破折号统一补充
This commit is contained in:
parent
64c17a76f2
commit
a1a09123b2
@ -641,7 +641,7 @@ gText_ApprenticeMonThanks10::
|
||||
.string "你说要选{STR_VAR_1}吗?\n那么我就去抓另一种吧!\p哈哈,开玩笑的!\n我听你的,老师!\p谢谢你!\n希望你以后还能教我!$"
|
||||
|
||||
gText_ApprenticeWhichMon11::
|
||||
.string "W-E-I!\n拼出来就是喂!\p唱RAP的水手就是我!\n你还记得我是谁?\p今天有一个宝可梦的问题\n等你来回答!\p如果我要在\n{STR_VAR_1}和{STR_VAR_2}之中选一只,\l我应该要抓哪只?$"
|
||||
.string "W——E——I!\n拼出来就是喂!\p唱RAP的水手就是我!\n你还记得我是谁?\p今天有一个宝可梦的问题\n等你来回答!\p如果我要在\n{STR_VAR_1}和{STR_VAR_2}之中选一只,\l我应该要抓哪只?$"
|
||||
|
||||
gText_ApprenticeMonThanks11::
|
||||
.string "你说的{STR_VAR_1},哈,哈!\n我马上就去抓来它!\p如果我想要什么建议,\n{PLAYER},我总会听听你的话!$"
|
||||
@ -722,7 +722,7 @@ gText_ApprenticeWhichMove8::
|
||||
.string "呀!{PLAYER}!有见到你了!\n我……我非常高兴!\p每当我需要帮助的时候,你总能\n出现,{PLAYER}!\p今天,我想要你为我推荐\n一个活动!\p请为我选择一个\n活动{STR_VAR_1}!\p哪个活动更好,\n{STR_VAR_2}或者{STR_VAR_3}?$"
|
||||
|
||||
gText_ApprenticeMoveThanks8::
|
||||
.string "哦-哦-哦!谢谢!\n{STR_VAR_1}这!\l完全了解了!\p我希望你下次教会我更多\n东西。$"
|
||||
.string "哦——哦——哦!谢谢!\n{STR_VAR_1}这!\l完全了解了!\p我希望你下次教会我更多\n东西。$"
|
||||
|
||||
gText_ApprenticeWhichMove9::
|
||||
.string "你好,{PLAYER}{KUN},很好!\n我今天需要你的\l更高明的建议!\p我的最好的招式将是\n什么{STR_VAR_1}?\p可以让我赢得那样的\n东西!\p会是什么{STR_VAR_2}?\n或者{STR_VAR_3}?$"
|
||||
@ -737,7 +737,7 @@ gText_ApprenticeMoveThanks10::
|
||||
.string "好,所以这是{STR_VAR_1}你的选择?\n那么我将选择其他的招式!\p仅仅玩笑而已!\n主人我将服从你的教导!\p谢谢主人!\n我希望你继续教导我!$"
|
||||
|
||||
gText_ApprenticeWhichMove11::
|
||||
.string "A-H-O-Y!\n拼写是ahoy!\p我是一个唱Rap的海员!\n我总用它,不要问我为什么。\p今天,我有一个恳求你的建议\n的问题!\p{STR_VAR_2}并且{STR_VAR_3}是\n招式。什么对于我来说是\l能给{STR_VAR_1}带来最佳状态?$"
|
||||
.string "A——H——O——Y!\n拼写是ahoy!\p我是一个唱Rap的海员!\n我总用它,不要问我为什么。\p今天,我有一个恳求你的建议\n的问题!\p{STR_VAR_2}并且{STR_VAR_3}是\n招式。什么对于我来说是\l能给{STR_VAR_1}带来最佳状态?$"
|
||||
|
||||
gText_ApprenticeMoveThanks11::
|
||||
.string "{STR_VAR_1},你说,嗨,嗨!\n我将立刻去教!\p如果我需要建议,\n{PLAYER},你的话就是最好的!$"
|
||||
@ -815,16 +815,16 @@ gText_ApprenticeWinSpeechThanks7::
|
||||
.string "{STR_VAR_1}\p啊!太棒了!这话让我清醒\n并且感到如获新生!\p我一定将它用好!\p现在,我必须提升实力,\n{PLAYER}……\p我要和其他人战斗,\n但决不会忘记你的教导。\p没准儿哪天……\n回见!$"
|
||||
|
||||
gText_ApprenticePickWinSpeech8::
|
||||
.string "呃!你是{PLAYER}吧!\n我…… 能见到你真是太高兴了!\p噢-噢-噢!我有些事\n要向你请教一下!\p不久之前,我赢得了比赛。\n那真是令人眼花缭乱!\p但是我在万分高兴之余\n就说不出话来了!\p所以,{PLAYER},我想请你现在\n为我指明一条出路!$"
