批量文本润色修正及重新汉化

string.c中的大量专有名词及语句的文本参照正作官译进行调整
华丽大赛柜台的所有文本重新汉化
华丽大赛招式参照神百再次进行了调整
华丽大赛场内文本在SKT大佬的基础上进行了微调
汉化了宝可方块盒中遗漏的文本及图片,调整了相关文本的代码以优化语序
修正部分换行问题
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RoamerX 2025-05-23 21:55:52 +08:00
parent c0b954333e
commit f9b101fdb8
29 changed files with 503 additions and 503 deletions

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@ -60,7 +60,7 @@ AbandonedShip_Corridors_B1F_Text_DuncanDefeat:
.string "哎呀,我被击沉了!$"
AbandonedShip_Corridors_B1F_Text_DuncanPostBattle:
.string "我们的船现在\n搁浅了。\p如果有会潜水的宝可梦的话\n或许能帮上什么忙……$"
.string "我们的船现在搁浅了。\p如果有会潜水的宝可梦的话\n或许能帮上什么忙……$"
AbandonedShip_Corridors_B1F_Text_YayItsAShip:
.string "耶!\n是船啊!$"

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@ -11,5 +11,5 @@ AbandonedShip_Rooms_B1F_EventScript_FatMan::
end
AbandonedShip_Rooms_B1F_Text_GettingQueasy:
.string "啊啊……\p我一上这船\n就想吐……\p虽然船还没开……$"
.string "啊啊……\p我一上这船就想吐……\p虽然船还没开……$"

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@ -428,7 +428,7 @@ BattleFrontier_BattleArenaLobby_Text_MatchWasDeclaredDraw:
.string "我们的比赛被判为平局。\p当时间到时我和\n我对手的宝可梦\l都剩下等量的体力。$"
BattleFrontier_BattleArenaLobby_Text_OrderOfMonsImportant:
.string "在对战竞技场中,宝可梦的顺序\n十分重要。\p比如说如果你的第一只宝可梦\n有某种弱点,\l那你就该安排让你的\l第二只宝可梦能非常有效地\l对付第一只。\p我认为这会是组成一支有效队伍的\n好方法$"
.string "在对战竞技场中,\n宝可梦的出场顺序至关重要。\p举个例子如果你的首发宝可梦\n存在属性劣势,\l不妨让第二只宝可梦配备\l能克制该劣势属性的招式。\p我认为这是组建强力队伍的\n有效策略$"
BattleFrontier_BattleArenaLobby_Text_RulesAreListed:
.string "上面列出了三回合定胜负\n锦标赛的规则。$"

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@ -392,7 +392,7 @@ BattleFrontier_BattleFactoryLobby_Text_ExplainDoublesChallenge:
.string "交换式对战双打锦标赛\n是一种只能使用租借的宝可梦\l进行双打对战的比赛。\p首先您将获得3只专门为本次比赛\n提供的租借宝可梦。\p您需要用这些提供的租借宝可梦\n进行一场双打对战。\p如果获胜您可以将其中1只\n租借宝可梦交换掉。\p如此反复进行对战与交换——\n如果您能连续获胜7次\l我们将向您呈上对战点数。\p如果您在挑战途中\n想要暂停的话,\p请确保在退出前完好地写下了记录。\n否则我们将视挑战为无效。$"
BattleFrontier_BattleFactoryLobby_Text_CongratsForDefeatingHead:
.string "恭喜您击败了\n工厂头目并\l连续赢得了7场比赛$"
.string "恭喜您击败了工厂头目\n连续赢得了7场比赛$"
BattleFrontier_BattleFactoryLobby_Text_AwardBattlePoints:
.string "为了表彰您拥有的知识财富\n以及非凡的智慧,\l我们将向您呈上对战点数。$"

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@ -396,7 +396,7 @@ LilycoveCity_ContestHall_Text_PokemonLooksLikeYoungerMe:
.string "这只漂亮的宝可梦\n和我小时候很像。\p我这么说的时候\n老公把咖啡都喷了。\p这句话很奇怪吗$"
LilycoveCity_ContestHall_Text_WinBeautyContestMakesMeHappy:
.string "如果我在美丽取胜\n我会比平常任何时候都开心。$"
.string "如果我在美丽华丽大赛取胜\n我会比平常任何时候都开心。$"
LilycoveCity_ContestHall_Text_GanderAtAllThosePrettyPokemon:
.string "啊哈哈哈哈!\p看看这些漂亮的宝可梦\n我最喜欢这种华丽!$"

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@ -1025,7 +1025,7 @@ LilycoveCity_ContestLobby_Text_ContestFeastForEyes:
.string "哇,观看华丽大赛\n简直是场视觉盛宴!\p你看过那些\n画里的宝可梦吗?$"
LilycoveCity_ContestLobby_Text_ToughContestIsExtreme:
.string "强壮华丽大赛的\n表演非常非常精彩!\p那摄人心魂的魅力……\n瀑布般的汗水……我要晕倒了!$"
.string "强壮华丽大赛的\n表演非常非常精彩!\p那摄人心魂的魅力……\n瀑布般的汗水……我要晕倒了!$"
LilycoveCity_ContestLobby_Text_LavishedCareOnMon:
.string "我花费了大量精力\n日日夜夜照顾这只宝可梦,\p现在它的状态已经达到了巅峰。\n今天,胜利是属于我的!$"

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@ -336,7 +336,7 @@ RivalsHouse_1F_Text_ShouldGoHomeEverySoOften:
.string "我想,和宝可梦\n一起旅行感觉一定不错,\p但你也得经常回家一趟\n让你妈妈看看你怎么样了。\p她虽然不说但肯定\n很担心你,{PLAYER}{KUN}。$"
RivalsHouse_1F_Text_MayWhoAreYou:
.string "哎?\n你……你是谁?\p…… …… …… ……\n…… …… …… ……\p哦你就是{PLAYER}{KUN}吧。\n你今天刚搬过来对吧?\p我……我叫小遥\n请多指教!\p我……\n我的梦想是和全世界的\l宝可梦当朋友。\p爸爸……小田卷博士\n说过你的事,{PLAYER}{KUN}\p我一直想着要是我们能\n成为好朋友就好了,{PLAYER}{KUN}。\p啊明明才第一次和你说话我居然一直在自言自语。\n\p嘿嘿……\p糟糕我忘了\p我还得去帮爸爸捕捉\n野生宝可梦!\p{PLAYER}{KUN},回头见!$"
.string "哎?\n你……你是谁?\p…… …… …… ……\n…… …… …… ……\p哦你就是{PLAYER}{KUN}吧。\n你今天刚搬过来对吧?\p我……我叫小遥\n请多指教!\p我……\n我的梦想是和全世界的\l宝可梦当朋友。\p爸爸……小田卷博士\n说过你的事,{PLAYER}{KUN}\p我一直想着要是我们能\n成为好朋友就好了,{PLAYER}{KUN}。\p啊明明才第一次和你说话\n我居然一直在自言自语。\n\p嘿嘿……\p糟糕我忘了\p我还得去帮爸爸捕捉\n野生宝可梦!\p{PLAYER}{KUN},回头见!$"
RivalsHouse_1F_Text_BrendanWhoAreYou:
.string "嗨!\n你……\p你是谁\p哦你是刚搬到隔壁的\n{PLAYER}吧?\p想不到原来是个女孩。\p爸爸……小田卷博士说\n新来的邻居是道馆馆主的孩子,\l我还以为是男孩呢。\p我是小悠\n今天起就是邻居了,请多关照!\p啊{PLAYER}你还没有\n宝可梦吗?\p要我替你捉一只吗\p啊可恶差点忘了……\p我还得去帮爸爸\n捉野生宝可梦。\p得准备出发了\n{PLAYER}{KUN},下次再聊吧!$"

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@ -311,7 +311,7 @@ LittlerootTown_MaysHouse_2F_EventScript_TurnOffPlayerPC::
end
RivalsHouse_2F_Text_MayWhoAreYou:
.string "哎?\n你……你是谁?\p…… …… …… ……\n…… …… …… ……\p哦你就是{PLAYER}{KUN}吧。\n你今天刚搬过来对吧?\p我……我是小遥\n请多关照!\p我……\n我的梦想是和全世界的\l宝可梦当朋友。\p爸爸……小田卷博士\n说过你的事,{PLAYER}{KUN}\p我一直想着要是我们能\n成为好朋友就好了,{PLAYER}{KUN}。\p啊明明才第一次和你说话我居然一直在自言自语。\n\p嘿嘿……\p糟糕我忘了\p我还得去帮爸爸捕捉\n野生宝可梦!\p{PLAYER}{KUN},回头见!$"
.string "哎?\n你……你是谁?\p…… …… …… ……\n…… …… …… ……\p哦你就是{PLAYER}{KUN}吧。\n你今天刚搬过来对吧?\p我……我是小遥\n请多关照!\p我……\n我的梦想是和全世界的\l宝可梦当朋友。\p爸爸……小田卷博士\n说过你的事,{PLAYER}{KUN}\p我一直想着要是我们能\n成为好朋友就好了,{PLAYER}{KUN}。\p啊明明才第一次和你说话\n我居然一直在自言自语。\n\p嘿嘿……\p糟糕我忘了\p我还得去帮爸爸捕捉\n野生宝可梦!\p{PLAYER}{KUN},回头见!$"
RivalsHouse_2F_Text_MayGettingReady:
.string "宝可梦的体力完全回复了……\n道具也都准备好了,还有……$"

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@ -519,7 +519,7 @@ MauvilleCity_Text_WattsonNeedFavorTakeKey:
.string "铁旋:嗨,{PLAYER}{KUN}\n你看起来挺精神嘛!\l不错不错啊哈哈哈哈\p好我决定了\n{PLAYER}{KUN},我需要帮助!\p紫堇市这里有一个\n叫做新紫堇的地下区域。\p{PLAYER}{KUN},希望你能\n去那里关掉发电器。\p最近发电器的运转有些失控\n现在那里不是很安全。\p给这是\n进入新紫堇的钥匙。$"
MauvilleCity_Text_WattsonWontBeChallenge:
.string "铁旋:不用担心,\n这对你应该是小菜一碟。\p新紫堇的入口\n在110号道路近海用冲浪一下就到了。\p很简单的,我相信你!\n啊哈哈哈哈!$"
.string "铁旋:不用担心,\n这对你应该是小菜一碟。\p从110号道路用冲浪一小段\n就到新紫堇的入口了。\p那就这么说定了,我相信你!\n啊哈哈哈哈!$"
MauvilleCity_Text_WattsonThanksTakeTM:
.string "铁旋:啊哈哈哈哈!\p我就知道{PLAYER}{KUN}!我就知道\n叫你去肯定没问题!\p这是我的谢礼——\n十万伏特的招式学习器!\p来收下它吧$"

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@ -68,7 +68,7 @@ PetalburgCity_WallysHouse_EventScript_ReceivedHMSurf::
end
PetalburgCity_WallysHouse_Text_ThanksForPlayingWithWally:
.string "你是……\n啊,你一定{PLAYER}{KUN},对吗\p谢谢你刚才能\n和满充一起玩。\p他从小\n体弱多病,\p我们打算送他到\n绿茵镇的亲戚家去,\p那里的空气\n比这儿洁净。\p什么满充在哪儿\n我们家满充已经出发了。\p不知道现在\n该到哪儿了呢?$"
.string "你是……\n啊,你一定就是{PLAYER}{KUN}吧\p谢谢你刚才能\n和满充一起玩。\p他从小体弱多病,\p我们打算送他到\n绿茵镇的亲戚家去,\p那里的空气\n比这儿洁净。\p什么满充在哪儿\n我们家满充已经出发了。\p不知道现在\n该到哪儿了呢?$"
PetalburgCity_WallysHouse_Text_WonderHowWallyIsDoing:
.string "不知道我家满充在做什么?$"

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@ -304,7 +304,7 @@ Route103_Text_BrendanRoute103Pokemon:
.string "小悠原来103号道路上\n的宝可梦有这个和这个……$"
Route103_Text_BrendanLetsBattle:
.string "嗨,{PLAYER}\p……这样啊爸爸给你了一只宝可梦吗?\p这样正好\n我们来一场对战吧?\p我来教你如何\n成为一名训练家!$"
.string "嗨,{PLAYER}\p……这样啊\n爸爸给你了一只宝可梦吗?\p这样正好\n我们来一场对战吧?\p我来教你如何\n成为一名训练家!$"
Route103_Text_BrendanDefeated:
.string "呵,{PLAYER},你还挺厉害的嘛。$"

