批量文本修正
包括“携带”与“持有”,“碰到/上”与“遇到”,所有等级以及秘传招式相关的表述 统一学习器内容说明相关的文本 统一开拓区的两种等级的译名 将电视文本中的“酱油众”修正为“粉丝们” 修正了禁止参加名单的PM的展示(修改了一小部分代码)
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88fe5e672b
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94e7f69fd3
@ -371,16 +371,16 @@ BattleFrontier_BattleArenaLobby_Text_OkayToSave:
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.string "在带您进入对战竞技场之前需要先写入记录。\n可以吗?$"
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BattleFrontier_BattleArenaLobby_Text_WhichLevelMode:
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.string "对战竞技场提供两个等级的\n挑战,50级和自由级。\l您要选择哪个?$"
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.string "对战竞技场提供两个等级的\n挑战,Lv. 50级和自由等级。\l您要选择哪个?$"
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BattleFrontier_BattleArenaLobby_Text_SelectThreeMons:
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.string "好的,现在请选三只\n宝可梦。$"
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BattleFrontier_BattleArenaLobby_Text_NotEnoughValidMonsLvOpen:
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.string "亲爱的挑战者!\p您没有三只能参加比赛的\n宝可梦。\p要有参赛资格,您要带有三只不同\n种类的宝可梦。\p他们还不能持有相同\n的道具。\p蛋{STR_VAR_1}是不行的。\p当您都准备好了,\n请再回来。$"
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.string "亲爱的挑战者!\p您没有三只能参加比赛的\n宝可梦。\p要有参赛资格,您要带有三只不同\n种类的宝可梦。\p他们还不能携带相同\n的道具。\p蛋{STR_VAR_1}无法参加对战!\p当您都准备好了,\n请再回来。$"
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BattleFrontier_BattleArenaLobby_Text_NotEnoughValidMonsLv50:
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.string "亲爱的挑战者!\p您没有三只能参加比赛的\n宝可梦。\p要有参赛资格,您要带有三只不同\n种类的宝可梦。\p三只不同种类的宝可梦必须\n都在50级以下。\p他们还不能持有相同\n的道具。\p蛋{STR_VAR_1}是不行的。\p当您都准备好了,\n请再回来。$"
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.string "亲爱的挑战者!\p您没有三只能参加比赛的\n宝可梦。\p要有参赛资格,您要带有三只不同\n种类的宝可梦。\p三只不同种类的宝可梦必须\n都在等级50以内。\p他们还不能携带相同\n的道具。\p蛋{STR_VAR_1}无法参加对战!\p当您都准备好了,\n请再回来。$"
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BattleFrontier_BattleArenaLobby_Text_GuideYouToArena:
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.string "我会为您做对战竞技场的向导。$"
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@ -939,10 +939,10 @@ BattleFrontier_BattleDomeBattleRoom_Text_TrainerIsWinner:
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.string "{STR_VAR_2}获胜!\n恭喜恭喜!$"
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BattleFrontier_BattleDomeBattleRoom_Text_PlayerIsLv50Champ:
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.string "{PLAYER}是50级\n对战锦标赛的冠军!\p恭喜!$"
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.string "{PLAYER}是Lv. 50级\n对战锦标赛的冠军!\p恭喜!$"
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BattleFrontier_BattleDomeBattleRoom_Text_PlayerIsLvOpenChamp:
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.string "{PLAYER}是自由级\n对战锦标赛的冠军!\p恭喜!$"
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.string "{PLAYER}是自由等级\n对战锦标赛的冠军!\p恭喜!$"
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BattleFrontier_BattleDomeBattleRoom_Text_RefereeDecisionPleaseWait:
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.string "真是让人意外的结果!\n两方宝可梦同时倒地!\p按照比赛规则,出现这种情况时\n我们需要请裁判员进行评判。\p请耐心等待\n最终结果。$"
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@ -1054,11 +1054,11 @@ BattleFrontier_BattleDomeBattleRoom_Text_LookForwardToNextEncounter:
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@ Unused
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BattleFrontier_BattleDomeBattleRoom_Text_PlayerIsLv50Champ2:
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.string "{PLAYER}是50级\n对战锦标赛的冠军!\p恭喜!$"
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.string "{PLAYER}是Lv. 50级\n对战锦标赛的冠军!\p恭喜!$"
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@ Unused
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BattleFrontier_BattleDomeBattleRoom_Text_PlayerIsLvOpenChamp2:
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.string "{PLAYER}是自由级\n对战锦标赛的冠军!\p恭喜!$"
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.string "{PLAYER}是自由等级\n对战锦标赛的冠军!\p恭喜!$"
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BattleFrontier_BattleDomeBattleRoom_Text_PlayerVersusTucker:
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.string "现在进行决赛!\p{PLAYER}对巨蛋超级巨星,石南!\p比赛开始!$"
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@ -452,16 +452,16 @@ BattleFrontier_BattleDomeLobby_Text_OkayToSaveBeforeChallenge:
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.string "在带您进入对战巨蛋前,\n必须先写入记录,可以吗?$"
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BattleFrontier_BattleDomeLobby_Text_WhichLevelMode:
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.string "锦标赛提供了两种挑战等级\n50级和自由级。\l请进行选择。$"
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.string "锦标赛提供了两种挑战等级\nLv. 50级和自由等级。\l请进行选择。$"
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BattleFrontier_BattleDomeLobby_Text_SelectThreeMons:
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.string "现在请挑选参赛的\n三只宝可梦。$"
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BattleFrontier_BattleDomeLobby_Text_NotEnoughValidMonsLvOpen:
