们都说\n你比较强,\p但千里的对战更有活力\n更有激情,更富于表现力……\p要赶上你父亲你还有\n很长的路要走。$"
.string "尽管人们都说\n你比较强,\p但千里的对战更有活力\n更有激情,更富于表现力……\p要赶上你父亲\n你还有很长的路要走。$"
LilycoveCity_PokemonTrainerFanClub_Text_YouAndNormanAreDifferent:
.string "你所散发出来的气息\n和千里越发相似了,\p但你和千里之间\n还有决定性的不同。\p我还不能告诉你这不同是什么\n你得自己去发掘。$"
@ -628,7 +628,7 @@ LilycoveCity_PokemonTrainerFanClub_Text_EveryoneThinksTrainerIsCool:
.string "{STR_VAR_1}真棒……\p大家都那么想的是吗$"
LilycoveCity_PokemonTrainerFanClub_Text_TrainerIsReallyCoolItsJustMe:
.string "{STR_VAR_1}真的很棒,\n你说呢?\p就算只有我一个我也要\n我最喜欢的训练家加油助威。$"
.string "{STR_VAR_1}真的很棒,\n你说呢?\p就算只有我一个\n也要为最喜欢的训练家加油助威。$"
LilycoveCity_PokemonTrainerFanClub_Text_WishThereWasTrainerLikeThat:
.string "我心目中的训练家是……\p沉着……\p强大……\p而且很友善……\p不知道是不是真的有这样的训练家……$"
@ -652,7 +652,7 @@ LilycoveCity_PokemonTrainerFanClub_Text_ImInYourCorner:
.string "我站在你这一边,\n谁去管别人呢!\p不用担心\n你放心出去努力对战吧。$"
LilycoveCity_PokemonTrainerFanClub_Text_ThinkTrainerIsNumberOne:
.string "我想,你是个\n非常优秀的训练家,\p但我觉得{STR_VAR_1}\n现在是第一人。\p这只是我的想法\n别太在意。$"
.string "我想,\n你是个非常优秀的训练家,\p但我觉得{STR_VAR_1}\n现在是第一人。\p这只是我的想法\n别太在意。$"
LilycoveCity_PokemonTrainerFanClub_Text_YoureMaybeStrongerThanTrainer:
.string "哇,你真的很强,\n也许比{STR_VAR_1}都强。\p但{STR_VAR_1}需要我。\p如果我都不支持{STR_VAR_1}\n还有谁支持?$"
@ -664,7 +664,7 @@ LilycoveCity_PokemonTrainerFanClub_Text_YouBattleAttractivelyInToughSituation:
.string "情况越严重,\n你的对战就越吸引人。\p我等不及想看你下一场对战了$"
LilycoveCity_PokemonTrainerFanClub_Text_TrainerIsStandout:
.string "最近当红的训练家之中,\n{STR_VAR_1}最最突出,\p那种强大不是别人能做到的。\p你做得也不错但你\n{STR_VAR_1}不可同日而语。$"
.string "最近当红的训练家之中,\n{STR_VAR_1}最最突出,\p那种强大不是别人能做到的。\p你做得也不错\n但你{STR_VAR_1}不可同日而语。$"
LilycoveCity_PokemonTrainerFanClub_Text_NoOneCanKnockYouButTrainerStronger:
.string "你现在真的很红……\p你很强大对宝可梦\n无微不至,没人能打败你。\p但是我还是相信{STR_VAR_1}。\p{STR_VAR_1}显然极强!\n我敢肯定!$"

View File

@ -910,13 +910,13 @@ LittlerootTown_EventScript_GiveRunningShoes::
return
LittlerootTown_Text_OurNewHomeLetsGoInside:
.string "妈妈:{PLAYER},我们到了,宝贝!\p跟我们的行李一起待在\n搬家卡车里一定累了吧?\p这里就是未白镇了\p喜欢吗\n这是我们的新家!\p虽然看起来有些古\n但你不觉得住起来应该很舒适吗?\p而且这次你也有自己的房间了{PLAYER}\n快进来看看吧。$"
.string "妈妈:{PLAYER},我们到了,宝贝!\p跟我们的行李一起待在\n搬家卡车里一定累了吧?\p这里就是未白镇了\p喜欢吗\n这是我们的新家!\p虽然看起来有些古\n但你不觉得住起来应该很舒适吗?\p而且这次你也有自己的房间了\n{PLAYER}快进来看看吧。$"
LittlerootTown_Text_WaitPlayer:
.string "妈妈:等等,{PLAYER}$"
LittlerootTown_Text_WearTheseRunningShoes:
.string "妈妈:{PLAYER}{PLAYER}\n跟小田卷博士打过招呼了吗?\p哇好可爱的宝可梦\n是小田卷博士给你的吧?真不错!\p果然是爸爸的孩子\n和宝可梦很合得来嘛!\p来宝贝你要出去旅行的话\n换上这双跑步鞋吧,\p可以让你跑得很快的$"
.string "妈妈:{PLAYER}{PLAYER}\n跟小田卷博士打过招呼了吗?\p哇好可爱的宝可梦\n是小田卷博士给你的吧?真不错!\p果然是爸爸的孩子\n和宝可梦很合得来嘛!\p来宝贝你要出去旅行的话\n换上这双跑步鞋吧,\p可以让你跑得很快的$"
LittlerootTown_Text_SwitchShoesWithRunningShoes:
.string "{PLAYER}换上了\n跑步鞋。$"
@ -931,7 +931,7 @@ LittlerootTown_Text_CanUsePCToStoreItems:
.string "打开电脑就可以存取\n道具和宝可梦了。\p科学的力量真伟大$"
LittlerootTown_Text_BirchSpendsDaysInLab:
.string "小田卷博士整天都泡在研究所\n做研究,然后又会突然跑到野外\l去实地调查……\p他到底什么时候能在\n家里待上几天呢?$"
.string "小田卷博士整天都泡在研究所\n做研究,然后又会突然跑到野外\l去实地调查……\p他到底什么时候能在\n家里待上几天呢?$"
LittlerootTown_Text_IfYouGoInGrassPokemonWillJumpOut:
.string "呃,呃,呃!\p如果走到野外的草丛里\n野生的宝可梦可能会跳出来袭击的!$"

View File

@ -294,7 +294,7 @@ PlayersHouse_1F_Text_MoversPokemonGoSetClock:
.string "搬家公司的宝可梦帮我们把东西\n都搬进来,并且整理打扫好了。\l真是太方便了\p{PLAYER},你的房间在楼上,\n去看看吧,宝贝!\p爸爸特意买了新的时钟\n来庆祝我们搬家。\l记得调好时间哦$"
PlayersHouse_1F_Text_ArentYouInterestedInRoom:
.string "妈妈:怎么了,{PLAYER}\p不去看看\n自己的新房间吗?$"
.string "妈妈:怎么了,{PLAYER}\p不去看看自己的\n新房间吗?$"
PlayersHouse_1F_Text_GoSetTheClock:
.string "妈妈:{PLAYER}\p记得先去房间调好时钟哦。$"
@ -309,7 +309,7 @@ PlayersHouse_1F_Text_ItsOverWeMissedHim:
.string "妈妈:哎呀……节目结束了。\p刚才爸爸好像出镜了呢\n可惜我们错过了。$"
PlayersHouse_1F_Text_GoIntroduceYourselfNextDoor:
.string "对了,\n爸爸的朋友也住在镇上,\p他叫小田卷博士\p家就住在隔壁\n记得去打个招呼哦!$"
.string "对了,\n爸爸的朋友也住在镇上,\p他叫小田卷博士\p家就住在隔壁\n记得去打个招呼哦!$"
PlayersHouse_1F_Text_SeeYouHoney:
.string "妈妈:再见,宝贝!$"
@ -330,46 +330,46 @@ PlayersHouse_1F_Text_DontPushYourselfTooHard:
.string "别太勉强自己,宝贝,\n累了的话就回家来歇歇。\p加油吧$"
PlayersHouse_1F_Text_IsThatAPokenav:
.string "妈妈:这是什么?宝可导航?\n得文公司的人送你的吗?\p那么,登记一下妈妈的信息\n怎么样\p…… ……$"
.string "妈妈:这是什么,宝贝?宝可导航?\n得文公司的人送你的吗?\p那不如把妈妈也\n登记一下吧\p…… ……$"
PlayersHouse_1F_Text_RegisteredMom:
.string "把妈妈\n登记到宝可导航里了。$"
PlayersHouse_1F_Text_Vigoroth1:
.string "喵呀呀呀$"
.string "呜叽——$"
PlayersHouse_1F_Text_Vigoroth2:
.string "嗯,嗯嗯……$"
.string "呼咕,呜咕呜咕……$"
PlayersHouse_1F_Text_ReportFromPetalburgGym:
.string "访问记者:……以上就是\n关于橙华市道馆的报道。$"
.string "记者:……以上就是我们在橙华市道馆\n为您带来的现场报道。$"
PlayersHouse_1F_Text_TheresAMovieOnTV:
.string "上演着一部电影。\p两个人在巨大的\n琴键上跳舞。\p该走了$"
.string "电视正在播放电影。\p两个人在巨大的\n琴键上跳舞。\p该走了$"
PlayersHouse_1F_Text_RunningShoesManual:
.string "这是\n跑步鞋的说明书。\p“穿上跑步鞋\n按B键奔跑。\p系好你的鞋带\n踏地的节奏中飞奔吧!”$"
.string "这是跑步鞋的\n使用说明书。\p“穿上跑步鞋\n按B键即可奔跑。\p系好鞋带\n尽情奔跑吧!”$"
PlayersHouse_1F_Text_TicketFromBrineyCameForYou:
.string "爸爸:嗯?\p嗨,{PLAYER}\p有段时间没见了\n让我看看……好像变强了嘛。\p但你爸爸我也不会放弃\n不会输给你的\p啊对了有东西要给你\n这是一个叫哈奇的人\l托我带给你的。$"
.string "爸爸:嗯?\p哟,{PLAYER}\p有段时间没见了\n不过你看起来……变强了呢。\p至少我是这么觉得的\n不过爸爸可还没认输呢\p啊对了有东西要给你\n这是一个叫哈奇的人\l寄过来的。$"
PlayersHouse_1F_Text_PortsInSlateportLilycove:
.string "爸爸:唔,是乘坐游船的船票吧?\p记得没错的话\n凯那市和水静市都有游船的码头。$"
.string "爸爸:唔,乘坐渡轮的船票?\p我记得凯那市和水静市\n都有渡轮码头。$"
PlayersHouse_1F_Text_BetterGetBackToGym:
.string "我该回橙华市道馆去了。\p老婆,谢谢你在我\n不在的时候看家$"
.string "我该回橙华市道馆去了。\p孩子妈,谢谢你在我不在的\n时候照顾家里$"
PlayersHouse_1F_Text_DadShouldStayLonger:
.string "妈妈:毕竟是你的爸爸……\p已经很久没回家了\n一回来就滔滔不绝地讲宝可梦的事。\p他该在家多休息几天的。$"
.string "妈妈:你那个爸爸啊……\p好不容易回趟家\n张口闭口都是宝可梦。\p他应该多待几天\n好好歇一歇的。$"
PlayersHouse_1F_Text_IsThatABreakingStory:
.string "妈妈:是突发新闻吗?$"
.string "妈妈:是突发新闻吗?$"
PlayersHouse_1F_Text_LatiEmergencyNewsFlash:
.string "插播一条\n紧急新闻!\p在丰缘地区许多地方\n送来的目击报告称,有人看到\l天空中有彩色宝可梦飞过,\p现在这只宝可梦\n身份依然不明。\p下面继续播放\n正常节目。$"
.string "紧急插播\n一条快讯!\p丰缘地区多处地点有目击报告称空中\n有——嗡沙沙——色的宝可梦飞过,\p现在这只宝可梦\n身份依然不明。\p下面继续播放\n正常节目。$"
PlayersHouse_1F_Text_WhatColorDidTheySay:
.string "妈妈:{PLAYER},你听到了吗?\p刚才新闻里说的\n宝可梦是什么颜色的来着$"
.string "妈妈:{PLAYER},你听到了吗?\p刚才新闻里说的\n宝可梦是什么颜色的$"
PlayersHouse_1F_Text_StillUnknownPokemon:
.string "妈妈:真了不起!\n世界上还有未被发现的宝可梦呢!$"
.string "妈妈:哎呀,这可真稀奇!\n居然还有未知的宝可梦呢!$"