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@ -1375,218 +1375,217 @@ LilycoveCity_ContestLobby_EventScript_DelayForRSPlayer::
LilycoveCity_ContestLobby_Text_ReceptionDontHavePokeblockCase:
.string "您好!\p"
.string "这里是宝可梦华丽大赛的\n"
.string "服务前台。\p"
.string "哎呀?好像您还没拿到\n"
.string "接待前台。\p"
.string "哎呀?看起来您还没有\n"
.string "宝可方块盒吧。\p"
.string "这样的话,我们就提供\n"
.string "一个给您吧!$"
LilycoveCity_ContestLobby_Text_NowThatWeveClearedThatUp:
.string "OK\n"
.string "现在我们弄清楚了……\p"
.string "好的\n"
.string "这样就没问题了……\p"
.string "您好!\p"
.string "这里是宝可梦华丽大赛的\n"
.string "服务前台。$"
.string "接待前台。$"
LilycoveCity_ContestLobby_Text_ContestReception:
.string "您好!\p"
.string "这里是宝可梦华丽大赛的\n"
.string "服务前台。$"
.string "接待前台。$"
@ Unused
LilycoveCity_ContestLobby_Text_CounterOnlyFor4PlayerContests:
.string "您好!\p"
.string "这里是为4名选手\n"
.string "比赛准备的服务前台。$"
.string "比赛准备的接待前台。$"
LilycoveCity_ContestLobby_Text_EnterContest1:
.string "您想让您的宝可梦\n"
.string "参加我们的华丽大赛吗?$"
.string "让您的宝可梦\n"
.string "参加华丽大赛吗?$"
LilycoveCity_ContestLobby_Text_WhichTopic1:
.string "哪方面的比赛呢?$"
.string "您想听哪部分的说明呢?$"
LilycoveCity_ContestLobby_Text_ExplainContests:
.string "4位参赛选手拿出1只\n"
.string "宝可梦进行评比\p"
.string "华丽大赛分为\n"
.string "1次和第2次评审。\p"
.string "华丽大赛需要4位参赛选手各自派出\n"
.string "1只宝可梦参加评审比赛\p"
.string "华丽大赛分为第1次和\n"
.string "2次评审两个阶段\p"
.string "第1次评审是通过观众人气\n"
.string "投票进行评选的。\p"
.string "投票评选的。\p"
.string "第2次评审是宝可梦通过\n"
.string "招式展示进行表演。\p"
.string "就应该精心选择\n"
.string "您的宝可梦的招式\l"
.string "应该精心设计您的\n"
.string "宝可梦的表演招式\l"
.string "以获得更高的评价。\l"
.string "第1次和第2次的成绩最后\n"
.string "加起来成为总成绩。\p"
.string "最后将第1次和第2次的成绩\n"
.string "相加作为最终的总成绩。\p"
.string "总成绩最高的宝可梦\n"
.string "就是赛的优胜者。$"
.string "就是华丽大赛的优胜者。$"
LilycoveCity_ContestLobby_Text_ExplainContestTypes:
.string "一共有5个分组的比赛。\p"
.string "帅气、美丽、可爱、\n"
.string "聪明和强壮。\p"
.string "为自己的宝可梦选择一个\n"
.string "合适的分组吧。$"
.string "一共有5个类别的比赛。\p"
.string "分别是帅气、美丽、可爱、\n"
.string "聪明,以及强壮!\p"
.string "请为您报名的宝可梦\n"
.string "选择最适合它的类别!$"
LilycoveCity_ContestLobby_Text_ExplainContestRanks:
.string "华丽大赛一共有4个\n"
.string "不同的组别\p"
.string "普通,超级,专家和大师\n"
.string "4个组别。\p"
.string "在普通组的比赛中任何\n"
.string "宝可梦都可以参加。\p"
.string "获得普通组胜利的宝可梦\n"
.string "就获得了参加同一类型的\l"
.string "超级组的比赛的资格\p"
.string "同样的,获得超级组比赛胜利的\n"
.string "就能参加专家组的比赛,\l"
.string "专家组比赛胜利的能进入下一个等级\l"
.string "大师组的比赛。\p"
.string "所有的宝可梦训练家都希望自己的\n"
.string "宝可梦获得大师组比赛\l"
.string "的胜利。$"
.string "在华丽大赛中共有4个\n"
.string "不同的级别。\p"
.string "分别是普通级,高手级,究极级\n"
.string "和大师级。\p"
.string "任何宝可梦都可以参加\n"
.string "华丽大赛的普通级。\p"
.string "获得普通级胜利的宝可梦\n"
.string "就获得了参加同一类别的\l"
.string "华丽大赛的高手级的资格。\p"
.string "依此类推,获得高手级比赛胜利的\n"
.string "就能参加华丽大赛的究极级,\l"
.string "究极级比赛胜利的\l"
.string "就能参加华丽大赛的大师级。\p"
.string "而大师级比赛中获胜的宝可梦\n"
.string "可以随意再次参加华丽大赛的大师级。$"
LilycoveCity_ContestLobby_Text_EnterWhichRank:
.string "您想参加哪个等级的比赛呢?$"
.string "您想要参加哪个级别呢?$"
LilycoveCity_ContestLobby_Text_EnterWhichContest1:
.string "您想参加哪个项目的比赛呢?$"
.string "您想要参加哪种华丽大赛呢?$"
LilycoveCity_ContestLobby_Text_EnterWhichPokemon1:
.string "参加比赛的宝可梦是$"
.string "想让哪只宝可梦参加呢$"
LilycoveCity_ContestLobby_Text_MonNotQualifiedForRank:
.string "非常抱歉,您的宝可梦\n"
.string "还没有资格参加\l"
.string "这个等级的比赛……$"
.string "尚未取得参加这个级别\l"
.string "的华丽大赛的资格……$"
LilycoveCity_ContestLobby_Text_EggCannotTakePart:
.string "非常抱歉,宝可梦蛋是\n"
.string "不能参加比赛的。$"
.string "无法参加华丽大赛的。$"
LilycoveCity_ContestLobby_Text_MonInNoConditionForContest:
.string "还够资格参加这个等级的\l"
.string "赛……$"
.string "您的宝可梦当前状态不佳,\n"
.string "无法参加华丽大赛……$"
LilycoveCity_ContestLobby_Text_AlreadyWonEnterAnyway:
.string "这个奖章……\p"
.string "您的宝可梦似乎已经获得了\n"
.string "这个等级的奖章\p"
.string "您还想参加这个等级\n"
.string "赛吗?$"
.string "啊,这个奖章……\p"
.string "您的宝可梦曾在这个级别\n"
.string "的华丽大赛中获胜过吧\p"
.string "要继续参加这个级别\n"
.string "华丽大赛吗?$"
LilycoveCity_ContestLobby_Text_ConfirmContestMon:
.string "那是您参加比赛的宝可梦吗?$"
.string "要用这些宝可梦参加华丽大赛吗?$"
LilycoveCity_ContestLobby_Text_YourMonIsEntryNum4:
.string "好的您的宝可梦\n"
.string "可以参加比赛了。\p"
.string "您的宝可梦是第四位\n"
.string "比赛马上就开始了$"
.string "那么,我来为您的宝可梦\n"
.string "办理报名手续!\p"
.string "它的参赛编号是4号\n"
.string "华丽大赛即将开始$"
LilycoveCity_ContestLobby_Text_ComeThroughHere:
.string "这边请。\n"
.string "祝您好运$"
.string "那么,这边请!\n"
.string "比赛要加油哦$"
LilycoveCity_ContestLobby_Text_PokemonWonWeHavePrize:
.string "恭喜!您的宝可梦\n"
.string "获得了赛的胜利!\p"
.string "您的奖章在这边\n"
.string "这边请!$"
.string "获得了华丽大赛的胜利!\p"
.string "我们为您准备了奖品\n"
.string "那么,这边请!$"
LilycoveCity_ContestLobby_Text_ComeBackForPrizeLater:
.string "过会再来领取\n"
.string "您的奖$"
.string "稍后再来领取\n"
.string "您的奖品吧$"
ContestHall_Text_GettingStartedParticipantsAsFollows:
.string "主持:你好4人参加的华丽大赛\n"
.string "马上就开始了\l"
.string "{STR_VAR_2}\p"
.string "参加比赛是选手和他们的宠物为\n"
.string "下列:$"
.string "主持:大家好!\n"
.string "{STR_VAR_2}的\l"
.string "{STR_VAR_3}即将开始\p"
.string "参加比赛的训练家和\n"
.string "宝可梦有——$"
ContestHall_Text_GettingStartedParticipantsAsFollowsLink:
.string "主持:你好4人参加的华丽大赛\n"
.string "马上就开始了\l"
.string "{STR_VAR_2}\p"
.string "参加比赛是选手和他们的宠物为\n"
.string "下列:$"
.string "主持:大家好!\n"
.string "4名玩家的连接\l"
.string "{STR_VAR_2}即将开始\p"
.string "参加比赛的训练家和\n"
.string "宝可梦有——$"
ContestHall_Text_EntryXTrainersMon:
.string "主持:{STR_VAR_2}号!\n"
.string "主持:参赛编号{STR_VAR_2}号!\n"
.string "{STR_VAR_1}的{STR_VAR_3}$"
ContestHall_Text_SeenContestantsAudienceWillVote:
.string "主持4位参赛选手我们已经\n"
.string "接受过了。\p"
.string "现在开始进行初级评定\p"
.string "观众会给他们最喜欢\n"
.string "宝可梦投票。\p"
.string "那么投票\n"
.string "开始$"
.string "主持4位参赛选手的宝可梦\n"
.string "已经全部登场完毕!\p"
.string "现在进入第1轮评审\p"
.string "现场观众将为您最喜爱\n"
.string "宝可梦选手投票!\p"
.string "话不多说——\n"
.string "投票现在开始!$"
ContestHall_Text_VotingUnderWay:
.string "投票进行中……$"
ContestHall_Text_VotingCompleteLetsAppeal:
.string "投票结束\p"
.string "投票结束后\n"
.string "我们开始进行中级评定\p"
.string "接下来就大家最期待的\n"
.string "表演阶段了\p"
.string "参赛选手们会跟我们\n"
.string "带来怎么绚烂夺目的表演呢\p"
.string "就让我们一起\n"
.string "拭目以待吧$"
.string "投票环节圆满结束!\p"
.string "在统计票数的同时\n"
.string "让我们进入第2轮评审\p"
.string "接下来将迎来万众期待的\n"
.string "宝可梦表演时间\p"
.string "请各位选手用炫目的招式\n"
.string "展现最精彩的演出吧\p"
.string "拿出你们的热情——\n"
.string "表演现在开始$"
ContestHall_Text_ThatsItForJudging:
.string "主持:比赛开始$"
.string "主持:评审到此结束$"
ContestHall_Text_ThankYouForAppeals:
.string "感谢你为大家带来了\n"
.string "感谢大家为我们带来了\n"
.string "如此出色的表演!\p"
.string "这就是最终的结果\n"
.string "感谢你的努力$"
.string "全部评审已完成\n"
.string "衷心感谢大家的出色表现$"
ContestHall_Text_JudgeLooksReady:
.string "现在所有准备\n"
.string "工作已经结束了。\p"
.string "裁判们看来要开始\n"
.string "宣布结果$"
.string "现在只剩下最激动人心的环节——\n"
.string "优胜者的最终揭晓!\p"
.string "评委已准备好\n"
.string "宣布最终结果!$"
ContestHall_Text_WeWillNowDeclareWinner:
.string "评委:现在我们就要开始宣布冠军了$"
.string "评委:现在公布本次大赛的优胜者$"
ContestHall_Text_CongratsTrainerXandMon:
.string "主持:{STR_VAR_2}\p"
.string "主持:{STR_VAR_2}\p"
.string "{STR_VAR_3}和{STR_VAR_1}\n"
.string "恭喜你$"
.string "恭喜你$"
ContestHall_Text_CongratsPleaseCompeteAgain:
.string "主持:恭喜\n"
.string "欢迎下次再来参加!$"
.string "主持:恭喜获胜\n"
.string "期待您下次再参加!$"
ContestHall_Text_AcceptYourPrize:
.string "主持:给你!\n"
.string "你的奖章$"
.string "主持:请收下\n"
.string "您的奖品$"
ContestHall_Text_ConferRibbonAsPrize:
.string "这个奖章就作为你的\n"
.string "奖章吧$"
.string "我们将授予您这个奖章\n"
.string "作为比赛的奖励$"
ContestHall_Text_ReceivedRibbon:
.string "{PLAYER}了奖章。$"
.string "{PLAYER}得了奖章。$"
ContestHall_Text_PutRibbonOnMon:
.string "{PLAYER}给{STR_VAR_1}\n"
.string "戴上了奖章!$"
ContestHall_Text_PickUpPrizeAtCounterLater:
.string "请稍后到前台来\n"
.string "拿取奖品。\l"
.string "欢迎下次再参加比赛$"
.string "请稍后在服务台\n"
.string "领取您的奖品。\l"
.string "期待您下次再参加$"
@ Unused
ContestHall_Text_OnlyRegister4Players:
@ -1597,12 +1596,11 @@ ContestHall_Text_OnlyRegister4Players:
.string "您想加入吗?$"
LilycoveCity_ContestLobby_Text_ProgressWillBeSaved:
.string "开始比赛之前,\n"
.string "系统将会进行记录。$"
.string "比赛开始之前,\n"
.string "需要先写入记录。$"
LilycoveCity_ContestLobby_Text_ParticipateAnotherTime:
.string "希望您下次还能参加\n"
.string "比赛。$"
.string "期待您下次再参加!$"
@ Unused
LilycoveCity_ContestLobby_Text_EnterContest2:
@ -1635,12 +1633,12 @@ LilycoveCity_ContestLobby_Text_TransmissionError:
.string "连接错误……$"
LilycoveCity_ContestLobby_Text_PlayersChoseDifferentContest:
.string "您可能选择了和别人不一样的\n"
.string "比赛。$"
.string "您可能选择了和其他玩家\n"
.string "不同的比赛。$"
LilycoveCity_ContestLobby_Text_PlayersMadeDifferentChoice:
.string "您可能和其他选手\n"
.string "选择一样$"
.string "您可能和其他玩家\n"
.string "选择不一致$"
LilycoveCity_ContestLobby_Text_PleaseWaitBButtonCancel:
.string "请等待。\n"
@ -1657,143 +1655,142 @@ LilycoveCity_ContestLobby_Text_TransmissionErrorTryAgain:
.string "请重试。$"
LilycoveCity_ContestLobby_Text_YourMonIsEntryNumX:
.string "您的宝可梦\n"
.string "可以参加比赛。\p"
.string "您的编号是{STR_VAR_2}$"
.string "那么,我来为您的宝可梦\n"
.string "办理报名手续!\p"
.string "它的参赛编号是{STR_VAR_2}号$"
LilycoveCity_ContestLobby_Text_ContestBeginShortly:
.string "比赛马上就要开始了$"
.string "华丽大赛即将开始$"
LilycoveCity_ContestLobby_Text_LinkContestReception:
.string "欢迎!这里是宝可梦华丽大赛\n"
.string "连接服务前台。\p"
.string "您可以和您的朋友们\n"
.string "进行联机比赛。$"
.string "连接前台。\p"
.string "您可以和朋友们在这里\n"
.string "进行连接华丽大赛。$"
LilycoveCity_ContestLobby_Text_WhichTopic2:
.string "喜欢哪个主题$"
.string "想听哪部分的说明呢$"
LilycoveCity_ContestLobby_Text_EnterContest3:
.string "您想参加比赛吗?$"
.string "要参加华丽大赛吗?$"
LilycoveCity_ContestLobby_Text_EnterWhichContest3:
.string "您想参加哪个方面的比赛呢?$"
.string "您想要参加哪种华丽大赛呢?$"
LilycoveCity_ContestLobby_Text_MonInNoCondition2:
.string "还够资格参加这个等级的\l"
.string "比赛……$"
.string "您的宝可梦尚未取得参加\n"
.string "这个级别的华丽大赛的资格……$"
LilycoveCity_ContestLobby_Text_EggCannotTakePart2:
.string "很抱歉您的宠物蛋是不\n"
.string "能参加比赛$"
.string "非常抱歉,宝可梦蛋是\n"
.string "无法参加华丽大赛的$"
LilycoveCity_ContestLobby_Text_EnterWhichPokemon3:
.string "您想让哪只宝可梦参加$"
.string "您想让哪只宝可梦参加$"
LilycoveCity_ContestLobby_Text_PleaseDecideLinkLeader:
.string "选择您们中的谁\n"
.string "队长。\p"
.string "其他人就只能选择\n"
.string "“加入小组。”$"
.string "先确定由哪一位\n"
.string "担任队长。\p"
.string "其他成员请选择\n"
.string "“加入队伍。”$"
LilycoveCity_ContestLobby_Text_PlayerAt4PCounterUseGMode:
.string "最少有1个人参加\n"
.string "这次的联机比赛。\p"
.string "必须4个人使用\n"
.string "GBA连接线\p"
.string "4个人都已经准备好的时候\n"
.string "选择G-模式 (全球模式)\l"
.string "接着就开始了$"
.string "有1名或以上的玩家在连接前台\n"
.string "报名参加了这次的联机比赛。\p"
.string "4名玩家需要都使用\n"
.string "GBA连接线进行连接\p"
.string "所有玩家全部准备就绪时\n"
.string "选择G-模式 (全球模式)\l"
.string "重新完成报名$"
LilycoveCity_ContestLobby_Text_ExplainLinkContest:
.string "次的比赛是\n"
.string "供2到4个人使用无线适配器\l"
.string "或GBA连接线进行的。\p"
.string "里举行由2~4名玩家使用\n"
.string "无线适配器或GBA连接线\l"
.string "进行的华丽大赛\p"
.string "参加者先要选择他们所\n"
.string "想要参加的模式。\p"
.string "这有两种不同的模式。\p"
.string "E模式(绿宝石模式)是对\n"
.string "2到4个人都使用了 \l"
.string "宝可梦绿宝石卡带。\p"
.string "G-模式(全球模式)只能使用于\n"
.string "4个人同时都有绿宝石\l"
.string "宝石或蓝宝石游戏卡\p"
.string "4个人必须得决定他们\n"
.string "选择的模式。\p"
.string "一旦4个人选定\n"
.string "相同的赛事\l"
.string "注册就会结束了\p"
.string "在那以后比赛\n"
.string "就会像往常那样开始了$"
.string "共有2种不同的模式。\p"
.string "E模式(绿宝石模式)适用\n"
.string "2~4名玩家全部使用宝可梦\l"
.string "绿宝石卡带的情况\p"
.string "G-模式(全球模式)则只适用于\n"
.string "4名玩家全部使用宝可梦\l"
.string "/蓝/绿宝石的卡带的情况\p"
.string "4名玩家需要讨论确定\n"
.string "选择的模式。\p"
.string "当所有玩家都选择\n"
.string "相同的模式和比赛类别\l"
.string "即完成报名登记\p"
.string "之后华丽大赛将按照\n"
.string "常规流程开始$"
LilycoveCity_ContestLobby_Text_ExplainEMode:
.string "在E模式(绿宝石模式)\n"
.string "2到4个人可以进行联机的\l"
.string "华丽大赛,而且每个人都需要\l"
.string "一张绿宝石的卡带。\p"
.string "玩家们必须使用无线适配器\n"
.string "或者是GBA联机\l"
.string "线进行联机。\p"
.string "如果人数少于四人,\n"
.string "那么在大厅里的训练家就会\l"
.string "加入到比赛中。\p"
.string "2~4名玩家可以进行连接华丽大赛\l"
.string "而且每名玩家都需要使用\l"
.string "宝可梦绿宝石的卡带。\p"
.string "玩家们需要通过无线适配器\n"
.string "或者是GBA连接线进行连接。\p"
.string "如果玩家数量少于4人\n"
.string "那么在会场里的训练家就会\l"
.string "作为补充参加到华丽大赛中。\p"
.string "要注意的是使用红宝石\n"
.string "和蓝宝石的不能使用E模式。$"
.string "和蓝宝石的玩家不能使用E模式。$"
LilycoveCity_ContestLobby_Text_ExplainGMode:
.string "G模式(全球模式)只有4个\n"
.string "使用GBA连机线的人\l"
.string "才能使用。\p"
.string "个人都必须要\n"
.string "绿宝石、红宝石、蓝宝石中的任意一张卡\p"
.string "比赛将在每个人选择了G模式\n"
.string "后,或有连接器\l"
.string "(红宝石、蓝宝石)\l"
.string "$"
.string "G模式(全球模式)专供\n"
.string "使用GBA连接线连接\l"
.string "的4名玩家使用。\p"
.string "名玩家都需要持\n"
.string "红/蓝/绿宝石中的任意卡带\p"
.string "华丽大赛将在所有玩家\n"
.string "选择了G模式(绿宝石),或是\l"
.string "在连接前台报名后(红/蓝宝石)\l"
.string "正式开始$"
LilycoveCity_ContestLobby_Text_NoWirelessAdapterInGMode:
.string "非常抱歉。\p"
.string "G模式不能通过无线\n"
.string "适配器连接。\p"
.string "G模式不能通过\n"
.string "无线适配器连接。\p"
.string "请选择E模式或\n"
.string "使用GBA连接线重试。$"
LilycoveCity_ContestLobby_Text_WhichContestMode:
.string "您想参加哪个\n"
.string "模式呢?$"
.string "您想要参加哪个模式呢?$"
ContestHall_Text_GettingStartedWireless:
.string "播音您好啊4只宝可梦的\n"
.string "华丽大赛马上就要开始了。\l"
.string "{STR_VAR_2}$"
.string "主持:大家好!\n"
.string "4名玩家的连接\l"
.string "{STR_VAR_2}即将开始$"
ContestHall_Text_ParticipantsAsFollows:
.string "参加比赛的宝可梦有\n"
.string "下面的几只:$"
.string "参加比赛的训练家和\n"
.string "宝可梦有——$"
ContestHall_Text_WeveSeenContestants:
.string "播音:我们刚才看到了参加\n"
.string "比赛的4只宝可梦。\p"
.string "现在是大众评审阶段$"
.string "主持4位参赛选手的宝可梦\n"
.string "已经全部登场完毕!\p"
.string "现在进入第1轮评审$"
ContestHall_Text_AudienceWillVote:
.string "观众马上开始给他们\n"
.string "最喜欢的宝可梦投票了。$"
.string "现场观众将为您最喜爱的\n"
.string "宝可梦选手投票!$"
ContestHall_Text_LetVotingBegin:
.string "OK\n"
.string "就让投票开始$"
.string "话不多说——\n"
.string "投票现在开始!$"
ContestHall_Text_VotingComplete:
.string "投票结束了!\p"
.string "让我们开始中级评审吧!$"
.string "投票环节圆满结束!\p"
.string "在统计票数的同时,\n"
.string "让我们进入第2轮评审$"
ContestHall_Text_SecondStageOfJudging:
.string "接下来开始的就是\n"
.string "大家期待已久的中级评审了\p"
.string "那些另人眼花缭乱的\n"
.string "动作总是震惊着我们$"
.string "接下来将迎来万众期待的\n"
.string "宝可梦表演时间\p"
.string "请各位选手用炫目的招式\n"
.string "展现最精彩的演出吧$"
ContestHall_Text_LetsAppeal:
.string "让我看到你们的热情!\n"
.string "让我们一起欢呼吧$"
.string "拿出你们的热情——\n"
.string "表演现在开始$"

