文本修正、微调及润色2

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RoamerX 2025-04-26 21:54:01 +08:00
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@ -336,7 +336,7 @@ RivalsHouse_1F_Text_ShouldGoHomeEverySoOften:
.string "我想,和宝可梦\n一起旅行感觉一定不错,\p但你也得经常回家一趟\n让你妈妈看看你怎么样了。\p她虽然不说但肯定\n很担心你,{PLAYER}{KUN}。$"
RivalsHouse_1F_Text_MayWhoAreYou:
.string "嗯?\n你……你是谁?\p…… …… …… ……\n…… …… …… ……\p噢{PLAYER}{KUN}啊。\n这么说你搬家就是今天。\p呃……我叫小遥\n很高兴见到你!\p我……\n我梦想要和世界上\l每只宝可梦做朋友。\p我从爸爸……小田卷博士\n那儿听说过你,{PLAYER}{KUN}\p我一直希望我们能\n成为好朋友,{PLAYER}{KUN}。\p呵呵有点傻是吗\n我……我还刚刚认识你呢{PLAYER}{KUN}。\p啊哈哈……\p呀坏了我忘了\p我还得去帮爸爸\n野生宝可梦!\p{PLAYER}{KUN},回头见!$"
.string "嗯?\n你……你是谁?\p…… …… …… ……\n…… …… …… ……\p噢{PLAYER}{KUN}啊。\n这么说你搬家就是今天。\p呃……我叫小遥\n很高兴见到你!\p我……\n我梦想要和世界上\l每只宝可梦做朋友。\p我从爸爸……小田卷博士\n那儿听说过你,{PLAYER}{KUN}\p我一直希望我们能\n成为好朋友,{PLAYER}{KUN}。\p呵呵有点傻是吗\n我……我还刚刚认识你呢{PLAYER}{KUN}。\p啊哈哈……\p呀坏了我忘了\p我还得去帮爸爸捕捉\n野生宝可梦!\p{PLAYER}{KUN},回头见!$"
RivalsHouse_1F_Text_BrendanWhoAreYou:
.string "嗨!\n你……\p你是谁\p啊{PLAYER}吧?\n刚搬到隔壁的?\p没想到会是个女孩。\p老爸小田卷博士说\n新邻居是个道馆馆主的孩子,\l我还以为是男孩呢。\p我叫小悠\n今天起我们就是邻居了!\p嗯{PLAYER}你还没有\n宝可梦吗?\p要我替你捉一只吗\p啊可恶忘记了……\p我得去帮老爸\n捉野生宝可梦了。\p以后再聊好吗$"