|
||||
.string "呃!你是{PLAYER}吧!\n我…… 能见到你真是太高兴了!\p噢——噢——噢!我有些事\n要向你请教一下!\p不久之前,我赢得了比赛。\n那真是令人眼花缭乱!\p但是我在万分高兴之余\n就说不出话来了!\p所以,{PLAYER},我想请你现在\n为我指明一条出路!$"
|
||||
|
||||
gText_ApprenticeWinSpeechThanks8::
|
||||
.string "{STR_VAR_1}\p哇啊啊啊啊!\n我以后就要这么说了吗?!\l我……高兴得不知说什么好了!\p谢-谢-谢谢你了!\n我现在可以没有遗憾的离开了!\p我要游遍大江南北\n和各种人战斗。\p什么也不说了,{PLAYER}。\n真的,真的,太感谢你了!\p我现在就要走了,但是有一天\n我们会见面并且打一场的!$"
|
||||
.string "{STR_VAR_1}\p哇啊啊啊啊!\n我以后就要这么说了吗?!\l我……高兴得不知说什么好了!\p谢——谢——谢谢你了!\n我现在可以没有遗憾的离开了!\p我要游遍大江南北\n和各种人战斗。\p什么也不说了,{PLAYER}。\n真的,真的,太感谢你了!\p我现在就要走了,但是有一天\n我们会见面并且打一场的!$"
|
||||
|
||||
gText_ApprenticePickWinSpeech9::
|
||||
.string "喂,你好!\n{PLAYER}{KUN}!\p你知道,我渴望到处流浪并且\n到处战斗。\p但是在这之前,我想请你再次\n帮助我!\p如果我赢了,我应该如何\n向被我打败的训练家\l吹嘘自己的本领呢?$"
|
||||
|
||||
gText_ApprenticeWinSpeechThanks9::
|
||||
.string "{STR_VAR_1}\p嗯-啊,真有趣!\n嘶,不错!\l我会试着这么说的, 就像是,演员!\p现在,是该说再见的时候了!\n谢谢你的指导!\p那天和我打一场吧,怎么样?\n再见!$"
|
||||
.string "{STR_VAR_1}\p嗯——啊,真有趣!\n嘶,不错!\l我会试着这么说的, 就像是,演员!\p现在,是该说再见的时候了!\n谢谢你的指导!\p那天和我打一场吧,怎么样?\n再见!$"
|
||||
|
||||
gText_ApprenticePickWinSpeech10::
|
||||
.string "{PLAYER}{KUN},有大麻烦了!\p当我赢了的时候,我至少\n吹了一个小时的牛!\p当然,我是说着玩儿的!\n哇哈哈哈哈!\p尽管是这样,可是。\n我并不怎么擅长聊天。\p所以,你认为我获胜后\n应该怎么说呢,\l老师?$"
|
||||
|
||||
@ -36,7 +36,7 @@ gContestToughness::
|
||||
.string "强壮$"
|
||||
|
||||
gContestPaintingCool1::
|
||||
.string "挡不住的帅气--\n无可估量的{STR_VAR_1}$"
|
||||
.string "挡不住的帅气——\n无可估量的{STR_VAR_1}$"
|
||||
|
||||
gContestPaintingCool2::
|
||||
.string "嗨那边的!\n好漂亮的宝可梦啊{STR_VAR_1}$"
|
||||
@ -51,7 +51,7 @@ gContestPaintingBeauty2::
|
||||
.string "{STR_VAR_1}耀眼\n而闪亮的微笑$"
|
||||
|
||||
gContestPaintingBeauty3::
|
||||
.string "宝可梦中心的超级偶像--\n无与伦比的{STR_VAR_1}$"
|
||||
.string "宝可梦中心的超级偶像——\n无与伦比的{STR_VAR_1}$"
|
||||
|
||||
gContestPaintingCute1::
|
||||
.string "可爱的{STR_VAR_1}$"
|
||||
@ -63,10 +63,10 @@ gContestPaintingCute3::
|
||||
.string "让我们看看\n那个漂亮的宝可梦{STR_VAR_1}!$"
|
||||
|
||||
gContestPaintingSmart1::
|
||||
.string "智慧的艺术大师--\n聪明的宝可梦{STR_VAR_1}$"
|
||||
.string "智慧的艺术大师——\n聪明的宝可梦{STR_VAR_1}$"
|
||||
|
||||
gContestPaintingSmart2::
|
||||
.string "{STR_VAR_1}--被选中的宝可梦\n宝可梦中的宝可梦$"
|
||||
.string "{STR_VAR_1}——被选中的宝可梦\n宝可梦中的宝可梦$"
|
||||
|
||||
gContestPaintingSmart3::
|
||||