View File

@ -139,7 +139,7 @@ Route121_SafariZoneEntrance_Text_ThatWillBe500Please:
.string "请先付¥500。$"
Route121_SafariZoneEntrance_Text_HereAreYourSafariBalls:
.string "好您的狩猎球。$"
.string "好您的狩猎球。$"
Route121_SafariZoneEntrance_Text_Received30SafariBalls:
.string "{PLAYER}得到30个狩猎球。$"

View File

@ -249,13 +249,13 @@ CableClub_Text_ExplainBattleModes::
.string "一共有3种不同的对战模式。\p单打模式中每位选手\n至少带上1只宝可梦。\p对战开始时每位选手同时放出\n1只宝可梦。\p双打模式中2位选手各自\n至少带上2只宝可梦。\p对战开始时2位选手同时放出\n2只宝可梦。\p混战模式中4位选手各自\n至少带上1只宝可梦。\p对战开始时每位选手\n同时放出1只宝可梦。$"
CableClub_Text_ChooseGroupLeaderOfTwo::
.string "请决定您们中的谁会成为\n队长。\p其他的人就得选择\n“加入队伍。”$"
.string "请决定您们中的谁会成为\n队长。\p其他的人选择\n“加入队伍。”$"
CableClub_Text_ChooseGroupLeaderOfFour::
.string "请决定您们中的谁会成为\n队长。\p其他的人就得选择\n“加入队伍。”$"
.string "请决定您们中的谁会成为\n队长。\p其他的人选择\n“加入队伍。”$"
CableClub_Text_ChooseGroupLeader::
.string "请决定您们中的谁会成为\n队长。\p其他的人就得选择\n“加入队伍。”$"
.string "请决定您们中的谁会成为\n队长。\p其他的人选择\n“加入队伍。”$"
CableClub_Text_WelcomeUnionRoomEnter::
.string "欢迎来到宝可梦无线连接\n俱乐部联盟交谊厅。\p在这里您可以和一些\n甚至您不认识的人\l进行交流。\p您想进来吗$"

View File

@ -6,13 +6,13 @@ gText_AppealNumWhichMoveWillBePlayed::
gText_AppealNumButItCantParticipate::
.string "{STR_VAR_1}回合的表演!\n"
.string "但是不能参加!$"
.string "但是无法参加!$"
@{STR_VAR_1}かいめのアピール!
@しかしさんかできない!
gText_MonAppealedWithMove::
.string "{STR_VAR_1}使用了\n"
.string "{STR_VAR_2}表演!$"
.string "{STR_VAR_2}进行表演!$"
@{STR_VAR_1}
@{STR_VAR_2}でアピール!
@ -28,14 +28,14 @@ gText_AllOutOfAppealTime::
@ Appeal result texts
gText_BecameMoreConsciousOfOtherMons::
.string "其它宝可梦相比平常,\n"
.string "其它宝可梦比平时\n"
.string "变得更担心了起来!{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}$"
@ほかの ポケモンが いつもより
@きに なって きた!
gText_MonCantMakeAnAppealAfterThis::
.string "{STR_VAR_1}在这之\n"
.string "就不能登台表演了!{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}$"
.string "{STR_VAR_1}\n"
.string "都无法再次登台表演了!{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}$"
@{STR_VAR_1}は このあと
@アピール できなく なった!
@ -64,19 +64,19 @@ gText_StoppedCaringAboutOtherMons::
@きに しないように なった!
gText_TriedToStartleOtherMons::
.string "想要把其他的\n"
.string "试图把其他的\n"
.string "宝可梦吓一跳!{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}$"
@ほかの ポケモンを
@びっくり させようと した!
gText_TriedToDazzleOthers::
.string "想要让大家\n"
.string "试图让大家\n"
.string "都变得眼花起来!{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}$"
@みんなの めを
@くらませようと した!
gText_JudgeLookedAwayFromMon::
.string "审查员的目光\n"
.string "评委的目光\n"
.string "{STR_VAR_1}身上移开了!{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}$"
@しんさいんは {STR_VAR_1}から
@めを そらして しまった!
@ -94,14 +94,14 @@ gText_MonBecameNervous::
@きんちょう してしまった!
gText_AppealTriedToUnnerveWaitingMons::
.string "想让所有没有表演的\n"
.string "试图让所有之后表演的\n"
.string "宝可梦紧张!{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}$"
@アピールが まだの ポケモンを
@きんちょう させようと した!
gText_TauntedMonsDoingWell::
.string "它试着去嘲笑捉弄那些\n"
.string "气势还不错的宝可梦!{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}$"
.string "它试着去捉弄那些\n"
.string "气势良好的宝可梦!{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}$"
@ちょうしが いい ポケモンを
@からかってみた!
@ -112,32 +112,32 @@ gText_MonRegainedItsForm::
@もとに もどって しまった!
gText_TriedToJamMonDoingWell::
.string "想去打扰那些\n"
.string "气势还不错的宝可梦!{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}$"
.string "试图干扰那些\n"
.string "气势良好的宝可梦!{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}$"
@ちょうしが いい ポケモンの
@じゃまを しようと した!
gText_StandoutMonHustledEvenMore::
.string "本来就十分显眼{STR_VAR_1}\n"
.string "本来就十分引人注目{STR_VAR_1}\n"
.string "更是鼓足了干劲!{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}$"
@めだっている {STR_VAR_1}
@さらに はりきった!
gText_LargelyUnnoticedMonWorkedHard::
.string "本来不太显眼{STR_VAR_1}\n"
.string "本来不太引人注目{STR_VAR_1}\n"
.string "加油努力了起来!{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}$"
@めだっていない {STR_VAR_1}
@がんばりまくった!
gText_WorkedAsMuchAsMonBefore::
.string "它鼓足了不会输给\n"
.string "前面宝可梦程度的干劲!{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}$"
.string "前面所有宝可梦程度的干劲!{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}$"
@まえの ポケモンたちに
@まけないくらい はりきった!
gText_MonsAppealDidNotGoWell::
.string "{STR_VAR_1}并没有\n"
.string "展示表演出自己的水平{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}$"
.string "{STR_VAR_1}的表演\n"
.string "没能成功奏效{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}$"
@{STR_VAR_1}は アピールを
@うまく みせられなかった!
@ -148,32 +148,32 @@ gText_WorkedAsMuchAsPrecedingMon::
@おなじくらい はりきった!
gText_MonsAppealDidNotGoWell2::
.string "{STR_VAR_1}并没有\n"
.string "展示表演出自己的水平{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}$"
.string "{STR_VAR_1}的表演\n"
.string "没能成功奏效{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}$"
@{STR_VAR_1}は アピールを
@うまく みせられなかった!
gText_MonsAppealDidNotGoWell3::
.string "{STR_VAR_1}并没有\n"
.string "展示表演出自己的水平{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}$"
.string "{STR_VAR_1}的表演\n"
.string "没能成功奏效{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}$"
@{STR_VAR_1}は アピールを
@うまく みせられなかった!
gText_MonsAppealWentSlightlyWell::
.string "{STR_VAR_1}的表演\n"
.string "做得有点可以!{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}$"
.string "做得还算可以!{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}$"
@{STR_VAR_1}の アピールは
@すこし うまく いった!
gText_MonsAppealWentPrettyWell::
.string "{STR_VAR_1}的表演\n"
.string "做得还算不错!{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}$"
.string "做得不错!{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}$"
@{STR_VAR_1}の アピールは
@まあまあ うまく いった!
gText_MonsAppealWentExcellently::
.string "{STR_VAR_1}的表演\n"
.string "做得非常不错{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}$"
.string "做得非常出色{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}$"
@{STR_VAR_1}の アピールは
@とても うまく いった!
@ -191,37 +191,37 @@ gText_MonsAppealDidNotWorkVeryWell::
gText_MonsAppealWentSlightlyWell2::
.string "{STR_VAR_1}的表演\n"
.string "做得有点可以!{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}$"
.string "做得还算可以!{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}$"
@{STR_VAR_1}の アピールは
@すこし うまく いった!
gText_MonsAppealWentPrettyWell2::
.string "{STR_VAR_1}的表演\n"
.string "做得还算不错!{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}$"
.string "做得不错!{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}$"
@{STR_VAR_1}の アピールは
@まあまあ うまく いった!
gText_MonsAppealWentVeryWell::
.string "{STR_VAR_1}的表演\n"
.string "做得相当可以{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}$"
.string "做得很好{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}$"
@{STR_VAR_1}の アピールは
@かなり うまく いった!
gText_MonsAppealWentExcellently2::
.string "{STR_VAR_1}的表演\n"
.string "做得非常不错{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}$"
.string "做得非常出色{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}$"
@{STR_VAR_1}の アピールは
@とても うまく いった!
gText_SameTypeAsOneBeforeGood::
.string "因为和前面的宝可梦\n"
.string "一样类型而受到喜欢!{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}$"
.string "类别一致而受到喜欢!{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}$"
@まえの ポケモンと
@おなじタイプで きにいられた!
gText_NotSameTypeAsOneBeforeGood::
.string "因为和前面的宝可梦\n"
.string "不同而受到喜欢!{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}$"
.string "不同而受到喜欢!{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}$"
@まえの ポケモンと
@ちがうタイプで きにいられた!
@ -239,12 +239,12 @@ gText_DidntDoAsWellAsMonBefore::
gText_MonsConditionRoseAboveUsual::
.string "{STR_VAR_1}的气势\n"
.string "相比平常有所提升!{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}$"
.string "比平时有所提升!{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}$"
@{STR_VAR_1}の ちょうしが
@いつもより あがった!
gText_MonsHotStatusMadeGreatAppeal::
.string "{STR_VAR_1}气势不错\n"
.string "{STR_VAR_1}气势不错\n"
.string "表演变得棒极了!{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}$"
@{STR_VAR_1}は ちょうしが よくて
@ぜっこうの アピールに なった!
@ -268,7 +268,7 @@ gText_ScrambledUpOrderForNextTurn::
@おかしく した!
gText_JudgeLookedAtMonExpectantly::
.string "审查员满怀期待地\n"
.string "评委满怀期待地\n"
.string "看着{STR_VAR_1}{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}$"
@しんさいんが きたいして
@{STR_VAR_1} みつめた!
@ -281,7 +281,7 @@ gText_AppealComboWentOverWell::
gText_AppealComboWentOverVeryWell::
.string "前后两场表演的组合\n"
.string "相当受大家喜欢!{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}$"
.string "受大家喜欢!{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}$"
@アピールの くみあわせが
@かなり きに いられた!
@ -316,7 +316,7 @@ gText_MonBecameALittleDistracted::
@きを とられて しまった!
gText_TriedToStartleOtherPokemon::
.string "想要把其他的\n"
.string "试图把其他的\n"
.string "宝可梦吓一跳!{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}$"
@ほかの ポケモンを
@びっくり させようと した!
@ -353,7 +353,7 @@ gText_MonTrippedOutOfDistraction::
gText_MonWasTooNervousToMove::
.string "{STR_VAR_1}因为紧张\n"
.string "不能使用招式表演了!{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}$"
.string "无法使用招式表演了!{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}$"
@{STR_VAR_1}は きんちょうして
@アピールが できなかった!
@ -368,8 +368,8 @@ gText_ButItFailedToMakeTargetNervous::
@させられなかった!
gText_ButItFailedToMakeAnyoneNervous::
.string "但是场上的宝可梦\n"
.string "都没有紧张!{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}$"
.string "但是场上的所有宝可梦\n"
.string "都没有紧张!{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}$"
@でも だれも
@きんちょう しなかった!
@ -409,7 +409,7 @@ gText_MonsXWentOverGreat::
gText_MonsXDidntGoOverWell::
.string "{STR_VAR_1}的{STR_VAR_3}表演\n"
.string "在这里不被接受……{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}$"
.string "在这里不欢迎……{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}$"
@{STR_VAR_1}の {STR_VAR_3}
@ここでは うけなかった…
@ -420,8 +420,8 @@ gText_MonsXGotTheCrowdGoing::
@まわりが もりあがった!
gText_MonCantAppealNextTurn::
.string "{STR_VAR_1}不能参加\n"
.string "之后的表演了!{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}$"
.string "{STR_VAR_1}无法参加\n"
.string "下一次的表演了!{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}$"
@{STR_VAR_1}は つぎの アピールに
@さんか できなくなった!

View File

@ -2,16 +2,16 @@ Text_BootUpPC::
.string "{PLAYER}登录了电脑。$"
gText_WhichPCShouldBeAccessed::
.string "连接哪个电脑?$"
.string "要连接哪台电脑?$"
gText_AccessedSomeonesPC::
.string "连接到某人的电脑。$"
.string "连接上了某人的电脑!$"
gText_StorageSystemOpened::
.string "打开宝可梦寄放系统。$"
.string "调出了宝可梦寄放系统!$"
gText_AccessedPlayersPC::
.string "连接{PLAYER}的电脑。$"
.string "连接上了{PLAYER}的电脑!$"
gText_AccessedLanettesPC::
.string "连接到真由美的电脑。$"
.string "连接上了真由美的电脑!$"

Binary file not shown.

Before

Width:  |  Height:  |  Size: 447 B

After

Width:  |  Height:  |  Size: 2.3 KiB

Binary file not shown.

Before

Width:  |  Height:  |  Size: 287 B

After

Width:  |  Height:  |  Size: 1.6 KiB

Binary file not shown.

Before

Width:  |  Height:  |  Size: 1.5 KiB

After

Width:  |  Height:  |  Size: 3.2 KiB

Binary file not shown.