View File

@ -333,7 +333,7 @@ RivalsHouse_1F_Text_WentOutToRoute103:
.string "啊,{RIVAL}刚刚\n去了103号道路。\p孩子和老公一个样\n{RIVAL}也在家里呆不住。$"
RivalsHouse_1F_Text_ShouldGoHomeEverySoOften:
.string "我想,和宝可梦\n一起旅行感觉一定不错,\p但你也得经常回家一趟\n让你妈妈看看你怎么样了。\p她虽然不说但肯定\n很担心你,{PLAYER}{KUN}。$"
.string "我想,和宝可梦\n一起旅行感觉一定不错,\p但你也得经常回家一趟\n让你妈妈看看你怎么样了。\p她虽然不说但肯定很担心你,\n{PLAYER}{KUN}。$"
RivalsHouse_1F_Text_MayWhoAreYou:
.string "哎?\n你……你是谁?\p…… …… …… ……\n…… …… …… ……\p哦你就是{PLAYER}{KUN}吧。\n你今天刚搬过来对吧?\p我……我叫小遥\n请多指教!\p我……\n我的梦想是和全世界的\l宝可梦当朋友。\p爸爸……小田卷博士\n说过你的事,{PLAYER}{KUN}\p我一直想着要是我们能\n成为好朋友就好了,{PLAYER}{KUN}。\p啊明明才第一次和你说话\n我居然一直在自言自语。\p嘿嘿……\p糟糕我忘了\p我还得去帮爸爸捕捉\n野生宝可梦!\p{PLAYER}{KUN},回头见!$"

View File

@ -329,7 +329,7 @@ RivalsHouse_2F_Text_MayJustCheckingMyPokedex:
.string "小遥:{PLAYER}{KUN}\p我在看我的宝可梦图鉴呢。\p有很多我看见却\n没捕捉的宝可梦,\p还有些我想\n可能会进化。\p不知道下面该\n去哪儿捕捉宝可梦呢?$"
RivalsHouse_2F_Text_MayWhereShouldIGoNext:
.string "小遥:不知道下面该\n去哪儿捕捉宝可梦呢?\p如果我们能偶然遇上那会\n很有趣吧,{PLAYER}{KUN}$"
.string "小遥:不知道下面该\n去哪儿捕捉宝可梦呢?\p如果我们能偶然遇上\n那会很有趣吧,{PLAYER}{KUN}$"
RivalsHouse_2F_Text_BrendanJustCheckingMyPokedex:
.string "小悠:嗨,{PLAYER}\p我在检查我的宝可梦图鉴。\p我还有不少宝可梦要捕捉\n但现在这样\l进展也不错。\p看着这宝可梦图鉴就觉得它好像\n在催我回草丛里去。$"

View File

@ -676,7 +676,7 @@ LittlerootTown_ProfessorBirchsLab_Text_LikeYouToHavePokemon:
.string "小田卷博士:……{PLAYER}{KUN}\p我从你爸爸那儿听说了\n很多关于你的事。\p听说你还没有\n自己的宝可梦?\p但你刚才对战的样子\n真是镇静自若!\p果然是遗传了\n你父亲的才能!\p对了作为谢礼\n你刚才用的那只宝可梦\l就送给你吧\p{PLAYER}得到{STR_VAR_1}$"
LittlerootTown_ProfessorBirchsLab_Text_WhyNotGiveNicknameToMon:
.string "小田卷博士:要不要顺便给这只{STR_VAR_1}\n个昵称呢$"
.string "小田卷博士:要顺便给这只{STR_VAR_1}\n昵称吗$"
LittlerootTown_ProfessorBirchsLab_Text_MightBeGoodIdeaToGoSeeRival:
.string "小田卷博士:如果你努力培育宝可梦\n积累经验,一定会成为一名\l优秀的训练家。\p我的孩子{RIVAL}也在一边当我的助手,\n一边研究宝可梦。\p{PLAYER}{KUN}\n去见见{RIVAL}怎么样?$"
@ -763,7 +763,7 @@ LittlerootTown_ProfessorBirchsLab_Text_BrendanTakeBreakFromFieldwork:
.string "小悠:从现在起,\n我打算暂停实地调查,\p就留在这里帮博士的忙。$"
LittlerootTown_ProfessorBirchsLab_Text_CompletedDexChoosePokemon:
.string "小田卷博士:哦,{PLAYER}{KUN}\n我看看你的宝可梦图鉴。\p…… …… ……\n…… …… ……\p毫无疑问,\p你真的完成了丰缘地区的\n宝可梦图鉴,\p真是太了不起了\p我有礼物要送给你\p就当作是我对你\n出色工作的感谢。\p这是只有在其它地区\n才能找到的稀有宝可梦!\p从这3只中\n选择1只吧$"
.string "小田卷博士:哦,{PLAYER}{KUN}\n我看看你的宝可梦图鉴。\p…… …… ……\n…… …… ……\p没错,\n毫无疑问,\p你真的完成了丰缘地区的\n宝可梦图鉴,\p真是太了不起了\p我有礼物要送给你\n就当作是我对你\l出色工作的感谢。\p这是只有在其它地区\n才能找到的稀有宝可梦!\p从这3只中\n选择1只吧$"
LittlerootTown_ProfessorBirchsLab_Text_CanHaveAnyOneOfRarePokemon:
.string "小田卷博士:这是只有在其它地区\n才能找到的稀有宝可梦!\p从这3只中\n挑1只吧$"
@ -778,7 +778,7 @@ LittlerootTown_ProfessorBirchsLab_Text_YoullTakeChikorita:
.string "小田卷博士:你选的是\n草属性宝可梦菊草叶!\p你很清楚自己想要什么。\p那么你要选择菊草叶$"
LittlerootTown_ProfessorBirchsLab_Text_TakeYourTimeAllInvaluable:
.string "小田卷博士:决定前\n好好考虑一下吧,\p它们都是很珍贵的宝可梦。$"
.string "小田卷博士:决定前好好\n考虑一下吧,\p它们都是很珍贵的宝可梦。$"
@ Unused
LittlerootTown_ProfessorBirchsLab_Text_PickedFinePokemon:
@ -789,7 +789,7 @@ LittlerootTown_ProfessorBirchsLab_Text_ReceivedJohtoStarter:
@ Unused
LittlerootTown_ProfessorBirchsLab_Text_NicknameJohtoStarter:
.string "要给刚得到的\n{STR_VAR_1}起昵称吗?$"
.string "要给刚得到的\n{STR_VAR_1}起昵称吗?$"
LittlerootTown_ProfessorBirchsLab_Text_GrassyPatchWaiting:
.string "小田卷博士:记住,{PLAYER}{KUN}\n即使完成了丰缘地区的宝可梦图鉴,\l你的宝可梦之旅也仍未结束\p这条名为宝可梦的道路\n永无止境,\p总有一片未曾踏足的草丛\n在等待着你去探索!$"