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.string "很抱歉!\p您没有符合条件的三只宝可梦。\p同样的,宝可梦必须持有\n不同的道具。\p蛋{STR_VAR_1}是不符合条件的。\p请准备好后再来找我吧!$"
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.string "很抱歉!\p您没有符合条件的三只宝可梦。\p同样的,宝可梦必须携带\n不同的道具。\p蛋{STR_VAR_1}是不符合条件的。\p请准备好后再来找我吧!$"
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BattleFrontier_BattleDomeLobby_Text_NotEnoughValidMonsLv50:
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.string "很抱歉!\p您没有符合条件的三只宝可梦。\p您必须拥有三只\n最高级为50的宝可梦才可进入。\p它们必须持有不同的\n道具。\p蛋{STR_VAR_1}是不符合条件的。\p请准备好后再来找我吧!$"
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.string "很抱歉!\p您没有符合条件的三只宝可梦。\p您必须拥有三只\n最高级为50的宝可梦才可进入。\p它们必须携带不同的\n道具。\p蛋{STR_VAR_1}是不符合条件的。\p请准备好后再来找我吧!$"
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BattleFrontier_BattleDomeLobby_Text_ShowYouToBattleDome:
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.string "现在我将带您前往\n对战巨蛋。$"
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@ -506,16 +506,16 @@ BattleFrontier_BattleDomeLobby_Text_ExplainDoublesChallenge:
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.string "双打对战锦标赛\n就同它的名称一样——\l双人一起对战的锦标赛。\p所有的训练家必须\n带上三只宝可梦。\p每一回合,其中一只宝可梦\n需要保留待命。\p其余的两只宝可梦必须\n参加双打对战。\p检查对手的三只宝可梦后,\n即可选出参战的两只宝可梦。\p打败四位训练家后\n即可获得胜利。\p锦标赛胜利者将会\n获得对战点数。\p如果要暂停锦标赛\n请写入记录。\p请确保在退出前完好地写下了记录。\n否则我们将视挑战为无效。$"
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BattleFrontier_BattleDomeLobby_Text_PrevTourneyResultsSinglesLv50:
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.string "他们就是最近的\n50级单人对战锦标赛结果。$"
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.string "他们就是最近的\nLv. 50级单人对战锦标赛结果。$"
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BattleFrontier_BattleDomeLobby_Text_PrevTourneyResultsDoublesLv50:
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.string "他们就是最近的\n50级双打对战锦标赛结果。$"
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.string "他们就是最近的\nLv. 50级双打对战锦标赛结果。$"
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BattleFrontier_BattleDomeLobby_Text_PrevTourneyResultsSinglesLvOpen:
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.string "他们就是最近的\n自由级单人对战锦标赛结果。$"
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.string "他们就是最近的\n自由等级单人对战锦标赛结果。$"
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BattleFrontier_BattleDomeLobby_Text_PrevTourneyResultsDoublesLvOpen:
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.string "他们就是最近的\n自由级双打对战锦标赛结果。$"
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.string "他们就是最近的\n自由等级双打对战锦标赛结果。$"
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BattleFrontier_BattleDomeLobby_Text_LastWinnerWasTough:
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.string "看到了吗?\n最新的对战锦标赛?\p胜利者{STR_VAR_1}\n可真强啊!\p你可以在电脑旁的显示器上\n查看结果。$"
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@ -338,7 +338,7 @@ BattleFrontier_BattleFactoryLobby_Text_LookForwardToNextVisit:
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.string "我们期待着和您下次见面。$"
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BattleFrontier_BattleFactoryLobby_Text_WhichLevelMode:
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.string "您要挑战哪个等级?\n50级还是自由级?$"
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.string "您要挑战哪个等级?\nLv. 50级还是自由等级?$"
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BattleFrontier_BattleFactoryLobby_Text_OkayToSaveBeforeChallenge:
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.string "在您挑战之前,\n要先写入记录,可以吗?$"
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@ -438,4 +438,4 @@ BattleFrontier_BattleFactoryLobby_Text_ExplainSwapNotesRules:
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.string "在交换宝可梦时有两个\n关键点要注意。\p第一,交换时,您无法得知\n您将要获得的宝可梦的\l具体能力。\p第二,在您队里的宝可梦\n是按顺序排列的,这个顺序取决\l于您租借他们的先后。\p即使进行了交换这个顺序\n也保持不变。$"
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BattleFrontier_BattleFactoryLobby_Text_ExplainOpenLvRules:
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.string "在自由级中,租借的宝可梦\n和对方训练家的宝可梦\l都是100级的。$"
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.string "在自由等级中,租借的宝可梦\n和对方训练家的宝可梦\l都是100级的。$"
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@ -390,10 +390,10 @@ BattleFrontier_BattlePalaceLobby_Text_ReturnWhenFortified:
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.string "当您的心灵与您的宝可梦都变得\n更强的时候,再回到这里来吧。$"
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BattleFrontier_BattlePalaceLobby_Text_WhichChallenge:
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.string "有两种对战大厅,\n50级和自由级,\l您要挑战哪一种?$"
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.string "有两种对战大厅,\nLv. 50级和自由等级,\l您要挑战哪一种?$"
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BattleFrontier_BattlePalaceLobby_Text_NotEnoughValidMonsLv50:
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.string "哎……\p您没带足三只能够\n参加挑战的宝可梦,\p要进行挑战,您必须\n带着三只不同种类的宝可梦,\p而且它们必须都在\n50级以下。\p而且,也不能让它们携带\n相同种类的道具。\p蛋{STR_VAR_1}也不能参加。\p准备好之后\n再回来吧。$"
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.string "哎……\p您没带足三只能够\n参加挑战的宝可梦,\p要进行挑战,您必须\n带着三只不同种类的宝可梦,\p而且它们必须都在\n等级50以内。\p而且,也不能让它们携带\n相同种类的道具。\p蛋{STR_VAR_1}也不能参加。\p准备好之后\n再回来吧。$"