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@ -311,7 +311,7 @@ LittlerootTown_MaysHouse_2F_EventScript_TurnOffPlayerPC::
end
RivalsHouse_2F_Text_MayWhoAreYou:
.string "嗯?\n你……你是谁?\p…… …… …… ……\n…… …… …… ……\p噢{PLAYER}{KUN}啊。\n这么说你搬家就是今天。\p呃……我叫小遥\n很高兴见到你!\p我……\n我梦想要和世界上\l每一只宝可梦做朋友。\p我从爸爸……小田卷博士\n那儿听说过你,{PLAYER}{KUN}\p我一直希望我们能\n成为好朋友,{PLAYER}{KUN}。\p呵呵有点傻是吗\n我……我还刚刚认识你呢{PLAYER}{KUN}。\p啊哈哈……\p呀坏了我忘了\p我还得去帮爸爸\n野生宝可梦!\p{PLAYER}{KUN},回头见!$"
.string "嗯?\n你……你是谁?\p…… …… …… ……\n…… …… …… ……\p噢{PLAYER}{KUN}啊。\n这么说你搬家就是今天。\p呃……我叫小遥\n很高兴见到你!\p我……\n我梦想要和世界上\l每一只宝可梦做朋友。\p我从爸爸……小田卷博士\n那儿听说过你,{PLAYER}{KUN}\p我一直希望我们能\n成为好朋友,{PLAYER}{KUN}。\p呵呵有点傻是吗\n我……我还刚刚认识你呢{PLAYER}{KUN}。\p啊哈哈……\p呀坏了我忘了\p我还得去帮爸爸捕捉\n野生宝可梦!\p{PLAYER}{KUN},回头见!$"
RivalsHouse_2F_Text_MayGettingReady:
.string "宝可梦完全恢复了!\n东西都准备好了,还有……$"
@ -326,13 +326,13 @@ RivalsHouse_2F_Text_ItsRivalsPokeBall:
.string "{RIVAL}的精灵球!\p最好不要乱动。$"
RivalsHouse_2F_Text_MayJustCheckingMyPokedex:
.string "小遥:{PLAYER}{KUN}\p我在看我的宝可梦图鉴呢。\p有很多我看见却\n没捕捉的宝可梦,\p还有些我想\n可能会进化。\p不知道下面该\n去哪儿宝可梦呢?$"
.string "小遥:{PLAYER}{KUN}\p我在看我的宝可梦图鉴呢。\p有很多我看见却\n没捕捉的宝可梦,\p还有些我想\n可能会进化。\p不知道下面该\n去哪儿捕捉宝可梦呢?$"
RivalsHouse_2F_Text_MayWhereShouldIGoNext:
.string "小遥:不知道下面该\n去哪儿宝可梦呢?\p如果我们能偶然遇上那会\n很有趣吧,{PLAYER}{KUN}$"
.string "小遥:不知道下面该\n去哪儿捕捉宝可梦呢?\p如果我们能偶然遇上那会\n很有趣吧,{PLAYER}{KUN}$"
RivalsHouse_2F_Text_BrendanJustCheckingMyPokedex:
.string "小悠:嗨,{PLAYER}\p我在检查我的宝可梦图鉴。\p我还有不少宝可梦要\n但现在这样\l进展也不错。\p看着这宝可梦图鉴就觉得它好像\n在催我回草丛里去。$"
.string "小悠:嗨,{PLAYER}\p我在检查我的宝可梦图鉴。\p我还有不少宝可梦要捕捉\n但现在这样\l进展也不错。\p看着这宝可梦图鉴就觉得它好像\n在催我回草丛里去。$"
RivalsHouse_2F_Text_BrendanWhereShouldIGoNext:
.string "小悠:我正在头疼下面\n要去哪儿捉宝可梦。\p喂{PLAYER},我如果能在找\n宝可梦时碰见你,\l可以和你来场小小的战斗。$"

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@ -276,7 +276,7 @@ Route101_Text_TakeTiredPokemonToPokeCenter:
.string "宝可梦累了的话,\n就要带它们去宝可梦中心。\p附近的古玫镇里\n就有个宝可梦中心。$"
Route101_Text_WildPokemonInTallGrass:
.string "在草丛中行走时野生宝可梦\n有可能跳出来袭击。\p如果想宝可梦的话,\n就得去草丛里寻找。$"
.string "在草丛中行走时野生宝可梦\n有可能跳出来袭击。\p如果想捕捉宝可梦的话,\n就得去草丛里寻找。$"
Route101_Text_RouteSign:
.string "101号道路\n{UP_ARROW}古玫镇$"

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@ -74,7 +74,7 @@ Route102_EventScript_Allen::
end
Route102_Text_WatchMeCatchPokemon:
.string "满充:{PLAYER}……\n宝可梦会像这样\l藏在草丛里对吗\p请你看看我宝可梦的\n方法是不是正确。\p……哇$"
.string "满充:{PLAYER}……\n宝可梦会像这样\l藏在草丛里对吗\p请你看看我捕捉宝可梦的\n方法是不是正确。\p……哇$"
Route102_Text_WallyIDidIt:
.string "满充:我做到了……是我的……\n我的宝可梦!$"

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@ -277,7 +277,7 @@ RustboroCity_DevonCorp_2F_Text_DevelopingNewBalls:
.string "我在开发新型\n精灵球……\p但还没什么进展……$"
RustboroCity_DevonCorp_2F_Text_WeFinallyMadeNewBalls:
.string "我们终于开发出了\n新型精灵球!\p用重复球抓曾经\n抓到过的宝可梦更容易,\p战斗拖得久的话用时间球\n能很方便抓到宝可梦。\p这都是我们\n得文公司的发明,\p一定要试试啊$"
.string "我们终于开发出了\n新型精灵球!\p用重复球捕捉曾经\n捕捉过的宝可梦更容易,\p战斗拖得久的话用时间球\n能很方便捕捉宝可梦。\p这都是我们\n得文公司的发明,\p一定要试试啊$"
RustboroCity_DevonCorp_2F_Text_IMadePokenav:
.string "我开发了宝可导航!\p作为一个工程师能开发出\n这么伟大的工具是我的幸运!$"