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@ -26,7 +26,7 @@ MagmaHideout_1F_Text_Grunt1PostBattle:
.string "好吧,我以后做事\n会尽量认真一点的……$"
MagmaHideout_1F_Text_Grunt2Intro:
.string "我们头儿叫我们挖掘烟囱山,\n所以我们挖了半天。\p在挖的过程中我们\n发现了一些不可思议的东西!\p究竟是什么\p哇哈哈\n打赢我的话就告诉你!$"
.string "我们头儿叫我们挖掘烟囱山,\n所以我们挖了半天。\p在挖的过程中\n我们发现了一些不可思议的东西!\p究竟是什么\p哇哈哈\n打赢我的话就告诉你!$"
MagmaHideout_1F_Text_Grunt2Defeat:
.string "啊!\n输了!$"

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@ -21,7 +21,7 @@ MagmaHideout_3F_1R_Text_Grunt9PostBattle:
.string "你是不是很奇怪我们为什么\n在满是岩浆的火山里面戴着兜帽?$"
MagmaHideout_3F_1R_Text_Grunt16Intro:
.string "我们加入团队,为的是\n帮助头儿实现他的雄图伟业。\p我不管你是海洋队的人\n还是偶尔路过的小毛贼,\p只要惹了我们\n都不会有好下场!$"
.string "我们加入团队,\n为的是帮助头儿实现他的雄图伟业。\p我不管你是海洋队的人\n还是偶尔路过的小毛贼,\p只要惹了我们\n都不会有好下场!$"
MagmaHideout_3F_1R_Text_Grunt16Defeat:
.string "哦,不!\n真是不可轻视!$"

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@ -134,7 +134,7 @@ MagmaHideout_4F_EventScript_Tabitha::
end
MagmaHideout_4F_Text_Grunt11Intro:
.string "我也想见固拉多,但它们\n连尾巴都不让我看……\p真让我难受。\p哦不好\n我怎么说出固拉多的事了!$"
.string "我也想见固拉多,\n但他们连尾巴都不让我看……\p真让我难受。\p哦不好\n我怎么说出固拉多的事了!$"
MagmaHideout_4F_Text_Grunt11Defeat:
.string "我想头脑不够冷静的话\n是不可能赢的……$"

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@ -513,16 +513,16 @@ MauvilleCity_Text_RegisteredWally:
.string "把满充\n登记到宝可导航里了。$"
MauvilleCity_Text_ScottYouDidntHoldBack:
.string "亚希达:嘿嘿……\n刚才的对战我都看到了!\p那个叫满充的男孩\n是你的朋友吧?\p即便如此你还是全力以赴\n漂亮地取胜了!\p没错这才是\n真正的宝可梦对战!\p我所欣赏的就是这样的训练家\p…… …… ……\n我会继续为你加油的!$"
.string "亚希达:嘿嘿……\n刚才的对战我都看到了!\p那个叫满充的男孩\n是你的朋友吧?\p即便如此你还是全力以赴\n漂亮地取胜了!\p没错这才是真正的\n宝可梦对战!\p我所欣赏的就是这样的训练家\p…… …… ……\n我会继续为你加油的!$"
MauvilleCity_Text_WattsonNeedFavorTakeKey:
.string "铁旋:嗨,{PLAYER}{KUN}\n你看起来挺精神嘛!\l不错不错啊哈哈哈哈\p好我决定了\n{PLAYER}{KUN},我需要帮助!\p紫堇市这里有一个\n叫做新紫堇的地下区域。\p{PLAYER}{KUN},希望你能\n去那里关掉发电器。\p最近发电器的运转有些失控\n现在那里不是很安全。\p给这是\n进入新紫堇的钥匙。$"
.string "铁旋:嗨,{PLAYER}{KUN}\n你看起来挺精神嘛!\l不错不错啊哈哈哈哈\p好我决定了\n{PLAYER}{KUN},我需要帮助!\p紫堇市这里有一个\n叫做新紫堇的地下区域。\p{PLAYER}{KUN},希望你能\n去那里关掉发电器。\p最近发电器的运转有些失控\n现在那里不是很安全。\p给这是进入\n新紫堇的钥匙。$"
MauvilleCity_Text_WattsonWontBeChallenge:
.string "铁旋:不用担心,\n这对你应该是小菜一碟。\p从110号道路用冲浪一小段\n就到新紫堇的入口了。\p那就这么说定了我相信你\n啊哈哈哈哈!$"
MauvilleCity_Text_WattsonThanksTakeTM:
.string "铁旋:啊哈哈哈哈!\p我就知道{PLAYER}{KUN}我就知道\n叫你去肯定没问题!\p这是我的谢礼——\n十万伏特的招式学习器!\p来收下它吧$"
.string "铁旋:啊哈哈哈哈!\p我就知道{PLAYER}{KUN}\n我就知道叫你去肯定没问题!\p这是我的谢礼——\n十万伏特的招式学习器!\p来收下它吧$"
MauvilleCity_Text_WattsonYoungTakeCharge:
.string "铁旋:啊哈哈哈哈!\p我最喜欢看到年轻人\n挑起重担,引领这个时代!$"
@ -552,7 +552,7 @@ MauvilleCity_Text_GameCornerSign:
.string "“大家的游乐场!”\n紫堇游戏城$"
MauvilleCity_Text_ExplainTV:
.string "嗨,你看电视了吗?\p最近电视台\n设立了很多新节目。\p电视太棒了有一次\n我意外地发现我朋友上电视了。\p而且有时候电视台根本不告诉你\n你就会出现在荧屏上了。\p希望哪天我也\n能上电视,\p所以你要\n经常看电视哦。$"
.string "嗨,你看电视了吗?\p最近电视台\n设立了很多新节目。\p电视太棒了有一次我意外地\n发现我朋友上电视了。\p而且有时候电视台根本不告诉你\n你就会出现在荧屏上了。\p希望哪天我也\n能上电视,\p所以你要经常\n看电视哦。$"
MauvilleCity_Text_BeenCheckingOutTV:
.string "嗨,你看过电视了吗?$"

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@ -186,7 +186,7 @@ MauvilleCity_BikeShop_Text_GuessYouDontNeedBike:
.string "风野:是吗?\p那么我想你\n不需要我的自行车。$"
MauvilleCity_BikeShop_Text_ExplainBikesChooseWhichOne:
.string "风野:唔,唔…… ……\p你说你从未白镇\n一路来到这里?\p天啊\n那么远的地方!\p如果你骑着我的自行车\n你可以在感受轻风拂面的同时\l轻轻松松地到任何地方去\p我跟你说\n我给你辆自行车!\p啊等等\p忘了告诉你我这儿\n有两种自行车!\p分别是音速自行车\n和越野自行车!\p音速自行车是为\n追风的单车一族而设计,\p而越野自行车则是给\n喜爱车技的人所准备!\p我是好心人所以\n让你随便挑一种!\p你想要哪样$"
.string "风野:唔,唔…… ……\p你说你从未白镇\n一路来到这里?\p天啊\n那么远的地方!\p如果你骑着我的自行车\n你可以在感受轻风拂面的同时\l轻轻松松地到任何地方去\p我跟你说\n我给你辆自行车!\p啊等等\p忘了告诉你\n我这儿有两种自行车!\p分别是音速自行车\n和越野自行车!\p音速自行车是为\n追风的单车一族而设计,\p而越野自行车则是给\n喜爱车技的人所准备!\p我是好心人\n所以让你随便挑一种!\p你想要哪样$"
MauvilleCity_BikeShop_Text_ChoseMachBike:
.string "{PLAYER}选择了音速自行车。$"
@ -216,7 +216,7 @@ MauvilleCity_BikeShop_Text_OhYourBikeIsInPC:
.string "哎?我\n给你的自行车呢?\p啊明白了你把它存到电脑里面了。\p把它从电脑里拿出来吧\n我很乐意为你换一辆!\p愿你在旅行中\n体会到追风的快乐!$"
MauvilleCity_BikeShop_Text_HandbooksAreInBack:
.string "我在这儿工作的时候\n学到了很多关于自行车的知识。\p如果你想知道\n怎么骑车,那边\l有几本说明书。$"
.string "我在这儿工作的时候\n学到了很多关于自行车的知识。\p如果你想知道怎么骑车,\n那边有几本说明书。$"
MauvilleCity_BikeShop_Text_MachHandbookWhichPage:
.string "是音速自行车的说明书。\p想读哪一页$"

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@ -269,7 +269,7 @@ MauvilleCity_Gym_Text_KirkDefeat:
.string "插上了电源,\n但电流过载了!$"
MauvilleCity_Gym_Text_KirkPostBattle:
.string "宝可梦和摇滚,都要\n用心来表现,哦——耶!$"
.string "宝可梦和摇滚,\n都要用心来表现,哦——耶!$"
MauvilleCity_Gym_Text_ShawnIntro:
.string "我跟着铁旋训练,\n不会轻易输给你的!$"

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@ -42,7 +42,7 @@ MauvilleCity_House2_EventScript_DeclineTrade::
end
MauvilleCity_House2_Text_BuyHarborMailAtSlateport:
.string "要是我也有自行车,骑车去\n凯那市买东西就更方便了,\p这样我就能去凯那市的\n友好商店买港口邮件……$"
.string "要是我也有自行车,\n骑车去凯那市买东西就更方便了。\p这样我就能去凯那市的\n友好商店买港口邮件……$"
MauvilleCity_House2_Text_TradeHarborMailForCoinCase:
.string "呀!你有港口邮件?\n愿意用它换个代币盒吗?$"

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@ -238,7 +238,7 @@ MeteorFalls_1F_1R_EventScript_MetCozmo::
end
MeteorFalls_1F_1R_Text_WithThisMeteorite:
.string "呵呵呵!\p有了这陨石烟囱山\n的那个就会……$"
.string "呵呵呵!\p有了这陨石\n烟囱山的那个就会……$"
MeteorFalls_1F_1R_Text_DontExpectMercyFromMagma:
.string "哎?\p我不知道你是谁\n但是胆敢妨碍熔岩队的话,\l别怪我不客气$"