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BattleFrontier_BattlePalaceLobby_Text_NotEnoughValidMonsLvOpen:
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.string "哎……\p您没带足三只能够\n参加挑战的宝可梦,\p要进行挑战,您必须\n带着三只不同种类的宝可梦。\p而且,也不能让它们携带\n相同种类的道具。\p蛋{STR_VAR_1}也不能参加。\p准备好之后\n再回来吧。$"
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@ -284,13 +284,13 @@ BattleFrontier_BattlePikeLobby_Text_LookForwardToSeeingYou:
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.string "我们期待下一次\n见到您……$"
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BattleFrontier_BattlePikeLobby_Text_WhichChallengeMode:
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.string "您有两个选择,\n50级和自由级。\l您要挑战哪个?$"
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.string "您有两个选择,\nLv. 50级和自由等级。\l您要挑战哪个?$"
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BattleFrontier_BattlePikeLobby_Text_NotEnoughValidMonsLv50:
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.string "请原谅,但……\p您没有三只符合选择式对战\n条件的宝可梦。\p您要参加必须要有\n三只不同的50级以下的宝可梦。\p他们还不能持有相同\n的道具。\p蛋{STR_VAR_1}是不行的。\p请您准备好了\n来见我……$"
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.string "请原谅,但……\p您没有三只符合选择式对战\n条件的宝可梦。\p您要参加必须要有\n三只不同的等级50以内的宝可梦。\p他们还不能携带相同\n的道具。\p蛋{STR_VAR_1}无法参加对战!\p请您准备好了\n来见我……$"
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BattleFrontier_BattlePikeLobby_Text_NotEnoughValidMonsLvOpen:
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||||
.string "请原谅,但……\p您没有三只符合选择式对战\n条件的宝可梦。\p您要参加必须要有\n三只不同的宝可梦。\p他们还不能持有相同\n的道具。\p蛋{STR_VAR_1}是不行的。\p请您准备好了\n来见我……$"
|
||||
.string "请原谅,但……\p您没有三只符合选择式对战\n条件的宝可梦。\p您要参加必须要有\n三只不同的宝可梦。\p他们还不能携带相同\n的道具。\p蛋{STR_VAR_1}无法参加对战!\p请您准备好了\n来见我……$"
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||||
BattleFrontier_BattlePikeLobby_Text_PleaseChooseThreeMons:
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||||
.string "请选择三只您要参加\n挑战的宝可梦……$"
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@ -350,7 +350,7 @@ BattleFrontier_BattlePikeLobby_Text_ExplainPokenavBagRules:
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.string "在选择式对战的挑战中\n包包和宝可导航不能使用。$"
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BattleFrontier_BattlePikeLobby_Text_ExplainHeldItemRules:
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.string "在一次选择式对战的挑战中,\n宝可梦持有的任何树果或者药草\l只能一次有效。$"
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.string "在一次选择式对战的挑战中,\n宝可梦携带的任何树果或者药草\l只能一次有效。$"
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BattleFrontier_BattlePikeLobby_Text_ExplainMonOrderRules:
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.string "在一次选择式对战的挑战中,\n宝可梦的顺序不能改变。\p顺序必须在您挑战之前\n就确定好。$"
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@ -541,7 +541,7 @@ BattleFrontier_BattlePyramidLobby_Text_ExplainBattlePyramid:
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.string "在探索式对战中,\n您需要探索金字塔\l内部,并努力攀到顶峰。\p金字塔中有七层迷宫,\n里面不仅有强大的训练家,\l还有野生宝可梦。\p您需要带三只宝可梦进入,\n并且它们不能携带道具。\p攀登的过程中,您可以\n得到一个战斗包包来装道具,\p如果挑战失败,放在战斗包包中的\n道具都会消失。\p如果要暂停挑战,\n请选择“休息”\l并写入记录,\p请确保在退出前完好地写下了记录。\n否则我们将视挑战为无效。$"
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BattleFrontier_BattlePyramidLobby_Text_WhichLevelMode:
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.string "金字塔挑战有两种等级,\n50级和自由级,\l您要参加哪一种?$"
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.string "金字塔挑战有两种等级,\nLv. 50级和自由等级,\l您要参加哪一种?$"
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BattleFrontier_BattlePyramidLobby_Text_SelectThreeMons:
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.string "好的,现在,请选择三只\n您想要携带的宝可梦。$"
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@ -550,7 +550,7 @@ BattleFrontier_BattlePyramidLobby_Text_NotEnoughValidMonsLvOpen:
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.string "冒险者啊,有点小问题!\p您没有带足三只能够\n参加挑战的宝可梦。\p别忘了把宝可梦携带的\n道具取下来。\p蛋{STR_VAR_1}不能参加。\p准备好的话,\n就告诉我一声。$"
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BattleFrontier_BattlePyramidLobby_Text_NotEnoughValidMonsLv50:
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.string "冒险者啊,有点小问题!\p您没有带足三只能够\n参加挑战的宝可梦。\p必须是三只不同的宝可梦,\n而且它们都要在50级以下。\p别忘了把宝可梦携带的\n道具取下来。\p蛋{STR_VAR_1}不能参加。\p准备好的话,\n就告诉我一声。$"
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||||
.string "冒险者啊,有点小问题!\p您没有带足三只能够\n参加挑战的宝可梦。\p必须是三只不同的宝可梦,\n而且它们都要在等级50以内。\p别忘了把宝可梦携带的\n道具取下来。\p蛋{STR_VAR_1}不能参加。\p准备好的话,\n就告诉我一声。$"
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BattleFrontier_BattlePyramidLobby_Text_OkayToSaveBeforeChallenge:
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.string "进入对战金字塔之前\n需要先写入记录,可以吗?$"
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@ -596,7 +596,7 @@ BattleFrontier_BattlePyramidLobby_Text_PickItemsToKeep:
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@ Unused
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BattleFrontier_BattlePyramidLobby_Text_ReturnedEverythingMonsHeld:
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.string "{PLAYER}留下了宝可梦\n持有的道具。$"
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.string "{PLAYER}留下了宝可梦\n携带的道具。$"
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BattleFrontier_BattlePyramidLobby_Text_UsedBattleBagWillBeKept:
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.string "我们会寄存您所使用的战斗包包\n以便您进行下一次挑战。\p{PLAYER}取下战斗包包,\n换回了包包。$"
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@ -714,7 +714,7 @@ BattleFrontier_BattlePyramidLobby_Text_ReadWhichHeading:
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.string "要读哪一部分的说明?$"
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BattleFrontier_BattlePyramidLobby_Text_ExplainMonRules:
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.string "当征服金字塔后,\n里面的野生宝可梦会\l替换成其他的种类,\p仔细探索,仔细观察,尽量去\n了解您可能碰上什么样的宝可梦。$"
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||||
.string "当征服金字塔后,\n里面的野生宝可梦会\l替换成其他的种类,\p仔细探索,仔细观察,尽量去\n了解您可能遇到什么样的宝可梦。$"
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BattleFrontier_BattlePyramidLobby_Text_ExplainTrainerRules:
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.string "在金字塔里面会有训练家\n等着向您挑战。\p每层最多会有\n八个训练家。\p您每打败一个训练家,就会\n得到一条对探索有用的提示。$"
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@ -723,5 +723,5 @@ BattleFrontier_BattlePyramidLobby_Text_ExplainMazeRules:
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.string "每次进入金字塔后迷宫\n都会重新组合,\p迷宫里很暗,\n必须小心探索。\p每打败一个训练家或一只野生\n宝可梦,里面都会稍微变亮一些。$"
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BattleFrontier_BattlePyramidLobby_Text_ExplainBagRules:
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||||
.string "在金字塔中,您可以像使用\n您的包包一样使用战斗包包。\p有两种不同的战斗包包——\n分别是为50级和\l自由级的冒险而准备的。\p两种包包都可以携带10种道具,\n每种道具99个。\p如果在探索中失败的话,\n战斗包包里的东西都会丢失。$"
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||||
.string "在金字塔中,您可以像使用\n您的包包一样使用战斗包包。\p有两种不同的战斗包包——\n分别是为Lv. 50级和\l自由等级的冒险而准备的。\p两种包包都可以携带10种道具,\n每种道具99个。\p如果在探索中失败的话,\n战斗包包里的东西都会丢失。$"
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@ -1009,7 +1009,7 @@ BattleFrontier_BattleTowerLobby_Text_LookForwardToAnotherChallenge:
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.string "希望还能在下次挑战中\n遇到您!$"
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BattleFrontier_BattleTowerLobby_Text_WhichLevelMode:
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.string "对战间有两种挑战等级,\n50级和自由级。\l您想选哪种?$"
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.string "对战间有两种挑战等级,\nLv. 50级和自由等级。\l您想选哪种?$"
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@ Unused
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BattleFrontier_BattleTowerLobby_Text_PleaseSelectMons:
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@ -1026,26 +1026,26 @@ BattleFrontier_BattleTowerLobby_Text_RecordLastMatch:
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@ Unused
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BattleFrontier_BattleTowerLobby_Text_NotEnoughValidMonsLv50:
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.string "对不起,\p您符合条件的宝可梦不足{STR_VAR_2}只。\p必须有{STR_VAR_2}只不同的50级以下的\n宝可梦才可以参加比赛,\p同时这些宝可梦携带的道具\n也必须各不相同。\p蛋{STR_VAR_1}不能参加。\p准备好之后再来吧。$"
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||||
.string "对不起,\p您符合条件的宝可梦不足{STR_VAR_2}只。\p必须有{STR_VAR_2}只不同的等级50以内的\n宝可梦才可以参加比赛,\p同时这些宝可梦携带的道具\n也必须各不相同。\p蛋{STR_VAR_1}不能参加。\p准备好之后再来吧。$"
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@ Unused
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BattleFrontier_BattleTowerLobby_Text_NotEnoughValidMonsLvOpen:
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||||
.string "对不起,\p您符合条件的宝可梦不足{STR_VAR_2}只。\p必须有{STR_VAR_2}只不同的宝可梦\n才可以参加比赛,\p同时这些宝可梦携带的道具\n也必须各不相同。\p蛋{STR_VAR_1}不能参加。\p准备好之后再来吧。$"
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BattleFrontier_BattleTowerLobby_Text_NotEnoughValidMonsLv50Singles:
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||||
.string "对不起,\p您符合条件的宝可梦不足三只。\p必须有三只不同的50级以下的\n宝可梦才可以参加比赛,\p同时这些宝可梦携带的道具\n也必须各不相同。\p蛋{STR_VAR_1}不能参加。\p准备好之后再来吧。$"
|
||||
.string "对不起,\p您符合条件的宝可梦不足三只。\p必须有三只不同的等级50以内的\n宝可梦才可以参加比赛,\p同时这些宝可梦携带的道具\n也必须各不相同。\p蛋{STR_VAR_1}不能参加。\p准备好之后再来吧。$"
|
||||
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||||
BattleFrontier_BattleTowerLobby_Text_NotEnoughValidMonsLvOpenSingles:
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||||
.string "对不起,\p您符合条件的宝可梦不足三只。\p必须有三只不同的宝可梦\n才可以参加比赛,\p同时这些宝可梦携带的道具\n也必须各不相同。\p蛋{STR_VAR_1}不能参加。\p准备好之后再来吧。$"
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||||
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||||
BattleFrontier_BattleTowerLobby_Text_NotEnoughValidMonsLv50Doubles:
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||||
.string "对不起,\p您符合条件的宝可梦不足四只。\p必须有四只不同的50级以下的\n宝可梦才可以参加比赛,\p同时这些宝可梦携带的道具\n也必须各不相同。\p蛋{STR_VAR_1}不能参加。\p准备好之后再来吧。$"
|
||||
.string "对不起,\p您符合条件的宝可梦不足四只。\p必须有四只不同的等级50以内的\n宝可梦才可以参加比赛,\p同时这些宝可梦携带的道具\n也必须各不相同。\p蛋{STR_VAR_1}不能参加。\p准备好之后再来吧。$"
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||||
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||||
BattleFrontier_BattleTowerLobby_Text_NotEnoughValidMonsLvOpenDoubles:
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||||
.string "对不起,\p您符合条件的宝可梦不足四只。\p必须有四只不同的宝可梦\n才可以参加比赛,\p同时这些宝可梦携带的道具\n也必须各不相同。\p蛋{STR_VAR_1}不能参加。\p准备好之后再来吧。$"
|
||||
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||||
BattleFrontier_BattleTowerLobby_Text_NotEnoughValidMonsLv50Multis:
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||||
.string "对不起,\p您符合条件的宝可梦不足两只。\p必须有两只不同的50级以下的\n宝可梦才可以参加比赛,\p同时这些宝可梦携带的道具\n也必须各不相同。\p蛋{STR_VAR_1}不能参加。\p准备好之后再来吧。$"
|
||||
.string "对不起,\p您符合条件的宝可梦不足两只。\p必须有两只不同的等级50以内的\n宝可梦才可以参加比赛,\p同时这些宝可梦携带的道具\n也必须各不相同。\p蛋{STR_VAR_1}不能参加。\p准备好之后再来吧。$"
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||||
BattleFrontier_BattleTowerLobby_Text_NotEnoughValidMonsLvOpenMultis:
|
||||
.string "对不起,\p您符合条件的宝可梦不足两只。\p必须有两只不同的宝可梦\n才可以参加比赛,\p同时这些宝可梦携带的道具\n也必须各不相同。\p蛋{STR_VAR_1}不能参加。\p准备好之后再来吧。$"
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@ -201,10 +201,10 @@ BattleFrontier_Lounge2_Text_DoubleBattleAdvice3::
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||||
.string "当你熟悉了这里的\n双打对战之后,\l就去试着挑战其他地方的\l双打对战吧。$"
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BattleFrontier_Lounge2_Text_MultiBattleAdvice::
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.string "对战塔里聚集了\n各种各样的训练家。\p想想吧——你可能会碰上\n你的朋友或粉丝!\l要好好注意周围啊!$"
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.string "对战塔里聚集了\n各种各样的训练家。\p想想吧——你可能会遇到\n你的朋友或粉丝!\l要好好注意周围啊!$"
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BattleFrontier_Lounge2_Text_LinkMultiBattleAdvice::
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.string "如果碰到了朋友,就去\n多人连线对战间吧。\p有一个很厉害的朋友在旁边的话,\n就有可能碰上很强的对手!$"
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.string "如果遇到了朋友,就去\n多人连线对战间吧。\p有一个很厉害的朋友在旁边的话,\n就有可能碰上很强的对手!$"
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BattleFrontier_Lounge2_Text_NewsGatheringPower::
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.string "收集消息好厉害!\n老师果然非同一般!$"
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@ -365,13 +365,13 @@ BattleFrontier_ReceptionGate_Text_LearnAboutWhat:
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.string "您想知道什么?$"
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BattleFrontier_ReceptionGate_Text_LevelModeInfo:
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.string "对战开拓区里的\n每种挑战都分成两种——\l50级和自由级。$"
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.string "对战开拓区里的\n每种挑战都分成两种——\lLv. 50级和自由等级。$"
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BattleFrontier_ReceptionGate_Text_Level50Info:
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.string "50级允许50级或以下的\n宝可梦参加。\p但是请记住,您并不会碰上\n使用50级以下宝可梦的\l训练家。\p这是对战开拓区的\n入门级战斗,\p如果您是新手,\n可以先来挑战它。$"
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.string "Lv. 50级允许等级50级以内的\n宝可梦参加。\p但是请记住,您并不会遇到\n使用等级50以内宝可梦的\l训练家。\p这是对战开拓区的\n入门级战斗,\p如果您是新手,\n可以先来挑战它。$"
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BattleFrontier_ReceptionGate_Text_OpenLevelInfo:
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.string "自由级对于\n参加宝可梦\l没有等级限制。\p您的对手的宝可梦等级\n会根据您自己的宝可梦等级\l而改变。\p但是,您不会碰上\n使用60级以下宝可梦的训练家。$"
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.string "自由等级对于\n参加宝可梦\l没有等级限制。\p您的对手的宝可梦等级\n会根据您自己的宝可梦等级\l而改变。\p但是,您不会遇到\n使用等级60以内宝可梦的训练家。$"
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BattleFrontier_ReceptionGate_Text_MonEntryInfo:
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.string "大部分宝可梦都可以参加\n所有设施里面的挑战,\p但蛋和某些特定的宝可梦\n不能参加。\p参加挑战的宝可梦数量\n根据挑战的不同而不同,\p但所有设施都不可以\n选择同样的两只\l或以上宝可梦参加。$"
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@ -236,7 +236,7 @@ BattleFrontier_ScottsHouse_Text_HaveYouMetFrontierBrain:
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.string "亚希达:你与开拓之脑\n交过手了吗?\p你得到了他们的\n象征了吗?\p开拓之脑是我从世界各地\n挑选出来的最强训练家,\p但我能肯定,看到你的能力,\n他们也会被吓一跳!$"
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BattleFrontier_ScottsHouse_Text_MayFindWildMonsInFrontier:
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.string "亚希达:你的目标不只是战斗吧?\n对吗?\p我好像还记得你也在\n收集宝可梦图鉴。\p想知道一个好消息吗?\p在对战开拓区某处\n你也能碰到野生宝可梦……\l哈哈哈!$"
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.string "亚希达:你的目标不只是战斗吧?\n对吗?\p我好像还记得你也在\n收集宝可梦图鉴。\p想知道一个好消息吗?\p在对战开拓区某处\n你也能遇到野生宝可梦……\l哈哈哈!$"
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BattleFrontier_ScottsHouse_Text_YouveCollectedAllSilverSymbols:
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.string "亚希达:在对战开拓区\n玩得还高兴吗?\p……等等……\n啊!\p你的开拓通行证!\n你已经收集到了\l所有的银色象征!\p简直太不可置信了!\n和我预想中一样,你真的非常非常强!\p虽说通常我不会做这些,\n不过这次就让我破例一回!\p这个送给你,\n你肯定能善加利用的。$"
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@ -352,10 +352,10 @@ DewfordTown_Gym_Text_ReceivedKnuckleBadge:
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.string "{PLAYER}从藤树处\n得到了拳击徽章。$"
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DewfordTown_Gym_Text_KnuckleBadgeInfoTakeThis:
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.string "拳击徽章能使包括交换得来的\n所有30级以下的宝可梦\l听从指挥,\p而且你也可以在战斗以外的时刻\n使用秘传学习器闪光。\p喜欢的话,这个\n招式学习器也给你吧。$"
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.string "拳击徽章能使包括交换得来的\n所有等级30以内的宝可梦听从指示,\p而且你也可以在战斗以外的时候\n使用秘传招式闪光。\p喜欢的话,这个\n招式学习器也给你吧。$"
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DewfordTown_Gym_Text_ExplainBulkUp:
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.string "招式学习器08里面是\n健美,\p是可以提升攻击\n和防御的招式。\p…… …… ……$"
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.string "招式学习器08的内容是\n健美,\p是可以提升攻击\n和防御的招式。\p…… …… ……$"
