string.c中的大量专有名词及语句的文本参照正作官译进行调整 华丽大赛柜台的所有文本重新汉化 华丽大赛招式参照神百再次进行了调整 华丽大赛场内文本在SKT大佬的基础上进行了微调 汉化了宝可方块盒中遗漏的文本及图片,调整了相关文本的代码以优化语序 修正部分换行问题
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gText_AppealNumWhichMoveWillBePlayed::
|
||
.string "第{STR_VAR_1}回合的表演!\n"
|
||
.string "要使用哪个招式呢?$"
|
||
@{STR_VAR_1}かいめのアピール!
|
||
@どのわざをつかう?
|
||
|
||
gText_AppealNumButItCantParticipate::
|
||
.string "第{STR_VAR_1}回合的表演!\n"
|
||
.string "但是无法参加!$"
|
||
@{STR_VAR_1}かいめのアピール!
|
||
@しかしさんかできない!
|
||
|
||
gText_MonAppealedWithMove::
|
||
.string "{STR_VAR_1}使用了\n"
|
||
.string "{STR_VAR_2}进行表演!$"
|
||
@{STR_VAR_1}は
|
||
@{STR_VAR_2}でアピール!
|
||
|
||
gText_MonWasWatchingOthers::
|
||
.string "{STR_VAR_1}\n"
|
||
.string "看了看大家!{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}$"
|
||
@{STR_VAR_1}は
|
||
@みんなを みていた!
|
||
|
||
gText_AllOutOfAppealTime::
|
||
.string "表演时间结束!{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}$"
|
||
@アピールタイム しゅうりょう!
|
||
|
||
@ Appeal result texts
|
||
gText_BecameMoreConsciousOfOtherMons::
|
||
.string "其它宝可梦比平时\n"
|
||
.string "变得更担心了起来!{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}$"
|
||
@ほかの ポケモンが いつもより
|
||
@きに なって きた!
|
||
|
||
gText_MonCantMakeAnAppealAfterThis::
|
||
.string "{STR_VAR_1}此后\n"
|
||
.string "都无法再次登台表演了!{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}$"
|
||
@{STR_VAR_1}は このあと
|
||
@アピール できなく なった!
|
||
|
||
gText_SettledDownJustLittleBit::
|
||
.string "它稍稍有点\n"
|
||
.string "心情平静了下来!{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}$"
|
||
@ちょっと だけ
|
||
@きもちが おちついた!
|
||
|
||
gText_BecameObliviousToOtherMons::
|
||
.string "它变得完全\n"
|
||
.string "不关注其它宝可梦了!{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}$"
|
||
@ほかの ポケモンが ぜんぜん
|
||
@きに ならなく なった!
|
||
|
||
gText_BecameLessAwareOfOtherMons::
|
||
.string "它变得不怎么去\n"
|
||
.string "关注其它宝可梦了。{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}$"
|
||
@ほかの ポケモンが あまり
|
||
@きに ならなく なった!
|
||
|
||
gText_StoppedCaringAboutOtherMons::
|
||
.string "它变得不怎么去\n"
|
||
.string "分心或留意其它宝可梦了!{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}$"
|
||
@ほかの ポケモンを あまり
|
||
@きに しないように なった!
|
||
|
||
gText_TriedToStartleOtherMons::
|
||
.string "它试图把其他的\n"
|
||
.string "宝可梦吓一跳!{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}$"
|
||
@ほかの ポケモンを
|
||
@びっくり させようと した!
|
||
|
||
gText_TriedToDazzleOthers::
|
||
.string "它试图让大家\n"
|
||
.string "都变得眼花起来!{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}$"
|
||
@みんなの めを
|
||
@くらませようと した!
|
||
|
||
gText_JudgeLookedAwayFromMon::
|
||
.string "评委的目光\n"
|
||
.string "从{STR_VAR_1}身上移开了!{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}$"
|
||
@しんさいんは {STR_VAR_1}から
|
||
@めを そらして しまった!
|
||
|
||
gText_TriedToUnnerveNextMon::
|
||
.string "它想让下一只等待表演的\n"
|
||
.string "宝可梦紧张!{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}$"
|
||
@つぎに まっている ポケモンを
|
||
@きんちょう させようと した!