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@ -73,7 +73,7 @@ MeteorFalls_1F_2R_Text_NicolasRegister:
.string "我想更多了解你的力量。\n把你登记到宝可导航里吧。$"
MeteorFalls_1F_2R_Text_NicolasRematchIntro:
.string "自从我们相遇,我们\n为了第一的目标而努力训练。\p让我们看下对方\n有多强大吧!$"
.string "自从上次相遇,\n我们一直为第一的目标而努力训练。\p帮忙见识一下我们成长\n有多强大吧!$"
MeteorFalls_1F_2R_Text_NicolasRematchDefeat:
.string "呃!\n没想到你那么强!$"
@ -106,7 +106,7 @@ MeteorFalls_1F_2R_Text_JayPostBattle:
.string "结婚50年了……\p每当我们吵架我们都是通过\n宝可梦对战来解决……$"
MeteorFalls_1F_2R_Text_JayNotEnoughMons:
.string "初:好啦,好啦,你难道不是\n年轻的训练家?\p如果你想和我们对战就得\n拿来更多的宝可梦。$"
.string "初:好啦,好啦,你难道不是\n年轻的训练家?\p如果你想和我们对战\n就得拿来更多的宝可梦。$"
MeteorFalls_1F_2R_Text_JohnRematchIntro:
.string "源:我们一直是\n两人一起战斗的。\l我们对自己充满信心。$"

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@ -29,11 +29,11 @@ MeteorFalls_StevensCave_EventScript_Defeated::
end
MeteorFalls_StevensCave_Text_ShouldKnowHowGoodIAmExpectWorst:
.string "大吾:咦,{PLAYER}{KUN}\n你知道我在这里啊。\p你会不会……认为我只是\n个普通的石头狂人?\p……不对,\p我们在绿岭市宇宙中心\n共同战斗过,\p我拥有怎样的实力\n你应该很清楚了吧。\p好吧{PLAYER}{KUN}\n如果你想和我对战的话,做好觉悟吧!$"
.string "大吾:咦,{PLAYER}{KUN}\n你知道我在这里啊。\p你会不会……认为我只是\n个普通的石头狂人?\p……不\p我们在绿岭市宇宙中心\n共同战斗过,\p我拥有怎样的实力\n你应该很清楚了吧。\p好吧{PLAYER}{KUN}\n如果你想和我对战的话,做好觉悟吧!$"
MeteorFalls_StevensCave_Text_StevenDefeat:
.string "你……\n没想到你已经变得这么强了……$"
MeteorFalls_StevensCave_Text_MyPredictionCameTrue:
.string "大吾:说起来……自从在\n武斗镇的石之洞窟第一次\l遇到你,我就有种感觉,\p感觉你最终将会\n成为冠军。\p我的预感通常都\n很准确吧。\p那么……接下来你要去的地方是……\p…… …… ……\n…… …… ……\p呵呵呵即使是我也不知道呀。$"
.string "大吾:说起来……从在武斗镇的石之洞窟\n第一次遇到你,我就有种感觉,\p感觉你最终将会\n成为冠军。\p我的预感通常都\n很准确吧。\p那么……接下来你要去的地方是……\p…… …… ……\n…… …… ……\p呵呵呵即使是我也不知道呀。$"

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@ -63,13 +63,13 @@ MirageTower_4F_EventScript_CollapseMirageTower::
end
MirageTower_4F_Text_TakeRootFossil:
.string "你找到了根状化石。\p如果拿走化石周围的\n地面很可能会塌陷……\p真的要拿走根状化石吗$"
.string "你找到了根状化石。\p如果拿走化石周围的地面很可能\n会塌陷……\p真的要拿走根状化石吗$"
MirageTower_4F_Text_LeftRootFossilAlone:
.string "{PLAYER}留下了根状化石。$"
MirageTower_4F_Text_TakeClawFossil:
.string "你找到了爪子化石。\p如果拿走化石周围的\n地面很可能会塌陷……\p真的要拿走爪子化石吗$"
.string "你找到了爪子化石。\p如果拿走化石周围的地面很可能\n会塌陷……\p真的要拿走爪子化石吗$"
MirageTower_4F_Text_LeaveClawFossilAlone:
.string "{PLAYER}留下了爪子化石。$"

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@ -365,5 +365,5 @@ MossdeepCity_Text_ScottSomethingWrongWithTown:
.string "亚希达:{PLAYER}{KUN},还好吗?\n我这儿很顺利!\p我听说绿岭市的道馆馆主\n实力很强,所以我打算\l过来亲眼见识一下。\p但这镇子上好像\n不太对劲,\p人们都在谈论什么宇宙中心\n和一封警告信……\p虽然我觉得这事跟我\n没啥关系就是了。$"
MossdeepCity_Text_SootopolisNewGymLeader:
.string "啊……海浪冲刷在脚上的感觉\n真好……\p说到海浪你知道\n那个海岛城市琉璃市吗?\p那儿的道馆来了个\n新馆主,\p据说他\n曾教导过米可利。$"
.string "啊……海浪冲刷双脚的感觉……\n真好……\p说到海浪\n你知道那个水上城市琉璃市吗?\p那儿的道馆来了个\n新馆主,\p据说他曾教导过\n米可利。$"

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@ -398,7 +398,7 @@ MossdeepCity_Gym_Text_BlakePostBattle:
.string "要用精神力举起精灵球还是困难\n了点,但这么小的灰尘的话……\p呜啊啊啊啊啊啊啊\n…… …… ……\p不不我没骗人\n我没吹牛!真的!$"
MossdeepCity_Gym_Text_HannahIntro:
.string "输给我的话,也不要\n太责怪自己。\p不是你弱小——\n而是我太强了!$"
.string "输给我的话,\n也不要太责怪自己。\p不是你弱小——\n而是我太强了!$"
MossdeepCity_Gym_Text_HannahDefeat:
.string "你太强了!$"
@ -467,7 +467,7 @@ MossdeepCity_Gym_Text_MaceyDefeat:
.string "你怎么会变得\n这么强的?$"
MossdeepCity_Gym_Text_MaceyPostBattle:
.string "哼!你也许很强,但你\n不适合超能力属性!\p某种程度来说\n你的战斗方式很野蛮$"
.string "哼!你也许很强,\n但你不适合超能力属性!\p你的对战方式实在太野蛮了$"
MossdeepCity_Gym_Text_NicholasIntro:
.string "呜啊啊啊!尝尝我的宝可梦\n那超凡脱俗的力量吧!$"

View File

@ -26,7 +26,7 @@ MossdeepCity_PokemonCenter_1F_EventScript_Girl::
end
MossdeepCity_PokemonCenter_1F_Text_GymLeaderDuoFormidable:
.string "镇上的道馆馆主是\n一对很强大的双胞姐弟。\p他们的组合\n让人拍手叫绝!$"
.string "城镇里的道馆馆主是\n一对很强大的双胞姐弟。\p他们的组合\n让人拍手叫绝!$"
MossdeepCity_PokemonCenter_1F_Text_AbilitiesMightChangeMoves:
.string "由于宝可梦特性的不同,\n有些招式会改变,\l甚至有些会根本无用。$"

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@ -325,7 +325,7 @@ MossdeepCity_SpaceCenter_1F_Text_MagmaWantsToSpoilMyDream:
.string "一块巨大的金属冲破云霄,\n然后飞向宇宙……\p但熔岩队想打破\n我的那场梦!\p我不能让他们肆意妄为$"
MossdeepCity_SpaceCenter_1F_Text_StevenMagmaCantBeAllowedToTakeFuel:
.string "大吾:{PLAYER}{KUN}\n看到那封预告信了吗?\p熔岩队正在打这座岛上的\n火箭燃料的主意!\p虽然不知道他们的目的何在\n但绝不能让他们得逞。\p我会在这里继续留意一阵子,\p你趁这段时间去\n城镇里逛逛如何?$"
.string "大吾:{PLAYER}{KUN}\n看到那封预告信了吗?\p熔岩队正在打这座岛上的\n火箭燃料的主意!\p虽然不知道他们的目的何在\n但绝不能让他们得逞。\p我会在这里继续\n留意一阵子,\p你趁这段时间去\n城镇里逛逛如何?$"
MossdeepCity_SpaceCenter_1F_Text_Grunt3Intro:
.string "就像说好的,\n我们来拿火箭燃料了!$"

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@ -173,7 +173,7 @@ MossdeepCity_StevensHouse_Text_LeftPokeBallWhereItWas:
.string "{PLAYER}把精灵球\n放回了原处。$"
MossdeepCity_StevensHouse_Text_LetterFromSteven:
.string "是一封信。\p…… …… ……\p致{PLAYER}{KUN}……\p已我决定踏上自我\n探索与修行之旅。\p短时间内不打算回家,\p我想拜托你收下\n桌上的精灵球,\p里面是我最喜欢的宝可梦——\n铁哑铃,\p拜托你照顾好它。\p愿你我终有相逢之日。\p大吾·兹伏奇$"
.string "是一封信。\p…… …… ……\p致{PLAYER}{KUN}……\p已我决定踏上自我\n探索与修行之旅。\p短时间内不\n打算回家,\p我想拜托你收下\n桌上的精灵球,\p里面是我最喜欢的宝可梦——\n铁哑铃,\p拜托你照顾好它。\p愿你我终有相逢之日。\p大吾·兹伏奇$"
MossdeepCity_StevensHouse_Text_CollectionOfRareRocks:
.string "是大吾收集的\n稀有石头。$"