Before

Width:  |  Height:  |  Size: 1.6 KiB

After

Width:  |  Height:  |  Size: 3.2 KiB

View File

@ -690,54 +690,54 @@ static const u16 sText_Pal[] = INCBIN_U16("graphics/contest/text.gbapal");
const u8 *const gContestEffectDescriptionPointers[] =
{
[CONTEST_EFFECT_HIGHLY_APPEALING] = COMPOUND_STRING("获得很多吸引力"),
[CONTEST_EFFECT_USER_MORE_EASILY_STARTLED] = COMPOUND_STRING("在表演这个招式之后\n宝可梦会变得很容易受惊"),
[CONTEST_EFFECT_GREAT_APPEAL_BUT_NO_MORE_MOVES] = COMPOUND_STRING("这个表演会受到全场瞩目,但\n后面直到结束前什么都不能做了。"),
[CONTEST_EFFECT_REPETITION_NOT_BORING] = COMPOUND_STRING("即使在下回继续使用也不会\n被审查员厌烦并获得关注"),
[CONTEST_EFFECT_AVOID_STARTLE_ONCE] = COMPOUND_STRING("即使受到其他宝可梦惊吓\n自己也能承受住一次。"),
[CONTEST_EFFECT_AVOID_STARTLE] = COMPOUND_STRING("即使受到其他宝可梦的惊吓\n自己也能承受住。"),
[CONTEST_EFFECT_AVOID_STARTLE_SLIGHTLY] = COMPOUND_STRING("能够稍稍避免受到\n被其他宝可梦惊吓"),
[CONTEST_EFFECT_USER_LESS_EASILY_STARTLED] = COMPOUND_STRING("在表演这个招式之后\n宝可梦会变得难以受惊"),
[CONTEST_EFFECT_STARTLE_FRONT_MON] = COMPOUND_STRING("稍稍惊吓排在自己前面的\n表演过的宝可梦。"),
[CONTEST_EFFECT_SLIGHTLY_STARTLE_PREV_MONS] = COMPOUND_STRING("稍稍惊吓排在自己前面的\n所有表演过的宝可梦。"),
[CONTEST_EFFECT_STARTLE_PREV_MON] = COMPOUND_STRING("惊吓排在自己前面的\n表演过的宝可梦。"),
[CONTEST_EFFECT_STARTLE_PREV_MONS] = COMPOUND_STRING("惊吓排在自己前面的\n所有表演过的宝可梦。"),
[CONTEST_EFFECT_BADLY_STARTLE_FRONT_MON] = COMPOUND_STRING("特别是能够惊吓排在\n自己前面表演过的宝可梦。"),
[CONTEST_EFFECT_BADLY_STARTLE_PREV_MONS] = COMPOUND_STRING("对场上表演过的所有宝可梦\n都有相当的威吓作用"),
[CONTEST_EFFECT_STARTLE_PREV_MON_2] = COMPOUND_STRING("惊吓排在自己前面的\n表演过的宝可梦。"),
[CONTEST_EFFECT_STARTLE_PREV_MONS_2] = COMPOUND_STRING("惊吓排在自己前面的\n所有表演过的宝可梦。"),
[CONTEST_EFFECT_SHIFT_JUDGE_ATTENTION] = COMPOUND_STRING("能够转移审查员对\n其他宝可梦的关注度"),
[CONTEST_EFFECT_STARTLE_MON_WITH_JUDGES_ATTENTION] = COMPOUND_STRING("特别是能够惊吓受到\n审查员关注的宝可梦。"),
[CONTEST_EFFECT_JAMS_OTHERS_BUT_MISS_ONE_TURN] = COMPOUND_STRING("不停地在场上捣乱,\n下个回合不能参加表演。"),
[CONTEST_EFFECT_STARTLE_MONS_SAME_TYPE_APPEAL] = COMPOUND_STRING("特别是能够惊吓和自己\n有着一样类型吸引力的宝可梦。"),
[CONTEST_EFFECT_STARTLE_MONS_COOL_APPEAL] = COMPOUND_STRING("特别是能够惊吓表演\n帅气招式的宝可梦。"),
[CONTEST_EFFECT_STARTLE_MONS_BEAUTY_APPEAL] = COMPOUND_STRING("特别是能够惊吓表演\n美丽招式的宝可梦。"),
[CONTEST_EFFECT_STARTLE_MONS_CUTE_APPEAL] = COMPOUND_STRING("特别是能够惊吓表演\n可爱招式的宝可梦。"),
[CONTEST_EFFECT_STARTLE_MONS_SMART_APPEAL] = COMPOUND_STRING("特别是能够惊吓表演\n聪明招式的宝可梦。"),
[CONTEST_EFFECT_STARTLE_MONS_TOUGH_APPEAL] = COMPOUND_STRING("特别是能够惊吓表演\n强壮招式的宝可梦。"),
[CONTEST_EFFECT_MAKE_FOLLOWING_MON_NERVOUS] = COMPOUND_STRING("会使在这之后登场的\n一只宝可梦紧张。"),
[CONTEST_EFFECT_MAKE_FOLLOWING_MONS_NERVOUS] = COMPOUND_STRING("会使在这之后登场的\n所有宝可梦紧张。"),
[CONTEST_EFFECT_WORSEN_CONDITION_OF_PREV_MONS] = COMPOUND_STRING("降低已经表演完的\n宝可梦的气势。"),
[CONTEST_EFFECT_BADLY_STARTLES_MONS_IN_GOOD_CONDITION] = COMPOUND_STRING("特别是能够惊吓\n当前气势很好的宝可梦。"),
[CONTEST_EFFECT_BETTER_IF_FIRST] = COMPOUND_STRING("率先第一个出场表演的话\n很容易获得很高的吸引力"),
[CONTEST_EFFECT_BETTER_IF_LAST] = COMPOUND_STRING("最后一个出场表演的话\n很容易获得很高的吸引力"),
[CONTEST_EFFECT_APPEAL_AS_GOOD_AS_PREV_ONES] = COMPOUND_STRING("能够表演同之前登场过的\n宝可梦们相同的吸引力"),
[CONTEST_EFFECT_APPEAL_AS_GOOD_AS_PREV_ONE] = COMPOUND_STRING("能够表演同前一只登场的\n宝可梦相同的吸引力"),
[CONTEST_EFFECT_BETTER_WHEN_LATER] = COMPOUND_STRING("越在所有宝可梦的后面表演\n越容易获得吸引力"),
[CONTEST_EFFECT_QUALITY_DEPENDS_ON_TIMING] = COMPOUND_STRING("根据出场时间的不同,\n吸引力也有所变化"),
[CONTEST_EFFECT_BETTER_IF_SAME_TYPE] = COMPOUND_STRING("与前一只宝可梦的招式属性\n一样的话就会受到喜欢"),
[CONTEST_EFFECT_BETTER_IF_DIFF_TYPE] = COMPOUND_STRING("与前一只宝可梦的招式属性\n不一样的话就会受到喜欢"),
[CONTEST_EFFECT_AFFECTED_BY_PREV_APPEAL] = COMPOUND_STRING("招式的吸引力会受到\n前面一只宝可梦的影响。"),
[CONTEST_EFFECT_IMPROVE_CONDITION_PREVENT_NERVOUSNESS] = COMPOUND_STRING("能够提升自身的气势,\n并且变得不那么容易紧张。"),
[CONTEST_EFFECT_BETTER_WITH_GOOD_CONDITION] = COMPOUND_STRING("气势良好时表演的话\n很容易获得很高的吸引力"),
[CONTEST_EFFECT_NEXT_APPEAL_EARLIER] = COMPOUND_STRING("下一回合登场时自己的\n登场顺序会更靠前"),
[CONTEST_EFFECT_NEXT_APPEAL_LATER] = COMPOUND_STRING("下一回合登场时自己的\n登场顺序会更靠后"),
[CONTEST_EFFECT_MAKE_SCRAMBLING_TURN_ORDER_EASIER] = COMPOUND_STRING("使得下一回合登场的顺序\n容易被打乱。"),
[CONTEST_EFFECT_SCRAMBLE_NEXT_TURN_ORDER] = COMPOUND_STRING("会打乱下个回合宝可梦们\n登场表演的顺序。"),
[CONTEST_EFFECT_EXCITE_AUDIENCE_IN_ANY_CONTEST] = COMPOUND_STRING("无论是什么类型的华丽大赛\n表演这个招式都能获得关注度"),
[CONTEST_EFFECT_BADLY_STARTLE_MONS_WITH_GOOD_APPEALS] = COMPOUND_STRING("特别是能够惊吓场上\n吸引力很高的所有宝可梦。"),
[CONTEST_EFFECT_BETTER_WHEN_AUDIENCE_EXCITED] = COMPOUND_STRING("会场上的气氛越热烈,\n越容易受到关注度与吸引力"),
[CONTEST_EFFECT_DONT_EXCITE_AUDIENCE] = COMPOUND_STRING("在这个表演结束之后,\n会场的气氛会变得冷清一会儿"),
[CONTEST_EFFECT_HIGHLY_APPEALING] = COMPOUND_STRING("够吸引人的表演"),
[CONTEST_EFFECT_USER_MORE_EASILY_STARTLED] = COMPOUND_STRING("虽然能够演出很好的表演,\n但是之后会更容易受到干扰"),
[CONTEST_EFFECT_GREAT_APPEAL_BUT_NO_MORE_MOVES] = COMPOUND_STRING("极具吸引力的表演,\n但是之后就不能再做任何事情了。"),
[CONTEST_EFFECT_REPETITION_NOT_BORING] = COMPOUND_STRING("即使重复演出也不会\n让评委感到无聊"),
[CONTEST_EFFECT_AVOID_STARTLE_ONCE] = COMPOUND_STRING("即使被之后的宝可梦干扰\n也会挺住一次。"),
[CONTEST_EFFECT_AVOID_STARTLE] = COMPOUND_STRING("即使被之后的宝可梦干扰\n也会挺住。"),
[CONTEST_EFFECT_AVOID_STARTLE_SLIGHTLY] = COMPOUND_STRING("能够稍稍避免受到\n被其他宝可梦干扰"),
[CONTEST_EFFECT_USER_LESS_EASILY_STARTLED] = COMPOUND_STRING("在表演这个招式之后\n宝可梦会变得不易受干扰"),
[CONTEST_EFFECT_STARTLE_FRONT_MON] = COMPOUND_STRING("稍稍干扰在自己之前表演的\n宝可梦。"),
[CONTEST_EFFECT_SLIGHTLY_STARTLE_PREV_MONS] = COMPOUND_STRING("稍稍干扰表演完成的\n所有宝可梦。"),
[CONTEST_EFFECT_STARTLE_PREV_MON] = COMPOUND_STRING("干扰在自己之前表演的\n宝可梦。"),
[CONTEST_EFFECT_STARTLE_PREV_MONS] = COMPOUND_STRING("干扰表演完成的\n所有宝可梦。"),
[CONTEST_EFFECT_BADLY_STARTLE_FRONT_MON] = COMPOUND_STRING("严重干扰在自己之前表演的\n宝可梦。"),
[CONTEST_EFFECT_BADLY_STARTLE_PREV_MONS] = COMPOUND_STRING("严重干扰表演完成的\n所有宝可梦"),
[CONTEST_EFFECT_STARTLE_PREV_MON_2] = COMPOUND_STRING("干扰在自己之前表演的\n宝可梦。"),
[CONTEST_EFFECT_STARTLE_PREV_MONS_2] = COMPOUND_STRING("干扰表演完成的\n所有宝可梦。"),
[CONTEST_EFFECT_SHIFT_JUDGE_ATTENTION] = COMPOUND_STRING("分散评委对之前宝可梦的\n注意"),
[CONTEST_EFFECT_STARTLE_MON_WITH_JUDGES_ATTENTION] = COMPOUND_STRING("特别干扰评委注意的\n宝可梦。"),
[CONTEST_EFFECT_JAMS_OTHERS_BUT_MISS_ONE_TURN] = COMPOUND_STRING("激烈地干扰大家,\n但无法参加下一次表演。"),
[CONTEST_EFFECT_STARTLE_MONS_SAME_TYPE_APPEAL] = COMPOUND_STRING("特别干扰演出了相同类别的\n宝可梦。"),
[CONTEST_EFFECT_STARTLE_MONS_COOL_APPEAL] = COMPOUND_STRING("特别干扰演出了帅气招式的\n宝可梦。"),
[CONTEST_EFFECT_STARTLE_MONS_BEAUTY_APPEAL] = COMPOUND_STRING("特别干扰演出了美丽招式的\n宝可梦。"),
[CONTEST_EFFECT_STARTLE_MONS_CUTE_APPEAL] = COMPOUND_STRING("特别干扰演出了可爱招式的\n宝可梦。"),
[CONTEST_EFFECT_STARTLE_MONS_SMART_APPEAL] = COMPOUND_STRING("特别干扰演出了聪明招式的\n宝可梦。"),
[CONTEST_EFFECT_STARTLE_MONS_TOUGH_APPEAL] = COMPOUND_STRING("特别干扰演出了强壮招式的\n宝可梦。"),
[CONTEST_EFFECT_MAKE_FOLLOWING_MON_NERVOUS] = COMPOUND_STRING("让下一只表演的宝可梦\n感到紧张。"),
[CONTEST_EFFECT_MAKE_FOLLOWING_MONS_NERVOUS] = COMPOUND_STRING("让之后表演的所有宝可梦\n都感到紧张。"),
[CONTEST_EFFECT_WORSEN_CONDITION_OF_PREV_MONS] = COMPOUND_STRING("降低表演完\n宝可梦的气势。"),
[CONTEST_EFFECT_BADLY_STARTLES_MONS_IN_GOOD_CONDITION] = COMPOUND_STRING("严重干扰气势良好的\n所有宝可梦。"),
[CONTEST_EFFECT_BETTER_IF_FIRST] = COMPOUND_STRING("最先演出时表演\n会更加吸引人。"),
[CONTEST_EFFECT_BETTER_IF_LAST] = COMPOUND_STRING("最后演出时表演\n会更加吸引人。"),
[CONTEST_EFFECT_APPEAL_AS_GOOD_AS_PREV_ONES] = COMPOUND_STRING("演出和此前所有宝可梦的表演\n吸引力程度相当的表演"),
[CONTEST_EFFECT_APPEAL_AS_GOOD_AS_PREV_ONE] = COMPOUND_STRING("和前一位宝可梦的\n表演一样吸引人"),
[CONTEST_EFFECT_BETTER_WHEN_LATER] = COMPOUND_STRING("演出时排序越靠后,\n越能演出吸引人的表演"),
[CONTEST_EFFECT_QUALITY_DEPENDS_ON_TIMING] = COMPOUND_STRING("每次演出的结果都不同"),
[CONTEST_EFFECT_BETTER_IF_SAME_TYPE] = COMPOUND_STRING("和前一位宝可梦的表演类别\n相同时会更吸引人"),
[CONTEST_EFFECT_BETTER_IF_DIFF_TYPE] = COMPOUND_STRING("和前一位宝可梦的表演类别\n不同时会更吸引人"),
[CONTEST_EFFECT_AFFECTED_BY_PREV_APPEAL] = COMPOUND_STRING("演出水平受前一位宝可梦\n表演吸引程度的影响。"),
[CONTEST_EFFECT_IMPROVE_CONDITION_PREVENT_NERVOUSNESS] = COMPOUND_STRING("提升表演的气势,\n变得不容易感到紧张。"),
[CONTEST_EFFECT_BETTER_WITH_GOOD_CONDITION] = COMPOUND_STRING("气势良好时表演会非常吸引人"),
[CONTEST_EFFECT_NEXT_APPEAL_EARLIER] = COMPOUND_STRING("下一次表演时最先出场"),
[CONTEST_EFFECT_NEXT_APPEAL_LATER] = COMPOUND_STRING("下一次表演时最后出场"),
[CONTEST_EFFECT_MAKE_SCRAMBLING_TURN_ORDER_EASIER] = COMPOUND_STRING("使下一次表演的顺序\n容易被打乱。"),
[CONTEST_EFFECT_SCRAMBLE_NEXT_TURN_ORDER] = COMPOUND_STRING("打乱下一次表演的顺序。"),
[CONTEST_EFFECT_EXCITE_AUDIENCE_IN_ANY_CONTEST] = COMPOUND_STRING("任何类别的华丽大赛中\n都会让会场兴奋的表演"),
[CONTEST_EFFECT_BADLY_STARTLE_MONS_WITH_GOOD_APPEALS] = COMPOUND_STRING("严重干扰表演具有吸引力的\n所有宝可梦。"),
[CONTEST_EFFECT_BETTER_WHEN_AUDIENCE_EXCITED] = COMPOUND_STRING("会场越兴奋,\n表演越吸引人"),
[CONTEST_EFFECT_DONT_EXCITE_AUDIENCE] = COMPOUND_STRING("表演后会场暂时不会\n变得更加兴奋"),
};
const u8 *const gContestMoveTypeTextPointers[] =
@ -751,31 +751,31 @@ const u8 *const gContestMoveTypeTextPointers[] =
static const u8 *const sContestConditions[] =
{
[CONTEST_CATEGORY_COOL] = COMPOUND_STRING("帅气"),
[CONTEST_CATEGORY_BEAUTY] = COMPOUND_STRING("美丽"),
[CONTEST_CATEGORY_CUTE] = COMPOUND_STRING("可爱"),
[CONTEST_CATEGORY_SMART] = COMPOUND_STRING("聪明"),
[CONTEST_CATEGORY_TOUGH] = COMPOUND_STRING("强壮"),
[CONTEST_CATEGORY_COOL] = COMPOUND_STRING("帅气"),
[CONTEST_CATEGORY_BEAUTY] = COMPOUND_STRING("美丽"),
[CONTEST_CATEGORY_CUTE] = COMPOUND_STRING("可爱"),
[CONTEST_CATEGORY_SMART] = COMPOUND_STRING("聪明"),
[CONTEST_CATEGORY_TOUGH] = COMPOUND_STRING("强壮"),
};
static const u8 *const sInvalidContestMoveNames[] =
{
[CONTEST_CATEGORY_COOL] = COMPOUND_STRING("帅气"),
[CONTEST_CATEGORY_BEAUTY] = COMPOUND_STRING("美丽"),
[CONTEST_CATEGORY_CUTE] = COMPOUND_STRING("可爱"),
[CONTEST_CATEGORY_SMART] = COMPOUND_STRING("聪明"),
[CONTEST_CATEGORY_TOUGH] = COMPOUND_STRING("强壮"),
[CONTEST_CATEGORY_COOL] = COMPOUND_STRING("帅气招式"),
[CONTEST_CATEGORY_BEAUTY] = COMPOUND_STRING("美丽招式"),
[CONTEST_CATEGORY_CUTE] = COMPOUND_STRING("可爱招式"),
[CONTEST_CATEGORY_SMART] = COMPOUND_STRING("聪明招式"),
[CONTEST_CATEGORY_TOUGH] = COMPOUND_STRING("强壮招式"),
[CONTEST_CATEGORIES_COUNT] = COMPOUND_STRING("???"),
};
// Takes the .attentionLevel of a contestant as an index.
static const u8 *const sRoundResultTexts[] =
{
COMPOUND_STRING("{STR_VAR_1}\n完全不引人注目……{PAUSE_UNTIL_PRESS}"),
COMPOUND_STRING("{STR_VAR_1}\n不怎么引人注目……{PAUSE_UNTIL_PRESS}"),
COMPOUND_STRING("{STR_VAR_1}\n稍稍有点引人注目!{PAUSE_UNTIL_PRESS}"),
COMPOUND_STRING("{STR_VAR_1}\n非常引人注目{PAUSE_UNTIL_PRESS}"),
COMPOUND_STRING("{STR_VAR_1}\n太引人注目了{PAUSE_UNTIL_PRESS}"),
COMPOUND_STRING("{STR_VAR_1}\n完全没能获得关注……{PAUSE_UNTIL_PRESS}"),
COMPOUND_STRING("{STR_VAR_1}\n表现平平无奇……{PAUSE_UNTIL_PRESS}"),
COMPOUND_STRING("{STR_VAR_1}\n稍稍吸引了些许目光。{PAUSE_UNTIL_PRESS}"),
COMPOUND_STRING("{STR_VAR_1}\n赢得了热烈的反响{PAUSE_UNTIL_PRESS}"),
COMPOUND_STRING("{STR_VAR_1}\n彻底成为了全场焦点{PAUSE_UNTIL_PRESS}"),
COMPOUND_STRING("{STR_VAR_1}\n没有参加表演……{PAUSE_UNTIL_PRESS}"),
};