|
||
|
||
gText_MonBecameNervous::
|
||
.string "{STR_VAR_1}\n"
|
||
.string "紧张了起来!{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}$"
|
||
@{STR_VAR_1}は
|
||
@きんちょう してしまった!
|
||
|
||
gText_AppealTriedToUnnerveWaitingMons::
|
||
.string "它试图让所有之后表演的\n"
|
||
.string "宝可梦紧张!{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}$"
|
||
@アピールが まだの ポケモンを
|
||
@きんちょう させようと した!
|
||
|
||
gText_TauntedMonsDoingWell::
|
||
.string "它试着去捉弄那些\n"
|
||
.string "气势良好的宝可梦!{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}$"
|
||
@ちょうしが いい ポケモンを
|
||
@からかってみた!
|
||
|
||
gText_MonRegainedItsForm::
|
||
.string "{STR_VAR_1}的气势\n"
|
||
.string "回到了本来的样子!{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}$"
|
||
@{STR_VAR_1}の ちょうしが
|
||
@もとに もどって しまった!
|
||
|
||
gText_TriedToJamMonDoingWell::
|
||
.string "它试图干扰那些\n"
|
||
.string "气势良好的宝可梦!{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}$"
|
||
@ちょうしが いい ポケモンの
|
||
@じゃまを しようと した!
|
||
|
||
gText_StandoutMonHustledEvenMore::
|
||
.string "本来就十分引人注目的{STR_VAR_1}\n"
|
||
.string "更是鼓足了干劲!{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}$"
|
||
@めだっている {STR_VAR_1}は
|
||
@さらに はりきった!
|
||
|
||
gText_LargelyUnnoticedMonWorkedHard::
|
||
.string "本来不太引人注目的{STR_VAR_1}\n"
|
||
.string "加油努力了起来!{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}$"
|
||
@めだっていない {STR_VAR_1}は
|
||
@がんばりまくった!
|
||
|
||
gText_WorkedAsMuchAsMonBefore::
|
||
.string "它鼓足了不会输给\n"
|
||
.string "前面所有宝可梦程度的干劲!{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}$"
|
||
@まえの ポケモンたちに
|
||
@まけないくらい はりきった!
|
||
|
||
gText_MonsAppealDidNotGoWell::
|
||
.string "{STR_VAR_1}的表演\n"
|
||
.string "没能成功奏效!{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}$"
|
||
@{STR_VAR_1}は アピールを
|
||
@うまく みせられなかった!
|
||
|
||
gText_WorkedAsMuchAsPrecedingMon::
|
||
.string "和前面的宝可梦\n"
|
||
.string "一样地鼓足了干劲!{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}$"
|
||
@まえの ポケモンと
|
||
@おなじくらい はりきった!
|
||
|
||
gText_MonsAppealDidNotGoWell2::
|
||
.string "{STR_VAR_1}的表演\n"
|
||
.string "没能成功奏效!{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}$"
|
||
@{STR_VAR_1}は アピールを
|
||
@うまく みせられなかった!
|
||
|
||
gText_MonsAppealDidNotGoWell3::
|
||
.string "{STR_VAR_1}的表演\n"
|
||
.string "没能成功奏效!{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}$"
|
||
@{STR_VAR_1}は アピールを
|
||
@うまく みせられなかった!
|
||
|
||
gText_MonsAppealWentSlightlyWell::
|
||
.string "{STR_VAR_1}的表演\n"
|
||
.string "做得还算可以!{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}$"
|
||
@{STR_VAR_1}の アピールは
|
||
@すこし うまく いった!
|
||
|
||
gText_MonsAppealWentPrettyWell::
|
||
.string "{STR_VAR_1}的表演\n"
|
||
.string "做得不错!{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}$"
|
||
@{STR_VAR_1}の アピールは
|
||
@まあまあ うまく いった!
|
||
|
||
gText_MonsAppealWentExcellently::
|
||
.string "{STR_VAR_1}的表演\n"
|
||
.string "做得非常出色!{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}$"
|
||
@{STR_VAR_1}の アピールは
|
||
@とても うまく いった!