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@ -558,7 +558,7 @@ MtChimney_Text_MaxieDefeat:
.string "什么?!\p我赤焰松居然大意了$"
MtChimney_Text_MaxieYouHaventSeenLastOfMagma:
.string "赤焰松:哼,罢了。\n这次暂且撤退。\p但别以为我们熔岩队\n会就此罢休。\p呵呵呵……\p哪怕没有陨石\n只要能得到那个宝……哼哼哼……$"
.string "赤焰松:哼,罢了。\n这次暂且撤退。\p但别以为我们熔岩队\n会就此罢休。\p呵呵呵……\p哪怕没有陨石\n只要能得到那个宝……哼哼哼……$"
MtChimney_Text_TabithaIntro:
.string "嘿嘿嘿!\p你总算是来了\p可惜太迟了\n我已经把流星瀑布的\l陨石交给老大了$"
@ -579,13 +579,13 @@ MtChimney_Text_Grunt2PostBattle:
.string "我们的老大说过,\n“这会让所有人都幸福。”\p可是为什么每个人都在\n阻碍我们?$"
MtChimney_Text_Grunt1Intro:
.string "如果有更多的土地,我就能\n有一所自己的大房子了!\p我要把它建在凝固的岩浆上$"
.string "如果有更多的土地,\n我就能有一所自己的大房子了!\p我要把它建在凝固的岩浆上$"
MtChimney_Text_Grunt1Defeat:
.string "我大房子的梦想啊……$"
MtChimney_Text_Grunt1PostBattle:
.string "像你这样的孩子,应该\n去海里玩水才对!$"
.string "像你这样的孩子,\n应该去海里玩水才对!$"
MtChimney_Text_TeamAquaAlwaysMessingWithPlans:
.string "可恶的海洋队……\n总是妨碍我们的计划!$"
@ -621,7 +621,7 @@ MtChimney_Text_MagmaOutnumbersUs:
.string "可恶……熔岩队比我们人多!\n我们阻止不了他们!$"
MtChimney_Text_LessHabitatForWaterPokemon:
.string "如果任他们拓展陆地,水属性\n宝可梦们的生存空间就会减少了!$"
.string "如果任他们拓展陆地,水属性宝可梦们\n的生存空间就会减少了!$"
MtChimney_Text_MagmasNameSimilar:
.string "我们是海洋队!\p他们是熔岩队\p这种容易混淆的名字\n真气死我了!$"
@ -636,7 +636,7 @@ MtChimney_Text_ThankYouDear:
.string "谢谢惠顾,孩子!$"
MtChimney_Text_YouveNotGotTheMoney:
.string "天啊,没钱的话\n可是买不了东西的。$"
.string "哎呀,没钱的话可是\n买不了东西的。$"
MtChimney_Text_OhFineThen:
.string "啊,那就算了。$"
@ -645,7 +645,7 @@ MtChimney_Text_MetoriteFittedOnMachine:
.string "一个奇异的机器上面\n安装了一块陨石……\p这台机器似乎能储存\n陨石的能量。$"
MtChimney_Text_RemoveTheMeteorite:
.string "一个奇异的机器上面\n安装了一块陨石……\p你想拿走陨石吗?$"
.string "一个奇异的机器上面\n安装了一块陨石……\p拿走陨石吗?$"
MtChimney_Text_PlayerRemovedMeteorite:
.string "{PLAYER}把陨石从\n奇异的机器上拿了下来。$"
@ -669,7 +669,7 @@ MtChimney_Text_ShelbyPostBattle:
.string "好吧,好吧,我输了,\n现在不能自称高手了。$"
MtChimney_Text_ShelbyRegister:
.string "谢谢你,孩子,我很高兴,这就像\n我在和自己的孙子对战一样。\p以后一定要再回来\n和我对战啊。$"
.string "谢谢你,孩子,我很高兴,\n好像我在和自己的孙子对战一样。\p以后一定要再回来\n和我对战啊。$"
MtChimney_Text_ShelbyRematchIntro:
.string "如果你能够把自己的心\n与你的宝可梦融合在一起,\l一定会有非凡的成就。$"
@ -696,7 +696,7 @@ MtChimney_Text_SheilaDefeat:
.string "你战斗的方式……\n好像烟囱山的喷发一般!$"
MtChimney_Text_SheilaPostBattle:
.string "正如我说的,我终于到达了\n烟囱山,如果只是看看风景\l就真是太可惜了……\p我想来几场对战再买些\n煎饼当作纪念品。$"
.string "正如我说的,我终于到达了\n烟囱山,如果只是看看风景\l就真是太可惜了……\p我想来几场对战\n再买些煎饼当作纪念品。$"
MtChimney_Text_ShirleyIntro:
.string "在温泉泡过后,\n感觉好极了!\l我一定能赢$"
@ -708,7 +708,7 @@ MtChimney_Text_ShirleyPostBattle:
.string "我要去温泉里再泡一下。\n一起来吗?\p开玩笑啦$"
MtChimney_Text_SawyerIntro:
.string "真是座好山啊!有许多\n热情的人呢!$"
.string "真是座好山啊!\n有许多热情的人呢!$"
MtChimney_Text_SawyerDefeat:
.string "哦,你的激情也很火热啊!$"

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@ -46,7 +46,7 @@ MtPyre_2F_Text_MemoriesOfSkitty:
.string "一想到我亲爱的向尾喵……\n眼睛里总会不知不觉地蓄满泪水。$"
MtPyre_2F_Text_TumbledFromFloorAbove:
.string "噢……地上\n到处都是洞,\p我一个不小心\n从楼上掉下来了。$"
.string "哦……\n地上到处都是洞。\p我一个不小心\n从楼上掉下来了。$"
MtPyre_2F_Text_MarkIntro:
.string "嘿!你也是来找宝可梦的吗?\n一直跟着我干什么!你这无礼的家伙!$"
@ -55,7 +55,7 @@ MtPyre_2F_Text_MarkDefeat:
.string "啊呀呀呀!\n抱歉,请原谅我!$"
MtPyre_2F_Text_MarkPostBattle:
.string "这儿少有人来,所以\n我想应该有珍稀宝可梦。$"
.string "这儿少有人来,\n所以我想应该有珍稀宝可梦。$"
MtPyre_2F_Text_LukeIntro:
.string "辉:我们来这儿试胆子。\p呵呵如果她看到我有多棒\n一定会迷恋上我的!\p没错我会让她知道\n我有多厉害!$"
@ -79,7 +79,7 @@ MtPyre_2F_Text_DezPostBattle:
.string "真子:我们之间感情这么好,\n输了也不介意!$"
MtPyre_2F_Text_DezNotEnoughMons:
.string "真子:如果想挑战我们,你至少\n得带2只宝可梦。\p我的男友很强\n仅仅1只宝可梦没用的喔。$"
.string "真子:如果想挑战我们,\n你至少得带2只宝可梦。\p我的男友很强\n仅仅1只宝可梦没用的喔。$"
MtPyre_2F_Text_LeahIntro:
.string "生面孔呢……\n在什么都没发生前快离开!$"

View File

@ -55,5 +55,5 @@ MtPyre_6F_Text_CedricDefeat:
.string "你并没有迷路吗?$"
MtPyre_6F_Text_CedricPostBattle:
.string "我觉得一个迷路的训练家\n会很惊慌,很容易就能打败。\p但那样太卑鄙了我不会再那么做了……$"
.string "我觉得一个迷路的训练家\n会很惊慌,很容易就能打败。\p但那样太卑鄙了\n我不会再那么做了……$"

