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bbd7853a95
commit
99dce883e4
@ -532,13 +532,13 @@ BattleFrontier_BattlePyramidLobby_Text_WelcomeToBattlePyramid:
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.string "欢迎来到\n对战金字塔!\p在这里测试的是\p训练家的勇气!\n我是对战任务的向导。$"
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BattleFrontier_BattlePyramidLobby_Text_EmbarkOnChallenge:
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.string "你有开始挑战\n追寻式对战的勇气吗?$"
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.string "你有开始挑战\n探索式对战的勇气吗?$"
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BattleFrontier_BattlePyramidLobby_Text_AwaitFutureChallenge:
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.string "我们会等你以后来挑战!$"
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BattleFrontier_BattlePyramidLobby_Text_ExplainBattlePyramid:
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.string "在追寻式对战中,\n你需要探索金字塔\l内部,并努力攀到顶峰。\p金字塔中有七层迷宫,\n里面不仅有强大的训练家,\l还有野生宝可梦。\p你需要带三只宝可梦进入,\n并且它们不能携带物品。\p攀登的过程中,你可以\n得到一个战斗包包来装物品,\p如果挑战失败,放在战斗包包中的\n物品都会消失。\p如果要中断挑战,\n请选择“休息”\l并保存游戏,\p中断前未作保存\n则视为放弃挑战。$"
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.string "在探索式对战中,\n你需要探索金字塔\l内部,并努力攀到顶峰。\p金字塔中有七层迷宫,\n里面不仅有强大的训练家,\l还有野生宝可梦。\p你需要带三只宝可梦进入,\n并且它们不能携带物品。\p攀登的过程中,你可以\n得到一个战斗包包来装物品,\p如果挑战失败,放在战斗包包中的\n物品都会消失。\p如果要中断挑战,\n请选择“休息”\l并保存游戏,\p中断前未作保存\n则视为放弃挑战。$"
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BattleFrontier_BattlePyramidLobby_Text_WhichLevelMode:
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.string "金字塔挑战有两种等级,\n50级和自由级,\l你要参加哪一种?$"
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@ -708,7 +708,7 @@ BattleFrontier_BattlePyramidLobby_Text_GiveYouTheseBattlePoints:
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.string "年轻的冒险者啊!\n为了表彰你的勇气,\l我们赠与你这些对战点数!$"
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BattleFrontier_BattlePyramidLobby_Text_RulesAreListed:
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.string "上面写着追寻式对战的规则。$"
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.string "上面写着探索式对战的规则。$"
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BattleFrontier_BattlePyramidLobby_Text_ReadWhichHeading:
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.string "想读哪一条?$"
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@ -237,7 +237,7 @@ BattleFrontier_Lounge3_Text_ChallengeBattlePike::
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.string "我正在找想要参加\n对战管道里选择式对战\l的训练家,\p但到现在我还没看到\n有能力胜出的训练家。$"
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BattleFrontier_Lounge3_Text_ChallengeBattlePyramid::
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.string "我正在找想要参加\n对战金字塔里追寻式战斗\l的训练家,\p但到现在我还没看到\n有能力胜出的训练家。$"
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.string "我正在找想要参加\n对战金字塔里探索式战斗\l的训练家,\p但到现在我还没看到\n有能力胜出的训练家。$"
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BattleFrontier_Lounge3_Text_HowAboutEnteringEventForMe::
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.string "我觉得也许你值得一试,\n怎么样?\l能替我参加吗?$"
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@ -288,7 +288,7 @@ BattleFrontier_Lounge3_Text_GetToBattlePike::
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.string "马上就去对战管道的\n选择式对战吧!\p决不能输!\n别放过这个机会!\l我们的未来就全靠你了!$"
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BattleFrontier_Lounge3_Text_GetToBattlePyramid::
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.string "马上就去对战金字塔的\n追寻式战斗吧!\p决不能输!\n别放过这个机会!\l我们的未来就全靠你了!$"
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.string "马上就去对战金字塔的\n探索式战斗吧!\p决不能输!\n别放过这个机会!\l我们的未来就全靠你了!$"
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BattleFrontier_Lounge3_Text_NiceTryCantReturnPoints::
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.string "啊,你来了……\n你很努力了……\p不过抱歉,我没法把\n对战点数还给你了……\p就让我们下一回\n更加努力一些吧!$"
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@ -350,7 +350,7 @@ BattleFrontier_ReceptionGate_Text_BattlePikeInfo:
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.string "对战管道是位于\n对战开拓区中央偏左的\l像宝可梦一样的建筑。\p里面会举行\n选择式对战。$"
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BattleFrontier_ReceptionGate_Text_BattlePyramidInfo:
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.string "对战金字塔就是那个\n巨大的金字塔。\p里面会举行\n追寻式战斗。$"
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.string "对战金字塔就是那个\n巨大的金字塔。\p里面会举行\n探索式战斗。$"
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BattleFrontier_ReceptionGate_Text_RankingHallInfo:
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.string "排行榜位于\n对战塔附近。\p你可以在那里看到\n活跃在对战开拓区的\l训练家们所留下的\l非凡的成绩。$"
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@ -227,7 +227,7 @@ EverGrandeCity_ChampionsRoom_Text_IntroSpeech:
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.string "米可利:欢迎你,{PLAYER}{KUN}。\p在琉璃市发生的事……\n你做得真是华丽,凭一己之力就\l化解了危机。\p呵呵!\p说是一己之力\n可能有点不太妥当。\p通过你和你的宝可梦之间的\n齐心协力,你克服了重重困难。\p我们训练家通过给予宝可梦道具\n并教授给它们战斗技巧以培育它们。\p但其实我们自己本身\n也从宝可梦那里获益良多。\p这里就是检验像你这样的训练家\n努力成果的最好的地方。\p现在!\p谁是全丰缘最能与自己的宝可梦\n华丽共舞之人?\p此时此处,展示给我看吧!$"
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EverGrandeCity_ChampionsRoom_Text_Defeat:
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.string "我,冠军,被打败了……\p你做得很好。\n优雅得令人嫉妒,\l仿佛闪闪发光!\p光荣属于你,{PLAYER}{KUN}!\p你是一名真正高贵的\n宝可梦训练家!$"
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.string "我,冠军,被打败了……\p你做得很好。\n优雅得令人嫉妒,\l仿佛在闪闪发光!\p光荣属于你,{PLAYER}{KUN}!\p你是一名真正高贵的\n宝可梦训练家!$"
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EverGrandeCity_ChampionsRoom_Text_PostBattleSpeech:
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.string "米可利:你所选择参加战斗的\n宝可梦……\p有时它们轻柔如风,\n有时它们又迅猛如雷。\p还带着一丝,无疑是从你那里获得的,\n轻盈而坚定的优雅。\p甚至连我都为你\n出色的表现而着迷!\p你现在已经到达了\n宝可梦联盟光荣的顶峰。\p我现在宣布\n你是丰缘地区新的……$"
