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@ -1580,8 +1580,8 @@ ContestHall_Text_ReceivedRibbon:
.string "{PLAYER}得到了缎带。$"
ContestHall_Text_PutRibbonOnMon:
.string "{PLAYER}带上了缎带\n"
.string "{STR_VAR_1}。$"
.string "{PLAYER}{STR_VAR_1}\n"
.string "戴上了缎带!$"
ContestHall_Text_PickUpPrizeAtCounterLater:
.string "请稍后到前台来\n"

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@ -1,241 +1,464 @@
gText_AppealNumWhichMoveWillBePlayed::
.string "{STR_VAR_1}号表演!\n要选择什么招式呢?$"
.string "{STR_VAR_1}回合的表演!\n"
.string "要使用哪个招式呢?$"
@{STR_VAR_1}かいめのアピール!
@どのわざをつかう?
gText_AppealNumButItCantParticipate::
.string "{STR_VAR_1}号表演!\n但是它无法参与!$"
.string "{STR_VAR_1}回合的表演!\n"
.string "但是不能参加!$"
@{STR_VAR_1}かいめのアピール!
@しかしさんかできない!
gText_MonAppealedWithMove::
.string "{STR_VAR_1}使用\n{STR_VAR_2}进行表演!$"
.string "{STR_VAR_1}使用了\n"
.string "{STR_VAR_2}来表演!$"
@{STR_VAR_1}
@{STR_VAR_2}でアピール!
gText_MonWasWatchingOthers::
.string "{STR_VAR_1}正在\n看着别人。{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}$"
.string "{STR_VAR_1}\n"
.string "看了看大家!{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}$"
@{STR_VAR_1}
@みんなを みていた!
gText_AllOutOfAppealTime::
.string "表演时间\n已经结束了!{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}$"
.string "表演时间结束!{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}$"
@アピールタイム しゅうりょう!
@ Appeal result texts
gText_BecameMoreConsciousOfOtherMons::
.string "其它宝可梦变得\n更警惕了。{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}$"
.string "其它宝可梦相比平常,\n"
.string "变得更担心了起来!{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}$"
@ほかの ポケモンが いつもより
@きに なって きた!
gText_MonCantMakeAnAppealAfterThis::
.string "{STR_VAR_1}在这之后\n不能再使用招式了。{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}$"
.string "{STR_VAR_1}在这之后\n"
.string "就不能登台表演了!{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}$"
@{STR_VAR_1}は このあと
@アピール できなく なった!
gText_SettledDownJustLittleBit::
.string "它稍微\n冷静下来了。{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}$"
.string "它稍稍有点\n"
.string "心情平静了下来!{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}$"
@ちょっと だけ
@きもちが おちついた!
gText_BecameObliviousToOtherMons::
.string "它开始忽视\n其它宝可梦了。{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}$"
.string "它变得完全\n"
.string "不关注其它宝可梦了!{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}$"
@ほかの ポケモンが ぜんぜん
@きに ならなく なった!
gText_BecameLessAwareOfOtherMons::
.string "其它宝可梦的\n关注度降低了。{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}$"
.string "它变得不怎么去\n"
.string "关注其它宝可梦了。{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}$"
@ほかの ポケモンが あまり
@きに ならなく なった!
gText_StoppedCaringAboutOtherMons::
.string "它无视了\n其它宝可梦。{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}$"
.string "它变得不怎么去\n"
.string "分心或留意其它宝可梦了!{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}$"
@ほかの ポケモンを あまり
@きに しないように なった!
gText_TriedToStartleOtherMons::
.string "它试着去惊吓\n其它宝可梦。{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}$"
.string "它想要把其他的\n"
.string "宝可梦吓一跳!{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}$"
@ほかの ポケモンを
@びっくり させようと した!
gText_TriedToDazzleOthers::
.string "它尝试让其它\n宝可梦眼花。{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}$"
.string "它想要让大家\n"
.string "都变得眼花起来!{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}$"
@みんなの めを
@くらませようと した!
gText_JudgeLookedAwayFromMon::
.string "裁判不再看\n {STR_VAR_1}了。{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}$"
.string "审查员的目光\n"
.string "{STR_VAR_1}身上移开了!{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}$"
@しんさいんは {STR_VAR_1}から
@めを そらして しまった!
gText_TriedToUnnerveNextMon::
.string "它想让下一位\n宝可梦泄气。{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}$"
.string "它想让下一只等待表演的\n"
.string "宝可梦紧张!{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}$"
@つぎに まっている ポケモンを
@きんちょう させようと した!
gText_MonBecameNervous::
.string "{STR_VAR_1}变得\n紧张了。{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}$"
.string "{STR_VAR_1}\n"
.string "紧张了起来!{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}$"
@{STR_VAR_1}
@きんちょう してしまった!
