pokeemmo/data/text/contest_strings.inc
RoamerX f9b101fdb8 批量文本润色修正及重新汉化
string.c中的大量专有名词及语句的文本参照正作官译进行调整
华丽大赛柜台的所有文本重新汉化
华丽大赛招式参照神百再次进行了调整
华丽大赛场内文本在SKT大佬的基础上进行了微调
汉化了宝可方块盒中遗漏的文本及图片,调整了相关文本的代码以优化语序
修正部分换行问题
2025-05-23 21:55:52 +08:00

465 lines
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PHP
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gText_AppealNumWhichMoveWillBePlayed::
.string "{STR_VAR_1}回合的表演!\n"
.string "要使用哪个招式呢?$"
@{STR_VAR_1}かいめのアピール!
@どのわざをつかう?
gText_AppealNumButItCantParticipate::
.string "{STR_VAR_1}回合的表演!\n"
.string "但是无法参加!$"
@{STR_VAR_1}かいめのアピール!
@しかしさんかできない!
gText_MonAppealedWithMove::
.string "{STR_VAR_1}使用了\n"
.string "{STR_VAR_2}进行表演!$"
@{STR_VAR_1}
@{STR_VAR_2}でアピール!
gText_MonWasWatchingOthers::
.string "{STR_VAR_1}\n"
.string "看了看大家!{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}$"
@{STR_VAR_1}
@みんなを みていた!
gText_AllOutOfAppealTime::
.string "表演时间结束!{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}$"
@アピールタイム しゅうりょう!
@ Appeal result texts
gText_BecameMoreConsciousOfOtherMons::
.string "其它宝可梦比平时\n"
.string "变得更担心了起来!{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}$"
@ほかの ポケモンが いつもより
@きに なって きた!
gText_MonCantMakeAnAppealAfterThis::
.string "{STR_VAR_1}此后\n"
.string "都无法再次登台表演了!{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}$"
@{STR_VAR_1}は このあと
@アピール できなく なった!
gText_SettledDownJustLittleBit::
.string "它稍稍有点\n"
.string "心情平静了下来!{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}$"
@ちょっと だけ
@きもちが おちついた!
gText_BecameObliviousToOtherMons::
.string "它变得完全\n"
.string "不关注其它宝可梦了!{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}$"
@ほかの ポケモンが ぜんぜん
@きに ならなく なった!
gText_BecameLessAwareOfOtherMons::
.string "它变得不怎么去\n"
.string "关注其它宝可梦了。{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}$"
@ほかの ポケモンが あまり
@きに ならなく なった!
gText_StoppedCaringAboutOtherMons::
.string "它变得不怎么去\n"
.string "分心或留意其它宝可梦了!{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}$"
@ほかの ポケモンを あまり
@きに しないように なった!
gText_TriedToStartleOtherMons::
.string "它试图把其他的\n"
.string "宝可梦吓一跳!{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}$"
@ほかの ポケモンを
@びっくり させようと した!
gText_TriedToDazzleOthers::
.string "它试图让大家\n"
.string "都变得眼花起来!{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}$"
@みんなの めを
@くらませようと した!
gText_JudgeLookedAwayFromMon::
.string "评委的目光\n"
.string "{STR_VAR_1}身上移开了!{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}$"
@しんさいんは {STR_VAR_1}から
@めを そらして しまった!
gText_TriedToUnnerveNextMon::
.string "它想让下一只等待表演的\n"
.string "宝可梦紧张!{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}$"
@つぎに まっている ポケモンを
@きんちょう させようと した!
gText_MonBecameNervous::
.string "{STR_VAR_1}\n"
.string "紧张了起来!{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}$"
@{STR_VAR_1}
@きんちょう してしまった!
gText_AppealTriedToUnnerveWaitingMons::
.string "它试图让所有之后表演的\n"
.string "宝可梦紧张!{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}$"
@アピールが まだの ポケモンを
@きんちょう させようと した!
gText_TauntedMonsDoingWell::
.string "它试着去捉弄那些\n"
.string "气势良好的宝可梦!{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}$"
@ちょうしが いい ポケモンを
@からかってみた!