View File

@ -439,7 +439,7 @@ MtPyre_Summit_Text_Grunt1PostBattle:
.string "是的,你很强……\n但是我们可不止一个人!$"
MtPyre_Summit_Text_Grunt2Intro:
.string "哈!\n真遗憾!\p如果你早来一点就只有\n熔岩队做你的对手。\p但现在你必须\n要想想怎么对付我们了$"
.string "哈!\n你来得真不巧!\p要是早点来你只需要对付熔岩队那群\n软脚虾就行了!\p但现在\n你遇到的可是我们精英部队$"
MtPyre_Summit_Text_Grunt2Defeat:
.string "呃……我应该等你先对付\n熔岩队的……$"
@ -469,35 +469,35 @@ MtPyre_Summit_Text_ArchieWeGotTheOrbLetsGo:
.string "水梧桐:虽然被熔岩队的赤焰松抢先了\n一步,但我们想要的东西也到手了!\p在送神山上所供奉的朱红色宝珠……\n如今已在我水梧桐手中!\p呵呵呵……如今我们可以实现\n我们的最终目标了!\p好了伙计们\n我们撤!$"
MtPyre_Summit_Text_BothOrbsTakenMagmaLeftThis:
.string "噢,不……\n不能这样……\p不光是靛蓝色宝珠\n朱红色宝珠都被抢走了……\p靛蓝色宝珠和朱红色宝珠绝不能\n分离。它们是一体的。\p那些人抢走两块宝\n想要干什么?\p…… …… ……\n…… …… ……\p啊对了先到这里拿走\n靛蓝色宝珠的是不是熔岩队?\p看来他们在匆忙之中\n把这个给弄丢了。\p我不知道这东西\n究竟是什么,\p给你吧,或许\n能派上些用场。$"
.string "不……\n怎么会这样……\p不光是靛蓝色宝珠\n朱红色宝珠都被抢走了……\p靛蓝色宝珠和朱红色宝珠绝不能\n分离。它们是一体的。\p那些人抢走两块宝\n想要干什么?\p…… …… ……\n…… …… ……\p啊对了先到这里拿走\n靛蓝色宝珠的是不是熔岩队?\p看来他们在匆忙之中\n把这个落下了。\p我不知道这东西\n究竟是什么,\p还是交给你保管吧,\n或许能派上些用场。$"
MtPyre_Summit_Text_OrbsHaveBeenTaken:
.string "靛蓝色宝珠和朱红色宝珠\n被那些恶棍抢走了……\p它们是不能分开的……\n我有种不祥的预感……$"
.string "靛蓝色宝珠和朱红色宝珠\n被那些恶棍抢走了……\p它们绝不能分离……\n我有种不祥的预感……$"
MtPyre_Summit_Text_GroudonKyogreAwakened:
.string "啊,女神啊……\p你说固拉多和盖欧卡\n都已经苏醒了?\p据说靛蓝色宝珠和\n朱红色宝珠能够平息\l那两只宝可梦的怒火……\p同时,传说中两块宝玉\n的真正拥有者还存在于世。\p不过谁也不知道\n宝玉到底属于谁。\p可能是一个人也可能是\n一只宝可梦,没人知道真相。$"
.string "啊……\p你说固拉多和盖欧卡\n都已经苏醒了?\p据说靛蓝色宝珠和\n朱红色宝珠能够平息\l那两只宝可梦的怒火……\p还有传说称两块宝珠\n的真正拥有者依然存在。\p不过谁也不知道\n宝珠到底属于谁。\p可能是一个人也可能是宝可梦\n没人知道真相。$"
MtPyre_Summit_Text_ThoseTwoMenReturnedOrbs:
.string "那两个抢走宝玉的人\n自己把它们还回来了。\p那两个人……\n也许并不是那么坏……$"
.string "那两个抢走宝珠的人\n主动回来归还了它们。\p那两个人……\n或许终究并非那么邪恶……$"
MtPyre_Summit_Text_SuperAncientPokemonTaughtUs:
.string "大地,海洋,\n还有天空的化身……\p据说这就是那些\n超古代宝可梦的身份……\p我们人类与宝可梦的生命\n都是一样的,而我们的世界\l也拥有生命……\p超古代宝可梦是这么\n告诉过我们的……$"
.string "大地,海洋,\n还有天空的化身……\p据说这就是那些\n超古代宝可梦的身份……\p我们人类与宝可梦的生命\n都是一样的,而我们的世界\l也拥有生命……\p超古代宝可梦是这么\n告诉过我们的……$"
MtPyre_Summit_Text_WillYouHearOutMyTale:
.string "送神山是逝去宝可梦们\n的灵魂安息的地方……\p在这里可以俯瞰\n整个丰缘地区……\p那些脱离了身躯的宝可梦的灵魂\n一定会在这里得到安慰……\p你来到这里也是缘分……\p想听故事吗听一个关于\n丰缘地区的古老的故事$"
.string "送神山是逝去宝可梦们\n的灵魂安息的地方……\p在这里可以俯瞰\n整个丰缘地区……\p宝可梦游离的灵魂\n必能在此得到安息……\p你的到来会是巧合吗……\p想听个故事吗\n一个关于丰缘地区的古老传说$"
MtPyre_Summit_Text_GroudonKyogreTale:
.string "很久很久以前……\p由于大地之宝可梦和\n海洋之宝可梦的激烈冲突,\l世界陷入了混乱之中……\p大地之宝可梦召唤高山\n创造大陆……\p海洋之宝可梦掀起巨浪\n开辟海洋……\p它们激烈的决斗无休止的进行着\p世界被无情的烈焰\n与残酷的风暴所吞没。\p直到最后靛蓝色宝珠和朱红色宝珠\n使灾难走向了终结。\p耀眼的光芒从宝珠里扩散开来,\n两只愤怒的宿敌也平静了下来。\p平静下来的它们\n深深地潜入了海底,从此,\l再没有谁见过它们……$"
.string "很久很久以前……\p由于大地之宝可梦和\n海洋之宝可梦的激烈冲突,\l世界陷入了混乱之中……\p大地之宝可梦召唤高山\n创造大陆……\p海洋之宝可梦掀起巨浪\n开辟海洋……\p它们无休止的激战\n持续肆虐\p世界被无情的烈焰\n与残酷的风暴所吞没。\p直到最后靛蓝色宝珠和朱红色宝珠\n使灾难走向了终结。\p耀眼的光芒从宝珠里迸发而出,\n平息了两只暴怒的宿敌。\p平静下来的它们遁入深渊\n从此消失得无影无踪……$"
MtPyre_Summit_Text_WellThatTooIsFine:
.string "是吗……\n啊,那么,这样,算了……$"
.string "原来如此……\n也罢,这样也好……$"
MtPyre_Summit_Text_MaxieSilence:
.string "赤焰松:{PLAYER}……\p…… …… ……\n…… …… ……$"
MtPyre_Summit_Text_HearTheNewLegendOfHoenn:
.string "我的任务就是把那关于\n丰缘的传说一代一代的传下去。\p而刚刚在那琉璃市所结束的危机\n成为了新的传说……\p那么你现在有没有时间\n听听丰缘的新传说呢?$"
.string "我的使命就是把丰缘地区的\n传说一代代传承下去。\p而刚刚在那琉璃市终结的危机\n已改写了新的篇章……\p那么你有没有时间听听\n丰缘地区的新传说呢?$"
MtPyre_Summit_Text_HoennTrioTale:
.string "很久很久以前……\p由于大地之宝可梦和\n海洋之宝可梦的激烈冲突,\l世界陷入了混乱之中……\p大地之宝可梦召唤高山\n创造大陆……\p海洋之宝可梦掀起巨浪\n开辟海洋……\p它们激烈的决斗无休止的进行着\p世界被无情的烈焰\n与残酷的风暴所吞没。\p直到天空之宝可梦\n自风暴中降临。\p那只宝可梦放出了鲜艳的绿色光芒\n平息了两只宝可梦的愤怒。\p在那之后完成了这一切的绿色宝可梦\n飞回了广阔的蓝天,飞向那遥远的彼方……$"
.string "很久很久以前……\p由于大地之宝可梦和\n海洋之宝可梦的激烈冲突,\l世界陷入了混乱之中……\p大地之宝可梦召唤高山\n创造大陆……\p海洋之宝可梦掀起巨浪\n开辟海洋……\p它们无休止的激战\n持续肆虐\p世界被无情的烈焰\n与残酷的风暴所吞没。\p就在此刻,天空之宝可梦\n自风暴中降临。\p这只闪耀翠绿光芒的宝可梦\n平息了两只暴怒宝可梦的争斗。\p完成使命后这只绿色的宝可梦\n向着苍茫蔚蓝的远方翱翔而去……$"

View File

@ -6,5 +6,5 @@ OldaleTown_House1_EventScript_Woman::
end
OldaleTown_House1_Text_LeftPokemonGoesOutFirst:
.string "当宝可梦对战开始时,\n列表左边的那只会先出战。\p所以当你有好几只宝可梦时\n调整好你的宝可梦的\l队列顺序。\p这样你的对战就可能占优势。$"
.string "当宝可梦对战开始时,\n列表左边的那只会先出战。\p所以当你有好几只宝可梦时\n调整好你的宝可梦的列顺序。\p这样你的对战就可能占优势。$"

View File

@ -51,7 +51,7 @@ PacifidlogTown_House3_EventScript_Girl::
end
PacifidlogTown_House3_Text_WillingToTradeIt:
.string "看看这个{STR_VAR_2}\p是我昨天为庆祝自己的生日\n捉到的{STR_VAR_2}\p啊看来你想要它\n毕竟,它是无可估价的!\p但是,你如果愿意用{STR_VAR_1}\n跟我换的话,我可以考虑。$"
.string "看看这个{STR_VAR_2}\p是我昨天为庆祝自己的生日\n捉到的{STR_VAR_2}\p啊看来你想要它\n毕竟,它是无可估价的!\p但你如果愿意用{STR_VAR_1}\n跟我换的话,我可以考虑。$"
PacifidlogTown_House3_Text_ItsSubtlyDifferentThankYou:
.string "呀,这个是{STR_VAR_1}\p虽然跟{STR_VAR_2}有点像,\n但它们还是有不同之处。\p谢谢$"
@ -60,7 +60,7 @@ PacifidlogTown_House3_Text_WontAcceptAnyLessThanRealMon:
.string "不不不,除了真正的{STR_VAR_1}\n我什么都不换!$"
PacifidlogTown_House3_Text_NotDesperateOrAnything:
.string "哦?你不想\n考虑一下吗?\p也好我也不是急着\n想交换的。$"
.string "哦?你不想考虑一下吗?\p也好我也不是急着想交换的。$"
PacifidlogTown_House3_Text_ReallyWantedToGetBagon:
.string "我知道我也能自己\n去找一只,但是……\p我真的很想要一只\n其他训练家捕捉的宝贝龙……$"

View File

@ -36,5 +36,5 @@ PacifidlogTown_PokemonCenter_1F_Text_OnColonyOfCorsola:
.string "暮水镇浮在\n大群太阳珊瑚上。\p我这么说的话\n你会相信吗?$"
PacifidlogTown_PokemonCenter_1F_Text_AncestorsLivedOnBoats:
.string "据说暮水镇人的\n祖先在船上出生,\l在船上生活\l在船上死亡。\p我想他们过着那种\n生活的目的,是为了\l寻找什么$"
.string "据说暮水镇人的祖先\n一生都与船只相伴——\l在船上生活在船上终老。\p我想他们选择这样的生活\n是为了追寻什么重要的东西吧$"

View File

@ -708,7 +708,7 @@ PetalburgCity_Text_WhereIsWally:
.string "我家满充去哪儿了?\p我们得马上出发\n去绿茵镇了……$"
PetalburgCity_Text_AreYouRookieTrainer:
.string "嗨!莫非你是……\n新人训练家?\p你知道一训练家来到\n新城镇时首先要做什么吗?\p他们会去看看那里\n有什么样的道馆。$"
.string "嗨!莫非你是……\n新人训练家?\p你知道一训练家来到\n新城镇时首先要做什么吗?\p他们会去看看那里\n有什么样的道馆。$"
PetalburgCity_Text_ThisIsPetalburgGym:
.string "看到了吗?这就是橙华市的道馆。$"