gText_AppealTriedToUnnerveWaitingMons::
.string "它让在等待的\n宝可梦胆怯了。{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}$"
.string "它想让所有没有表演的\n"
.string "宝可梦紧张!{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}$"
@アピールが まだの ポケモンを
@きんちょう させようと した!
gText_TauntedMonsDoingWell::
.string "它让其它宝可梦\n受到了惊吓。{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}$"
.string "它试着去嘲笑捉弄那些\n"
.string "状态还不错的宝可梦!{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}$"
@ちょうしが いい ポケモンを
@からかってみた!
gText_MonRegainedItsForm::
.string "{STR_VAR_1}恢复了。\n{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}$"
.string "{STR_VAR_1}的状态\n"
.string "回到了本来的样子!{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}$"
@{STR_VAR_1}の ちょうしが
@もとに もどって しまった!
gText_TriedToJamMonDoingWell::
.string "它试图干扰宝可梦\n把招式做好。{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}$"
.string "它想去打扰那些\n"
.string "状态还不错的宝可梦!{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}$"
@ちょうしが いい ポケモンの
@じゃまを しようと した!
gText_StandoutMonHustledEvenMore::
.string "表现出色的{STR_VAR_1}\n加快步伐甩开对手。{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}$"
.string "本来就十分显眼的{STR_VAR_1}\n"
.string "更是鼓足了干劲!{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}$"
@めだっている {STR_VAR_1}
@さらに はりきった!
gText_LargelyUnnoticedMonWorkedHard::
.string "不太受人注意的\n{STR_VAR_1}做得更加的努力。{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}$"
.string "本来不太显眼的{STR_VAR_1}\n"
.string "加油努力了起来!{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}$"
@めだっていない {STR_VAR_1}
@がんばりまくった!
gText_WorkedAsMuchAsMonBefore::
.string "它和之前的那些宝可梦\n一样的的努力。{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}$"
.string "它鼓足了不会输给\n"
.string "前面宝可梦们程度的干劲!{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}$"
@まえの ポケモンたちに
@まけないくらい はりきった!
gText_MonsAppealDidNotGoWell::
.string "{STR_VAR_1}的招式完成\n的不是很理想。{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}$"
.string "{STR_VAR_1}并没有\n"
.string "展示表演出自己的水平!{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}$"
@{STR_VAR_1}は アピールを
@うまく みせられなかった!
gText_WorkedAsMuchAsPrecedingMon::
.string "和前面宝可梦的招式\n重复了。{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}$"
.string "和前面的宝可梦\n"
.string "一样地鼓足了干劲!{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}$"
@まえの ポケモンと
@おなじくらい はりきった!
gText_MonsAppealDidNotGoWell2::
.string "{STR_VAR_1}的招式完成\n的不是很理想。{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}$"
.string "{STR_VAR_1}并没有\n"
.string "展示表演出自己的水平!{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}$"
@{STR_VAR_1}は アピールを
@うまく みせられなかった!
gText_MonsAppealDidNotGoWell3::
.string "{STR_VAR_1}的招式完成\n的不是很理想。{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}$"
.string "{STR_VAR_1}并没有\n"
.string "展示表演出自己的水平!{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}$"
@{STR_VAR_1}は アピールを
@うまく みせられなかった!
gText_MonsAppealWentSlightlyWell::
.string "{STR_VAR_1}的招式\n完成的还可以。{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}$"
.string "{STR_VAR_1}的表演\n"
.string "做得有点可以!{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}$"
@{STR_VAR_1}の アピールは
@すこし うまく いった!
gText_MonsAppealWentPrettyWell::
.string "{STR_VAR_1}的招式\n完成的非常好。{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}$"
.string "{STR_VAR_1}的表演\n"
.string "做得还算不错!{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}$"
@{STR_VAR_1}の アピールは
@まあまあ うまく いった!
gText_MonsAppealWentExcellently::
.string "{STR_VAR_1}的招式\n完成的太棒了。{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}$"
.string "{STR_VAR_1}的表演\n"
.string "做得非常不错!{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}$"
@{STR_VAR_1}の アピールは
@とても うまく いった!
gText_MonsAppealWasDud::
.string "{STR_VAR_1}的招式\n没有作用。{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}$"
.string "{STR_VAR_1}的表演\n"
.string "成了一场失败!{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}$"
@{STR_VAR_1}の アピールは
@しっぱい して しまった!
gText_MonsAppealDidNotWorkVeryWell::
.string "{STR_VAR_1}的招式\n不是很有用。{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}$"
.string "{STR_VAR_1}的表演\n"