gText_MonRegainedItsForm::
.string "{STR_VAR_1}的气势\n"
.string "回到了本来的样子!{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}$"
@{STR_VAR_1}の ちょうしが
@もとに もどって しまった!
gText_TriedToJamMonDoingWell::
.string "它试图干扰那些\n"
.string "气势良好的宝可梦!{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}$"
@ちょうしが いい ポケモンの
@じゃまを しようと した!
gText_StandoutMonHustledEvenMore::
.string "本来就十分引人注目的{STR_VAR_1}\n"
.string "更是鼓足了干劲!{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}$"
@めだっている {STR_VAR_1}
@さらに はりきった!
gText_LargelyUnnoticedMonWorkedHard::
.string "本来不太引人注目的{STR_VAR_1}\n"
.string "加油努力了起来!{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}$"
@めだっていない {STR_VAR_1}
@がんばりまくった!
gText_WorkedAsMuchAsMonBefore::
.string "它鼓足了不会输给\n"
.string "前面所有宝可梦程度的干劲!{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}$"
@まえの ポケモンたちに
@まけないくらい はりきった!
gText_MonsAppealDidNotGoWell::
.string "{STR_VAR_1}的表演\n"
.string "没能成功奏效!{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}$"
@{STR_VAR_1}は アピールを
@うまく みせられなかった!
gText_WorkedAsMuchAsPrecedingMon::
.string "和前面的宝可梦\n"
.string "一样地鼓足了干劲!{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}$"
@まえの ポケモンと
@おなじくらい はりきった!
gText_MonsAppealDidNotGoWell2::
.string "{STR_VAR_1}的表演\n"
.string "没能成功奏效!{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}$"
@{STR_VAR_1}は アピールを
@うまく みせられなかった!
gText_MonsAppealDidNotGoWell3::
.string "{STR_VAR_1}的表演\n"
.string "没能成功奏效!{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}$"
@{STR_VAR_1}は アピールを
@うまく みせられなかった!
gText_MonsAppealWentSlightlyWell::
.string "{STR_VAR_1}的表演\n"
.string "做得还算可以!{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}$"
@{STR_VAR_1}の アピールは
@すこし うまく いった!
gText_MonsAppealWentPrettyWell::
.string "{STR_VAR_1}的表演\n"
.string "做得不错!{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}$"
@{STR_VAR_1}の アピールは
@まあまあ うまく いった!
gText_MonsAppealWentExcellently::
.string "{STR_VAR_1}的表演\n"
.string "做得非常出色!{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}$"
@{STR_VAR_1}の アピールは
@とても うまく いった!
gText_MonsAppealWasDud::
.string "{STR_VAR_1}的表演\n"
.string "成了一场失败!{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}$"
@{STR_VAR_1}の アピールは
@しっぱい して しまった!
gText_MonsAppealDidNotWorkVeryWell::
.string "{STR_VAR_1}的表演\n"
.string "做得不怎么好!{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}$"
@{STR_VAR_1}の アピールは
@あまり うまく いかなかった!
gText_MonsAppealWentSlightlyWell2::
.string "{STR_VAR_1}的表演\n"
.string "做得还算可以!{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}$"
@{STR_VAR_1}の アピールは
@すこし うまく いった!
gText_MonsAppealWentPrettyWell2::
.string "{STR_VAR_1}的表演\n"
.string "做得不错!{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}$"
@{STR_VAR_1}の アピールは
@まあまあ うまく いった!
gText_MonsAppealWentVeryWell::
.string "{STR_VAR_1}的表演\n"
.string "做得很好!{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}$"
@{STR_VAR_1}の アピールは
@かなり うまく いった!
gText_MonsAppealWentExcellently2::
.string "{STR_VAR_1}的表演\n"
.string "做得非常出色!{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}$"
@{STR_VAR_1}の アピールは
@とても うまく いった!
gText_SameTypeAsOneBeforeGood::
.string "因为和前面的宝可梦\n"
.string "类别一致而受到喜欢!{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}$"
@まえの ポケモンと
@おなじタイプで きにいられた!