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@ -245,10 +245,10 @@ EverGrandeCity_ChampionsRoom_Text_BrendanYouveWon:
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.string "小悠:{PLAYER}……\p你不会是想告诉我……\n你已经打败了冠军?$"
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EverGrandeCity_ChampionsRoom_Text_BirchArriveRatePokedex:
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.string "小田卷博士:是吧?\n就像我之前说过的,{RIVAL}?\p我说过你不必担忧\n{PLAYER}{KUN}?\p…… …… …… ……\n{PLAYER}{KUN},你最终成功了。\p当我听说你\n在橙华道馆打败了你的父亲,\l我当时认为你可能有机会……\p但是我没想到你现在\n真的成为了冠军!\p啊,是的!\p你的图鉴完成得如何了?\n这里,来让我看下。$"
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.string "小田卷博士:是吧?\n就像我之前说过的,{RIVAL}?\p我说过你不必担忧\n{PLAYER}{KUN}?\p…… …… …… ……\n{PLAYER}{KUN},你终于做到了。\p当我听说你在橙华道馆\n打败了你的父亲,\l我当时认为你可能有机会……\p但是我没想到你现在\n真的成为了冠军!\p啊,对了!\p你的图鉴完成得如何了?\n来,让我看一下。$"
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EverGrandeCity_ChampionsRoom_Text_BirchCongratulations:
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.string "小田卷博士:不管怎么说,\n恭喜你!\p现在,昂首挺进最终的房间吧!$"
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.string "小田卷博士:无论如何,\n恭喜你!\p现在,昂首挺进最终的房间吧!$"
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EverGrandeCity_ChampionsRoom_Text_WallaceComeWithMe:
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.string "米可利:{PLAYER}{KUN}……\p不,我要改口了。\p新任冠军!\p跟我来。$"
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@ -62,11 +62,11 @@ EverGrandeCity_DrakesRoom_EventScript_Defeated::
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end
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EverGrandeCity_DrakesRoom_Text_IntroSpeech:
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.string "我是联盟最后的四天王,\n龙属性大师——源治!\p在自然情况下,宝可梦是\n具有野性的生物。它们不受束缚。\p有时候,它们会妨碍到人类。\n有时候,它们会帮助人类。\p当我们使用宝可梦作为伙伴\n进行战斗时,你知道如何才能获胜吗?\p你知道需要什么条件吗?\p如果你不知道,那么你永远\n不可能战胜我!$"
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.string "我是联盟最后的四天王,\n龙属性大师——源治!\p在自然情况下,宝可梦是生来就具有\n野性的生物。它们自由,不受束缚。\p有时候,它们会妨碍人类。\n有时候,它们会帮助人类。\p当我们使用宝可梦作为伙伴战斗时,\n你知道如何才能获胜吗?\p你知道需要什么条件吗?\p如果你不知道,那么你永远\n不可能战胜我!$"
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EverGrandeCity_DrakesRoom_Text_Defeat:
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.string "漂亮,果然不是浪得虚名。$"
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EverGrandeCity_DrakesRoom_Text_PostBattleSpeech:
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.string "你能走这么远已经证明了你\n自己作为宝可梦训练家的实力!\p看起来你知道战斗胜利所需的条件。\p是的,训练家所需要的\n就是一颗善良的心。\p宝可梦感受到\n训练家的心并学会着分辨善恶。\p它们感受到训练家的心灵\n并且成长得无可匹敌。\p走吧!继续前进!\n冠军正在等待你!$"
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.string "你能走这么远已经证明了你自己\n作为宝可梦训练家的实力!\p看起来你知道战斗胜利所需的条件。\p是的,训练家所需要的就是\n一颗善良的心。\p宝可梦感受到训练家的心\n并学会着分辨善恶。\p它们感受到训练家的心\n并成长得无可匹敌。\p走吧!继续前进!\n冠军正在等待你!$"
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@ -59,11 +59,11 @@ EverGrandeCity_GlaciasRoom_EventScript_Defeated::
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end
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EverGrandeCity_GlaciasRoom_Text_IntroSpeech:
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.string "欢迎,我是波妮,\n四天王之一。\p我从很远的地方来到丰缘\n以磨练我的冰属性招式。\p但是我在这里所见到的尽是\n弱不禁风的训练家和宝可梦。\p你又如何呢?\p如果能让我全力以赴的话\n就再好不过了!$"
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.string "欢迎,我是波妮,\n四天王之一。\p我从很远的地方来到丰缘\n以磨练我的冰属性招式。\p但是我在这里所见到的尽是\n弱不禁风的训练家和宝可梦。\p你又如何呢?\p如果能让我全力以赴的话\n那就再好不过了!$"
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EverGrandeCity_GlaciasRoom_Text_Defeat:
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.string "你和你的宝可梦……\n灵魂燃烧的那么炽烈!\p这激烈的热量仿佛能吞噬一切。\p难怪我的冰属性招式\n奈何不了你。$"
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EverGrandeCity_GlaciasRoom_Text_PostBattleSpeech:
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.string "进去下一个房间吧。\p在那里,你会感受到\n宝可梦联盟的真正可怕之处。$"
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.string "进去下一个房间吧。\p在那里,你会感受到宝可梦联盟\n真正可怕的一面。$"
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@ -84,8 +84,8 @@ EverGrandeCity_HallOfFame_Movement_WalkIntoHallOfFame2:
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step_end
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EverGrandeCity_HallOfFame_Text_HereWeHonorLeagueChampions:
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.string "米可利:这个房间……\p用来记录那些\n通过了艰苦战斗\l而取得胜利的宝可梦。\p这里是联盟冠军\n的荣耀所在。$"
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.string "米可利:这个房间……\p这是我们记载那些在艰难的战斗中\n脱颖而出的宝可梦。\p这里也是赞誉联盟冠军的地方。$"
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EverGrandeCity_HallOfFame_Text_LetsRecordYouAndYourPartnersNames:
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.string "米可利:来,让我们记录下\n作为战胜宝可梦联盟的你的名字\l还有和你一起战斗的\l伙伴们的名字吧。$"
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.string "米可利:来吧,作为称霸宝可梦联盟的训练家,\n让我们记录下你还有和你一同\l战斗的伙伴们的名字吧。$"
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@ -59,7 +59,7 @@ EverGrandeCity_PhoebesRoom_EventScript_Defeated::
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end
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EverGrandeCity_PhoebesRoom_Text_IntroSpeech:
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.string "啊哈哈哈!\p我是四天王中的芙蓉。\n我在送神山训练。\p在训练过程中,我获得了\n与幽灵属性宝可梦交流的能力。\p是的,我和宝可梦之间的\n牵绊非常地深。\p那么,来吧,试试看你能否\n对我的宝可梦造成伤害!$"
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.string "啊哈哈哈!\p我是四天王中的芙蓉。\n我在送神山进行修行。\p在修行过程中,我获得了与幽灵属性\n宝可梦交流的能力。\p是的,我和宝可梦之间的\n牵绊非常地深。\p那么,来吧,试试看你能否\n对我的宝可梦造成伤害!$"
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EverGrandeCity_PhoebesRoom_Text_Defeat:
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.string "喔,不。\n我失败了。$"
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@ -65,7 +65,7 @@ EverGrandeCity_SidneysRoom_EventScript_Defeated::
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end