.string "做得不怎么好!{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}$"
@{STR_VAR_1}の アピールは
@あまり うまく いかなかった!
gText_MonsAppealWentSlightlyWell2::
.string "{STR_VAR_1}的招式\n完成的还可以。{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}$"
.string "{STR_VAR_1}的表演\n"
.string "做得有点可以!{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}$"
@{STR_VAR_1}の アピールは
@すこし うまく いった!
gText_MonsAppealWentPrettyWell2::
.string "{STR_VAR_1}的招式\n完成的非常好。{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}$"
.string "{STR_VAR_1}的表演\n"
.string "做得还算不错!{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}$"
@{STR_VAR_1}の アピールは
@まあまあ うまく いった!
gText_MonsAppealWentVeryWell::
.string "{STR_VAR_1}的招式\n完成的非常棒。{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}$"
.string "{STR_VAR_1}的表演\n"
.string "做得相当可以!{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}$"
@{STR_VAR_1}の アピールは
@かなり うまく いった!
gText_MonsAppealWentExcellently2::
.string "{STR_VAR_1}的招式\n完成的太出色了。{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}$"
.string "{STR_VAR_1}的表演\n"
.string "做得非常不错!{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}$"
@{STR_VAR_1}の アピールは
@とても うまく いった!
gText_SameTypeAsOneBeforeGood::
.string "和前面宝可梦的招式\n完成的一样出色!{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}$"
.string "因为和前面的宝可梦\n"
.string "一样类型而受到喜欢!{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}$"
@まえの ポケモンと
@おなじタイプで きにいられた!
gText_NotSameTypeAsOneBeforeGood::
.string "它和之前做相同\n招式的一样棒!{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}$"
.string "因为和前面的宝可梦\n"
.string "类型不同而受到喜欢!{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}$"
@まえの ポケモンと
@ちがうタイプで きにいられた!
gText_StoodOutMuchMoreThanMonBefore::
.string "它比前面的宝可梦\n要出色多了。{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}$"
.string "相比前面的宝可梦\n"
.string "要出彩得多!{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}$"
@まえの ポケモンより
@だいぶ めだった!
gText_DidntDoAsWellAsMonBefore::
.string "它还没有之前的\n宝可梦表演的精彩。{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}$"
.string "相比前面的宝可梦\n"
.string "完成得不算太好!{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}$"
@まえの ポケモンより
@うまく できなかった!
gText_MonsConditionRoseAboveUsual::
.string "{STR_VAR_1}的状态\n渐入佳境。{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}$"
.string "{STR_VAR_1}的状态\n"
.string "相比平常有所提升!{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}$"
@{STR_VAR_1}の ちょうしが
@いつもより あがった!
gText_MonsHotStatusMadeGreatAppeal::
.string "{STR_VAR_1}的火热状态\n使得表演更加出色!{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}$"
.string "{STR_VAR_1}状态不错\n"
.string "表演变得棒极了!{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}$"
@{STR_VAR_1}は ちょうしが よくて
@ぜっこうの アピールに なった!
gText_MovedUpInLineForNextAppeal::
.string "为了接下来的表演,\n它走到了前方。{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}$"
.string "它想要在下回合的表演里\n"
.string "更早出场而走到了前面!{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}$"
@つぎの アピールを はやく
@しようと まえに でた!
gText_MovedBackInLineForNextAppeal::
.string "它向后退了步\n等待下一轮表演。{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}$"
.string "它想要在下回合的表演里\n"
.string "更晚出场而后退了一步!{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}$"
@つぎの アピールを おそく
@しようと 1ぽ さがった!
gText_ScrambledUpOrderForNextTurn::
.string "下一轮的\n次序被打乱了。{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}$"
.string "下个回合的表演顺序\n"
.string "变得奇怪了起来!{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}$"
@つぎの ターンの じゅんばん
@おかしく した!
gText_JudgeLookedAtMonExpectantly::
.string "裁判非常专注地\n看着{STR_VAR_1}的表演。{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}$"
.string "审查员满怀期待地\n"
.string "看着{STR_VAR_1}{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}$"
@しんさいんが きたいして
@{STR_VAR_1} みつめた!
gText_AppealComboWentOverWell::
.string "连锁招式\n受到欢迎了。{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}$"
.string "前后两场表演的组合\n"
.string "得到了大家的喜爱!{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}$"
@アピールの くみあわせが
@きに いって もらえた!
gText_AppealComboWentOverVeryWell::
.string "连锁招式\n很受欢迎。{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}$"
.string "前后两场表演的组合\n"