View File

@ -1142,7 +1142,7 @@ PetalburgCity_Gym_EventScript_GymStatue::
end
PetalburgCity_Gym_Text_DadYoureHereWithYourPokemon:
.string "爸爸:嗯?\p这不是{PLAYER}吗!\n搬完家了吗?\p没想到你能自己\n一个人跑过来。\p啊原来如此\n你是和宝可梦一起来的啊。\p那么……你是想像我一样成为\n训练家吗,{PLAYER}\p这真是个好消息\n我很期待!$"
.string "爸爸:嗯?\p这不是{PLAYER}吗!\n搬完家了吗?\p没想到你能自己\n一个人跑过来。\p啊原来如此\n你是和宝可梦一起来的啊。\p那么……你是想像我一样成为\n训练家吗,{PLAYER}\p这真是个好消息\n我很期待!$"
PetalburgCity_Gym_Text_WallyIdLikeAPokemon:
.string "那个……我……\n想要一只宝可梦,拜托了……$"
@ -1178,7 +1178,7 @@ PetalburgCity_Gym_Text_WallyThankYouBye:
.string "满充:谢谢叔叔,我成功了。\n这只宝可梦还给您。\p{PLAYER}\n谢谢你陪我……\p多亏了你们\n我才能捕捉到自己的宝可梦。\p我一定会好好照顾它的……\p啊妈妈还在等我\n我得走了!\p再见{PLAYER}$"
PetalburgCity_Gym_Text_DadGoCollectBadges:
.string "爸爸:好了……\p{PLAYER},如果你想成为一个\n强大的训练家,我有几条建议。\p首先去距此不远的\n卡那兹市,\p挑战那里的\n道馆馆主,杜娟。\p然后再去其他宝可梦道馆\n打败那里的馆主,\p收集他们的徽章\n明白了吗?\p当然我也是道馆馆主\n所以我们总有一天会对战,{PLAYER}\p但那之前你得先\n变得更强大才行。$"
.string "爸爸:好了……\p{PLAYER},如果你想成为一个\n强大的训练家,我有几条建议。\p首先去距此不远的\n卡那兹市,\p挑战那里的\n道馆馆主,杜娟。\p然后再去其他宝可梦道馆\n打败那里的馆主,\p收集他们的徽章\n明白了吗?\p当然我也是道馆馆主所以我们\n总有一天会对战,{PLAYER}\p但那之前你得先变得\n更强大才行。$"
PetalburgCity_Gym_Text_NormanGoToRustboro:
.string "爸爸:嗯?你还没去\n卡那兹市的宝可梦道馆?\p一个新手训练家\n是没法打败我的。\p{PLAYER},等你变强了\n再向我挑战吧。\p当你收集4个道馆徽章后\n我再接受你的挑战,{PLAYER}。$"
@ -1232,10 +1232,10 @@ PetalburgCity_Gym_Text_RandallDefeat:
.string "一场出色的战斗!$"
PetalburgCity_Gym_Text_RandallPostBattle:
.string "在下面的房间中\n还有新的挑战等着你。\p左边是混乱房间,\p右边则通向防御房间。$"
.string "在下面的房间中\n还有新的挑战等着你。\p左边是\n混乱房间,\p右边则通向\n防御房间。$"
PetalburgCity_Gym_Text_RandallPostBadge:
.string "无论赢了谁,无论\n输给谁,永远不能逃避\l训练自己和宝可梦的责任。\p我想作为道馆馆主\n就应当如此。$"
.string "无论赢了谁,无论输给谁,\n都永远不能逃避训练自己\l和宝可梦的责任。\p我想作为道馆馆主\n就应当如此。$"
PetalburgCity_Gym_Text_ParkerIntro:
.string "这里是混乱房间。\p让我看看你和宝可梦之间\n有多么强的羁绊!$"

View File

@ -70,5 +70,5 @@ PetalburgCity_PokemonCenter_1F_Text_TorchicIsFireType:
.string "比如,你的火稚鸡\n是火属性。\p它对草属性和虫属性时\n占有优势,\p但对水属性宝可梦时\n则处于劣势。$"
PetalburgCity_PokemonCenter_1F_Text_MudkipIsWaterType:
.string "比如,你的水跃鱼\n是水属性。\p它对火属性时占有优势,\p但对草属性和电属性宝可梦时\n则处于劣势。$"
.string "比如,你的水跃鱼\n是水属性。\p它对火属性时\n占有优势,\p但对草属性和电属性宝可梦时\n则处于劣势。$"

View File

@ -68,7 +68,7 @@ PetalburgCity_WallysHouse_EventScript_ReceivedHMSurf::
end
PetalburgCity_WallysHouse_Text_ThanksForPlayingWithWally:
.string "你是……\n啊,你一定就是{PLAYER}{KUN}吧?\p谢谢你刚才能\n和满充一起玩。\p他从小体弱多病,\p我们打算送他到\n绿茵镇的亲戚家去,\p那里的空气\n比这儿洁净。\p什么满充在哪儿\n我们家满充已经出发了。\p不知道现在\n该到哪儿了呢?$"
.string "你是……\n啊,你一定就是{PLAYER}{KUN}吧?\p谢谢你刚才能\n和满充一起玩。\p他从小就体弱多病。\p我们打算送他到\n绿茵镇的亲戚家去,\p那里的空气\n比这儿洁净。\p什么满充在哪儿\n我们家满充已经出发了。\p不知道现在\n该到哪儿了呢?$"
PetalburgCity_WallysHouse_Text_WonderHowWallyIsDoing:
.string "不知道我家满充在做什么?$"

View File

@ -397,7 +397,7 @@ PetalburgWoods_Text_TryUsingThisItem:
.string "哦,真漂亮!\n那是卡那兹市道馆的徽章!\p你一定是个训练家\n试试这个东西吧。$"
PetalburgWoods_Text_MiracleSeedExplanation:
.string "这是奇迹种子,\n让宝可梦携带的话,它的\l草属性招式就会变强。\p我想除了奇迹种子还有\n其它的可以让宝可梦携带的\l方便的道具。$"
.string "这是奇迹种子,\n让宝可梦携带的话,\l它的草属性招式就会变强。\p我想除了奇迹种子\n还有其它能让宝可梦携带的便利道具。$"
PetalburgWoods_Text_TrainerTipsExperience:
.string "有用的公告牌!\p所有在战斗中出过场的宝可梦\n都会得到经验值。\p想培育弱小的宝可梦\n就把它放到队伍列表的左侧。\p战斗开始时先把它换下场。\n这样它不会受伤\l也能获得经验值了。$"

View File

@ -292,7 +292,7 @@ Route103_Text_MayRoute103Pokemon:
.string "小遥我看看……在103号道路\n发现的宝可梦有……$"
Route103_Text_MayLetsBattle:
.string "啊,你好,{PLAYER}{KUN}\p……哦原来爸爸送你了\n一只宝可梦。\p机会难得\n我们来一场对战吧!\p让我教你怎样当\n训练家!$"
.string "啊,你好,{PLAYER}{KUN}\p……哦原来爸爸送你了\n一只宝可梦。\p机会难得\n我们来一场对战吧!\p让我教你怎样当\n训练家!$"
Route103_Text_MayDefeated:
.string "哇!好厉害!\n{PLAYER}{KUN},你真棒!$"
@ -304,7 +304,7 @@ Route103_Text_BrendanRoute103Pokemon:
.string "小悠原来103号道路上\n的宝可梦有这个和这个……$"
Route103_Text_BrendanLetsBattle:
.string "嗨,{PLAYER}\p……这样啊\n爸爸给你了一只宝可梦吗?\p这样正好\n我们来一场对战吧?\p我来教你如何\n成为一训练家!$"
.string "嗨,{PLAYER}\p……这样啊\n爸爸给你了一只宝可梦吗?\p这样正好\n我们来一场对战吧?\p我来教你如何\n成为一训练家!$"
Route103_Text_BrendanDefeated:
.string "呵,{PLAYER},你还挺厉害的嘛。$"

View File

@ -1038,7 +1038,7 @@ Route104_Text_PrettyPetalFlowShop:
.string "圣橙华花店$"
Route104_Text_TrainerTipsDoubleBattles:
.string "有用的公告牌!\p在丰缘地区中一些\n结伴的训练家会向别人发起\l2对2的挑战\l称作双打对战。\p在双打对战中训练家要派出\n2只宝可梦即列表\l左边的和最上边的。\l一定要注意宝可梦的列顺序。$"
.string "有用的公告牌!\p在丰缘地区中一些结伴的训练家会向\n别人发起2对2的挑战称作双打对战。\p在双打对战中\n训练家要派出2只宝可梦\l即列表左边的和最上边的。\l一定要注意宝可梦的列顺序。$"
Route104_Text_MayWeShouldRegister:
.string "小遥:啊,{PLAYER}{KUN}\p得文给你的宝可导航装了\n对战寻呼系统对吧?\p我们互相登记一下信息吧\n这样就能随时联系了。$"
@ -1092,4 +1092,4 @@ Route104_Text_BrendanDefeat:
.string "嘿……\n挺能干的嘛。$"
Route104_Text_BrendanPostBattle:
.string "小悠:你在培育宝可梦方面\n很有天赋啊,\p但要知道你不能\n只顾着让宝可梦战斗。\p像哈奇老人那样\n和宝可梦做朋友也很重要。$"
.string "小悠:你在培育宝可梦方面\n很有天赋啊,\p但要知道\n你不能只顾着让宝可梦战斗。\p像哈奇老人那样\n和宝可梦做朋友也很重要。$"

View File

@ -80,4 +80,4 @@ Route104_Text_DadPokenavCall:
.string "…… …… ……\n…… …… ……哔!\p爸爸{PLAYER}\p…… …… ……\n你现在在哪儿?\l听上去那儿刮着大风是吧\p我刚刚从得文的兹伏奇那儿\n听说了你的宝可导航的事,\l所以我打算给你打个电话。\p似乎你干得不错\n我也很高兴。\p一路小心。\p…… …… ……\n…… …… ……咔哒!$"
Route104_Text_RegisteredDadInPokenav:
.string "把爸爸千里的信息\n登记到宝可导航里$"
.string "把爸爸千里\n登记到宝可导航里$"