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EverGrandeCity_SidneysRoom_Text_IntroSpeech:
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.string "欢迎你,挑战者!\n我是四天王中的花月。\p我喜欢你的神情。\n我想这会是一场精彩的战斗吧。\l很好!看起来很棒!\p好!让我们进行\n一场只有在宝可梦联盟\l才能上演的精彩战斗吧!$"
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.string "欢迎你,挑战者!\n我是四天王中的花月。\p我喜欢你的神情。\n我想这会是一场精彩的战斗吧。\l很好!看起来很棒!\p好!让我们进行一场只有在\n宝可梦联盟才能上演的精彩战斗吧!$"
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EverGrandeCity_SidneysRoom_Text_Defeat:
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.string "嗯,你觉得如何?我输了!\n嗯,不过这很有趣,所以也无所谓。$"
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@ -485,7 +485,7 @@ LilycoveCity_Text_GetLostMessingUpTraining:
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.string "嗯?你想干什么?\p你打扰了我们训练了,\n呃,请你有多远死多远行吗?$"
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LilycoveCity_Text_ContestHallInTown:
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.string "就在这个镇子里有个\n宝可梦比赛大厅,\p来自全国的强大宝可梦\n都会聚集在这里。\p我已经激动得心跳加速了!$"
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.string "就在这个镇子里有个\n宝可梦华丽大赛会场,\p全国的悉心培育的宝可梦\n都会在这里聚集。\p我已经激动得心跳加速了!$"
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LilycoveCity_Text_StrangeCaveInCove:
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.string "你看到镇子边缘的海湾里\n那个可疑的洞窟了吗?$"
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@ -551,7 +551,7 @@ LilycoveCity_Harbor_Text_NoTicket:
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.string "{PLAYER}没有船票……\p非常抱歉,\p要乘船的话\n必须要有船票。$"
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LilycoveCity_Harbor_Text_FlashTicketWhereTo:
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.string "{PLAYER}出示了船票。\p好!这就足够了!\p您想去哪儿?$"
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.string "{PLAYER}出示了船票。\p好!有它就够了!\p您想去哪儿?$"
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LilycoveCity_Harbor_Text_SailAnotherTime:
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.string "欢迎下次再来!$"
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@ -961,5 +961,5 @@ LittlerootTown_Text_ProfBirchsHouse:
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.string "小田卷博士的家$"
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LittlerootTown_Text_BirchSomethingToShowYouAtLab:
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.string "小田卷博士:好,好,{PLAYER}{KUN}!\n你干的不错!\p我第一眼看到你\n就知道你不简单,\l但我从未想到你能做得这么好。\p哦,对了,你还带着\n我给你的宝可梦图鉴吗?\p我有些东西要给你看。\n到我的研究所来吧。$"
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.string "小田卷博士:{PLAYER}{KUN}!\n你干得不错!\p我第一眼看到你\n就知道你不简单,\l但我从未想到你能做得这么好。\p哦,对了,你还带着\n我给你的宝可梦图鉴吗?\p我有些东西要给你看。\n到我的研究所来吧。$"
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@ -351,7 +351,7 @@ PlayersHouse_1F_Text_RunningShoesManual:
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.string "这是\n跑步鞋的说明书。\p“穿上跑步鞋,\n按B键奔跑。\p系好你的鞋带,在\n踏地的节奏中飞奔吧!”$"
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PlayersHouse_1F_Text_TicketFromBrineyCameForYou:
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.string "爸爸:嗯?\p嗨,{PLAYER}!\p有段时间没见了,\n让我看看……好像变强了嘛。\p但你老爹我也不会放弃,\n不会输给你的!\p啊,对了,有东西要给你,\n这是一个叫哈奇的人\l托我带给你的。$"
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||||
.string "爸爸:嗯?\p嗨,{PLAYER}!\p有段时间没见了,\n让我看看……好像变强了嘛。\p但你老爸我也不会放弃,\n不会输给你的!\p啊,对了,有东西要给你,\n这是一个叫哈奇的人\l托我带给你的。$"
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PlayersHouse_1F_Text_PortsInSlateportLilycove:
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.string "爸爸:唔,是乘坐游船的船票吧?\p记得没错的话,\n凯那市和水静市都有游船的码头。$"
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@ -363,10 +363,10 @@ PlayersHouse_1F_Text_DadShouldStayLonger:
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.string "妈妈:果然是你的爸爸……\p已经很久没回家了,\n一回来就滔滔不绝地讲宝可梦的事。\p他该在家多休息几天的。$"
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PlayersHouse_1F_Text_IsThatABreakingStory:
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.string "妈妈:是爆炸性新闻吗?$"
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.string "妈妈:那是突发新闻吗?$"
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PlayersHouse_1F_Text_LatiEmergencyNewsFlash:
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.string "插播一条\n紧急新闻!\p在丰缘地区许多地方\n送来的目击报告称,有人\l看到天空中有彩色宝可梦飞过,\p现在这只宝可梦\n身份依然不明。\p下面继续播放\n正常节目。$"
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||||
.string "插播一条\n紧急新闻!\p在丰缘地区许多地方\n送来的目击报告称,有人看到\l天空中有彩色宝可梦飞过,\p现在这只宝可梦\n身份依然不明。\p下面继续播放\n正常节目。$"
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PlayersHouse_1F_Text_WhatColorDidTheySay:
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.string "妈妈:{PLAYER},你听到那个了吗?\p播音员刚才说的\n宝可梦是什么颜色的?$"
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@ -754,7 +754,7 @@ LittlerootTown_ProfessorBirchsLab_Text_PokedexUpgradedToNational:
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.string "{PLAYER}的宝可梦图鉴升级成\n全国模式!$"
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LittlerootTown_ProfessorBirchsLab_Text_GrassyPatchWaiting2:
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.string "小田卷博士:但是,听好,\n虽然你成为了冠军,\l但你的宝可梦之旅还未结束,\p这条与宝可梦同行的路\n并无尽头,\p还有未知的草地\n在等待你去探索!$"
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.string "小田卷博士:但是,听好,\n虽然你成为了冠军,\l但你的宝可梦之旅还未结束,\p这条与宝可梦同行的路\n永无止境,\p某处总有着未知的草丛\n在等待着你去探索!$"
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LittlerootTown_ProfessorBirchsLab_Text_MayTakeBreakFromFieldwork:
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.string "小遥:我准备暂停\n野外调查,\p留在这里帮一下\n博士。$"
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@ -792,7 +792,7 @@ LittlerootTown_ProfessorBirchsLab_Text_NicknameJohtoStarter:
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.string "要给刚得到的\n{STR_VAR_1}起个昵称吗?$"
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LittlerootTown_ProfessorBirchsLab_Text_GrassyPatchWaiting:
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.string "小田卷博士:听好,{PLAYER}{KUN},\n你完成了丰缘宝可梦图鉴,\l但你的宝可梦之旅并未结束,\p这条与宝可梦同行的路\n并无尽头,\p还有未知的草地\n在等待你去探索!$"
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||||
.string "小田卷博士:听好,{PLAYER}{KUN},\n你完成了丰缘宝可梦图鉴,\l但你的宝可梦之旅并未结束,\p这条与宝可梦同行的路\n永无止境,\p某处总有着未知的草丛\n在等待着你去探索!$"
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LittlerootTown_ProfessorBirchsLab_Text_BetterLeaveOthersAlone:
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.string "你已经拿到了你的宝可梦,\n其他的还是留下吧。$"
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@ -428,7 +428,7 @@ RusturfTunnel_Text_ComeAndGetSome:
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.string "什么,你已经来了啊?\n那么过来拿吧!$"
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RusturfTunnel_Text_Peeko:
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.string "小皮:皮 皮可!$"
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.string "小皮:皮——皮可!$"
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RusturfTunnel_Text_GruntIntro:
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.string "靠,不是吧!\p那只宝可梦看起来\n没用了!\p没想到……\n我竟然逃进了一个没有出口的隧道!\p嘿!说你呢!\n你想要和我战斗?$"
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@ -257,16 +257,16 @@ SSTidalCorridor_Text_ScottBattleFrontierInvite:
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.string "亚希达:哦,嘿!\n{PLAYER}{KUN},{PLAYER}{KUN}!\p出了点事,我要下船\n一趟,但很高兴见到你!\p祝贺你成为联盟冠军!\p我想邀请像你这样的人\n去一个地方,\p那就是……\n对战开拓区!\p那是什么地方?\n你去了就知道了!\p我已经和船长\n说好了,\p你下次坐船的时候,\n就可以选择去\l对战开拓区了。\p就这样,{PLAYER}{KUN},我会在\n对战开拓区等你的!$"
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SSTidal_Text_FastCurrentsHopeYouEnjoyVoyage:
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.string "这艘船是为了驶过急流\n而专门建造的。\p我们希望能和你共度美好的旅程。\n请自由参观本渡轮。$"
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.string "本渡轮专为驶过急流\n而设计建造。\p我们希望能和您共度美好的旅程。\n请自由参观本船。$"
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SSTidal_Text_HopeYouEnjoyVoyage:
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.string "希望您能在本渡轮上\n度过美好的旅程。$"
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SSTidal_Text_MadeLandInSlateport:
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.string "我们已经到达凯那市。\n谢谢您的惠顾。$"
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.string "我们已经到达凯那市。\n感谢您的乘坐。$"
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SSTidal_Text_MadeLandInLilycove:
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.string "我们已经到达水静市。\n谢谢您的惠顾。$"
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.string "我们已经到达水静市。\n感谢您的乘坐。$"
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SSTidalCorridor_Text_CanRestInCabin2:
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.string "船要过一会儿才能\n到达目的地,\p你可以在船舱里稍事休息。\n你的船舱号是2号,\p那里的床很柔软舒适,\n我保证你会感觉很舒服的!$"
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||||
@ -287,7 +287,7 @@ SSTidalCorridor_Text_BrineyWelcomeAboard:
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||||
.string "哈奇:欢迎上船,{PLAYER}{KUN}!\p我被选作破浪号的\n荣誉船长了!\p现在你可以叫我船长哈奇了!\p其实我已经是退休的人了,\n但当我看见这艘豪华的渡轮时……\p可以说,它唤醒了我心中的\n水手之魂!$"
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SSTidalCorridor_Text_Peeko:
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||||
.string "小皮:皮卡皮卡……$"
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.string "小皮:皮可皮可……$"
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SSTidalCorridor_Text_Cabin1:
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||||
.string "1号船舱$"
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||||
@ -396,7 +396,7 @@ SlateportCity_Harbor_Text_YouMustHaveTicket:
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||||
.string "{PLAYER}没有船票……\p非常抱歉,\p要乘船的话\n必须要有船票。$"
|
||||
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||||
SlateportCity_Harbor_Text_FlashedTicketWhereTo:
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||||
.string "{PLAYER}出示了船票。\p好!这就足够了!\p您想去哪儿?$"
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.string "{PLAYER}出示了船票。\p好!有它就够了!\p您想去哪儿?$"
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SlateportCity_Harbor_Text_SailAnotherTime:
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||||
.string "欢迎下次再来!$"
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@ -441,7 +441,7 @@ SlateportCity_Harbor_Text_WontBeLongBeforeWeFinishFerry:
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||||
.string "楠木馆长:啊,没错,\n哈奇到我们船厂来了。\p这样游船\n很快就会完工了!$"
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||||
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||||
SlateportCity_Harbor_Text_FinishedMakingFerry:
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||||
.string "楠木馆长:{PLAYER}{KUN}!\p我们终于造好\n破浪号游船了!\p多亏了你朋友哈奇的\n帮忙,我们才能这么快完工。\p上船游览一番吧!$"
|
||||
.string "楠木馆长:{PLAYER}{KUN}!\p我们终于造好\n破浪号游船了!\p多亏了你朋友哈奇的帮忙,\n我们才能这么快完工。\p上船游览一番吧!$"
|
||||
|
||||
SlateportCity_Harbor_Text_WouldYouTradeScanner:
|
||||
.string "楠木馆长:嗯?\n{PLAYER}{KUN},你拿的是……\p那是探测器!这会在我们的勘探中\n派上大用场的。\p{PLAYER}{KUN},你愿意用你的\n探测器换点东西吗?\p比如,嗯,深海之牙\n或者深海鳞片?$"
|
||||
|
||||
@ -423,7 +423,7 @@ Debug_EventScript_InflictStatus1_Text_PartyWide:
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.string "全队$"
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||||
Debug_EventScript_InflictStatus1_Text_Close:
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||||
.string "近战$"
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.string "关闭$"
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||||
Debug_EventScript_InflictStatus1_Text_Poison:
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.string "中毒$"
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@ -101,19 +101,19 @@ gText_AppealTriedToUnnerveWaitingMons::
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||||