View File

@ -697,7 +697,7 @@ struct
} static const sCursorOptions[MENU_FIELD_MOVES] =
{
[MENU_SUMMARY] = {COMPOUND_STRING("查看能力"), CursorCb_Summary},
[MENU_SWITCH] = {COMPOUND_STRING("替换排序"), CursorCb_Switch},
[MENU_SWITCH] = {COMPOUND_STRING("替换宝可梦"), CursorCb_Switch},
[MENU_CANCEL1] = {gText_Cancel2, CursorCb_Cancel1},
[MENU_ITEM] = {COMPOUND_STRING("持有物"), CursorCb_Item},
[MENU_GIVE] = {gMenuText_Give, CursorCb_Give},
@ -707,7 +707,7 @@ struct
[MENU_READ] = {COMPOUND_STRING("阅读"), CursorCb_Read},
[MENU_CANCEL2] = {gText_Cancel2, CursorCb_Cancel2},
[MENU_SHIFT] = {COMPOUND_STRING("替换宝可梦"), CursorCb_SendMon},
[MENU_SEND_OUT] = {COMPOUND_STRING("派出"), CursorCb_SendMon},
[MENU_SEND_OUT] = {COMPOUND_STRING("替换宝可梦"), CursorCb_SendMon},
[MENU_ENTER] = {COMPOUND_STRING("参加"), CursorCb_Enter},
[MENU_NO_ENTRY] = {COMPOUND_STRING("不参加"), CursorCb_NoEntry},
[MENU_STORE] = {COMPOUND_STRING("存放"), CursorCb_Store},

View File

@ -158,7 +158,7 @@ static const u8 *const sDoYouWantModeTexts[] = {
sText_DoYouWantXMode2
};
ALIGNED(4) static const u8 sText_CommunicatingPleaseWait[] = _("连接中……\n请稍"); // Unused
ALIGNED(4) static const u8 sText_CommunicatingPleaseWait[] = _("连接中……\n请稍"); // Unused
ALIGNED(4) static const u8 sText_AwaitingPlayersResponseAboutTrade[] = _("等待{STR_VAR_1}的\n交换回复……");
ALIGNED(4) static const u8 sText_Communicating[] = _("连接中{PAUSE 15}.{PAUSE 15}.{PAUSE 15}.{PAUSE 15}.{PAUSE 15}.\n"
"{PAUSE 15}.{PAUSE 15}.{PAUSE 15}.{PAUSE 15}.{PAUSE 15}.{PAUSE 15}.{PAUSE 15}.{PAUSE 15}.{PAUSE 15}.{PAUSE 15}.{PAUSE 15}.{PAUSE 15}.{PAUSE 15}.{PAUSE 15}.{PAUSE 15}.{PAUSE 15}.{PAUSE 15}.{PAUSE 15}.");
@ -487,11 +487,11 @@ ALIGNED(4) static const u8 sText_ChooseLeaderBerryCrush[] = _("混合树果!\n
ALIGNED(4) static const u8 sText_ChooseLeaderBerryPicking[] = _("嘟嘟利摘树果!\n请选择队长。");
ALIGNED(4) static const u8 sText_ChooseLeaderBerryBlender[] = _("树果混合机!\n请选择队长。");
ALIGNED(4) static const u8 sText_ChooseLeaderRecordCorner[] = _("记录角!\n请选择队长。");
ALIGNED(4) static const u8 sText_ChooseLeaderCoolContest[] = _("帅气\n请选择队长。");
ALIGNED(4) static const u8 sText_ChooseLeaderBeautyContest[] = _("美丽\n请选择队长。");
ALIGNED(4) static const u8 sText_ChooseLeaderCuteContest[] = _("可爱\n请选择队长。");
ALIGNED(4) static const u8 sText_ChooseLeaderSmartContest[] = _("聪明\n请选择队长。");
ALIGNED(4) static const u8 sText_ChooseLeaderToughContest[] = _("强壮\n请选择队长。");
ALIGNED(4) static const u8 sText_ChooseLeaderCoolContest[] = _("帅气华丽大赛\n请选择队长。");
ALIGNED(4) static const u8 sText_ChooseLeaderBeautyContest[] = _("美丽华丽大赛\n请选择队长。");
ALIGNED(4) static const u8 sText_ChooseLeaderCuteContest[] = _("可爱华丽大赛\n请选择队长。");
ALIGNED(4) static const u8 sText_ChooseLeaderSmartContest[] = _("聪明华丽大赛\n请选择队长。");
ALIGNED(4) static const u8 sText_ChooseLeaderToughContest[] = _("强壮华丽大赛\n请选择队长。");
ALIGNED(4) static const u8 sText_ChooseLeaderBattleTowerLv50[] = _("Lv. 50级对战塔\n请选择队长。");
ALIGNED(4) static const u8 sText_ChooseLeaderBattleTowerOpenLv[] = _("自由等级对战塔!\n请选择队长。");
@ -524,7 +524,7 @@ static const u8 *const sChooseTrainerTexts[NUM_LINK_GROUP_TYPES] =
ALIGNED(4) static const u8 sText_SearchingForWirelessSystemWait[] = _("搜索一个无线通讯系统。\n等待……");
ALIGNED(4) static const u8 sText_MustHaveTwoMonsForDoubleBattle[] = _("参加双打对战,您至少要有\n2只宝可梦。\p"); // Unused
ALIGNED(4) static const u8 sText_AwaitingPlayersResponse[] = _("等待{STR_VAR_1}的回复……");
ALIGNED(4) static const u8 sText_PlayerHasBeenAskedToRegisterYouPleaseWait[] = _("{STR_VAR_1}想要登记您\n为成员。请稍");
ALIGNED(4) static const u8 sText_PlayerHasBeenAskedToRegisterYouPleaseWait[] = _("{STR_VAR_1}想要登记您\n为成员。请稍");
ALIGNED(4) static const u8 sText_AwaitingResponseFromWirelessSystem[] = _("等待\n从无线通讯系统来的回复。");
ALIGNED(4) static const u8 sText_PleaseWaitForOtherTrainersToGather[] = _("请等待其他训练师\n加入并准备完毕。"); // Unused
ALIGNED(4) static const u8 sText_NoCardsSharedRightNow[] = _("好像没有卡片\n正在共享。");
@ -556,11 +556,11 @@ ALIGNED(4) static const u8 sText_BerryPicking[] = _("摘树果");
ALIGNED(4) static const u8 sText_Search[] = _("搜索");
ALIGNED(4) static const u8 sText_BerryBlender[] = _("树果混合机");
ALIGNED(4) static const u8 sText_RecordCorner[] = _("联机俱乐部");
ALIGNED(4) static const u8 sText_CoolContest[] = _("帅气");
ALIGNED(4) static const u8 sText_BeautyContest[] = _("美丽");
ALIGNED(4) static const u8 sText_CuteContest[] = _("可爱");
ALIGNED(4) static const u8 sText_SmartContest[] = _("聪明");
ALIGNED(4) static const u8 sText_ToughContest[] = _("强壮");
ALIGNED(4) static const u8 sText_CoolContest[] = _("帅气华丽大赛");
ALIGNED(4) static const u8 sText_BeautyContest[] = _("美丽华丽大赛");
ALIGNED(4) static const u8 sText_CuteContest[] = _("可爱华丽大赛");
ALIGNED(4) static const u8 sText_SmartContest[] = _("聪明华丽大赛");
ALIGNED(4) static const u8 sText_ToughContest[] = _("强壮华丽大赛");
ALIGNED(4) static const u8 sText_BattleTowerLv50[] = _("Lv. 50级对战塔");
ALIGNED(4) static const u8 sText_BattleTowerOpenLv[] = _("自由等级对战塔");
ALIGNED(4) static const u8 sText_ItsNormalCard[] = _("这是普通卡。");

View File

@ -396,7 +396,7 @@ static u8 BufferQuizAuthorName(void)
sQuizLadyPtr = &gSaveBlock1Ptr->lilycoveLady.quiz;
if (sQuizLadyPtr->playerName[0] == EOS)
{
StringCopy_PlayerName(gStringVar1, COMPOUND_STRING("Lady"));
StringCopy_PlayerName(gStringVar1, COMPOUND_STRING("姐姐"));
authorNameId = QUIZ_AUTHOR_NAME_LADY;
}
else

View File

@ -183,7 +183,7 @@ static EWRAM_DATA struct ItemStorageMenu *sItemStorageMenu = NULL;
static const u8 sText_WithdrawItem[] = _("取出道具");
static const u8 sText_DepositItem[] = _("存放道具");
static const u8 sText_TossItem[] = _("丢弃道具");
static const u8 sText_TossItem[] = _("扔掉道具");
static const u8 sText_Mailbox[] = _("邮件箱");
static const u8 sText_WithdrawHowManyItems[] = _("要取出多少个\n{STR_VAR_1}呢?");
@ -195,7 +195,7 @@ static const u8 *const sItemStorage_OptionDescriptions[] =
{
[MENU_WITHDRAW] = COMPOUND_STRING("从电脑中\n取出道具。"),
[MENU_DEPOSIT] = COMPOUND_STRING("将道具\n放入电脑中。"),
[MENU_TOSS] = COMPOUND_STRING("丢弃电脑中\n存放的道具。"),
[MENU_TOSS] = COMPOUND_STRING("扔掉电脑中\n存放的道具。"),
[MENU_EXIT] = gText_GoBackPrevMenu,
};
@ -242,7 +242,7 @@ const struct MenuAction gMailboxMailOptions[] =
{
{ COMPOUND_STRING("阅读"), {Mailbox_DoMailRead} },
{ COMPOUND_STRING("放入包包"), {Mailbox_MoveToBag} },
{ COMPOUND_STRING("给予"), {Mailbox_Give} },
{ COMPOUND_STRING("携带"), {Mailbox_Give} },
{ gText_Cancel2, {Mailbox_Cancel} }
};

View File

@ -707,11 +707,11 @@ static void DrawPokeblockMenuTitleText(void)
const u8 *itemName = ItemId_GetName(ITEM_POKEBLOCK_CASE);
PrintOnPokeblockWindow(WIN_TITLE, itemName, GetStringCenterAlignXOffset(FONT_NORMAL, itemName, 0x48));
PrintOnPokeblockWindow(WIN_SPICY, COMPOUND_STRING("SPICY"), 0);
PrintOnPokeblockWindow(WIN_DRY, COMPOUND_STRING("DRY"), 0);
PrintOnPokeblockWindow(WIN_SWEET, COMPOUND_STRING("SWEET"), 0);
PrintOnPokeblockWindow(WIN_BITTER, COMPOUND_STRING("BITTER"), 0);
PrintOnPokeblockWindow(WIN_SOUR, COMPOUND_STRING("SOUR"), 0);
PrintOnPokeblockWindow(WIN_SPICY, COMPOUND_STRING("辣味"), 0);
PrintOnPokeblockWindow(WIN_DRY, COMPOUND_STRING("涩味"), 0);
PrintOnPokeblockWindow(WIN_SWEET, COMPOUND_STRING("甜味"), 0);
PrintOnPokeblockWindow(WIN_BITTER, COMPOUND_STRING("苦味"), 0);
PrintOnPokeblockWindow(WIN_SOUR, COMPOUND_STRING("酸味"), 0);
for (i = 0; i < WIN_ACTIONS_TALL; i++)
PutWindowTilemap(i);

View File

@ -277,11 +277,11 @@ static const u8 *const sPageDescriptions[] =
[POKENAV_MENUITEM_CONDITION_PARTY] = COMPOUND_STRING("查看同行的宝可梦的详情"),
[POKENAV_MENUITEM_CONDITION_SEARCH] = COMPOUND_STRING("查看所有的宝可梦的详情"),
[POKENAV_MENUITEM_CONDITION_CANCEL] = COMPOUND_STRING("返回宝可导航首页"),
[POKENAV_MENUITEM_CONDITION_SEARCH_COOL] = COMPOUND_STRING("按照帅气度查找宝可梦"),
[POKENAV_MENUITEM_CONDITION_SEARCH_BEAUTY] = COMPOUND_STRING("按照美丽度查找宝可梦"),
[POKENAV_MENUITEM_CONDITION_SEARCH_CUTE] = COMPOUND_STRING("按照可爱度查找宝可梦"),
[POKENAV_MENUITEM_CONDITION_SEARCH_SMART] = COMPOUND_STRING("按照聪明度查找宝可梦"),
[POKENAV_MENUITEM_CONDITION_SEARCH_TOUGH] = COMPOUND_STRING("按照强壮度查找宝可梦"),
[POKENAV_MENUITEM_CONDITION_SEARCH_COOL] = COMPOUND_STRING("查找帅气的宝可梦"),
[POKENAV_MENUITEM_CONDITION_SEARCH_BEAUTY] = COMPOUND_STRING("查找美丽的宝可梦"),
[POKENAV_MENUITEM_CONDITION_SEARCH_CUTE] = COMPOUND_STRING("查找可爱的宝可梦"),
[POKENAV_MENUITEM_CONDITION_SEARCH_SMART] = COMPOUND_STRING("查找聪明的宝可梦"),
[POKENAV_MENUITEM_CONDITION_SEARCH_TOUGH] = COMPOUND_STRING("查找强壮的宝可梦"),
[POKENAV_MENUITEM_CONDITION_SEARCH_CANCEL] = COMPOUND_STRING("返回状态菜单")
};