|
||
|
||
gText_MonsAppealWasDud::
|
||
.string "{STR_VAR_1}的表演\n"
|
||
.string "成了一场失败!{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}$"
|
||
@{STR_VAR_1}の アピールは
|
||
@しっぱい して しまった!
|
||
|
||
gText_MonsAppealDidNotWorkVeryWell::
|
||
.string "{STR_VAR_1}的表演\n"
|
||
.string "做得不怎么好!{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}$"
|
||
@{STR_VAR_1}の アピールは
|
||
@あまり うまく いかなかった!
|
||
|
||
gText_MonsAppealWentSlightlyWell2::
|
||
.string "{STR_VAR_1}的表演\n"
|
||
.string "做得还算可以!{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}$"
|
||
@{STR_VAR_1}の アピールは
|
||
@すこし うまく いった!
|
||
|
||
gText_MonsAppealWentPrettyWell2::
|
||
.string "{STR_VAR_1}的表演\n"
|
||
.string "做得不错!{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}$"
|
||
@{STR_VAR_1}の アピールは
|
||
@まあまあ うまく いった!
|
||
|
||
gText_MonsAppealWentVeryWell::
|
||
.string "{STR_VAR_1}的表演\n"
|
||
.string "做得很好!{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}$"
|
||
@{STR_VAR_1}の アピールは
|
||
@かなり うまく いった!
|
||
|
||
gText_MonsAppealWentExcellently2::
|
||
.string "{STR_VAR_1}的表演\n"
|
||
.string "做得非常出色!{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}$"
|
||
@{STR_VAR_1}の アピールは
|
||
@とても うまく いった!
|
||
|
||
gText_SameTypeAsOneBeforeGood::
|
||
.string "因为和前面的宝可梦\n"
|
||
.string "类别一致而受到喜欢!{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}$"
|
||
@まえの ポケモンと
|
||
@おなじタイプで きにいられた!
|
||
|
||
gText_NotSameTypeAsOneBeforeGood::
|
||
.string "因为和前面的宝可梦\n"
|
||
.string "类别不同而受到喜欢!{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}$"
|
||
@まえの ポケモンと
|
||
@ちがうタイプで きにいられた!
|
||
|
||
gText_StoodOutMuchMoreThanMonBefore::
|
||
.string "相比前面的宝可梦\n"
|
||
.string "要出彩得多!{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}$"
|
||
@まえの ポケモンより
|
||
@だいぶ めだった!
|
||
|
||
gText_DidntDoAsWellAsMonBefore::
|
||
.string "相比前面的宝可梦\n"
|
||
.string "完成得不算太好!{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}$"
|
||
@まえの ポケモンより
|
||
@うまく できなかった!
|
||
|
||
gText_MonsConditionRoseAboveUsual::
|
||
.string "{STR_VAR_1}的气势\n"
|
||
.string "比平时有所提升!{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}$"
|
||
@{STR_VAR_1}の ちょうしが
|
||
@いつもより あがった!
|
||
|
||
gText_MonsHotStatusMadeGreatAppeal::
|
||
.string "{STR_VAR_1}气势不错,\n"
|
||
.string "表演变得棒极了!{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}$"
|
||
@{STR_VAR_1}は ちょうしが よくて
|
||
@ぜっこうの アピールに なった!
|
||
|
||
gText_MovedUpInLineForNextAppeal::
|
||
.string "它想要在下回合的表演里\n"
|
||
.string "更早出场而走到了前面!{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}$"
|
||
@つぎの アピールを はやく
|
||
@しようと まえに でた!
|
||
|
||
gText_MovedBackInLineForNextAppeal::
|
||
.string "它想要在下回合的表演里\n"
|
||
.string "更晚出场而后退了一步!{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}$"
|
||
@つぎの アピールを おそく
|
||
@しようと 1ぽ さがった!
|
||
|
||
gText_ScrambledUpOrderForNextTurn::
|
||
.string "下个回合的表演顺序\n"
|
||
.string "变得奇怪了起来!{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}$"
|
||
@つぎの ターンの じゅんばん
|
||
@おかしく した!