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DewfordTown_Gym_Text_RegisteredBrawly:
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.string "把道馆馆主藤树\n登记到宝可导航里了。$"
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@ -204,10 +204,10 @@ FortreeCity_Gym_Text_ReceivedFeatherBadge:
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.string "{PLAYER}从娜琪处\n得到白羽徽章。$"
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FortreeCity_Gym_Text_ExplainFeatherBadgeTakeThis:
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.string "白羽徽章能使包括交换\n得来的所有LV70以下\l宝可梦听从指挥,\p同时也可以在战斗之外\n使用秘传学习器飞翔。\p还有这个……\n这是我的礼物。$"
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.string "白羽徽章能使包括交换得到的\n所有等级70以内的宝可梦听从指示,\p同时也可以在战斗之外\n使用秘传招式飞翔。\p还有这个……\n这是我的礼物。$"
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FortreeCity_Gym_Text_ExplainAerialAce:
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||||
.string "招式学习器40的\n里面是燕返,\p它的速度……\n没有任何宝可梦能躲过。\p…… …… ……$"
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.string "招式学习器40的\n的内容是燕返,\p它的速度……\n没有任何宝可梦能躲过。\p…… …… ……$"
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FortreeCity_Gym_Text_RegisteredWinona:
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.string "把道馆馆主娜琪\n登记到宝可导航里了。$"
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@ -273,10 +273,10 @@ LavaridgeTown_Gym_1F_Text_ReceivedHeatBadge:
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.string "{PLAYER}从亚莎处\n得到了烈焰徽章。$"
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LavaridgeTown_Gym_1F_Text_ExplainHeatBadgeTakeThis:
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.string "烈焰徽章能使包括\n交换得来的所有50级\l以下的宝可梦\l完全听从指挥,\p而且也可以让宝可梦在\n战斗以外使用秘传学习器怪力。\p这是我的谢礼,\n不用推辞,收下吧!$"
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.string "烈焰徽章能使包括交换得到的\n所有等级50以内的宝可梦听从指示,\p而且也可以让宝可梦在\n战斗以外使用秘传招式怪力。\p这是我的谢礼,\n不用推辞,收下吧!$"
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LavaridgeTown_Gym_1F_Text_ExplainOverheat:
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.string "招式学习器50\n里面是过热,\p这招式可以对对手造成\n极大伤害,\p但同时会让使用这招式的\n宝可梦的特攻下降。\l这招式并不适合持久战。$"
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.string "招式学习器50\n的内容是过热,\p这招式可以对对手造成\n极大伤害,\p但同时会让使用这招式的\n宝可梦的特攻下降。\l这招式并不适合持久战。$"
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LavaridgeTown_Gym_1F_Text_RegisteredFlannery:
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.string "把道馆馆主亚莎\n登记到宝可导航里了。$"
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@ -320,7 +320,7 @@ MauvilleCity_Gym_Text_ExplainDynamoBadgeTakeThis:
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.string "有了电力徽章,宝可梦\n可以在战斗外使用碎岩,\p而且你的宝可梦的速度\n也会变快一点。\p嗯……\n这个也给你吧!$"
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MauvilleCity_Gym_Text_ExplainShockWave:
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.string "招式学习器34里面是电击波,\p这是绝对不会打空的\n可靠招式!值得你信赖!\p…… …… ……$"
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.string "招式学习器34的内容是电击波,\p这是绝对不会打空的\n可靠招式!值得你信赖!\p…… …… ……$"
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MauvilleCity_Gym_Text_RegisteredWattson:
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.string "把道馆馆主铁旋\n登记到宝可导航里了。$"
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@ -22,7 +22,7 @@ MauvilleCity_House1_Text_ImRockSmashDudeTakeThis:
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.string "呀嗬!\p人们叫我碎岩者,\n但我觉得这样叫小看了我,\p我应该有更棒的绰号,\n比如什么碎岩专家的。\p呀嗬!\p不管怎样,你的宝可梦\n似乎很强。\p我喜欢!\n那,这个秘传学习器给你!$"
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MauvilleCity_House1_Text_ExplainRockSmash:
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.string "那个秘传学习器里面是\n碎岩,\p如果你碰到有巨石\n挡了你的路……\p那么,就用这秘传\n学习器把它们打得粉碎!\p是的!我说,把巨岩打碎!\n呀嗬!$"
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||||
.string "那个秘传学习器的内容是\n碎岩,\p如果你碰到有巨石\n挡了你的路……\p那么,就用这秘传\n学习器把它们打得粉碎!\p是的!我说,把巨岩打碎!\n呀嗬!$"
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MauvilleCity_House1_Text_MonCanFlyOutOfSmashedRock:
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.string "哦,对了,如果你打碎了岩石,\n藏在里面的宝可梦可能会跳出来。\p呀嗬!$"
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@ -35,5 +35,5 @@ MeteorFalls_StevensCave_Text_StevenDefeat:
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.string "你……\n我居然没发现你已经这么强了……$"
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MeteorFalls_StevensCave_Text_MyPredictionCameTrue:
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||||
.string "大吾:这么想来,自从在\n武斗镇的石之洞窟\l碰到你,我就有了一种感觉,\p我感觉你最终能\n成为冠军。\p我的预感总是对的。\p那么……接下来你要去的地方是……\p…… …… ……\n…… …… ……\p呵呵呵,即使是我也不知道呀。$"
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||||
.string "大吾:这么想来,自从在\n武斗镇的石之洞窟\l遇到你,我就有了一种感觉,\p我感觉你最终能\n成为冠军。\p我的预感总是对的。\p那么……接下来你要去的地方是……\p…… …… ……\n…… …… ……\p呵呵呵,即使是我也不知道呀。$"
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@ -488,10 +488,10 @@ MossdeepCity_Gym_Text_ReceivedMindBadge:
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.string "{PLAYER}从小枫和小南处\n得到了心灵徽章。$"
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MossdeepCity_Gym_Text_ExplainMindBadgeTakeThis:
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.string "小枫:心灵徽章能够提升\n宝可梦的特攻和特防。\p小南:同时也可以在战斗外\n使用秘传学习器潜水。\p小枫:这个也给你吧。$"