View File

@ -55,7 +55,7 @@ const u8 gText_SizeComparedTo[] = _("{STR_VAR_1}与{STR_VAR_2}的体型比较");
const u8 gText_PokedexRegistration[] = _("图鉴登记完毕。");
const u8 gText_HTHeight[] = _("身高");
const u8 gText_WTWeight[] = _("体重");
const u8 gText_SearchingPleaseWait[] = _("搜索中……\n请稍");
const u8 gText_SearchingPleaseWait[] = _("搜索中……\n请稍");
const u8 gText_SearchCompleted[] = _("搜索完毕。");
const u8 gText_NoMatchingPkmnWereFound[] = _("没有找到符合条件的宝可梦。");
const u8 gText_SearchForPkmnBasedOnParameters[] = _("搜索宝可梦\n请选择条件。");
@ -123,12 +123,12 @@ const u8 gText_ConfirmStarterChoice[] = _("确定选择这只宝可梦?");
const u8 gText_Pokemon4[] = _("宝可梦"); // Unused
const u8 gText_FlyToWhere[] = _("要飞到哪里?");
const u8 gMenuText_Use[] = _("使用");
const u8 gMenuText_Toss[] = _("丢弃");
const u8 gMenuText_Toss[] = _("扔掉");
const u8 gMenuText_Register[] = _("登录");
const u8 gMenuText_Give[] = _("给予");
const u8 gMenuText_Give[] = _("");
const u8 gMenuText_Confirm[] = _("确定");
const u8 gText_Cancel[] = _("取消");
const u8 gText_Cancel2[] = _("取消");
const u8 gText_Cancel2[] = _("退出");
const u8 gText_EmptyString2[] = _("");
const u8 gText_None[] = _("");
const u8 gText_FiveMarks[] = _("???");
@ -146,19 +146,19 @@ const u8 gText_Space[] = _(" ");
const u8 gText_SelectorArrow2[] = _("");
const u8 gText_GoBackPrevMenu[] = _("返回\n上一级菜单。");
const u8 gText_WhatWouldYouLike[] = _("请选择。");
const u8 gMenuText_Give2[] = _("给予");
const u8 gMenuText_Give2[] = _("");
const u8 gText_xVar1[] = _("×{STR_VAR_1}");
const u8 gText_Berry2[] = _("树果"); // Unused
const u8 gText_Coins[] = _("{STR_VAR_1}枚代币");
const u8 gText_CloseBag[] = _("合上包包");
const u8 gText_Var1IsSelected[] = _("要对{STR_VAR_1} \n做什么?");
const u8 gText_CantWriteMail[] = _("不能在这\n写邮件。");
const u8 gText_NoPokemon[] = _("没有宝可梦");
const u8 gText_MoveVar1Where[] = _("移动{STR_VAR_1}\n去哪");
const u8 gText_Var1CantBeHeld[] = _("{STR_VAR_1}无法携带。");
const u8 gText_TossHowManyVar1s[] = _("丢弃多少个\n{STR_VAR_1}");
const u8 gText_ThrewAwayVar2Var1s[] = _("丢弃了{STR_VAR_2}个\n{STR_VAR_1}");
const u8 gText_ConfirmTossItems[] = _("是否确定丢弃\n{STR_VAR_2}个{STR_VAR_1}");
const u8 gText_Var1IsSelected[] = _("要对{STR_VAR_1}\n做什么?");
const u8 gText_CantWriteMail[] = _("不能在这\n写邮件。");
const u8 gText_NoPokemon[] = _("没有宝可梦哦!");
const u8 gText_MoveVar1Where[] = _("要将{STR_VAR_1}\n移动到哪个位置");
const u8 gText_Var1CantBeHeld[] = _("无法携带{STR_VAR_1}");
const u8 gText_TossHowManyVar1s[] = _("扔掉多少个\n{STR_VAR_1}");
const u8 gText_ThrewAwayVar2Var1s[] = _("把{STR_VAR_2}个\n{STR_VAR_1}扔掉了");
const u8 gText_ConfirmTossItems[] = _("要把{STR_VAR_2}个\n{STR_VAR_1}扔掉吗");
const u8 gText_DadsAdvice[] = _("爸爸说过……\n{PLAYER},道具是要看场合来用的啊!{PAUSE_UNTIL_PRESS}");
const u8 gText_PlayerUsedVar2[] = _("{PLAYER}使用了\n{STR_VAR_2}。{PAUSE_UNTIL_PRESS}");
const u8 gText_RepelEffectsLingered[] = _("之前使用的喷雾效果还留着!{PAUSE_UNTIL_PRESS}");
@ -239,30 +239,30 @@ const u8 gText_PokedollarVar1[] = _("¥{STR_VAR_1}");
const u8 gText_HP3[] = _("HP");
const u8 gText_SpAtk3[] = _("特攻");
const u8 gText_SpDef3[] = _("特防");
const u8 gText_WontHaveEffect[] = _("没有任何效果。{PAUSE_UNTIL_PRESS}");
const u8 gText_WontHaveEffect[] = _("即便使用也无效果哦。{PAUSE_UNTIL_PRESS}");
const u8 gText_NextFusionMon[] = _("要和哪只宝可梦合体呢?");
const u8 gText_CantBeUsedOnPkmn[] = _("这个不能对\n那只宝可梦使用。{PAUSE_UNTIL_PRESS}");
const u8 gText_PkmnCantSwitchOut[] = _("{STR_VAR_1}不能\n交换{PAUSE_UNTIL_PRESS}");
const u8 gText_PkmnAlreadyInBattle[] = _("{STR_VAR_1}已经在\n战斗了!{PAUSE_UNTIL_PRESS}");
const u8 gText_PkmnAlreadySelected[] = _("{STR_VAR_1}已经被\n选择了。{PAUSE_UNTIL_PRESS}");
const u8 gText_PkmnHasNoEnergy[] = _("{STR_VAR_1}场上已经没有\n对手了!{PAUSE_UNTIL_PRESS}");
const u8 gText_CantSwitchWithAlly[] = _("你不能交换{STR_VAR_1}的\n宝可梦!{PAUSE_UNTIL_PRESS}");
const u8 gText_EggCantBattle[] = _("{PAUSE_UNTIL_PRESS},宝可梦蛋不能参战!");
const u8 gText_CantBeUsedOnPkmn[] = _("不能用于这只宝可梦。{PAUSE_UNTIL_PRESS}");
const u8 gText_PkmnCantSwitchOut[] = _("无法收回{STR_VAR_1}{PAUSE_UNTIL_PRESS}");
const u8 gText_PkmnAlreadyInBattle[] = _("{STR_VAR_1}已经在战斗了!{PAUSE_UNTIL_PRESS}");
const u8 gText_PkmnAlreadySelected[] = _("{STR_VAR_1}已经被选中了。{PAUSE_UNTIL_PRESS}");
const u8 gText_PkmnHasNoEnergy[] = _("{STR_VAR_1}没有力气战斗了!{PAUSE_UNTIL_PRESS}");
const u8 gText_CantSwitchWithAlly[] = _("无法选择{STR_VAR_1}的宝可梦。{PAUSE_UNTIL_PRESS}");
const u8 gText_EggCantBattle[] = _("无法让蛋出场战斗。{PAUSE_UNTIL_PRESS}");
const u8 gText_CantUseUntilNewBadge[] = _("在得到新的徽章之前\n还不能使用。{PAUSE_UNTIL_PRESS}");
const u8 gText_NoMoreThanVar1Pkmn[] = _("参加的宝可梦不能\n超过{STR_VAR_1}只。{PAUSE_UNTIL_PRESS}");
const u8 gText_SendMailToPC[] = _("取下邮件并发\n你的电脑吗?");
const u8 gText_MailSentToPC[] = _("邮件已经发你的电脑了!{PAUSE_UNTIL_PRESS}");
const u8 gText_NoMoreThanVar1Pkmn[] = _("参加的宝可梦数量不能\n超过{STR_VAR_1}只。{PAUSE_UNTIL_PRESS}");
const u8 gText_SendMailToPC[] = _("取下邮件并发送到\n你的电脑吗?");
const u8 gText_MailSentToPC[] = _("邮件已经发送到你的电脑了!{PAUSE_UNTIL_PRESS}");
const u8 gText_PCMailboxFull[] = _("你电脑的邮箱已经满了!{PAUSE_UNTIL_PRESS}");
const u8 gText_MailMessageWillBeLost[] = _("如果把邮件取下来,内容\n会丢失,确定吗?");
const u8 gText_MailMessageWillBeLost[] = _("如果把邮件取下来,\n内容将会丢失,可以吗?");
const u8 gText_RemoveMailBeforeItem[] = _("取下邮件才能\n携带道具!{PAUSE_UNTIL_PRESS}");
const u8 gText_PkmnWasGivenItem[] = _("{STR_VAR_1}\n携带了{STR_VAR_2}{PAUSE_UNTIL_PRESS}");
const u8 gText_PkmnAlreadyHoldingItemSwitch[] = _("{STR_VAR_1}已经携带了\n{STR_VAR_2}。\p要和携带的道具\n替换吗?");
const u8 gText_PkmnWasGivenItem[] = _("{STR_VAR_1}\n携带了{STR_VAR_2}{PAUSE_UNTIL_PRESS}");
const u8 gText_PkmnAlreadyHoldingItemSwitch[] = _("{STR_VAR_1}已经携带了\n{STR_VAR_2}。\p要和替换吗?");
const u8 gText_PkmnNotHolding[] = _("{STR_VAR_1}没有携带\n任何道具!{PAUSE_UNTIL_PRESS}");
const u8 gText_ReceivedItemFromPkmn[] = _("从{STR_VAR_1}那里\n拿到了{STR_VAR_2}{PAUSE_UNTIL_PRESS}");
const u8 gText_ReceivedItemFromPkmn[] = _("从{STR_VAR_1}那里\n收回了{STR_VAR_2}{PAUSE_UNTIL_PRESS}");
const u8 gText_MailTakenFromPkmn[] = _("将宝可梦身上的邮件\n取下来了。{PAUSE_UNTIL_PRESS}");
const u8 gText_SwitchedPkmnItem[] = _("取回了{STR_VAR_2}\n并携带了{STR_VAR_1}。{PAUSE_UNTIL_PRESS}");
const u8 gText_PkmnHoldingItemCantHoldMail[] = _("宝可梦已经携带了\n道具,不能再携带邮件了。{PAUSE_UNTIL_PRESS}");
const u8 gText_MailTransferredFromMailbox[] = _("从邮箱里拿出了\n邮件。{PAUSE_UNTIL_PRESS}");
const u8 gText_SwitchedPkmnItem[] = _("收回了{STR_VAR_2}\n让宝可梦携带了{STR_VAR_1}{PAUSE_UNTIL_PRESS}");
const u8 gText_PkmnHoldingItemCantHoldMail[] = _("宝可梦已经携带了道具,\n不能再携带邮件了。{PAUSE_UNTIL_PRESS}");
const u8 gText_MailTransferredFromMailbox[] = _("从邮箱里拿出了邮件。{PAUSE_UNTIL_PRESS}");
const u8 gText_BagFullCouldNotRemoveItem[] = _("包包已满,\n不能接收道具了。{PAUSE_UNTIL_PRESS}");
const u8 gText_PkmnLearnedMove3[] = _("{STR_VAR_1}\n学会了{STR_VAR_2}");
const u8 gText_PkmnCantLearnMove[] = _("{STR_VAR_1}与{STR_VAR_2}\n不匹配!\p{STR_VAR_2}是学不会的!{PAUSE_UNTIL_PRESS}");
@ -293,24 +293,24 @@ const u8 gText_PkmnFriendlyBaseVar2CantFall[] = _("{STR_VAR_1}和你有点亲密
const u8 gText_PkmnSnappedOutOfConfusion[] = _("{STR_VAR_1}的\n混乱解除了!{PAUSE_UNTIL_PRESS}");
const u8 gText_PkmnGotOverInfatuation[] = _("{STR_VAR_1}的\n着迷解除了!{PAUSE_UNTIL_PRESS}");
const u8 gText_PkmnTransformed[] = _("{STR_VAR_1}变成其他样子了!{PAUSE_UNTIL_PRESS}");
const u8 gText_ThrowAwayItem[] = _("丢弃这个\n{STR_VAR_1}吗?");
const u8 gText_ItemThrownAway[] = _("{STR_VAR_1}\n掉了。{PAUSE_UNTIL_PRESS}");
const u8 gText_TeachWhichPokemon2[] = _("让哪只宝可梦学会"); // Unused
const u8 gText_ThrowAwayItem[] = _("扔掉这个\n{STR_VAR_1}吗?");
const u8 gText_ItemThrownAway[] = _("{STR_VAR_1}\n掉了。{PAUSE_UNTIL_PRESS}");
const u8 gText_TeachWhichPokemon2[] = _("要让哪只宝可梦学习"); // Unused
const u8 gText_ChoosePokemon[] = _("请选择宝可梦。");
const u8 gText_MoveToWhere[] = _("移动到哪里");
const u8 gText_TeachWhichPokemon[] = _("让哪只宝可梦学会");
const u8 gText_UseOnWhichPokemon[] = _("用于哪只宝可梦?");
const u8 gText_GiveToWhichPokemon[] = _("给予哪只宝可梦");
const u8 gText_MoveToWhere[] = _("要和哪只宝可梦替换");
const u8 gText_TeachWhichPokemon[] = _("要让哪只宝可梦学习");
const u8 gText_UseOnWhichPokemon[] = _("用于哪只宝可梦?");
const u8 gText_GiveToWhichPokemon[] = _("要让哪只宝可梦携带");
const u8 gText_DoWhatWithPokemon[] = _("要拿{STR_VAR_1}怎么办?");
const u8 gText_NothingToCut[] = _("这里没有可以砍的东西。");
const u8 gText_NothingToCut[] = _("没有能劈掉的东西。");
const u8 gText_CantSurfHere[] = _("无法在这里冲浪。");
const u8 gText_AlreadySurfing[] = _("已经在冲浪中了。");
const u8 gText_CantUseHere[] = _("无法在这里使用!");
const u8 gText_RestoreWhichMove[] = _("要回复哪个招式?");
const u8 gText_BoostPp[] = _("要增加哪个招式的PP");
const u8 gText_DoWhatWithItem[] = _("要拿这个道具做什么?");
const u8 gText_NoPokemonForBattle[] = _("没有参加对战的宝可梦!");
const u8 gText_ChoosePokemon2[] = _("请选择参加对战的宝可梦。");
const u8 gText_NoPokemonForBattle[] = _("没有参加对战的宝可梦!");
const u8 gText_ChoosePokemon2[] = _("请选择参加对战的宝可梦。");
const u8 gText_NotEnoughHp[] = _("没有足够的体力……");
const u8 gText_PokemonAreNeeded[] = _("需要选择{STR_VAR_1}只宝可梦!");
const u8 gText_PokemonCantBeSame[] = _("您选择了相同种类的宝可梦!");
@ -347,8 +347,8 @@ const u8 gText_ReturnToHealingSpot[] = _("要返回上一个\n在{STR_VAR_1}的
const u8 gText_PauseUntilPress[] = _("{PAUSE_UNTIL_PRESS}");
const u8 gJPText_AreYouSureYouWantToSpinTradeMon[] = _("{STR_VAR_1}を ぐるぐるこうかんに\nだして よろしいですか?");
ALIGNED(4) const u8 gText_OnlyPkmnForBattle[] = _("这是你最后1个能\n战斗的宝可梦了!");
ALIGNED(4) const u8 gText_PkmnCantBeTradedNow[] = _("这只宝可梦暂时不能\n交换!");
ALIGNED(4) const u8 gText_PkmnCantBeTraded[] = _("这只宝可梦不能\n交换!");
ALIGNED(4) const u8 gText_PkmnCantBeTradedNow[] = _("这只宝可梦暂时不能交换!");
ALIGNED(4) const u8 gText_PkmnCantBeTraded[] = _("这只宝可梦不能交换!");
ALIGNED(4) const u8 gText_EggCantBeTradedNow[] = _("蛋不能交换!");
ALIGNED(4) const u8 gText_OtherTrainersPkmnCantBeTraded[] = _("对方训练家的宝可梦\n暂时不能交换!");
ALIGNED(4) const u8 gText_OtherTrainerCantAcceptPkmn[] = _("对方训练家暂时不能\n接收这只宝可梦!");
@ -376,43 +376,43 @@ const u8 gText_NextLv[] = _("再升级需");
const u8 gText_RibbonsVar1[] = _("奖章数:{STR_VAR_1}");
const u8 gText_EmptyString5[] = _("");
const u8 gText_Events[] = _("事件"); // Unused
const u8 gText_Switch[] = _("换位");
const u8 gText_PkmnInfo[] = _("宝可梦情报");
const u8 gText_Switch[] = _("排序");
const u8 gText_PkmnInfo[] = _("宝可梦信息");
const u8 gText_PkmnSkills[] = _("宝可梦能力");
const u8 gText_BattleMoves[] = _("战斗招式");
const u8 gText_ContestMoves[] = _("华丽大赛招式");
const u8 gText_Info[] = _("说明");
const u8 gText_EggWillTakeALongTime[] = _("看着来,这个蛋像是\n要很久才能孵化");
const u8 gText_EggWillTakeSomeTime[] = _("会孵化出什么呢?\n还需要一段时间");
const u8 gText_EggWillHatchSoon[] = _("偶然会摇动,\n应该快要孵化了。");
const u8 gText_EggAboutToHatch[] = _("从里面传出了声音,\n即将孵化了!");
const u8 gText_EggWillTakeALongTime[] = _("这只蛋孵出来好像\n需要很长一段时间");
const u8 gText_EggWillTakeSomeTime[] = _("会孵出来什么呢?\n好像还要过段时间才会孵出来");
const u8 gText_EggWillHatchSoon[] = _("好像偶尔在动。\n再过一点时间才会孵出来吧?");
const u8 gText_EggAboutToHatch[] = _("能听到从里面传来的声音!\n好像快要孵出来了!");
const u8 gText_HMMovesCantBeForgotten2[] = _("暂时不能忘记秘传招式。");
const u8 gText_XNatureMetAtYZ[] = _("性格{DYNAMIC 0}{DYNAMIC 2}{DYNAMIC 1}{DYNAMIC 5}\n{LV_2}{DYNAMIC 0}{DYNAMIC 3}{DYNAMIC 1}时\n在{DYNAMIC 0}{DYNAMIC 4}{DYNAMIC 1}遇到");
const u8 gText_XNatureHatchedAtYZ[] = _("性格{DYNAMIC 0}{DYNAMIC 2}{DYNAMIC 1}{DYNAMIC 5}\n{LV_2}{DYNAMIC 0}{DYNAMIC 3}{DYNAMIC 1}时\n在{DYNAMIC 0}{DYNAMIC 4}{DYNAMIC 1}孵化。");
const u8 gText_XNatureObtainedInTrade[] = _("性格{DYNAMIC 0}{DYNAMIC 2}{DYNAMIC 1}{DYNAMIC 5}\n通过交换得到");
const u8 gText_XNatureFatefulEncounter[] = _("性格{DYNAMIC 0}{DYNAMIC 2}{DYNAMIC 1}{DYNAMIC 5}\n在{LV_2}{DYNAMIC 0}{DYNAMIC 3}{DYNAMIC 1}发生命运的邂逅后得到");
const u8 gText_XNatureProbablyMetAt[] = _("性格{DYNAMIC 0}{DYNAMIC 2}{DYNAMIC 1}{DYNAMIC 5}\n{LV_2}{DYNAMIC 0}{DYNAMIC 3}{DYNAMIC 1}时\n大概在{DYNAMIC 0}{DYNAMIC 4}{DYNAMIC 1}遇到");
const u8 gText_XNature[] = _("性格{DYNAMIC 0}{DYNAMIC 2}{DYNAMIC 1}{DYNAMIC 5}");
const u8 gText_XNatureMetSomewhereAt[] = _("性格{DYNAMIC 0}{DYNAMIC 2}{DYNAMIC 1}{DYNAMIC 5}\n{LV_2}{DYNAMIC 0}{DYNAMIC 3}{DYNAMIC 1}时\n在某处遇到");
const u8 gText_XNatureHatchedSomewhereAt[] = _("性格{DYNAMIC 0}{DYNAMIC 2}{DYNAMIC 1}{DYNAMIC 5}\n{LV_2}{DYNAMIC 0}{DYNAMIC 3}{DYNAMIC 1}时\n在某处孵化");
const u8 gText_OddEggFoundByCouple[] = _("抚养屋夫妇那里发现的\n不可思议的宝可梦蛋。");
const u8 gText_XNatureMetAtYZ[] = _("{DYNAMIC 0}{DYNAMIC 2}{DYNAMIC 1}{DYNAMIC 5}的性格,\n在{DYNAMIC 0}{DYNAMIC 4}{DYNAMIC 1}\n遇见了当时{LV_2}{DYNAMIC 0}{DYNAMIC 3}{DYNAMIC 1}的它");
const u8 gText_XNatureHatchedAtYZ[] = _("{DYNAMIC 0}{DYNAMIC 2}{DYNAMIC 1}{DYNAMIC 5}的性格\n在{DYNAMIC 0}{DYNAMIC 4}{DYNAMIC 1}孵化");
const u8 gText_XNatureObtainedInTrade[] = _("{DYNAMIC 0}{DYNAMIC 2}{DYNAMIC 1}{DYNAMIC 5}的性格,\n通过交换遇见了它");
const u8 gText_XNatureFatefulEncounter[] = _("{DYNAMIC 0}{DYNAMIC 2}{DYNAMIC 1}{DYNAMIC 5}的性格,\n命中注定般地遇见了当时{LV_2}{DYNAMIC 0}{DYNAMIC 3}{DYNAMIC 1}的它");
const u8 gText_XNatureProbablyMetAt[] = _("{DYNAMIC 0}{DYNAMIC 2}{DYNAMIC 1}{DYNAMIC 5}的性格,\n好像在{DYNAMIC 0}{DYNAMIC 4}{DYNAMIC 1}\n遇见了当时{LV_2}{DYNAMIC 0}{DYNAMIC 3}{DYNAMIC 1}的它");
const u8 gText_XNature[] = _("{DYNAMIC 0}{DYNAMIC 2}{DYNAMIC 1}{DYNAMIC 5}的性格");
const u8 gText_XNatureMetSomewhereAt[] = _("{DYNAMIC 0}{DYNAMIC 2}{DYNAMIC 1}{DYNAMIC 5}的性格,\n在某个地方,\n遇见了当时{LV_2}{DYNAMIC 0}{DYNAMIC 3}{DYNAMIC 1}的它");
const u8 gText_XNatureHatchedSomewhereAt[] = _("{DYNAMIC 0}{DYNAMIC 2}{DYNAMIC 1}{DYNAMIC 5}的性格,\n在某个地方孵化了");
const u8 gText_OddEggFoundByCouple[] = _("培育屋夫妇那里发现的\n不可思议的宝可梦蛋。");
const u8 gText_PeculiarEggNicePlace[] = _("在一个好地方得到\n的罕见的宝可梦蛋。");
const u8 gText_PeculiarEggTrade[] = _("通过交换得到的\n罕见的宝可梦蛋。");
const u8 gText_EggFromHotSprings[] = _("在温泉那里\n得到的宝可梦蛋。");
const u8 gText_EggFromTraveler[] = _("在一个旅行者那里得到的\n不可思议的宝可梦蛋。");
const u8 gText_ApostropheSBase[] = _("的基地");
const u8 gText_OkayToDeleteFromRegistry[] = _("是否可以从注册簿\n删除{STR_VAR_1}");
const u8 gText_RegisteredDataDeleted[] = _("注册记录已被删除。{PAUSE_UNTIL_PRESS}");
const u8 gText_NoRegistry[] = _("没有任何的注册条目。{PAUSE_UNTIL_PRESS}");
const u8 gText_DelRegist[] = _("删除注册项");
const u8 gText_OkayToDeleteFromRegistry[] = _("要从登记名单中\n删除{STR_VAR_1}吗");
const u8 gText_RegisteredDataDeleted[] = _("登记条目已被删除。{PAUSE_UNTIL_PRESS}");
const u8 gText_NoRegistry[] = _("登记名单是空的。{PAUSE_UNTIL_PRESS}");
const u8 gText_DelRegist[] = _("删除登记条目");
const u8 gText_Var3Var1SlashVar2[] = _("{STR_VAR_3}{STR_VAR_1}/{STR_VAR_2}"); // Unused
const u8 gText_Decorate[] = _("装饰");
const u8 gText_PutAway[] = _("");
const u8 gText_Toss2[] = _("丢弃");
const u8 gText_PutAway[] = _("");
const u8 gText_Toss2[] = _("扔掉");
const u8 gText_Color161Shadow161[] = _("{COLOR 161}{SHADOW 161}");
const u8 gText_PutOutSelectedDecorItem[] = _("取出选择的装饰物品。");
const u8 gText_StoreChosenDecorInPC[] = _("将选择的装饰物品存入电脑中。");
const u8 gText_ThrowAwayUnwantedDecors[] = _("丢弃不想要的装饰物品。");
const u8 gText_ThrowAwayUnwantedDecors[] = _("扔掉不想要的装饰物品。");
const u8 gText_NoDecorations[] = _("目前没有任何装饰物品。{PAUSE_UNTIL_PRESS}");
const u8 gText_Desk[] = _("桌子");
const u8 gText_Chair[] = _("椅子");
@ -424,17 +424,17 @@ const u8 gText_Doll[] = _("玩偶");
const u8 gText_Cushion[] = _("垫子");
const u8 gText_Gold[] = _("");