.string "相当受大家喜欢!{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}$"
@アピールの くみあわせが
@かなり きに いられた!
gText_AppealComboWentOverExcellently::
.string "连锁招式\n非常受欢迎了。{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}$"
.string "前后两场表演的组合\n"
.string "特别受大家喜欢!{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}$"
@アピールの くみあわせが
@ものすごく きに いられた!
gText_MonManagedToAvertGaze::
.string "{STR_VAR_1}设法\n躲开了它的注视。{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}$"
.string "{STR_VAR_1}不知为何\n"
.string "没有看它!{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}$"
@{STR_VAR_1}は なんとか
@めを そらした!
gText_MonManagedToAvoidSeeingIt::
.string "{STR_VAR_1}设法\n避免看到它。{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}$"
.string "{STR_VAR_1}\n"
.string "没看向那里而没有被吓到!{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}$"
@{STR_VAR_1}
@そっちを みずに すんだ!
gText_MonIsntFazedByThatSortOfThing::
.string "{STR_VAR_1}并没有因为\n那些小插曲受影响。{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}$"
.string "这种程度的事情\n"
.string "没有对{STR_VAR_1}造成影响!{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}$"
@{STR_VAR_1}
@このくらいは へいきだった!
gText_MonBecameALittleDistracted::
.string "{STR_VAR_1}变得有些\n分心了。{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}$"
.string "{STR_VAR_1}变得\n"
.string "稍稍有点分心了!{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}$"
@{STR_VAR_1}は ちょっと
@きを とられて しまった!
gText_TriedToStartleOtherPokemon::
.string "它尝试惊吓\n其它宝可梦。{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}$"
.string "它想要把其他的\n"
.string "宝可梦吓一跳!{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}$"
@ほかの ポケモンを
@びっくり させようと した!
gText_MonLookedDownOutOfDistraction::
.string "{STR_VAR_1}低着头\n不知道在想什么。{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}$"
.string "{STR_VAR_1}被吸引了注意力\n"
.string "低头看向下面了!{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}$"
@{STR_VAR_1}は きをとられて
@したを むいて しまった!(小)
gText_MonTurnedBackOutOfDistraction::
.string "{STR_VAR_1}转过身子\n不知道在想什么。{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}$"
.string "{STR_VAR_1}被吸引了注意力\n"
.string "转过头去了!{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}$"
@{STR_VAR_1}は きを とられて
@ふりかえって しまった!(中)
gText_MonCouldntHelpUtteringCry::
.string "{STR_VAR_1}忍不住\n哭了出来。{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}$"
.string "{STR_VAR_1}不受控制地\n"
.string "提高了自己的声音!{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}$"
@{STR_VAR_1}は おもわず
@こえを あげて しまった!(大)
gText_MonCouldntHelpLeapingUp::
.string "{STR_VAR_1}不禁地\n跳了起来。{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}$"
.string "{STR_VAR_1}不受控制地\n"
.string "猛地跳了起来!{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}$"
@{STR_VAR_1}は おもわず
@とびあがって しまった!(特大)
gText_MonTrippedOutOfDistraction::
.string "{STR_VAR_1}因为漫不经心\n而被绊倒了。{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}$"
.string "{STR_VAR_1}被吸引了注意力\n"
.string "摔在了地上四脚朝天!{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}$"
@{STR_VAR_1}は きを とられて
@ひっくり かえって しまった!(?)
gText_MonWasTooNervousToMove::
.string "{STR_VAR_1}紧张得\n不得动弹了。{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}$"
.string "{STR_VAR_1}因为紧张\n"
.string "不能使用招式表演了!{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}$"
@{STR_VAR_1}は きんちょうして
@アピールが できなかった!
gText_ButItMessedUp2::
.string "但是它陷入了困境。{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}$"
.string "但是最终失败了!{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}$"
@でも しっぱい してしまった!
gText_ButItFailedToMakeTargetNervous::
.string "它想让对手紧张\n但失败了。{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}$"
.string "但是没有成功\n"
.string "使宝可梦紧张起来!{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}$"
@でも きんちょう
@させられなかった!
gText_ButItFailedToMakeAnyoneNervous::
.string "没有让任何\n一个宝可梦紧张。{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}$"
.string "但是场上的宝可梦们\n"
.string "谁都没有紧张!{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}$"
@でも だれも
@きんちょう しなかった!
gText_ButItWasIgnored::
.string "它被无视了…{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}$"