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@ -242,7 +242,7 @@ RustboroCity_PokemonSchool_Text_PokemonHealItselfWithBerry:
.string "带着树果的宝可梦\n能够自我治疗……\p许多物品都可以\n让宝可梦带上……\p唉及时记下笔记\n太难了……$"
RustboroCity_PokemonSchool_Text_StudentsNotes:
.string "这是这个学生的笔记本……\p用精灵球\n可以捕宝可梦。\p一个训练家最多可以\n同时携带六只宝可梦。\p训练家就是捕捉宝可梦\n并养育它们,与它们\l共同战斗的人。\p训练家的任务是\n打败在宝可梦道馆中\l等待着的强大训练家。$"
.string "这是这个学生的笔记本……\p用精灵球\n可以捕宝可梦。\p一个训练家最多可以\n同时携带六只宝可梦。\p训练家就是捕捉宝可梦\n并养育它们,与它们\l共同战斗的人。\p训练家的任务是\n打败在宝可梦道馆中\l等待着的强大训练家。$"
RustboroCity_PokemonSchool_Text_ScottMetAlreadyCut:
.string "你好,我们以前见过面吧?\n我想是在橙华市见过。\p我来介绍一下自己。\n我叫亚希达,\p我是为了寻找\n出色的训练家而旅行,\p具体点说就是\n寻找战斗的专家。\p可以问问你为什么会来学校吗\n你也是训练家吗?\p你首先要做的是\n拥有一只会居合劈的宝可梦。\p如果我记得不错\n这镇上就有人拥有居合劈。$"

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@ -979,7 +979,7 @@ SlateportCity_Text_BuyBricksSoDecorWontGetDirty:
.string "把玩偶和坐垫\n直接放在地上会把它们弄脏,\p所以我准备买几块地砖来\n放玩偶和坐垫,这样\l它们就不会脏了。$"
SlateportCity_Text_GoingToCompeteInBattleTent:
.string "啊啊啊!我也要参加\n对战帐篷!\p但在那之前我得先去\n几只宝可梦!$"
.string "啊啊啊!我也要参加\n对战帐篷!\p但在那之前我得先去\n捕捉几只宝可梦!$"
SlateportCity_Text_BushedHikingFromMauville:
.string "呼……累死了……\p我是从紫堇市徒步走来的。\n但是,看呐,这城市简直太大了。\p早知道我就\n骑车过来了。$"