const u8 gText_Silver[] = _("");
const u8 gText_PlaceItHere[] = _("放在这里吗?");
const u8 gText_CantBePlacedHere[] = _("不能放在这里!");
const u8 gText_CancelDecorating[] = _("停止装饰?");
const u8 gText_PlaceItHere[] = _("放在这里吗?");
const u8 gText_CantBePlacedHere[] = _("无法放在这里!");
const u8 gText_CancelDecorating[] = _("停止装饰");
const u8 gText_InUseAlready[] = _("这个已经在使用了。");
const u8 gText_NoMoreDecorations[] = _("不能再摆放装饰物品了!\n最多可以摆放{STR_VAR_1}个。");
const u8 gText_NoMoreDecorations2[] = _("不能再摆放装饰物品了!\n最多可以摆放{STR_VAR_1}个。");
const u8 gText_MustBePlacedOnDesk[] = _("不能放在这里。\n这里只能放桌子。"); // Unused
const u8 gText_CantPlaceInRoom[] = _("这个装饰物品不能\n放在你的个人房间。");
const u8 gText_CantThrowAwayInUse[] = _("这个装饰物品已经在使用了。\n现在不能丢弃");
const u8 gText_DecorationWillBeDiscarded[] = _("{STR_VAR_1}将被丢弃,\n确定吗?");
const u8 gText_DecorationThrownAway[] = _("该装饰物品被丢掉了。");
const u8 gText_NoMoreDecorations[] = _("无法再摆放装饰物品了!\n最多可以摆放{STR_VAR_1}个。");
const u8 gText_NoMoreDecorations2[] = _("无法再摆放装饰物品了!\n最多可以摆放{STR_VAR_1}个。");
const u8 gText_MustBePlacedOnDesk[] = _("无法放在这里。\n这里只能放桌子。"); // Unused
const u8 gText_CantPlaceInRoom[] = _("这个装饰物品无法\n放在你的个人房间。");
const u8 gText_CantThrowAwayInUse[] = _("这个装饰物品已经在使用了。\n现在无法扔掉");
const u8 gText_DecorationWillBeDiscarded[] = _("要扔掉{STR_VAR_1}吗?");
const u8 gText_DecorationThrownAway[] = _("把那个装饰物品扔掉了。");
const u8 gText_StopPuttingAwayDecorations[] = _("停止收拾装饰物品?");
const u8 gText_NoDecorationHere[] = _("这里没有装饰物品。");
const u8 gText_ReturnDecorationToPC[] = _("将这个装饰物品收回电脑吗?");
@ -459,13 +459,13 @@ const u8 gText_Winona[] = _("娜琪");
const u8 gText_Phoebe[] = _("芙蓉");
const u8 gText_Glacia[] = _("波妮");
const u8 gText_Info2[] = _("信息");
const u8 gText_CoolnessContest[] = _("帅气");
const u8 gText_BeautyContest[] = _("美丽");
const u8 gText_CutenessContest[] = _("可爱");
const u8 gText_SmartnessContest[] = _("聪明");
const u8 gText_ToughnessContest[] = _("强壮");
const u8 gText_CoolnessContest[] = _("帅气华丽大赛");
const u8 gText_BeautyContest[] = _("美丽华丽大赛");
const u8 gText_CutenessContest[] = _("可爱华丽大赛");
const u8 gText_SmartnessContest[] = _("聪明华丽大赛");
const u8 gText_ToughnessContest[] = _("强壮华丽大赛");
const u8 gText_Decoration2[] = _("装饰");
const u8 gText_PackUp[] = _("");
const u8 gText_PackUp[] = _("");
const u8 gText_Registry[] = _("登记");
const u8 gText_Information[] = _("信息");
const u8 gText_Yes[] = _("");
@ -500,7 +500,7 @@ const u8 gText_SomeonesPC[] = _("某人的电脑");
const u8 gText_LanettesPC[] = _("真由美的电脑");
const u8 gText_PlayersPC[] = _("{PLAYER}的电脑");
const u8 gText_HallOfFame[] = _("登入名人堂");
const u8 gText_LogOff[] = _("注销");
const u8 gText_LogOff[] = _("关闭电源");
const u8 gText_Opponent[] = _("对手");
const u8 gText_Tourney_Tree[] = _("比赛进程表");
const u8 gText_ReadyToStart[] = _("准备开始");
@ -570,7 +570,7 @@ const u8 gText_ExchangeService[] = _("兑换服务区");
const u8 gText_LilycoveCity[] = _("水静市");
const u8 gText_SlateportCity[] = _("凯那市");
const u8 gText_Exit[] = _("退出");
const u8 gText_YourPartysFull[] = _("同行宝可梦满{PAUSE_UNTIL_PRESS}");
const u8 gText_YourPartysFull[] = _("同行宝可梦满!{PAUSE_UNTIL_PRESS}");
const u8 gText_NatureSlash[] = _("性格/");
const u8 gText_InParty[] = _("同行中");
const u8 gText_PokemonMaleLv[] = _("{DYNAMIC 0}{COLOR_HIGHLIGHT_SHADOW LIGHT_RED WHITE GREEN}♂{COLOR_HIGHLIGHT_SHADOW DARK_GRAY WHITE LIGHT_GRAY}/{LV}{DYNAMIC 1}"); // Unused
@ -607,16 +607,16 @@ const u8 gText_ToTeachHerAGoodSaying[] = _("来教她一句好谚语。");
const u8 gText_FindWordsWhichFit[] = _("请找出适合形容");
const u8 gText_TheTrainersImage[] = _("这个训练家的形象。");
const u8 gText_TheImage[] = _("形象:");
const u8 gText_OutOfTheListedChoices[] = _("在列出的选项之外");
const u8 gText_SelectTheAnswerToTheQuiz[] = _("择测试的答案!");
const u8 gText_AndCreateAQuiz[] = _("并创建一个测试");
const u8 gText_OutOfTheListedChoices[] = _("从列出的选项中");
const u8 gText_SelectTheAnswerToTheQuiz[] = _("出谜题的答案!");
const u8 gText_AndCreateAQuiz[] = _("并创建一个谜题");
const u8 gText_PickAWordOrPhraseAnd[] = _("挑选1个词语或者短语");
const u8 gText_SetTheQuizAnswer[] = _("并设置测试的答案");
const u8 gText_SetTheQuizAnswer[] = _("并设置谜题的答案。");
const u8 gText_TheAnswerColon[] = _("答案:");
const u8 gText_TheQuizColon[] = _("测试"); // Unused
const u8 gText_TheQuizColon[] = _("谜题"); // Unused
const u8 gText_ApprenticePhrase[] = _("新手词汇:");
const u8 gText_QuitEditing[] = _("停止编辑吗?");
const u8 gText_StopGivingPkmnMail[] = _("停止给予宝可梦邮件吗?");
const u8 gText_StopGivingPkmnMail[] = _("放弃让宝可梦携带邮件吗?");
const u8 gText_AndFillOutTheQuestionnaire[] = _("并找出问卷。");
const u8 gText_LetsReplyToTheInterview[] = _("让我们回复采访吧!");
const u8 gText_AllTextBeingEditedWill[] = _("所有正在编辑的内容会被删除,");
@ -625,14 +625,14 @@ const u8 gText_QuitEditing2[] = _("停止编辑吗?"); // Unused
const u8 gText_EditedTextWillNotBeSaved[] = _("已编辑的内容不会被保存,"); // Unused
const u8 gText_IsThatOkay[] = _("这样可以吗?"); // Unused
const u8 gText_PleaseEnterPhraseOrWord[] = _("请输入一个短语或者词语,"); // Unused
const u8 gText_EntireTextCantBeDeleted[] = _("不能删除完整的文本内容");
const u8 gText_EntireTextCantBeDeleted[] = _("无法删除所有的文本");
const u8 gText_OnlyOnePhrase[] = _("只可以更改一个短语。");
const u8 gText_OriginalSongWillBeUsed[] = _("将会使用最初的歌曲。");
const u8 gText_ThatsTrendyAlready[] = _("这已经很流行了!"); // Unused
const u8 gText_CombineTwoWordsOrPhrases3[] = _("请组合两个词语或者短语。");
const u8 gText_QuitGivingInfo[] = _("放弃给予信息吗?"); // Unused
const u8 gText_StopGivingPkmnMail2[] = _("停止给予宝可梦邮件吗?"); // Unused
const u8 gText_CreateAQuiz2[] = _("完成一个测试"); // Unused
const u8 gText_StopGivingPkmnMail2[] = _("放弃让宝可梦携带邮件吗?"); // Unused
const u8 gText_CreateAQuiz2[] = _("创建一个谜题吧"); // Unused
const u8 gText_SetTheAnswer[] = _("请设置答案!"); // Unused
const u8 gText_CancelSelection[] = _("是否取消选择?"); // Unused
const u8 gText_Profile[] = _("档案");
@ -640,37 +640,37 @@ const u8 gText_AtTheBattlesStart[] = _("在对战开始时:");
const u8 gText_UponWinningABattle[] = _("在对战获胜时:");
const u8 gText_UponLosingABattle[] = _("在对战输掉时:");
const u8 gText_TheBardsSong[] = _("诗人之歌");
const u8 gText_WhatsHipAndHappening[] = _("发生了什么流行的事情");
const u8 gText_WhatsHipAndHappening[] = _("现在什么最流行");
const u8 gText_Interview[] = _("采访");
const u8 gText_GoodSaying[] = _("好的言辞");
const u8 gText_FansQuestion[] = _("粉丝的问题");
const u8 gJPText_WhatIsTheQuizAnswer[] = _("クイズの こたえは?"); // Unused
const u8 gText_ApprenticesPhrase[] = _("新手词组");
const u8 gText_Questionnaire[] = _("问卷");
const u8 gText_YouCannotQuitHere[] = _("你不能退出这里");
const u8 gText_YouCannotQuitHere[] = _("现在无法退出");
const u8 gText_SectionMustBeCompleted[] = _("必须完成这部分!");
const u8 gText_F700sQuiz[] = _("{DYNAMIC 0}的测试");
const u8 gText_Lady[] = _("女士");
const u8 gText_AfterYouHaveReadTheQuiz[] = _("阅读完测试问题后,");
const u8 gText_F700sQuiz[] = _("{DYNAMIC 0}的谜题");
const u8 gText_Lady[] = _("姐姐");
const u8 gText_AfterYouHaveReadTheQuiz[] = _("阅读谜题完毕后,");
const u8 gText_QuestionPressTheAButton[] = _("请按A键。");
const u8 gText_TheQuizAnswerIs[] = _("该测试答案是?");
const u8 gText_LikeToQuitQuiz[] = _("是否退出这个");
const u8 gText_ChallengeQuestionMark[] = _("测试挑战?");
const u8 gText_IsThisQuizOK[] = _("这个测试可以吗?");
const u8 gText_CreateAQuiz[] = _("完成一个测试");
const u8 gText_TheQuizAnswerIs[] = _("谜题答案的是?");
const u8 gText_LikeToQuitQuiz[] = _("要退出谜题");
const u8 gText_ChallengeQuestionMark[] = _("挑战");
const u8 gText_IsThisQuizOK[] = _("谜题就这样可以吗?");
const u8 gText_CreateAQuiz[] = _("创建一个谜题吧");
const u8 gText_SelectTheAnswer[] = _("请选择答案!");
const u8 gText_LyricsCantBeDeleted[] = _("不能删除这段词句!");
const u8 gText_LyricsCantBeDeleted[] = _("无法删除这段词句!");
const u8 gText_PokemonLeague[] = _("宝可梦联盟");
const u8 gText_PokemonCenter[] = _("宝可梦中心");
const u8 gText_GetsAPokeBlockQuestion[] = _("吃宝可方块吗?");
const u8 gText_Coolness[] = _("帅气");
const u8 gText_Beauty3[] = _("美丽");
const u8 gText_Cuteness[] = _("可爱");
const u8 gText_Smartness[] = _("聪明");
const u8 gText_Toughness[] = _("强壮");
const u8 gText_WasEnhanced[] = _("增加了!");
const u8 gText_GetsAPokeBlockQuestion[] = _("吃宝可方块吗?");
const u8 gText_Coolness[] = _("帅气");
const u8 gText_Beauty3[] = _("美丽");
const u8 gText_Cuteness[] = _("可爱");
const u8 gText_Smartness[] = _("聪明");
const u8 gText_Toughness[] = _("强壮");
const u8 gText_WasEnhanced[] = _("磨练了");
const u8 gText_NothingChanged[] = _("没有任何变化!");
const u8 gText_WontEatAnymore[] = _("不能再吃了……");
const u8 gText_WontEatAnymore[] = _("似乎已经吃不下了……");
const u8 gText_SaveFailedCheckingBackup[] = _("记录失败。\n检查备份记录中……请稍等。\n{COLOR RED}“T所需时间约1分钟”");
const u8 gText_BackupMemoryDamaged[] = _("备份记录已被损坏,\n或者内部电量已耗尽。\l您可以继续游戏但是不能保存记录。");
const u8 gText_GamePlayCannotBeContinued[] = _("{COLOR RED}“游戏无法继续,\n正在返回标题画面……”");
@ -754,16 +754,16 @@ ALIGNED(4) const u8 gText_FacilityMulti[] = _("{STR_VAR_1}多人");
ALIGNED(4) const u8 gText_FacilityLink[] = _("{STR_VAR_1}多人连线");
ALIGNED(4) const u8 gText_Facility[] = _("{STR_VAR_1}");
const u8 gText_Give[] = _("给予");
const u8 gText_Give[] = _("携带");
const u8 gText_NoNeed[] = _("不需要");
const u8 gText_ColorLightShadowDarkGray[] = _("{COLOR LIGHT_GRAY}{SHADOW DARK_GRAY}");
const u8 gText_ColorBlue[] = _("{COLOR BLUE}");
const u8 gText_ColorTransparent[] = _("{HIGHLIGHT TRANSPARENT}{COLOR TRANSPARENT}");
const u8 gText_CDot[] = _("C.");
const u8 gText_BDot[] = _("B.");
const u8 gText_AnnouncingResults[] = _("公布成绩");
const u8 gText_PreliminaryResults[] = _("初步成绩!");
const u8 gText_Round2Results[] = _("轮成绩!");
const u8 gText_AnnouncingResults[] = _("公布结果");
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const u8 gText_ContestantsMonWon[] = _("{STR_VAR_1}的{STR_VAR_2}获胜了!");
const u8 gText_CommunicationStandby[] = _("正在等待连接……");
const u8 gText_ColorDarkGray[] = _("{COLOR DARK_GRAY}");
@ -851,13 +851,13 @@ const u8 gText_ViewRecordedBattle[] = _("回放记录的对战。");
const u8 gText_PutAwayFrontierPass[] = _("放好开拓通行证。");
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const u8 gText_BattlePalaceSpiritsSymbol[] = _("对战宫殿——精神象征");
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const u8 gText_BattlePalaceSpiritsSymbol[] = _("对战宫殿——精神象征");
const u8 gText_BattleArenaGutsSymbol[] = _("对战竞技场——毅力象征");
const u8 gText_BattleFactoryKnowledgeSymbol[] = _("对战工厂——知识象征");
const u8 gText_BattlePikeLuckSymbol[] = _("对战管道——运气象征");
const u8 gText_BattlePyramidBraveSymbol[] = _("对战金字塔——英勇象征");
const u8 gText_ThereIsNoBattleRecord[] = _("没有对战记录。");
const u8 gText_BattleTower3[] = _("对战塔");
const u8 gText_BattleDome2[] = _("对战巨蛋");
@ -866,13 +866,13 @@ const u8 gText_BattleArena2[] = _("对战竞技场");
const u8 gText_BattleFactory2[] = _("对战工厂");
const u8 gText_BattlePike2[] = _("对战管道");
const u8 gText_BattlePyramid2[] = _("对战金字塔");
const u8 gText_BattleTowerDesc[] = _("瞄准目标并解决对手,向顶层冲刺吧\n这里将会考验您的能力。");
const u8 gText_BattleDomeDesc[] = _("比赛期间一直保持胜利\n这里将会考验您的战术。");
const u8 gText_BattlePalaceDesc[] = _("注视您的宝可梦对战\n这里将会考验您的精神。");
const u8 gText_BattleArenaDesc[] = _("通过宝可梦的合作来赢取对战\n这里将会考验您的毅力。");
const u8 gText_BattleFactoryDesc[] = _("以胜利为目标,使用租借的宝可梦吧\n这里将会考验您的知识。");
const u8 gText_BattlePikeDesc[] = _("从三条路中选择一条去对战吧\n这里将会考验您的运气。");
const u8 gText_BattlePyramidDesc[] = _("在探险中瞄准塔顶吧!\n这里将会考验您的勇气");
const u8 gText_BattleTowerDesc[] = _("击败对手,勇攀巅峰\n这里将会考验您的能力。");
const u8 gText_BattleDomeDesc[] = _("锦标赛中连胜到底\n这里将会考验您的战术。");
const u8 gText_BattlePalaceDesc[] = _("见证宝可梦自主战斗\n这里将会考验您的精神。");
const u8 gText_BattleArenaDesc[] = _("用组队宝可梦赢得胜利\n这里将会考验您的毅力。");
const u8 gText_BattleFactoryDesc[] = _("使用租借宝可梦夺取胜利\n这里将会考验您的知识。");
const u8 gText_BattlePikeDesc[] = _("选择三条道路中的一条战斗\n这里将会考验您的运气。");
const u8 gText_BattlePyramidDesc[] = _("通过探索攀登顶峰!\n这里将会考验您的英勇");
const u8 gText_Powder[] = _("粉末");
const u8 gText_BerryPickingRecords[] = _("嘟嘟利摘树果记录");
const u8 gText_BerriesPicked[] = _("摘得树果:");
@ -1049,10 +1049,10 @@ const u8 gText_PokedexDiploma[] = _("玩家:{CLEAR 0x10}{COLOR RED}{SHADOW LIG
const u8 gJPText_GameFreak[] = _("{COLOR RED}{SHADOW LIGHT_RED}ゲ-ムフリ-ク"); // Unused
const u8 gText_DiplomaEmpty[] = _("{COLOR RED}{SHADOW LIGHT_RED}"); // Unused
const u8 gText_Hoenn[] = _("丰缘");
const u8 gText_OhABite[] = _("啊!钩了!");
const u8 gText_PokemonOnHook[] = _("有宝可梦上钩了!{PAUSE_UNTIL_PRESS}");
const u8 gText_NotEvenANibble[] = _("什么也没有……{PAUSE_UNTIL_PRESS}");
const u8 gText_ItGotAway[] = _("逃走了……{PAUSE_UNTIL_PRESS}");
const u8 gText_OhABite[] = _("啊!钩了!");
const u8 gText_PokemonOnHook[] = _("钓到宝可梦了!{PAUSE_UNTIL_PRESS}");
const u8 gText_NotEvenANibble[] = _("钓不到啊……{PAUSE_UNTIL_PRESS}");
const u8 gText_ItGotAway[] = _("被逃掉了……{PAUSE_UNTIL_PRESS}");
const u8 gText_XWillBeSentToY[] = _("{STR_VAR_2}将会\n被送到{STR_VAR_1}。");
const u8 gText_ByeByeVar1[] = _("再见,{STR_VAR_2}");
const u8 gText_XSentOverY[] = _("{STR_VAR_1}送到了{STR_VAR_3}。");
@ -1120,7 +1120,7 @@ const u8 gText_Rechoose[] = _("重新选择");
const u8 gText_QuitSwapping[] = _("退出交换?");
const u8 gText_Yes3[] = _("");
const u8 gText_No3[] = _("");
const u8 gText_PkmnForSwap[] = _("换的宝可梦");
const u8 gText_PkmnForSwap[] = _("换的宝可梦");
const u8 gText_Cancel3[] = _("取消选择");
const u8 gText_Swap2[] = _("交换"); // Unused
const u8 gText_Accept[] = _("接收"); // Unused
@ -1170,7 +1170,7 @@ ALIGNED(4) const u8 gText_Communicating[] = _("连接中……");
ALIGNED(4) const u8 gText_CommunicationCompleted[] = _("连接完成。");
ALIGNED(4) const u8 gText_CommunicationError[] = _("连接错误。");
ALIGNED(4) const u8 gText_CommunicationCanceled[] = _("连接已被取消。");
ALIGNED(4) const u8 gText_ThrowAwayWonderCard[] = _("丢弃神秘卡片\n并重新领取新的?");
ALIGNED(4) const u8 gText_ThrowAwayWonderCard[] = _("扔掉神秘卡片\n并重新领取新的?");
ALIGNED(4) const u8 gText_HaventReceivedCardsGift[] = _("您还未收到卡片的赠礼\n确认继续?");
ALIGNED(4) const u8 gText_WonderCardReceivedFrom[] = _("从{STR_VAR_1}处收到了一张\n神秘卡片。");
ALIGNED(4) const u8 gText_WonderNewsReceivedFrom[] = _("从{STR_VAR_1}处收到了一条\n神秘新闻。");
@ -1199,12 +1199,12 @@ ALIGNED(4) const u8 gText_OtherTrainerHasNews[] = _("对方训练家已有同样
ALIGNED(4) const u8 gText_OtherTrainerHasStamp[] = _("对方训练家已有同样的印章。");
ALIGNED(4) const u8 gText_OtherTrainerCanceled[] = _("对方训练家取消了连接。");
ALIGNED(4) const u8 gText_CantSendGiftToTrainer[] = _("您不能将神秘礼物送给这个训练家。");
ALIGNED(4) const u8 gText_IfThrowAwayCardEventWontHappen[] = _("如果丢弃卡片,\n其中的事件将不会发生。可以吗?");
ALIGNED(4) const u8 gText_IfThrowAwayCardEventWontHappen[] = _("如果扔掉卡片,\n其中的事件将不会发生。可以吗?");
ALIGNED(4) const u8 gText_OkayToDiscardNews[] = _("删除这条新闻可以吗?");
ALIGNED(4) const u8 gText_HaventReceivedGiftOkayToDiscard[] = _("您还未收到礼物,真的确定删除吗?");
ALIGNED(4) const u8 gText_DataWillBeSaved[] = _("资料正在写入记录中……\n请稍候。");
ALIGNED(4) const u8 gText_SaveCompletedPressA[] = _("保存记录完毕。\n请按A键。");
ALIGNED(4) const u8 gText_WonderCardThrownAway[] = _("丢弃了神秘卡片。");
ALIGNED(4) const u8 gText_WonderCardThrownAway[] = _("扔掉了神秘卡片。");
ALIGNED(4) const u8 gText_WonderNewsThrownAway[] = _("删除了神秘新闻。");
ALIGNED(4) const u8 gText_MysteryGift[] = _("神秘礼物");
ALIGNED(4) const u8 gText_PickOKExit[] = _("{DPAD_UPDOWN}选择 {A_BUTTON}确认 {B_BUTTON}退出");