View File

@ -480,7 +480,7 @@ DewfordTown_Text_BrineyLandedInSlateportDeliverGoods:
.string "哈奇:好了!\n我们到凯那市了!\p我想你是要去找\n楠木馆长送得文的物品吧?$"
Route109_Text_BrineySailToDewfordQuestion:
.string "哈奇:我以为你要\n去送得文的物品。\p那么你想\n回武斗镇去吗?$"
.string "哈奇:我以为你要\n去送得文的物品。\p那么\n你想回武斗镇去吗?$"
Route109_Text_BrineyDewfordItIs:
.string "哈奇:武斗镇是吗?\p起锚咯\n小皮,亲爱的,我们出海了!$"

View File

@ -798,7 +798,7 @@ Route110_Text_BikeTechniques:
.string "学些车技不只是\n为了好玩,\p有些地方只有\n用车技才能到达。$"
Route110_Text_WhichShouldIChoose:
.string "我该选哪条路?\p上自行车道走捷径\n去紫堇市,还是走\l下面的路找宝可梦?$"
.string "我该选哪条路?\p上自行车道走捷径去紫堇市,\n还是走下面的路找宝可梦?$"
Route110_Text_CyclingChallengeResultSummary:
.string "碰撞次数:\n……{STR_VAR_1}次!\p总时间\n……{STR_VAR_2}$"
@ -825,13 +825,13 @@ Route110_Text_AlwaysAimHigher:
.string "不管结果如何,\n我想看看你挑战纪录的样子。\l向更高目标冲刺吧$"
Route110_Text_AcroBikesDoNotQualify:
.string "这条自行车道上,骑音速自行车的人\n通过整条路所用的时间\l和碰撞次数都会被记录下来。\p越野自行车的成绩不值得记录,\n因为它们控制起来很容易$"
.string "这条自行车道上,骑音速自行车的人\n通过整条路所用的时间\l和碰撞次数都会被记录下来。\p越野自行车的成绩不会被记录,\n它们很好操控,直接比较有失公平$"
Route110_Text_SlateportCitySign:
.string "110号道路\n{DOWN_ARROW}凯那市$"
Route110_Text_CyclingRoadSign:
.string "自行车道$"
.string "自行车道$"
Route110_Text_AquaWasHere:
.string "“海洋队到此一游!”\p牌子上有人涂了这样的文字\n但后来有什么人涂掉了那些字。\p“熔岩队最高\n现在上面是这么写的。$"

View File

@ -53,8 +53,8 @@ Route110_SeasideCyclingRoadNorthEntrance_EventScript_ClearCyclingRoad::
end
Route110_SeasideCyclingRoadNorthEntrance_Text_GoAllOutOnCyclingRoad:
.string "在自行车之路上,你可以\n全力以赴骑出你最快的速度,\p追风的感觉非常爽快\n但千万不要撞到人!$"
.string "在自行车道上,你可以全力以赴骑出\n你最快的速度。\p追风的感觉非常爽快\n但千万不要撞到人!$"
Route110_SeasideCyclingRoadNorthEntrance_Text_TooDangerousToWalk:
.string "对不起,自行车\n上不能走路,太危险了。\p骑上自行车再回来吧。$"
.string "对不起,自行车道上不能走路,\n太危险了。\p骑上自行车再回来吧。$"

View File

@ -37,8 +37,8 @@ Route110_SeasideCyclingRoadSouthEntrance_EventScript_ClearCyclingRoad::
end
Route110_SeasideCyclingRoadSouthEntrance_Text_GoAllOutOnCyclingRoad:
.string "在自行车道上,你可以\n全力以赴骑出你最快的速度,\p追风的感觉非常爽快\n但千万不要撞到人!$"
.string "在自行车道上,你可以全力以赴骑出\n你最快的速度,\p追风的感觉非常爽快\n但千万不要撞到人!$"
Route110_SeasideCyclingRoadSouthEntrance_Text_TooDangerousToWalk:
.string "对不起,自行车\n上不能走路,太危险了。\p骑上自行车再回来吧。$"
.string "对不起,自行车道上不能走路,\n太危险了。\p骑上自行车再回来吧。$"

View File

@ -280,7 +280,7 @@ Route110_TrickHouseEnd_Text_FountainOfIdeasRunDry:
.string "我……我该怎么办?\n我对谜题的灵感\l已经枯竭了……\p也许我该去环游全国\n来寻找灵感……$"
Route110_TrickHouseEnd_Text_DefeatedMePreferWhichTent:
.string "我不喜欢认输,但你\n确实比我优秀!\p不过你一定是被我的魅力\n所吸引,才会一次又一次地\l来到这儿。一定是的\p然而这与我的失败\n没有关系!\p作为拥有紧迫感的你和\n拥有天才的头脑的我两个人之间\l友谊的证明希望你能\l收下这件纪念品\p其实这里有两个——\n红色帐篷和蓝色帐篷。\l你喜欢哪一个$"
.string "我不喜欢认输,\n但你确实比我优秀!\p不过你一定是被我的魅力\n所吸引,才会一次又一次地\l来到这儿。一定是的\p然而这与我的失败\n没有关系!\p作为拥有紧迫感的你和\n拥有天才的头脑的我两个人之间\l友谊的证明希望你能\l收下这件纪念品\p其实这里有两个——\n红色帐篷和蓝色帐篷。\l你喜欢哪一个$"
Route110_TrickHouseEnd_Text_NoRoomInPC:
.string "什么?你的电脑里没有空间了?\n我该怎么办?\p我是一个心地非常善良的人\n你以后再来拿吧!$"

View File

@ -55,7 +55,7 @@ Route110_TrickHousePuzzle1_Text_EddieDefeat:
.string "我输了……$"
Route110_TrickHousePuzzle1_Text_EddiePostBattle:
.string "我迷路了,我输了对战,现在我\n越来越伤心……我出不去了……$"
.string "我迷路了,我输了对战,\n现在我越来越伤心……\l我出不去了……$"
Route110_TrickHousePuzzle1_Text_RobinIntro:
.string "戏法大师究竟是谁?$"

View File

@ -971,7 +971,7 @@ Route110_TrickHousePuzzle5_Text_Mechadoll5Quiz1:
.string "机械娃娃5问答。\p在凯那市的宝可梦发烧友俱乐部里\n一共有多少只宝可梦?$"
Route110_TrickHousePuzzle5_Text_Mechadoll5Quiz2:
.string "机械娃娃5问答。\p茵郁市里\n一共有多少树屋?$"
.string "机械娃娃5问答。\p茵郁市里一共有\n多少树屋?$"
Route110_TrickHousePuzzle5_Text_Mechadoll5Quiz3:
.string "机械娃娃5问答。\p在自行车道上\n一共有多少铁人三项选手?$"

View File

@ -360,7 +360,7 @@ Route110_TrickHousePuzzle7_Text_AlvaroDefeat:
.string "我没有预见到这样的结果……$"
Route110_TrickHousePuzzle7_Text_AlvaroPostBattle:
.string "啊,不管怎样,我们\n在命运之地相识了。\p虽然对对方来说我们都是怪人\n我们也都要努力啊!$"
.string "啊,不管怎样,\n我们在命运之地相识了。\p虽然对对方来说我们都是怪人\n我们也都要努力啊!$"
Route110_TrickHousePuzzle7_Text_EverettIntro:
.string "被困在这儿真讨厌……$"

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@ -637,7 +637,7 @@ Route111_Text_OldLadysRestStopSign:
.string "简康奶奶的家\n“欢迎进来歇脚。”$"
Route111_Text_TrainerTipsSpAtkSpDef:
.string "有用的公告牌!\p表示宝可梦的数值之一\n是特攻,全称\l“特殊招式攻击力。”\p相似地还有特防全称“特殊招式\n防御力”。$"
.string "有用的公告牌!\p表示宝可梦的数值之一是特攻,\n全称“特殊招式攻击力。”\p相似地还有特防\n全称“特殊招式防御力”。$"
Route111_Text_ShouldBeMirageTowerAroundHere:
.string "这附近什么地方\n有座沙形成的塔,\p但由于某种原因\n它却时隐时现。\p因此我叫它幻影之塔。$"

View File

@ -74,8 +74,8 @@ Route111_WinstrateFamilysHouse_Text_StrongerFamilyMembers:
.string "妈妈比爸爸厉害。\p我比妈妈厉害。\p奶奶比我厉害\p但是我的哥哥\n比奶奶还要厉害哟。$"
Route111_WinstrateFamilysHouse_Text_GrandsonStrong:
.string "显然你很厉害。\p但是如果你和我的孙子对战\n你一定会输到哭泣的。\p他比我们所知道的训练家\n都要厉害。\p他现在一定在挑战\n联盟冠军吧。\p你会认识我的孙子的他应该\n已经是冠军了!$"
.string "显然你很厉害。\p但是如果你和我的孙子对战\n你一定会输到哭泣的。\p他比我们所知道的训练家\n都要厉害。\p他现在一定在挑战\n联盟冠军吧。\p你会认识我的孙子的\n他应该已经是冠军了!$"
Route111_WinstrateFamilysHouse_Text_GrandsonStrongShort:
.string "我的孙子现在一定\n在挑战联盟冠军。\p你会认识我的孙子的他应该\n已经是冠军了!$"
.string "我的孙子现在一定\n在挑战联盟冠军。\p你会认识我的孙子的\n他应该已经是冠军了!$"

View File

@ -116,7 +116,7 @@ Route112_Text_YeahWeNeedMeteorite:
.string "嗯,听上去是这样,\n但据说我们还需要一块陨石。$"
Route112_Text_OhThatsWhyCrewWentToFallarbor:
.string "哦,我明白了,所以\n大家才会去秋叶镇。$"
.string "哦,我明白了,\n所以大家才会去秋叶镇。$"
Route112_Text_CantLetAnyonePassUntilTheyreBack:
.string "说得没错。而且在他们回来前,\n我们不能让任何人通过这里。$"

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