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@ -578,7 +578,7 @@ gText_ApprenticeWhichMon0::
.string "呜呜……\n啊,{PLAYER}\p你来得正好\n有些事我不知道该怎么办……\p我不知道我该选\n哪只宝可梦,\p不知道该\n{STR_VAR_1}还是{STR_VAR_2}……\p{PLAYER},你说我用哪只\n才会赢呢?$"
gText_ApprenticeMonThanks0::
.string "呜呜……我……我明白了!\n啊,对不起!\l我高兴得都哭出来了……\p我一定要努力一只\n{STR_VAR_1}\p非常感谢$"
.string "呜呜……我……我明白了!\n啊,对不起!\l我高兴得都哭出来了……\p我一定要努力捕捉一只\n{STR_VAR_1}\p非常感谢$"
gText_ApprenticeWhichMon1::
.string "耶!是{PLAYER}\n呀,你来得正好!\l再给我点建议吧\p呃我已经搞不清楚了我应该\n用我的{STR_VAR_1}还是{STR_VAR_2}……\p我该怎么办\n{PLAYER}$"
@ -608,7 +608,7 @@ gText_ApprenticeWhichMon5::
.string "这不是{PLAYER}{KUN}嘛!一切还好吧?\n我还是像以前一样忙!\p我也想养宝可梦\n但我还没决定\l要养哪只宝可梦。\p你觉得{STR_VAR_1}强吗?\n但也不能忽视{STR_VAR_2}啊。\p{PLAYER}{KUN},给我点建议吧!\n哪个更适合我?$"
gText_ApprenticeMonThanks5::
.string "知道了。\n我会努力去你说的\l那个{STR_VAR_1}的。\p真高兴能碰上你这样的好老师。\n谢谢啦,再见!$"
.string "知道了。\n我会努力去捕捉你说的\l那个{STR_VAR_1}的。\p真高兴能碰上你这样的好老师。\n谢谢啦,再见!$"
gText_ApprenticeWhichMon6::
.string "噢!\n呀,是{PLAYER}\p我才没有浪费时间去\n向朋友吹嘘碰上你的事!\p今天我还想麻烦你\n对你来说很简单的!\p拜托了\n我的问题是……\p如果我要在{STR_VAR_1}与\n{STR_VAR_2}两只宝可梦中选一只来养,\l我该选哪个$"
@ -620,7 +620,7 @@ gText_ApprenticeWhichMon7::
.string "啊,是你,{PLAYER}\n很高兴再见到你!\p我成了你的徒弟后\n越来越有信心了。\p我想培育一只\n自己的宝可梦!\p{PLAYER},能麻烦你帮我\n选一只宝可梦吗?\p我该培育{STR_VAR_1}\n还是{STR_VAR_2}\l哪只宝可梦更适合我$"
gText_ApprenticeMonThanks7::
.string "{STR_VAR_1}吗?\n我马上就去一只!\p谢谢{PLAYER}\n希望下次还能请你帮忙。\l祝你一路顺风$"
.string "{STR_VAR_1}吗?\n我马上就去捕捉一只!\p谢谢{PLAYER}\n希望下次还能请你帮忙。\l祝你一路顺风$"
gText_ApprenticeWhichMon8::
.string "哎!{PLAYER}!又见到你了!\n太……太棒了!\p啊我知道\n我不能白白放掉这次机会!\p能请你帮个忙吗{PLAYER}\n帮我选一只宝可梦吧!\p告诉我{STR_VAR_1}和{STR_VAR_2}\n哪只更好一点!$"
@ -632,19 +632,19 @@ gText_ApprenticeWhichMon9::
.string "哎,喂!\n老师!{PLAYER}{KUN}\p嗨我一直在找你\n希望你能再给我些建议!\p哪只宝可梦更适合我\n{STR_VAR_1}还是{STR_VAR_2}\p别顾忌什么\n告诉我吧!$"
gText_ApprenticeMonThanks9::
.string "啊哈,是{STR_VAR_1}\n好,太好了!\l我马上就去一只!\p还是多谢了\n拜拜!$"
.string "啊哈,是{STR_VAR_1}\n好,太好了!\l我马上就去捕捉一只!\p还是多谢了\n拜拜!$"
gText_ApprenticeWhichMon10::
.string "{PLAYER}{KUN},听好,有大消息了!\n了一只稀有的宝可梦!\p当然我在撒谎\n啊哈哈哈!\p但我不太擅长\n宝可梦这一点\l可不是撒谎。\p帮我想想我该\n什么宝可梦好吗,\l老师\p{STR_VAR_1}和{STR_VAR_2}\n哪只更好?$"
.string "{PLAYER}{KUN},听好,有大消息了!\n捕捉了一只稀有的宝可梦!\p当然我在撒谎\n啊哈哈哈!\p但我不太擅长\n捕捉宝可梦这一点\l可不是撒谎。\p帮我想想我该\n捕捉什么宝可梦好吗,\l老师\p{STR_VAR_1}和{STR_VAR_2}\n哪只更好?$"
gText_ApprenticeMonThanks10::
.string "你说要选{STR_VAR_1}吗?\n那么我就去另一种吧!\p哈哈开玩笑的\n我听你的,老师!\p谢谢你\n希望你以后还能教我!$"
.string "你说要选{STR_VAR_1}吗?\n那么我就去捕捉另一种吧!\p哈哈开玩笑的\n我听你的,老师!\p谢谢你\n希望你以后还能教我!$"
gText_ApprenticeWhichMon11::
.string "W——E——I\n拼出来就是喂!\p唱RAP的水手就是我\n你还记得我是谁?\p今天有一个宝可梦的问题\n等你来回答!\p如果我要在\n{STR_VAR_1}和{STR_VAR_2}之中选一只,\l我应该要哪只?$"
.string "W——E——I\n拼出来就是喂!\p唱RAP的水手就是我\n你还记得我是谁?\p今天有一个宝可梦的问题\n等你来回答!\p如果我要在\n{STR_VAR_1}和{STR_VAR_2}之中选一只,\l我应该要捕捉哪只?$"
gText_ApprenticeMonThanks11::
.string "你说的{STR_VAR_1},哈,哈!\n我马上就去来它!\p如果我想要什么建议\n{PLAYER},我总会听听你的话!$"
.string "你说的{STR_VAR_1},哈,哈!\n我马上就去捕捉来它!\p如果我想要什么建议\n{PLAYER},我总会听听你的话!$"
gText_ApprenticeWhichMon12::
.string "哇,这不是{PLAYER}吗?\p我该怎么办给我建议\n当然!我已经在和你说话了。\p已经很久了是该捅破窗户纸的\n时候了,我需要你的建议!\l你能告诉我吗\l你当然会告诉我\p我该用哪只宝可梦\n{STR_VAR_1}和{STR_VAR_2}\l我该选哪一个$"
@ -656,7 +656,7 @@ gText_ApprenticeWhichMon13::
.string "啊,你好,{PLAYER}{KUN}……\n我正在头疼一件事情……\p对于要培育哪只宝可梦\n我已经想得太多了。\p现在只能这样\n你替我决定好吗?\p{PLAYER}{KUN},如果要从\n{STR_VAR_1}和{STR_VAR_2}之中选一个,\l那么选择哪个好呢$"
gText_ApprenticeMonThanks13::
.string "晤,{STR_VAR_1},好吧,\n我的头疼好一点之后就去一只来。\p希望以后还能麻烦你\n帮我决定这种事情。$"
.string "晤,{STR_VAR_1},好吧,\n我的头疼好一点之后就去捕捉一只来。\p希望以后还能麻烦你\n帮我决定这种事情。$"
gText_ApprenticeWhichMon14::
.string "呃……嗯……\n{PLAYER}{KUN}……?\p拜托别那么看着我。\n我太紧张了……\l我……我希望你能给我点建议。\p真……真不好意思\n能帮我决定一下我该用什么宝可梦吗?\p{STR_VAR_1}和{STR_VAR_2}之中\n我该选哪个?$"