.string "优秀的{STR_VAR_1}的\n高贵瞬间$"
|
||||
|
||||
@ -326,7 +326,7 @@ MatchCall_PersonalizedText38::
|
||||
.string "哦,我是{STR_VAR_1},你好。\p我已经游了很长很长时间了\n但是看上去我还是到达不了彩悠市。\p难道我正在兜圈子。\p不,不,那绝对不可能。\n哇哈哈哈。\l保重!$"
|
||||
|
||||
MatchCall_PersonalizedText39::
|
||||
.string "嘿,我是{STR_VAR_1}……\n哇!\p扑通!\p啪-啪-啪-啪……\p哗啦!\p呼-呼!呼-呼!\p嘿!不好意思啊!\n我在抹防晒油哪。\p所以我的手滑了一下,\n宝可梦导航仪就一下子掉到水里了!\p不过,得文的\n宝可梦导航仪是非常结实的。\p泡到水里都没事!\p总之,我要晒日光浴了,\n改日再聊吧。$"
|
||||
.string "嘿,我是{STR_VAR_1}……\n哇!\p扑通!\p啪——啪——啪——啪……\p哗啦!\p呼——呼!呼——呼!\p嘿!不好意思啊!\n我在抹防晒油哪。\p所以我的手滑了一下,\n宝可梦导航仪就一下子掉到水里了!\p不过,得文的\n宝可梦导航仪是非常结实的。\p泡到水里都没事!\p总之,我要晒日光浴了,\n改日再聊吧。$"
|
||||
|
||||
MatchCall_PersonalizedText40::
|
||||
.string "你好,我是{STR_VAR_1}。\p铁人三项赛里面,\n我最喜欢游泳了。\p但是如果我在海水里呆的时间太长,\n我岂不是会被泡的像一棵海参了?\p哦,铁人三项赛真是对\n人类耐力的严酷考验啊!再见!$"
|
||||
@ -446,7 +446,7 @@ MatchCall_BattleFrontierStreakText14::
|
||||
.string "喂,嗨,{PLAYER}{KUN}。\n我是{STR_VAR_1}。\p我听说你了!\n你真的在一个叫{STR_VAR_2}的地方\l连胜了{STR_VAR_3}场?\p你真厉害!\n再见!$"
|
||||
|
||||
MatchCall_BattleFrontierRecordStreakText1::
|
||||
.string "嗨!我是{STR_VAR_1}。\n我听说了!\p我听说你在{STR_VAR_2}\n做得非常出色。\p真是恐怖啊--{STR_VAR_3}连胜?\n再见!$"
|
||||
.string "嗨!我是{STR_VAR_1}。\n我听说了!\p我听说你在{STR_VAR_2}\n做得非常出色。\p真是恐怖啊——{STR_VAR_3}连胜?\n再见!$"
|
||||
|
||||
MatchCall_BattleFrontierRecordStreakText2::
|
||||
.string "你好,我是{STR_VAR_1}!\n我听说你了!\n你真的在一个叫{STR_VAR_2}的地方\l连胜了{STR_VAR_3}场?\p真的不容易啊!我也要\n努力了!再见$"
|
||||
@ -695,7 +695,7 @@ MatchCall_Text_TateLiza4::
|
||||
.string "小枫:{PLAYER},我们之间的战斗……\n小南:真是宝贵的经历。\p小枫:真期待能和你……\n小南:再战一场!$"
|
||||
|
||||
MatchCall_Text_Juan1::
|
||||
.string "亚当:嗯……\n{PLAYER}{KUN}……是你吗?\p我们的战斗-\n这让我想起了第一次\l遇到米可利的时候。\p也许你真是个天才\n甚至超越了米可利!$"
|
||||
.string "亚当:嗯……\n{PLAYER}{KUN}……是你吗?\p我们的战斗——\n这让我想起了第一次\l遇到米可利的时候。\p也许你真是个天才\n甚至超越了米可利!$"
|
||||
|
||||
MatchCall_Text_Juan2::
|
||||
.string "亚当:呼呼……{PLAYER}{KUN}……\n你终于达成了你的目标。\p我当初真的没有\n看错人……\p我希望能再见你一次,\n告诉我你是如何\l取得这样的成功的。$"
|
||||
|
||||
@ -323,10 +323,10 @@ gTVNameRaterText09::
|
||||
.string "昵称{STR_VAR_1}源于\n这个字“{STR_VAR_3}。”\p这个字依托于第一个\n字“{STR_VAR_2},”,\l这个字赋予了它实际意义。$"
|
||||
|
||||
gTVNameRaterText10::
|
||||
.string "一个昵称{STR_VAR_1}在令人愉快的意义上是\n非常有条理的。\p字“{STR_VAR_2}”和“{STR_VAR_3}”的存在\n--现在那是非常的好!$"
|
||||