|
||
|
||
gText_JudgeLookedAtMonExpectantly::
|
||
.string "评委满怀期待地\n"
|
||
.string "看着{STR_VAR_1}!{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}$"
|
||
@しんさいんが きたいして
|
||
@{STR_VAR_1}を みつめた!
|
||
|
||
gText_AppealComboWentOverWell::
|
||
.string "前后两场表演的组合\n"
|
||
.string "得到了大家的喜爱!{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}$"
|
||
@アピールの くみあわせが
|
||
@きに いって もらえた!
|
||
|
||
gText_AppealComboWentOverVeryWell::
|
||
.string "前后两场表演的组合\n"
|
||
.string "很受大家喜欢!{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}$"
|
||
@アピールの くみあわせが
|
||
@かなり きに いられた!
|
||
|
||
gText_AppealComboWentOverExcellently::
|
||
.string "前后两场表演的组合\n"
|
||
.string "特别受大家喜欢!{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}$"
|
||
@アピールの くみあわせが
|
||
@ものすごく きに いられた!
|
||
|
||
gText_MonManagedToAvertGaze::
|
||
.string "{STR_VAR_1}不知为何\n"
|
||
.string "没有看它!{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}$"
|
||
@{STR_VAR_1}は なんとか
|
||
@めを そらした!
|
||
|
||
gText_MonManagedToAvoidSeeingIt::
|
||
.string "{STR_VAR_1}\n"
|
||
.string "没看向那里而没有被吓到!{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}$"
|
||
@{STR_VAR_1}は
|
||
@そっちを みずに すんだ!
|
||
|
||
gText_MonIsntFazedByThatSortOfThing::
|
||
.string "这种程度的事情\n"
|
||
.string "没有对{STR_VAR_1}造成影响!{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}$"
|
||
@{STR_VAR_1}は
|
||
@このくらいは へいきだった!
|
||
|
||
gText_MonBecameALittleDistracted::
|
||
.string "{STR_VAR_1}变得\n"
|
||
.string "稍稍有点分心了!{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}$"
|
||
@{STR_VAR_1}は ちょっと
|
||
@きを とられて しまった!
|
||
|
||
gText_TriedToStartleOtherPokemon::
|
||
.string "它试图把其他的\n"
|
||
.string "宝可梦吓一跳!{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}$"
|
||
@ほかの ポケモンを
|
||
@びっくり させようと した!
|
||
|
||
gText_MonLookedDownOutOfDistraction::
|
||
.string "{STR_VAR_1}被吸引了注意力\n"
|
||
.string "低头看向下面了!{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}$"
|
||
@{STR_VAR_1}は きをとられて
|
||
@したを むいて しまった!(小)
|
||
|
||
gText_MonTurnedBackOutOfDistraction::
|
||
.string "{STR_VAR_1}被吸引了注意力\n"
|
||
.string "转过头去了!{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}$"
|
||
@{STR_VAR_1}は きを とられて
|
||
@ふりかえって しまった!(中)
|
||
|
||
gText_MonCouldntHelpUtteringCry::
|
||
.string "{STR_VAR_1}不受控制地\n"
|
||
.string "提高了自己的声音!{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}$"
|
||
@{STR_VAR_1}は おもわず
|
||
@こえを あげて しまった!(大)
|
||
|
||
gText_MonCouldntHelpLeapingUp::
|
||
.string "{STR_VAR_1}不受控制地\n"
|
||
.string "猛地跳了起来!{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}$"
|
||
@{STR_VAR_1}は おもわず
|
||
@とびあがって しまった!(特大)
|
||
|
||
gText_MonTrippedOutOfDistraction::
|
||
.string "{STR_VAR_1}被吸引了注意力\n"
|
||
.string "摔在了地上四脚朝天!{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}$"
|
||
@{STR_VAR_1}は きを とられて
|
||
@ひっくり かえって しまった!(?)
|
||
|
||
gText_MonWasTooNervousToMove::
|
||
.string "{STR_VAR_1}因为紧张\n"
|
||
.string "无法使用招式表演了!{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}$"
|
||
@{STR_VAR_1}は きんちょうして
|
||
@アピールが できなかった!