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gText_TauntedMonsDoingWell::
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||||
.string "它试着去嘲笑捉弄那些\n"
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||||
.string "状态还不错的宝可梦!{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}$"
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||||
.string "气势还不错的宝可梦!{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}$"
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||||
@ちょうしが いい ポケモンを
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||||
@からかってみた!
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||||
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gText_MonRegainedItsForm::
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||||
.string "{STR_VAR_1}的状态\n"
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||||
.string "{STR_VAR_1}的气势\n"
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||||
.string "回到了本来的样子!{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}$"
|
||||
@{STR_VAR_1}の ちょうしが
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||||
@もとに もどって しまった!
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||||
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||||
gText_TriedToJamMonDoingWell::
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||||
.string "它想去打扰那些\n"
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||||
.string "状态还不错的宝可梦!{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}$"
|
||||
.string "气势还不错的宝可梦!{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}$"
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||||
@ちょうしが いい ポケモンの
|
||||
@じゃまを しようと した!
|
||||
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||||
@ -238,13 +238,13 @@ gText_DidntDoAsWellAsMonBefore::
|
||||
@うまく できなかった!
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||||
gText_MonsConditionRoseAboveUsual::
|
||||
.string "{STR_VAR_1}的状态\n"
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||||
.string "{STR_VAR_1}的气势\n"
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||||
.string "相比平常有所提升!{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}$"
|
||||
@{STR_VAR_1}の ちょうしが
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||||
@いつもより あがった!
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||||
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||||
gText_MonsHotStatusMadeGreatAppeal::
|
||||
.string "{STR_VAR_1}状态不错\n"
|
||||
.string "{STR_VAR_1}气势不错\n"
|
||||
.string "表演变得棒极了!{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}$"
|
||||
@{STR_VAR_1}は ちょうしが よくて
|
||||
@ぜっこうの アピールに なった!
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||||
@ -378,13 +378,13 @@ gText_ButItWasIgnored::
|
||||
@でも むし されて しまった……
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||||
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||||
gText_CouldntImproveItsCondition::
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||||
.string "但是状态\n"
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||||
.string "但是气势\n"
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||||
.string "并没有被提升……{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}$"
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||||
@でも ちょうしは
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||||
@あがらなかった……
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||||
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||||
gText_BadConditionResultedInWeakAppeal::
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||||
.string "它因为状态不行\n"
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||||
.string "它因为气势不行\n"
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||||
.string "表演得一点也不好……{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}$"
|
||||
@ちょうしが よく なくて
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||||
@あまり うまく できなかった……
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||||
|
||||
@ -719,7 +719,7 @@ MatchCall_Text_Drake::
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||||
.string "源治:这个声音……{PLAYER},是你吗?\n听上去很健康啊……\p我知道,\n有一个设施叫做\l对战开拓区,是用来测试\l训练家的能力的。\p不过,如果你想进行\n真正的战斗,那么没有地方比\l宝可梦联盟更合适了!\p你觉得呢,{PLAYER}?$"
|
||||
|
||||
MatchCall_Text_Wallace::
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||||
.string "米可利:你好,{PLAYER}{KUN}。\n你见过大吾吗?\p他……\n真是神乎其技啊。\p不过,他的性情古怪,\n很少战斗。\p他情愿\n寻找珍稀的石头。\p我打保票,他肯定正在\n某个峭壁附近打洞呢。\p不过什么石头才算是珍稀的?\n我能想到的只有陨石了……$"
|
||||
.string "米可利:你好,{PLAYER}{KUN}。\n你见过大吾吗?\p他这个人啊……\n明明强得过分。\p不过,他的性情古怪,\n很少参与战斗。\p他情愿花时间去\n寻找珍稀的石头。\p我敢保证,他肯定正在某个山洞\n或者峭壁附近挖掘呢。\p不过什么石头才称得上珍稀呢?\n我能想到的也只有陨石了……$"
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||||
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||||
MatchCall_Text_MayRayquazaCall::
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||||
.string "…… …… ……\n…… …… ……嘟嘟!\p小遥:嗨,{PLAYER}{KUN}!\p我刚才在暮水镇\n附近呢。\p我看见一个巨型绿色宝可梦\n在高空飞翔。\p我……\n我从来没见过这玩意。\p我想知道这是啥啊。\n这是个大发现吧?\p…… …… ……\n…… …… ……咔嚓!$"
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||||
@ -854,7 +854,7 @@ MatchCall_Text_Scott5::
|
||||
.string "亚希达:哦,嗨,{PLAYER}{KUN}。\p在海底可能会有\n强大的训练家吗?\p我不能亲自一探究竟。\n首先我不会游泳。\l再说,我没有宝可梦啊……$"
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||||
|
||||
MatchCall_Text_Scott6::
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||||
.string "亚希达:嗨,嗨,{PLAYER}{KUN}!\p你知道吗?\n当你收集到了所有的道馆徽章,\l你就能够挑战宝可梦联盟。\p以你的才能,成为一个\n冠军,并不是天方夜谭。\p但是你要知道。\n这还不是全部。\p现在,\n这就是我想对你说的。\p我要让你有一个\n奋斗的目标。\p那就是,\n在宝可梦联盟中开启一条胜利之路,\l直通荣誉殿堂!$"
|
||||
.string "亚希达:嗨,嗨,{PLAYER}{KUN}!\p你知道吗?\n当你收集到了所有的道馆徽章,\l你就能够挑战宝可梦联盟。\p以你的才能,成为一个\n冠军,并不是天方夜谭。\p但是你要知道。\n这还不是全部。\p现在,\n这就是我想对你说的。\p我要让你有一个\n奋斗的目标。\p那就是,\n在宝可梦联盟中开启一条胜利之路,\l直通荣誉名人堂!$"
|
||||
|
||||
MatchCall_Text_Scott7::
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||||