.string "但是被无视了……{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}$"
@でも むし されて しまった……
gText_CouldntImproveItsCondition::
.string "它还不能改善\n自己的状态…{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}$"
.string "但是状态\n"
.string "并没有被提升……{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}$"
@でも ちょうしは
@あがらなかった……
gText_BadConditionResultedInWeakAppeal::
.string "它糟糕的状态\n使得招式都是有气无力的了。{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}$"
.string "它因为状态不行\n"
.string "表演得一点也不好……{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}$"
@ちょうしが よく なくて
@あまり うまく できなかった……
gText_MonWasUnaffected::
.string "{STR_VAR_1}没有\n受到影响。{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}$"
.string "{STR_VAR_1}\n"
.string "依然气定神闲!{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}$"
@{STR_VAR_1}
@へいき だった!
gText_RepeatedAppeal::
.string "{STR_VAR_1}用了重复的招式,\n真让人失望。{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}$"
.string "{STR_VAR_1}持续表演\n"
.string "相同的招式真让人失望。{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}$"
@{STR_VAR_1}は おなじアピールを
@つづけて がっかり された!
gText_MonsXWentOverGreat::
.string "{STR_VAR_1}的{STR_VAR_3}表演\n做得相当出色。{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}$"
.string "{STR_VAR_1}的{STR_VAR_3}表演\n"
.string "受到了周围的热烈欢迎!{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}$"
@{STR_VAR_1}の {STR_VAR_3}
@まわりに とても うけた!
gText_MonsXDidntGoOverWell::
.string "{STR_VAR_1}的{STR_VAR_3}表演\n没有受到青睐…{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}$"
.string "{STR_VAR_1}的{STR_VAR_3}表演\n"
.string "在这里不被接受……{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}$"
@{STR_VAR_1}の {STR_VAR_3}
@ここでは うけなかった…
gText_MonsXGotTheCrowdGoing::
.string "{STR_VAR_1}的{STR_VAR_3}表演\n让围观人群散去了。{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}$"
.string "{STR_VAR_1}的{STR_VAR_3}表演\n"
.string "让整个会场沸腾了!{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}$"
@{STR_VAR_1}の {STR_VAR_3}
@まわりが もりあがった!
gText_MonCantAppealNextTurn::
.string "{STR_VAR_1}下一轮\n不能行动了…{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}$"
.string "{STR_VAR_1}不能参加\n"
.string "之后的表演了!{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}$"
@{STR_VAR_1}は つぎの アピールに
@さんか できなくなった!
gText_AttractedCrowdsAttention::
.string "它吸引了\n观众的注意。{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}$"
.string "吸引了\n"
.string "观众们的注意!{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}$"
@かんきゃくの
@ちゅうもくを あつめた!
gText_CrowdContinuesToWatchMon::
.string "人们还在关注\n{STR_VAR_3}。{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}$"
.string "观众们一直\n"
.string "持续看着{STR_VAR_3}{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}$"
@かんきゃくは
@{STR_VAR_3}を みつづけている!
gText_MonsMoveIsIgnored::
.string "{STR_VAR_1}的\n{STR_VAR_2}被忽视了。{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}$"
.string "{STR_VAR_1}的{STR_VAR_2}\n"
.string "连看都没人看……{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}$"
@{STR_VAR_1}の {STR_VAR_2}
@めを むけられなかった……
gText_Contest_Shyness::
.string "害羞$"
.string "扑通扑通$"
@ドキドキ
gText_Contest_Anxiety::
.string "焦虑$"
.string "慌慌张张$"
@モジモジ
gText_Contest_Laziness::
.string "懒惰$"
.string "懒懒洋洋$"
@テレテレ
gText_Contest_Hesitancy::
.string "踌躇$"
.string "犹犹豫豫$"
@オロオロ
@ビクビク
gText_Contest_Fear::
.string "恐惧$"
.string "战战栗栗$"

BIN
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Before

Width:  |  Height:  |  Size: 1.7 KiB

After

Width:  |  Height:  |  Size: 208 B

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Width:  |  Height:  |  Size: 2.6 KiB

After

Width:  |  Height:  |  Size: 3.0 KiB

BIN
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@ -1444,7 +1444,9 @@ static void LoadContestResultsTitleBarTilemaps(void)
}
x += 5;
CopyToBgTilemapBufferRect(2, gContestResultsTitle_Tilemap, x, y, 6, 2);
//CopyToBgTilemapBufferRect(2, gContestResultsTitle_Tilemap, x, y, 6, 2);
//修改修改华丽大赛Tilemap宽度
CopyToBgTilemapBufferRect(2, gContestResultsTitle_Tilemap, x, y, 8, 2);
CopyToBgTilemapBufferRect_ChangePalette(2, sContestResults->tilemapBuffers[2], 0, 0, 32, 4, palette);
}