gText_NotSameTypeAsOneBeforeGood::
.string "因为和前面的宝可梦\n"
.string "类别不同而受到喜欢!{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}$"
@まえの ポケモンと
@ちがうタイプで きにいられた!
gText_StoodOutMuchMoreThanMonBefore::
.string "相比前面的宝可梦\n"
.string "要出彩得多!{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}$"
@まえの ポケモンより
@だいぶ めだった!
gText_DidntDoAsWellAsMonBefore::
.string "相比前面的宝可梦\n"
.string "完成得不算太好!{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}$"
@まえの ポケモンより
@うまく できなかった!
gText_MonsConditionRoseAboveUsual::
.string "{STR_VAR_1}的气势\n"
.string "比平时有所提升!{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}$"
@{STR_VAR_1}の ちょうしが
@いつもより あがった!
gText_MonsHotStatusMadeGreatAppeal::
.string "{STR_VAR_1}气势不错,\n"
.string "表演变得棒极了!{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}$"
@{STR_VAR_1}は ちょうしが よくて
@ぜっこうの アピールに なった!
gText_MovedUpInLineForNextAppeal::
.string "它想要在下回合的表演里\n"
.string "更早出场而走到了前面!{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}$"
@つぎの アピールを はやく
@しようと まえに でた!
gText_MovedBackInLineForNextAppeal::
.string "它想要在下回合的表演里\n"
.string "更晚出场而后退了一步!{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}$"
@つぎの アピールを おそく
@しようと 1ぽ さがった!
gText_ScrambledUpOrderForNextTurn::
.string "下个回合的表演顺序\n"
.string "变得奇怪了起来!{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}$"
@つぎの ターンの じゅんばん
@おかしく した!
gText_JudgeLookedAtMonExpectantly::
.string "评委满怀期待地\n"
.string "看着{STR_VAR_1}{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}$"
@しんさいんが きたいして
@{STR_VAR_1} みつめた!
gText_AppealComboWentOverWell::
.string "前后两场表演的组合\n"
.string "得到了大家的喜爱!{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}$"
@アピールの くみあわせが
@きに いって もらえた!
gText_AppealComboWentOverVeryWell::
.string "前后两场表演的组合\n"
.string "很受大家喜欢!{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}$"
@アピールの くみあわせが
@かなり きに いられた!
gText_AppealComboWentOverExcellently::
.string "前后两场表演的组合\n"
.string "特别受大家喜欢!{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}$"
@アピールの くみあわせが
@ものすごく きに いられた!
gText_MonManagedToAvertGaze::
.string "{STR_VAR_1}不知为何\n"
.string "没有看它!{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}$"
@{STR_VAR_1}は なんとか
@めを そらした!
gText_MonManagedToAvoidSeeingIt::
.string "{STR_VAR_1}\n"
.string "没看向那里而没有被吓到!{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}$"
@{STR_VAR_1}
@そっちを みずに すんだ!
gText_MonIsntFazedByThatSortOfThing::
.string "这种程度的事情\n"
.string "没有对{STR_VAR_1}造成影响!{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}$"
@{STR_VAR_1}
@このくらいは へいきだった!
gText_MonBecameALittleDistracted::
.string "{STR_VAR_1}变得\n"
.string "稍稍有点分心了!{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}$"
@{STR_VAR_1}は ちょっと
@きを とられて しまった!
gText_TriedToStartleOtherPokemon::
.string "它试图把其他的\n"
.string "宝可梦吓一跳!{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}$"
@ほかの ポケモンを
@びっくり させようと した!
gText_MonLookedDownOutOfDistraction::
.string "{STR_VAR_1}被吸引了注意力\n"
.string "低头看向下面了!{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}$"
@{STR_VAR_1}は きをとられて
@したを むいて しまった!(小)
gText_MonTurnedBackOutOfDistraction::
.string "{STR_VAR_1}被吸引了注意力\n"
.string "转过头去了!{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}$"
@{STR_VAR_1}は きを とられて
@ふりかえって しまった!(中)
gText_MonCouldntHelpUtteringCry::
.string "{STR_VAR_1}不受控制地\n"
.string "提高了自己的声音!{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}$"
@{STR_VAR_1}は おもわず
@こえを あげて しまった!(大)
gText_MonCouldntHelpLeapingUp::
.string "{STR_VAR_1}不受控制地\n"
.string "猛地跳了起来!{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}$"
@{STR_VAR_1}は おもわず
@とびあがって しまった!(特大)
gText_MonTrippedOutOfDistraction::
.string "{STR_VAR_1}被吸引了注意力\n"
.string "摔在了地上四脚朝天!{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}$"
@{STR_VAR_1}は きを とられて
@ひっくり かえって しまった!(?)