.string "…… …… ……\n…… …… ……\p亚希达看上去\n不在宝可导航的服务区……$"
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@ -905,7 +905,7 @@ MatchCall_Text_Steven6::
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||||
.string "…… …… ……\p大吾似乎没有接\n电话……$"
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||||
|
||||
MatchCall_Text_Steven7::
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||||
.string "大吾:{PLAYER}{KUN}……祝贺你\n你进入了荣誉殿堂。\p…… …… ……\n…… …… ……\p我希望能在其他地方\n再见到你!$"
|
||||
.string "大吾:{PLAYER}{KUN}……祝贺你\n你进登入了名人堂。\p…… …… ……\n…… …… ……\p我希望能在其他地方\n再见到你!$"
|
||||
|
||||
MatchCall_Text_BirchRegisterCall::
|
||||
.string "小田卷博士:哦,{PLAYER}{KUN}!\n我已经听说你了!\p看起来你的宝可导航已经\n经过了对战寻呼的升级。\p好,我也应该登记一下!\p这样,哪怕是在野外我也可以\n检查你的宝可梦图鉴!\p…… …… ……$"
|
||||
|
||||
@ -1,32 +1,32 @@
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||||
MoveTutor_Text_ThisMoveCanOnlyBeLearnedOnce::
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||||
.string "这个招式只能教你一次\n准备好了吗?$"
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||||
.string "这个招式只能教你一次,\n这样可以吗?$"
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||||
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||||
MoveTutor_Text_SwaggerTeach::
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||||
.string "嗨!看我的宝可梦多完美!\n它比其它的宝可梦更酷!\p当会长严厉训斥我的时候\n我总是像这样吹牛\l来蒙混过关。\p这会使我们的行动不协调。\p如果你愿意,我会教你的1只宝可梦\n学习虚张声势。$"
|
||||
.string "嗨!看我的宝可梦多完美!\n它比所有其它宝可梦都酷!\p我总是像这样虚张声势,\n结果被会长训了一顿。\p现在我没法虚张声势了。\p如果你愿意,我会教你的1只宝可梦\n学习虚张声势。$"
|
||||
|
||||
MoveTutor_Text_SwaggerDeclined::
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||||
.string "哎?你不能进入\n状态?$"
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||||
.string "什么?不行?\n你就不能配合一下?$"
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||||
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||||
MoveTutor_Text_SwaggerWhichMon::
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||||
.string "很好,想让哪只宝可梦\n学习虚张声势?$"
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||||
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||||
MoveTutor_Text_SwaggerTaught::
|
||||
.string "我今后不会再吹嘘\n我的宝可梦了。$"
|
||||
.string "我今后不会再虚张声势地\n培育我的宝可梦了。$"
|
||||
|
||||
MoveTutor_Text_RolloutTeach::
|
||||
.string "你知道怎样沿着一个方向\n从这儿走出很长的距离\l而不变换方向吗?\p我也许能\n这样做。\p你认为你的宝可梦也\n很想滚动,对吗?\p如果你想学滚动\n我可以教你。$"
|
||||
.string "你知道怎样从这儿朝着一个\n方向不变地走出去很远吗?\p我说不定可以滚动着\n走完这段路呢。\p你觉得你的宝可梦也\n很想滚动,对吗?\p如果你想学滚动\n我可以教你。$"
|
||||
|
||||
MoveTutor_Text_RolloutDeclined::
|
||||
.string "你不要害羞。\n让我们滚起来!$"
|
||||
.string "你不要害羞嘛。\n让我们滚起来!$"
|
||||
|
||||
MoveTutor_Text_RolloutWhichMon::
|
||||
.string "哦呵呵,当然!你的宝可梦\n变得像我一样就更出色了。$"
|
||||
.string "哦呵呵,当然!你的宝可梦\n变得像我一样就好了。$"
|
||||
|
||||
MoveTutor_Text_RolloutTaught::
|
||||
.string "在草里打滚使我\n非常快乐。来吧,让我们滚起来!$"
|
||||
|
||||
MoveTutor_Text_FuryCutterTeach::
|
||||
.string "这是一个你连续使用\n就会变得更强壮的招式。\p这是一个虫属性的招式,并且\n是很酷的招式。\p这个招式叫做连续切。\n想让我教你的宝可梦吗?$"
|
||||
.string "这是一个你连续使用\n就会变得更强大的招式。\p这是一个虫属性的招式,并且\n是很酷的招式。\p这个招式叫做连续切。\n想让我教你的宝可梦吗?$"
|
||||
|
||||
MoveTutor_Text_FuryCutterDeclined::
|
||||
.string "我们合不来。$"
|
||||
@ -35,7 +35,7 @@ MoveTutor_Text_FuryCutterWhichMon::
|
||||
.string "耶!\n把要学习的宝可梦交给我。$"
|
||||
|
||||
MoveTutor_Text_FuryCutterTaught::
|
||||
.string "当我连续击中对手时\n我会觉得很兴奋!$"
|
||||
.string "当我连续击中对手时\n就会觉得很兴奋!$"
|
||||
|
||||
MoveTutor_MimicTeach::
|
||||
.string "啊,孩子!\p我也是个小孩子,\n但我在这个模仿这个镇子里的\l大人们的言谈举止。\p你说什么,小朋友?\n如果我能教你模仿\l你就能承认我?$"
|
||||
@ -50,7 +50,7 @@ MoveTutor_Text_MimicTaught::
|
||||
.string "模仿是个伟大而深奥的招式。\p你能像我一样\n运用自如吗……?$"
|
||||
|
||||
MoveTutor_Text_MetronomeTeach::
|
||||
.string "我想要各种各样的事情!\n但是我把钱都花光了……\p你难道不想在你摇动手指时\n给你带来好运\l使你得到很多钱?\p如果你想,我能让你的宝可梦\n学会摇手指。\p前没有出现,但你的宝可梦\n将摇动手指。不是吗?$"
|
||||
.string "我什么东西都想要!\n但是我把钱都花光了……\p如果要是有个能够让你\n一摇手指就会出现钱的\l魔法岂不美哉?\p如果你想,我能让你的宝可梦\n学会摇手指。\p钱不会出现,但你的宝可梦\n将会摇动手指。好吗?$"
|
||||
|
||||
MoveTutor_Text_MetronomeDeclined::
|
||||
.string "好的。等你改变主意了\n再来找我。$"
|
||||
@ -59,22 +59,22 @@ MoveTutor_Text_MetronomeWhichMon::
|
||||
.string "好的!我来教你!\n想让哪只宝可梦学习?$"
|
||||
|
||||
MoveTutor_Text_MetronomeTaught::
|
||||
.string "当宝可梦使用\n摇手指时,各种各样的好事情\l都会发生。\p我们能够使用它\n是很棒的,对不对?$"
|
||||
.string "当宝可梦使用\n摇手指时,各种各样的好事情\l都会发生。\p我们使用它不是也很棒吗?$"
|
||||
|
||||
MoveTutor_Text_SleepTalkTeach::
|
||||
.string "嗯!我的妻子依靠觉醒\n力量激发潜能。\p她正好要像我一样打个盹,\n并且梦话。\p我能让你的宝可梦\n学会梦话。有兴趣吗?$"
|
||||
.string "嗯!我的妻子依靠觉醒\n力量来保持清醒。\p她明明可以像我一样打个盹,\n然后说梦话。\p我能让你的宝可梦\n学会梦话。有兴趣吗?$"
|
||||
|
||||
MoveTutor_Text_SleepTalkDeclined::
|
||||
.string "噢,好,好。你也想用\n觉醒力量来激发潜能……$"
|
||||
.string "噢,好,好。你也想用\n觉醒力量来保持清醒……$"
|
||||
|
||||
MoveTutor_Text_SleepTalkWhichMon::
|
||||
.string "啊,多有眼光的孩子呀!\n你想让我教哪只宝可梦?$"
|
||||
|
||||
MoveTutor_Text_SleepTalkTaught::
|
||||
.string "我从来都弄不清楚老婆那\n硬币把戏究竟是怎么一回事。\p要是从梦话中知道点什么\n那就太棒了。$"
|
||||
.string "我从来都猜不对我老婆的\n硬币把戏。\p要是我能在梦话里说中了\n感觉也挺不错的。$"
|
||||
|
||||
MoveTutor_Text_SubstituteTeach::
|
||||
.string "当我在屋顶上看着\n这广大的世界时……\p我在想如果这个世界\n不只有一个我那该多有趣啊\l所以我喜欢各种各样的生命。\p当然这是不可能的。\n嘿嘿……\p我明白了!\n你想让你的宝可梦学习替身吗?$"
|
||||
.string "当我在屋顶上看着\n这广阔的世界时……\p我在想如果这个世界如果\n有不止一个自己该多有趣啊,\l那样我就能体验各种各样的人生了。\p当然这是不可能的。\n嘿嘿……\p我明白了!\n你想让你的宝可梦学习替身吗?$"
|
||||
|
||||
MoveTutor_Text_SubstituteDeclined::
|
||||
.string "噢,不?\p宝可梦能将自己本身\n复制出来,你知道的。$"
|
||||
@ -83,13 +83,13 @@ MoveTutor_Text_SubstituteWhichMon::
|
||||
.string "嘿嘿……\n你想让哪只宝可梦\l学会替身?$"
|
||||
|
||||
MoveTutor_Text_SubstituteTaught::
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||||
.string "我们人类更应该极度\n珍惜我们的生命!\p我希望你也走上这条路!$"
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||||
.string "我们人类更应该尽情\n享受我们自己的人生!\p我希望你能够如此!$"
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||||
|
||||
MoveTutor_Text_DynamicPunchTeach::
|
||||
.string "我做不到!\p我完全绝望了!\p我是一名格斗属性训练家,\n所以无论我怎么努力尝试\l也不能在绿岭市道馆获胜!\p啊啊啊啊!打!打!打!\n打!打!打!\p什么,在那边看不到我!\n我只能在地面攻击!\p你想让我教你的\n宝可梦学习爆裂拳?$"
|