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||||
.string "小枫:心灵徽章能够提升\n宝可梦的特攻和特防。\p小南:同时也可以在战斗外\n使用秘传招式潜水。\p小枫:这个也给你吧。$"
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MossdeepCity_Gym_Text_ExplainCalmMind:
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||||
.string "小枫:那个招式学习器04里面是……\n小南:冥想!\p小枫:它能提升特攻……\n小南:还能提高特防!\p小枫:这是超能宝可梦……\n小南:最佳的招式!\p…… …… ……$"
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.string "小枫:那个招式学习器04的内容是……\n小南:冥想!\p小枫:它能提升特攻……\n小南:还能提高特防!\p小枫:这是超能宝可梦……\n小南:最佳的招式!\p…… …… ……$"
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MossdeepCity_Gym_Text_RegisteredTateAndLiza:
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||||
.string "把道馆馆主小枫和小南\n登记到宝可导航里了。$"
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@ -1202,7 +1202,7 @@ PetalburgCity_Gym_Text_ExplainBalanceBadgeTakeThis:
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.string "爸爸:有了这个徽章,你所有\n宝可梦的防御都会提升,\p学会秘传招式冲浪\n的宝可梦也可以渡水。\p这是我的礼物,{PLAYER},\n我想你知道该怎么使用它。$"
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PetalburgCity_Gym_Text_ExplainFacade:
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.string "爸爸:招式学习器42里面是硬撑,\p如果宝可梦中毒,\n麻痹,或者灼伤,\l招式的威力会提升。\p用这可以在处于不利时\n逆转形势。$"
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||||
.string "爸爸:招式学习器42的内容是硬撑,\p如果宝可梦中毒,\n麻痹,或者灼伤,\l招式的威力会提升。\p用这可以在处于不利时\n逆转形势。$"
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PetalburgCity_Gym_Text_DadHappyAndSad:
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||||
.string "爸爸:作为道馆馆主,\n我觉得很沮丧……\p但作为父亲,我在失望的同时,\n又很高兴。这可真怪……$"
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@ -180,7 +180,7 @@ Route114_Text_AllMyMonDoesIsRoarTakeThis:
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.string "我的宝可梦总是吼叫……\n没什么敢接近我……\p唉……喜欢的话,\n就把这招式学习器拿走吧……$"
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Route114_Text_ExplainRoar:
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.string "招式学习器05里面是吼叫。\n用吼叫可以吓跑宝可梦。$"
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.string "招式学习器05的内容是吼叫。\n用吼叫可以吓跑宝可梦。$"
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Route114_Text_Poochyena:
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.string "吼!哦吼吼!$"
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@ -483,7 +483,7 @@ Route119_Text_MayIntro:
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.string "小遥:{PLAYER}{KUN}!\n你去哪儿了?我一直在找你!\p你现在怎么样了?\n让我来看看吧!\p准备好你的宝可梦了吗?\n当然你会准备好的,开始了!$"
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Route119_Text_MayDefeat:
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.string "呀啊!\n{PLAYER}{KUN},你很强嘛!\p我一直担心你\n在训练中会碰上困难。$"
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.string "呀啊!\n{PLAYER}{KUN},你很强嘛!\p我一直担心你\n在训练中会遇到困难。$"
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Route119_Text_MayPresentForYou:
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||||
.string "小遥:但看来我是白担心了!\n继续加油吧!\p还有,这是我给你的礼物。$"
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@ -504,7 +504,7 @@ Route119_Text_BrendanExplainFly:
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||||
.string "小悠:使用飞翔的话,你的\n宝可梦会马上把你送到\l曾经去过的城镇,\p但你得先拿到\n茵郁市道馆徽章才行。\p好了,我该走了。$"
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Route119_Text_ScottWayToGoBeSeeingYou:
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.string "亚希达:哈哈哈哈!\n又见面了,{PLAYER}{KUN}!\p我刚刚碰到了个\n骑着自行车的训练家。\p你刚刚打败了那个训练家是吗?\n很明显是你干的。\p那孩子气得脸红红的,\n好像很失望。\p那时我就肯定很快能碰上你。\n你现在要去茵郁市道馆是吗?\p我想你会顺利胜出的。\n好了,回头见!$"
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||||
.string "亚希达:哈哈哈哈!\n又见面了,{PLAYER}{KUN}!\p我刚刚遇到了个\n骑着自行车的训练家。\p你刚刚打败了那个训练家是吗?\n很明显是你干的。\p那孩子气得脸红红的,\n好像很失望。\p那时我就确信很快就能遇到你。\n你现在要去茵郁市道馆是吗?\p我想你会顺利胜出的。\n好了,回头见!$"
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||||
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Route119_Text_ScottYouWonAtFortreeGym:
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@ -517,7 +517,7 @@ Route119_Text_DontGoNearWeatherInstitute:
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.string "放哨的任务实在太无聊了。\p喂,你!别跑到\n天气研究所附近去。$"
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Route119_Text_ThoughtFlyByCatchingBirdMons:
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.string "我本以为所谓飞翔是指\n捉一大群鸟宝可梦,然后\l不知怎么挂在它们身上,\p但实际上飞翔是\n一种秘传学习器招式!\p我要是早点知道\n就好了……$"
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||||
.string "我本以为所谓飞翔是指\n捉一大群鸟宝可梦,然后\l不知怎么挂在它们身上,\p但实际上飞翔是\n一种秘传招式!\p我要是早点知道\n就好了……$"
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Route119_Text_TallGrassSnaresBikeTires:
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.string "切……\n过不去……\p长草会卷进自行车的轮胎里,\n不可能骑车过去。$"
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@ -378,7 +378,7 @@ Route120_Text_StevenUsedDevonScope:
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.string "大吾使用了得文侦测镜。\p看不见的宝可梦\n完全现形了!\p受惊的宝可梦攻击过来!$"
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Route120_Text_StevenGiveDevonScope:
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.string "大吾:看来……\n你的战斗方式真有趣。\p自从上次我们在武斗镇相见到现在,\n你的宝可梦成长了不少。\p这个得文侦测镜\n给你吧,\p谁知道什么时候又会\n碰上看不见的宝可梦呢。$"