.string "一个昵称{STR_VAR_1}在令人愉快的意义上是\n非常有条理的。\p字“{STR_VAR_2}”和“{STR_VAR_3}”的存在\n——现在那是非常的好!$"
|
||||
|
||||
gTVNameRaterText11::
|
||||
.string "这个昵称{STR_VAR_1}--它让人有\n一种连贯,流畅的感觉。\p从第一个字“{STR_VAR_2}”到\n“{STR_VAR_3}”一气呵成。实在太奇妙了$"
|
||||
.string "这个昵称{STR_VAR_1}——它让人有\n一种连贯,流畅的感觉。\p从第一个字“{STR_VAR_2}”到\n“{STR_VAR_3}”一气呵成。实在太奇妙了$"
|
||||
|
||||
gTVNameRaterText12::
|
||||
.string "让我们看看别的好昵称的\n例子,好不好?$"
|
||||
@ -401,7 +401,7 @@ gTVPokemonTodaySuccessfulText07::
|
||||
.string "如果是我的话,我会把那个昵称\n给像{STR_VAR_3}这样的!\p大哥哥:唔哇!那可能是一个新事物的\n开端!$"
|
||||
|
||||
gTVPokemonTodaySuccessfulText08::
|
||||
.string "{STR_VAR_2}那个{STR_VAR_1}?\n听起来很完美吧?\p这个字母还有一切--它们\n听起起来很配宝可梦\l{STR_VAR_1}!\p大哥哥:是啊,没错,那个!$"
|
||||
.string "{STR_VAR_2}那个{STR_VAR_1}?\n听起来很完美吧?\p这个字母还有一切——它们\n听起起来很配宝可梦\l{STR_VAR_1}!\p大哥哥:是啊,没错,那个!$"
|
||||
|
||||
gTVPokemonTodaySuccessfulText09::
|
||||
.string "就居我所知,没有一个训练家\n把昵称{STR_VAR_2}给过他们的\l{STR_VAR_1}!\p大哥哥:那展示了那个\n训练家在选昵称上有很\l好的品味!$"
|
||||
@ -531,13 +531,13 @@ gTVFindThatGamerText00::
|
||||
.string "寻找玩家!\p嘿,玩家们!\n你们的{STR_VAR_2}转的如何?\p象往常一样,我们会关注\n那个稀有的训练家,也就是第一个\l访问游戏中心的人!\p今天,我们的No.1玩家是……\n{STR_VAR_1}!$"
|
||||
|
||||
gTVFindThatGamerText01::
|
||||
.string "{STR_VAR_1}玩过{STR_VAR_2}游戏\n并赢得了珍贵的{STR_VAR_3}代币。\p“当{STR_VAR_1}来到时,我们要确定\n我们有足够的代币。”\p这就是游戏中心的职员\n在我们的玩家玩游戏时的碎碎念!\p观众们,你们最好像{STR_VAR_1}一样看一看\n你们的代币,如果你去了游戏\l中心并且玩了{STR_VAR_2}游戏。\p这就是游戏中心里的生活--\n一个你能随时感到刺激的地方!\p今天的节目到此为止!$"
|
||||
.string "{STR_VAR_1}玩过{STR_VAR_2}游戏\n并赢得了珍贵的{STR_VAR_3}代币。\p“当{STR_VAR_1}来到时,我们要确定\n我们有足够的代币。”\p这就是游戏中心的职员\n在我们的玩家玩游戏时的碎碎念!\p观众们,你们最好像{STR_VAR_1}一样看一看\n你们的代币,如果你去了游戏\l中心并且玩了{STR_VAR_2}游戏。\p这就是游戏中心里的生活——\n一个你能随时感到刺激的地方!\p今天的节目到此为止!$"
|
||||
|
||||
gTVFindThatGamerText02::
|
||||
.string "{STR_VAR_1}玩了{STR_VAR_2}游戏\n并输了{STR_VAR_3}的代币。\p“当{STR_VAR_1}来的时候,我们的代币\n销售看起来增大了。”\p这就是游戏中心的职员\n在我们的玩家玩游戏时的碎碎念!$"
|
||||
|
||||
gTVFindThatGamerText03::
|
||||
.string "观众们,你们最好像{STR_VAR_1}一样看一看\n你们的代币,如果你去了游戏\l中心并且玩了{STR_VAR_2}游戏。\p这就是游戏中心里的生活--\n一个你能随时感到刺激的地方!\p今天的节目到此为止!$"
|
||||
.string "观众们,你们最好像{STR_VAR_1}一样看一看\n你们的代币,如果你去了游戏\l中心并且玩了{STR_VAR_2}游戏。\p这就是游戏中心里的生活——\n一个你能随时感到刺激的地方!\p今天的节目到此为止!$"
|
||||
|
||||
gTVBreakingNewsText00::
|
||||
.string "重大新闻!$"
|
||||
|
||||
Loading…
x
Reference in New Issue
Block a user