gText_MonWasTooNervousToMove::
.string "{STR_VAR_1}因为紧张\n"
.string "无法使用招式表演了!{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}$"
@{STR_VAR_1}は きんちょうして
@アピールが できなかった!
gText_ButItMessedUp2::
.string "但是最终失败了!{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}$"
@でも しっぱい してしまった!
gText_ButItFailedToMakeTargetNervous::
.string "但是没有成功\n"
.string "使宝可梦紧张起来!{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}$"
@でも きんちょう
@させられなかった!
gText_ButItFailedToMakeAnyoneNervous::
.string "但是场上的所有宝可梦\n"
.string "全都没有紧张!{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}$"
@でも だれも
@きんちょう しなかった!
gText_ButItWasIgnored::
.string "但是被无视了……{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}$"
@でも むし されて しまった……
gText_CouldntImproveItsCondition::
.string "但是气势\n"
.string "并没有被提升……{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}$"
@でも ちょうしは
@あがらなかった……
gText_BadConditionResultedInWeakAppeal::
.string "它因为气势不行\n"
.string "表演得一点也不好……{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}$"
@ちょうしが よく なくて
@あまり うまく できなかった……
gText_MonWasUnaffected::
.string "{STR_VAR_1}\n"
.string "依然气定神闲!{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}$"
@{STR_VAR_1}
@へいき だった!
gText_RepeatedAppeal::
.string "{STR_VAR_1}持续表演\n"
.string "相同的招式真让人失望。{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}$"
@{STR_VAR_1}は おなじアピールを
@つづけて がっかり された!
gText_MonsXWentOverGreat::
.string "{STR_VAR_1}的{STR_VAR_3}表演\n"
.string "受到了周围的热烈欢迎!{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}$"
@{STR_VAR_1}の {STR_VAR_3}
@まわりに とても うけた!
gText_MonsXDidntGoOverWell::
.string "{STR_VAR_1}的{STR_VAR_3}表演\n"
.string "在这里不受欢迎……{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}$"
@{STR_VAR_1}の {STR_VAR_3}
@ここでは うけなかった…
gText_MonsXGotTheCrowdGoing::
.string "{STR_VAR_1}的{STR_VAR_3}表演\n"
.string "让整个会场沸腾了!{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}$"
@{STR_VAR_1}の {STR_VAR_3}
@まわりが もりあがった!
gText_MonCantAppealNextTurn::
.string "{STR_VAR_1}无法参加\n"
.string "下一次的表演了!{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}$"
@{STR_VAR_1}は つぎの アピールに
@さんか できなくなった!
gText_AttractedCrowdsAttention::
.string "吸引了\n"
.string "观众们的注意!{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}$"
@かんきゃくの
@ちゅうもくを あつめた!
gText_CrowdContinuesToWatchMon::
.string "观众们一直\n"
.string "持续看着{STR_VAR_3}{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}$"
@かんきゃくは
@{STR_VAR_3}を みつづけている!
gText_MonsMoveIsIgnored::
.string "{STR_VAR_1}的{STR_VAR_2}\n"
.string "连看都没人看……{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}$"
@{STR_VAR_1}の {STR_VAR_2}
@めを むけられなかった……
gText_Contest_Shyness::
.string "扑通扑通$"
@ドキドキ
gText_Contest_Anxiety::
.string "慌慌张张$"
@モジモジ
gText_Contest_Laziness::
.string "懒懒洋洋$"
@テレテレ
gText_Contest_Hesitancy::
.string "犹犹豫豫$"
@オロオロ
@ビクビク
gText_Contest_Fear::
.string "战战栗栗$"