||||
.string "我没办法继续!\p这一点用也没有!\p我是一名格斗属性训练家,\n所以无论我怎么努力尝试\l也不能在绿岭市道馆获胜!\p啊啊啊啊!打!打!打!\n打!打!打!\p什么,别那样看我!\n我只是在打地面!\p还是说你想让我教你的\n宝可梦学习爆裂拳?$"
|
||||
|
||||
MoveTutor_Text_DynamicPunchDeclined::
|
||||
.string "该死!连你也来嘲笑我?\n打!打!打!$"
|
||||
.string "可恶!你也来取笑我吗?\n打!打!打!$"
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||||
|
||||
MoveTutor_Text_DynamicPunchWhichMon::
|
||||
.string "什么?你想学?你真是个好人啊!\n想要我教哪只宝可梦?$"
|
||||
@ -98,10 +98,10 @@ MoveTutor_Text_DynamicPunchTaught::
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||||
.string "我希望你能用爆裂拳\n在绿岭市道馆获胜!$"
|
||||
|
||||
MoveTutor_Text_DoubleEdgeTeach::
|
||||
.string "啊……\p琉璃市道馆馆主可真\n让人钦佩。\p但这也意味着我会有很多\n同样被他吸引的竞争对手。\p他的魅力就像舍身一击\n一样有利有弊。\l他根本注意不到我。\p那么,让我教你的宝可梦\n学习舍身一击!$"
|
||||
.string "唉……\p琉璃市道馆馆主可真是\n太让人敬爱不已了。\p但这也意味着会有很多同样被\n他吸引的人做我的竞争对手。\p他的魅力就像舍身一击\n一样有利有弊。\l他根本都注意不到我。\p那么,让我教你的宝可梦\n学习舍身一击!$"
|
||||
|
||||
MoveTutor_Text_DoubleEdgeDeclined::
|
||||
.string "噢……\n即使你拒绝我……$"
|
||||
.string "噢……\n连你都拒绝我……$"
|
||||
|
||||
MoveTutor_Text_DoubleEdgeWhichMon::
|
||||
.string "好的,你希望哪只宝可梦\n能学会舍身一击?$"
|
||||
@ -110,13 +110,13 @@ MoveTutor_Text_DoubleEdgeTaught::
|
||||
.string "我不再为爱而活着!\n我要更加坚强!$"
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||||
|
||||
MoveTutor_Text_ExplosionTeach::
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||||
.string "笨蛋,我根本就没打算\n一直呆在这乡下。\p你们瞧着吧,总有一天\n我会离开乡下去大干一番。\p如果你偶然听到的话,我会很乐意\n教你的宝可梦学会大爆炸!$"
|
||||
.string "我可没打算一直呆在\n这乡下一事无成。\p等着瞧吧,总有一天我会闯进大城市\n成为大明星。\p说真的,我绝对会引发\n一场流行大爆炸!\p既然你听到了,我就破例教你的\n宝可梦学会大爆炸吧!$"
|
||||
|
||||
MoveTutor_Text_ExplosionDeclined::
|
||||
.string "怎么?你拒绝我是因为\n我住在乡下?$"
|
||||
|
||||
MoveTutor_Text_ExplosionWhichMon::
|
||||
.string "好的!这是大爆炸!\n哪只宝可梦要学?$"
|
||||
.string "好的!这就是大爆炸!\n哪只宝可梦要学?$"
|
||||
|
||||
MoveTutor_Text_ExplosionTaught::
|
||||
.string "长时间以来,我一直在教宝可梦\n如何使用大爆炸,但是\l我的大爆炸会引起火灾……\p也许这是个深渊,\n但我宁愿留在这……$"
|
||||
.string "长时间以来,我一直在教宝可梦\n如何使用大爆炸,但是我自己\l还没能引发大爆炸……\p也许内心深处,\n我更想留在这儿……$"
|
||||
|
||||
@ -717,19 +717,19 @@ const u8 *const gContestEffectDescriptionPointers[] =
|
||||
[CONTEST_EFFECT_STARTLE_MONS_TOUGH_APPEAL] = COMPOUND_STRING("特别是能够惊吓表演\n强壮招式的宝可梦。"),
|
||||
[CONTEST_EFFECT_MAKE_FOLLOWING_MON_NERVOUS] = COMPOUND_STRING("会使在这之后登场的\n一只宝可梦紧张。"),
|
||||
[CONTEST_EFFECT_MAKE_FOLLOWING_MONS_NERVOUS] = COMPOUND_STRING("会使在这之后登场的\n所有宝可梦紧张。"),
|
||||
[CONTEST_EFFECT_WORSEN_CONDITION_OF_PREV_MONS] = COMPOUND_STRING("降低已经表演完的\n宝可梦们的状态。"),
|
||||
[CONTEST_EFFECT_BADLY_STARTLES_MONS_IN_GOOD_CONDITION] = COMPOUND_STRING("特别是能够惊吓\n当前状态很好的宝可梦。"),
|
||||
[CONTEST_EFFECT_WORSEN_CONDITION_OF_PREV_MONS] = COMPOUND_STRING("降低已经表演完的\n宝可梦们的气势。"),
|
||||
[CONTEST_EFFECT_BADLY_STARTLES_MONS_IN_GOOD_CONDITION] = COMPOUND_STRING("特别是能够惊吓\n当前气势很好的宝可梦。"),
|
||||
[CONTEST_EFFECT_BETTER_IF_FIRST] = COMPOUND_STRING("率先第一个出场表演的话\n很容易获得很高的吸引力"),
|
||||
[CONTEST_EFFECT_BETTER_IF_LAST] = COMPOUND_STRING("最后一个出场表演的话\n很容易获得很高的吸引力"),
|
||||
[CONTEST_EFFECT_APPEAL_AS_GOOD_AS_PREV_ONES] = COMPOUND_STRING("能够表演同之前登场过的\n宝可梦们相同的吸引力。"),
|
||||
[CONTEST_EFFECT_APPEAL_AS_GOOD_AS_PREV_ONE] = COMPOUND_STRING("能够表演同前一只登场的\n宝可梦相同的吸引力。"),
|
||||
[CONTEST_EFFECT_BETTER_WHEN_LATER] = COMPOUND_STRING("越在所有宝可梦的后面表演\n越容易获得吸引力。"),
|
||||
[CONTEST_EFFECT_QUALITY_DEPENDS_ON_TIMING] = COMPOUND_STRING("根据出场时间的不同,\n吸引力的状态也有所变化。"),
|
||||
[CONTEST_EFFECT_BETTER_IF_SAME_TYPE] = COMPOUND_STRING("与前一只宝可梦的吸引力\n一样的话就会受到喜欢。"),
|
||||
[CONTEST_EFFECT_BETTER_IF_DIFF_TYPE] = COMPOUND_STRING("与前一只宝可梦的吸引力\n不一样的话就会受到喜欢。"),
|
||||
[CONTEST_EFFECT_QUALITY_DEPENDS_ON_TIMING] = COMPOUND_STRING("根据出场时间的不同,\n吸引力也有所变化。"),
|
||||
[CONTEST_EFFECT_BETTER_IF_SAME_TYPE] = COMPOUND_STRING("与前一只宝可梦的招式属性\n一样的话就会受到喜欢。"),
|
||||
[CONTEST_EFFECT_BETTER_IF_DIFF_TYPE] = COMPOUND_STRING("与前一只宝可梦的招式属性\n不一样的话就会受到喜欢。"),
|
||||
[CONTEST_EFFECT_AFFECTED_BY_PREV_APPEAL] = COMPOUND_STRING("招式的吸引力会受到\n前面一只宝可梦的影响。"),
|
||||
[CONTEST_EFFECT_IMPROVE_CONDITION_PREVENT_NERVOUSNESS] = COMPOUND_STRING("能够提升自身吸引力的状态,\n并且变得不那么容易紧张。"),
|
||||
[CONTEST_EFFECT_BETTER_WITH_GOOD_CONDITION] = COMPOUND_STRING("如果状态好的时候表演的话\n很容易获得很高的吸引力。"),
|
||||
[CONTEST_EFFECT_IMPROVE_CONDITION_PREVENT_NERVOUSNESS] = COMPOUND_STRING("能够提升自身的气势,\n并且变得不那么容易紧张。"),
|
||||
[CONTEST_EFFECT_BETTER_WITH_GOOD_CONDITION] = COMPOUND_STRING("气势良好时表演的话\n很容易获得很高的吸引力。"),
|
||||
[CONTEST_EFFECT_NEXT_APPEAL_EARLIER] = COMPOUND_STRING("下一回合登场时自己的\n登场顺序会更靠前。"),
|
||||
[CONTEST_EFFECT_NEXT_APPEAL_LATER] = COMPOUND_STRING("下一回合登场时自己的\n登场顺序会更靠后。"),
|
||||
[CONTEST_EFFECT_MAKE_SCRAMBLING_TURN_ORDER_EASIER] = COMPOUND_STRING("使得下一回合登场的顺序\n更容易被打乱。"),
|
||||
|
||||
@ -857,10 +857,10 @@ struct {
|
||||
const u8 *desc;
|
||||
} static const sMainMenuTexts[OPTIONS_COUNT] =
|
||||
{
|
||||
[OPTION_WITHDRAW] = {COMPOUND_STRING("取出宝可梦"), COMPOUND_STRING("可以将当前队伍中的宝可梦\n存放到电脑中。")},
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||||
[OPTION_DEPOSIT] = {COMPOUND_STRING("存放宝可梦"), COMPOUND_STRING("可以将存放在盒子中的宝可梦\n取出并添加到队伍中。")},
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||||
[OPTION_MOVE_MONS] = {COMPOUND_STRING("整理宝可梦"), COMPOUND_STRING("可以整理当前队伍以及\n盒子中存放的所有宝可梦。")},
|
||||
[OPTION_MOVE_ITEMS] = {COMPOUND_STRING("整理道具"), COMPOUND_STRING("可以整理当前所有宝可梦\n所携带的道具。")},
|
||||
[OPTION_WITHDRAW] = {COMPOUND_STRING("取出宝可梦"), COMPOUND_STRING("可以将寄放在盒子中的宝可梦\n取出并添加到队伍中。")},
|
||||
[OPTION_DEPOSIT] = {COMPOUND_STRING("寄放宝可梦"), COMPOUND_STRING("可以将当前队伍中的宝可梦\n寄放到电脑中。")},
|
||||
[OPTION_MOVE_MONS] = {COMPOUND_STRING("整理宝可梦"), COMPOUND_STRING("可以整理当前队伍以及\n盒子中寄放的所有宝可梦。")},
|
||||
[OPTION_MOVE_ITEMS] = {COMPOUND_STRING("整理持有物"), COMPOUND_STRING("可以整理当前所有宝可梦\n的持有物。")},
|
||||
[OPTION_EXIT] = {COMPOUND_STRING("再见!"), COMPOUND_STRING("返回上一个菜单。")}
|
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};