View File

@ -866,9 +866,11 @@ static void CloseUsePokeblockMenu(void)
static void AskUsePokeblock(void)
{
u8 stringBuffer[0x40];
GetMonData(&gPlayerParty[GetPartyIdFromSelectionId(sMenu->info.curSelection)], MON_DATA_NICKNAME, stringBuffer);
StringGet_Nickname(stringBuffer);
u8 stringBuffer2[0x40];
StringCopy(stringBuffer, COMPOUND_STRING("要给"));
GetMonData(&gPlayerParty[GetPartyIdFromSelectionId(sMenu->info.curSelection)], MON_DATA_NICKNAME, stringBuffer2);
StringGet_Nickname(stringBuffer2);
StringAppend(stringBuffer, stringBuffer2);
StringAppend(stringBuffer, gText_GetsAPokeBlockQuestion);
StringCopy(gStringVar4, stringBuffer);
FillWindowPixelBuffer(WIN_TEXT, 17);
@ -976,8 +978,9 @@ static void BufferEnhancedText(u8 *dest, u8 condition, s16 enhancement)
case -32768 ... -1: // if < 0
if (enhancement)
dest[(u16)enhancement] += 0; // something you can't imagine
StringCopy(dest, sConditionNames[condition]);
StringAppend(dest, gText_WasEnhanced);
StringCopy(dest, gText_WasEnhanced);
StringAppend(dest, sConditionNames[condition]);
StringAppend(dest, COMPOUND_STRING(""));
break;
case 0:
StringCopy(dest, gText_NothingChanged);