|
||
|
||
gText_ButItMessedUp2::
|
||
.string "但是最终失败了!{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}$"
|
||
@でも しっぱい してしまった!
|
||
|
||
gText_ButItFailedToMakeTargetNervous::
|
||
.string "但是没有成功\n"
|
||
.string "使宝可梦紧张起来!{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}$"
|
||
@でも きんちょう
|
||
@させられなかった!
|
||
|
||
gText_ButItFailedToMakeAnyoneNervous::
|
||
.string "但是场上的所有宝可梦\n"
|
||
.string "全都没有紧张!{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}$"
|
||
@でも だれも
|
||
@きんちょう しなかった!
|
||
|
||
gText_ButItWasIgnored::
|
||
.string "但是被无视了……{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}$"
|
||
@でも むし されて しまった……
|
||
|
||
gText_CouldntImproveItsCondition::
|
||
.string "但是气势\n"
|
||
.string "并没有被提升……{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}$"
|
||
@でも ちょうしは
|
||
@あがらなかった……
|
||
|
||
gText_BadConditionResultedInWeakAppeal::
|
||
.string "它因为气势不行\n"
|
||
.string "表演得一点也不好……{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}$"
|
||
@ちょうしが よく なくて
|
||
@あまり うまく できなかった……
|
||
|
||
gText_MonWasUnaffected::
|
||
.string "{STR_VAR_1}\n"
|
||
.string "依然气定神闲!{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}$"
|
||
@{STR_VAR_1}は
|
||
@へいき だった!
|
||
|
||
gText_RepeatedAppeal::
|
||
.string "{STR_VAR_1}持续表演\n"
|
||
.string "相同的招式真让人失望。{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}$"
|
||
@{STR_VAR_1}は おなじアピールを
|
||
@つづけて がっかり された!
|
||
|
||
gText_MonsXWentOverGreat::
|
||
.string "{STR_VAR_1}的{STR_VAR_3}表演\n"
|
||
.string "受到了周围的热烈欢迎!{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}$"
|
||
@{STR_VAR_1}の {STR_VAR_3}が
|
||
@まわりに とても うけた!
|
||
|
||
gText_MonsXDidntGoOverWell::
|
||
.string "{STR_VAR_1}的{STR_VAR_3}表演\n"
|
||
.string "在这里不受欢迎……{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}$"
|
||
@{STR_VAR_1}の {STR_VAR_3}が
|
||
@ここでは うけなかった…
|
||
|
||
gText_MonsXGotTheCrowdGoing::
|
||
.string "{STR_VAR_1}的{STR_VAR_3}表演\n"
|
||
.string "让整个会场沸腾了!{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}$"
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@{STR_VAR_1}の {STR_VAR_3}に
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@まわりが もりあがった!
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gText_MonCantAppealNextTurn::
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.string "{STR_VAR_1}无法参加\n"
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.string "下一次的表演了!{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}$"
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@{STR_VAR_1}は つぎの アピールに
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@さんか できなくなった!
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gText_AttractedCrowdsAttention::
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.string "吸引了\n"
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.string "观众们的注意!{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}$"
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@かんきゃくの
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@ちゅうもくを あつめた!
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gText_CrowdContinuesToWatchMon::
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.string "观众们一直\n"
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.string "持续看着{STR_VAR_3}!{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}$"
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@かんきゃくは
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@{STR_VAR_3}を みつづけている!
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gText_MonsMoveIsIgnored::
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.string "{STR_VAR_1}的{STR_VAR_2}\n"
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.string "连看都没人看……{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}$"
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@{STR_VAR_1}の {STR_VAR_2}は
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@めを むけられなかった……
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gText_Contest_Shyness::
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.string "扑通扑通$"
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@ドキドキ
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gText_Contest_Anxiety::
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.string "慌慌张张$"
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@モジモジ
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gText_Contest_Laziness::
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.string "懒懒洋洋$"
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@テレテレ
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gText_Contest_Hesitancy::
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.string "犹犹豫豫$"
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@オロオロ
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@ビクビク
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gText_Contest_Fear::
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.string "战战栗栗$"
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