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@ -1048,8 +1048,8 @@ static const struct StorageMessage sMessages[] =
|
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[MSG_PICK_A_WALLPAPER] = {COMPOUND_STRING("要选择哪一种壁纸?"), MSG_VAR_NONE},
|
||||
[MSG_IS_SELECTED] = {gText_PkmnIsSelected, MSG_VAR_MON_NAME_1},
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||||
[MSG_JUMP_TO_WHICH_BOX] = {COMPOUND_STRING("要跳转到哪个盒子?"), MSG_VAR_NONE},
|
||||
[MSG_DEPOSIT_IN_WHICH_BOX] = {COMPOUND_STRING("要存放到哪个盒子中?"), MSG_VAR_NONE},
|
||||
[MSG_WAS_DEPOSITED] = {COMPOUND_STRING("存放了{DYNAMIC 0}!"), MSG_VAR_MON_NAME_1},
|
||||
[MSG_DEPOSIT_IN_WHICH_BOX] = {COMPOUND_STRING("要寄放到哪个盒子中?"), MSG_VAR_NONE},
|
||||
[MSG_WAS_DEPOSITED] = {COMPOUND_STRING("寄放了{DYNAMIC 0}!"), MSG_VAR_MON_NAME_1},
|
||||
[MSG_BOX_IS_FULL] = {COMPOUND_STRING("这个盒子已经满了!"), MSG_VAR_NONE},
|
||||
[MSG_RELEASE_POKE] = {COMPOUND_STRING("真的要放生吗?"), MSG_VAR_NONE},
|
||||
[MSG_WAS_RELEASED] = {COMPOUND_STRING("已将{DYNAMIC 0}放生了!"), MSG_VAR_RELEASE_MON_1},
|
||||
@ -1058,7 +1058,7 @@ static const struct StorageMessage sMessages[] =
|
||||
[MSG_LAST_POKE] = {COMPOUND_STRING("这样就没有可战斗的宝可梦了!"), MSG_VAR_NONE},
|
||||
[MSG_PARTY_FULL] = {gText_YourPartysFull, MSG_VAR_NONE},
|
||||
[MSG_HOLDING_POKE] = {COMPOUND_STRING("正在抓着宝可梦!"), MSG_VAR_NONE},
|
||||
[MSG_WHICH_ONE_WILL_TAKE] = {COMPOUND_STRING("请选择要带走的宝可梦!"), MSG_VAR_NONE},
|
||||
[MSG_WHICH_ONE_WILL_TAKE] = {COMPOUND_STRING("请选择要取出的宝可梦!"), MSG_VAR_NONE},
|
||||
[MSG_CANT_RELEASE_EGG] = {COMPOUND_STRING("无法将蛋放生!"), MSG_VAR_NONE},
|
||||
[MSG_CONTINUE_BOX] = {COMPOUND_STRING("要继续对盒子的操作吗?"), MSG_VAR_NONE},
|
||||
[MSG_CAME_BACK] = {COMPOUND_STRING("{DYNAMIC 0}回来了!"), MSG_VAR_MON_NAME_1},
|
||||
@ -1072,7 +1072,7 @@ static const struct StorageMessage sMessages[] =
|
||||
[MSG_PUT_IN_BAG] = {COMPOUND_STRING("要将道具放回包包吗?"), MSG_VAR_NONE},
|
||||
[MSG_ITEM_IS_HELD] = {COMPOUND_STRING("让精灵持有了{DYNAMIC 0}。"), MSG_VAR_ITEM_NAME},
|
||||
[MSG_CHANGED_TO_ITEM] = {COMPOUND_STRING("将{DYNAMIC 0}交换出来了!"), MSG_VAR_ITEM_NAME},
|
||||
[MSG_CANT_STORE_MAIL] = {COMPOUND_STRING("不能存放邮件!"), MSG_VAR_NONE},
|
||||
[MSG_CANT_STORE_MAIL] = {COMPOUND_STRING("不能寄放邮件!"), MSG_VAR_NONE},
|
||||
};
|
||||
|
||||
static const struct WindowTemplate sYesNoWindowTemplate =
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||||
@ -8004,7 +8004,7 @@ static const u8 *const sMenuTexts[] =
|
||||
{
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||||
[MENU_CANCEL] = COMPOUND_STRING("取消"),
|
||||
[MENU_STORE] = COMPOUND_STRING("寄放"),
|
||||
[MENU_WITHDRAW] = COMPOUND_STRING("带走"),
|
||||
[MENU_WITHDRAW] = COMPOUND_STRING("取出"),
|
||||
[MENU_MOVE] = COMPOUND_STRING("移动"),
|
||||
[MENU_SHIFT] = COMPOUND_STRING("交换"),
|
||||
[MENU_PLACE] = COMPOUND_STRING("放下"),
|
||||
|
||||
@ -107,11 +107,11 @@ const u8 gText_DexSearchDontSpecify[] = _("没有指定");
|
||||
const u8 gText_DexSearchTypeNone[] = _("无");
|
||||
const u8 gText_SelectorArrow[] = _("▶");
|
||||
const u8 gText_EmptySpace[] = _(""); // Unused
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||||
const u8 gText_WelcomeToHOF[] = _("欢迎进入殿堂!");
|
||||
const u8 gText_WelcomeToHOF[] = _("恭喜登入名人堂!");
|
||||
const u8 gText_HOFDexRating[] = _("已发现的宝可梦:{STR_VAR_1}!\n已捕捉的宝可梦:{STR_VAR_2}!\p小田卷博士的图鉴评价!\p小田卷博士:让我看看……\p");
|
||||
const u8 gText_HOFDexSaving[] = _("保存中……\n不要关闭电源。");
|
||||
const u8 gText_HOFCorrupted[] = _("殿堂的数据损坏了。");
|
||||
const u8 gText_HOFNumber[] = _("荣誉殿堂 No.{STR_VAR_1}");
|
||||
const u8 gText_HOFCorrupted[] = _("名人堂的数据损坏了。");
|
||||
const u8 gText_HOFNumber[] = _("名人堂 No.{STR_VAR_1}");
|
||||
const u8 gText_LeagueChamp[] = _("联盟冠军!\n热烈祝贺!");
|
||||
const u8 gText_Number[] = _("No.");
|
||||
const u8 gText_Level[] = _("Lv.");
|
||||
@ -499,7 +499,7 @@ const u8 gText_Berries2[] = _("树果");
|
||||
const u8 gText_SomeonesPC[] = _("某人的电脑");
|
||||
const u8 gText_LanettesPC[] = _("真由美的电脑");
|
||||
const u8 gText_PlayersPC[] = _("{PLAYER}的电脑");
|
||||
const u8 gText_HallOfFame[] = _("进入殿堂");
|
||||
const u8 gText_HallOfFame[] = _("登入名人堂");
|
||||
const u8 gText_LogOff[] = _("注销");
|
||||
const u8 gText_Opponent[] = _("对手");
|
||||
const u8 gText_Tourney_Tree[] = _("对阵树");
|
||||
@ -725,7 +725,7 @@ const u8 gText_Points[] = _("点数"); // Unused
|
||||
const u8 gText_TrainerCardTime[] = _("冒险时间");
|
||||
const u8 gJPText_BattlePoints[] = _("ゲ-ムポイント"); // Unused. Name presumed, translation is Game Points
|
||||
const u8 gText_Var1sTrainerCard[] = _("{STR_VAR_1}的训练家卡");
|
||||
const u8 gText_HallOfFameDebut[] = _("初次进入殿堂");
|
||||
const u8 gText_HallOfFameDebut[] = _("初次登入名人堂");
|
||||
const u8 gText_LinkBattles[] = _("联机对战");
|
||||
const u8 gText_LinkCableBattles[] = _("有线联机对战");
|
||||
const u8 gText_WinsLosses[] = _("胜:{COLOR RED}{SHADOW LIGHT_RED}{STR_VAR_1}{COLOR DARK_GRAY}{SHADOW LIGHT_GRAY} 负:{COLOR RED}{SHADOW LIGHT_RED}{STR_VAR_2}{COLOR DARK_GRAY}{SHADOW LIGHT_GRAY}");
|
||||
@ -936,8 +936,8 @@ const u8 gText_MultiBattleRoomResults[] = _("{PLAYER}的多人对战结果");
|
||||
const u8 gText_LinkMultiBattleRoomResults[] = _("{PLAYER}的联机多人对战结果");
|
||||
const u8 gText_SingleBattleTourneyResults[] = _("{PLAYER}的单人对战比赛结果");
|
||||
const u8 gText_DoubleBattleTourneyResults[] = _("{PLAYER}的双打对战比赛结果");
|
||||
const u8 gText_SingleBattleHallResults[] = _("{PLAYER}的单人对战殿堂结果");
|
||||
const u8 gText_DoubleBattleHallResults[] = _("{PLAYER}的双打对战殿堂结果");
|
||||
const u8 gText_SingleBattleHallResults[] = _("{PLAYER}的单人对战大厅结果");
|
||||
const u8 gText_DoubleBattleHallResults[] = _("{PLAYER}的双打对战大厅结果");
|
||||
const u8 gText_BattleChoiceResults[] = _("{PLAYER}的战斗选择结果");
|
||||
const u8 gText_SetKOTourneyResults[] = _("{PLAYER}的击倒设置比赛结果");
|
||||
const u8 gText_BattleSwapSingleResults[] = _("{PLAYER}的单人接力对战结果");
|
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