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@ -116,7 +116,7 @@ const u8 gText_MatchCallOldCouple_JohnAndJay_Intro2[] = _("一直用心培育宝
const u8 gText_MatchCallBugManiac_Jeffrey_Strategy[] = _("轮番攻击!");
const u8 gText_MatchCallBugManiac_Jeffrey_Pokemon[] = _("虫属性宝可梦很酷。");
const u8 gText_MatchCallBugManiac_Jeffrey_Intro1[] = _("我每天都到森林里");
const u8 gText_MatchCallBugManiac_Jeffrey_Intro2[] = _("去捕虫宝可梦。");
const u8 gText_MatchCallBugManiac_Jeffrey_Intro2[] = _("去捕虫宝可梦。");
const u8 gText_MatchCallPsychic_Cameron_Strategy[] = _("让对方眩晕!");
const u8 gText_MatchCallPsychic_Cameron_Pokemon[] = _("有奇异力量的宝可梦。");
@ -175,7 +175,7 @@ const u8 gText_MatchCallYoungster_Calvin_Intro2[] = _("直到打败道馆馆主
const u8 gText_MatchCallFisherman_Elliot_Strategy[] = _("耐心对战。");
const u8 gText_MatchCallFisherman_Elliot_Pokemon[] = _("用水属性宝可梦对战!");
const u8 gText_MatchCallFisherman_Elliot_Intro1[] = _("我是世界上唯一捕");
const u8 gText_MatchCallFisherman_Elliot_Intro1[] = _("我是世界上唯一捕");
const u8 gText_MatchCallFisherman_Elliot_Intro2[] = _("过巨大宝可梦的人!");
const u8 gText_MatchCallTriathlete_Isaiah_Strategy[] = _("利用环境!");