|
||||
.string "大吾:看来……\n你的战斗方式真有趣。\p自从上次我们在武斗镇相见到现在,\n你的宝可梦成长了不少。\p这个得文侦测镜\n给你吧,\p谁知道什么时候又会\n遇到看不见的宝可梦呢。$"
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||||
Route120_Text_StevenGoodbye:
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.string "大吾:{PLAYER}{KUN},\p我喜欢看着训练家和宝可梦\n共同努力进步,\p你做得不错。\p好了,下次再见。$"
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@ -1088,7 +1088,7 @@ RustboroCity_Text_RegisteredMay:
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.string "把小遥\n登记到宝可导航里了。$"
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RustboroCity_Text_MayPassedBrineyWantToBattle:
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.string "小遥:顺便说一句,我\n在橙华森林碰上哈奇老人了,\p他大概正要回\n他的海边小屋去。\p对了,你的宝可梦图鉴怎么样了,\n{PLAYER}{KUN}?我这里进展不错!\p好了……\n来跟我战斗怎么样?$"
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||||
.string "小遥:顺便说一句,我\n在橙华森林遇到哈奇老人了,\p他大概正要回\n他的海边小屋去。\p对了,你的宝可梦图鉴怎么样了,\n{PLAYER}{KUN}?我这里进展不错!\p好了……\n来跟我战斗怎么样?$"
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RustboroCity_Text_MayOhHaventRaisedPokemonEnough:
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||||
.string "小遥:怎么了?\p你没有好好照顾\n你的宝可梦吗?\p作为训练家可不能这样!$"
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@ -1103,7 +1103,7 @@ RustboroCity_Text_MayDefeat:
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.string "呀!\n你比我想象中更强!$"
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RustboroCity_Text_MayMrBrineyHint:
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||||
.string "小遥:噢,还有,说起\n我刚才碰上的哈奇老人……\p{PLAYER}{KUN},你刚刚搬来,\n也许不知道,哈奇老人曾经\l是大家都很敬佩的水手。$"
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||||
.string "小遥:噢,还有,说起\n我刚才遇到的哈奇老人……\p{PLAYER}{KUN},你刚刚搬来,\n也许不知道,哈奇老人曾经\l是大家都很敬佩的水手。$"
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||||
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||||
RustboroCity_Text_BrendanHiLetsRegister:
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.string "小悠:嗨,你好,{PLAYER}!\p你的宝可导航\n有对战寻呼功能!太棒了!\p我们登记一下各自的信息吧,\n这样就能随时联络了!\p…… …… ……$"
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@ -1112,7 +1112,7 @@ RustboroCity_Text_RegisteredBrendan:
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||||
.string "把小悠\n登记到宝可导航里了。$"
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RustboroCity_Text_BrendanPassedBrineyWantToBattle:
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||||
.string "小悠:顺便说一句,我\n在橙华森林碰上哈奇老人了,\p他大概正要回\n他的海边小屋去。\p{PLAYER},你的宝可梦图鉴怎么样了?\n有几页了吗?\p我的也是。\p跟我来场战斗吧?\n我看看你成长得如何了。$"
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||||
.string "小悠:顺便说一句,我\n在橙华森林遇到哈奇老人了,\p他大概正要回\n他的海边小屋去。\p{PLAYER},你的宝可梦图鉴怎么样了?\n有几页了吗?\p我的也是。\p跟我来场战斗吧?\n我看看你成长得如何了。$"
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RustboroCity_Text_BrendanNoConfidenceInPokemon:
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||||
.string "小悠:怎么了?\n对你的宝可梦没信心吗?$"
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@ -1127,7 +1127,7 @@ RustboroCity_Text_BrendanDefeat:
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||||
.string "唔……\n你很不错。$"
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RustboroCity_Text_BrendanMrBrineyHint:
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||||
.string "小悠:顺便,你知道\n我刚刚碰上的那个哈奇老人吗?\p我想你刚搬来\n还不知道,{PLAYER},\l哈奇老人曾是个杰出的水手。$"
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||||
.string "小悠:顺便,你知道\n我刚刚遇到的那个哈奇老人吗?\p我想你刚搬来\n还不知道,{PLAYER},\l哈奇老人曾是个杰出的水手。$"
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RustboroCity_Text_TunnelNearingCompletion:
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.string "“便利隧道\n即将完工!”\p……牌子上这么写着,\n但上面还有个用红漆\l画了的大大的“X”……$"
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@ -25,7 +25,7 @@ RustboroCity_CuttersHouse_Text_YouCanPutThisHMToGoodUse:
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.string "那坚定的表情……\n敏捷的行动……\l还有训练有素的宝可梦……\p你肯定是个经验丰富的训练家!\p不,别急,不用说,\n我知道你想要什么。\p我想你会善加利用\n这个秘传学习器的。\p不用谦虚,\n这是你的了!$"
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RustboroCity_CuttersHouse_Text_ExplainCut:
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||||
.string "那个秘传学习器\n里面是居合劈。\p秘传招式是可以让宝可梦\n在战斗外也能使用的招式。\p如果训练家得到了\n岩石徽章,那么学会居合劈的\l宝可梦就能砍倒小树。\p而且,和招式学习器不同的是,\n秘传学习器可以使用很多次。$"
|
||||
.string "那个秘传学习器\n的内容是居合劈。\p秘传招式是可以让宝可梦\n在战斗外也能使用的招式。\p如果训练家得到了\n岩石徽章,那么学会居合劈的\l宝可梦就能砍倒小树。\p而且,和招式学习器不同的是,\n秘传学习器可以使用很多次。$"
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||||
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RustboroCity_CuttersHouse_Text_DadHelpedClearLandOfTrees:
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||||
.string "卡那兹市扩建的时候,\n爸爸也去帮忙了。\p他让宝可梦用居合劈\n砍倒了树林。$"
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@ -146,10 +146,10 @@ RustboroCity_Gym_Text_ReceivedStoneBadge:
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.string "{PLAYER}从杜娟处\n得到了岩石徽章。$"
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RustboroCity_Gym_Text_StoneBadgeInfoTakeThis:
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||||
.string "岩石徽章可以提升\n你的宝可梦的攻击,\p也可以让它们在战斗外\n使用秘传学习器居合劈。\p这个也拿上吧。$"
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||||
.string "岩石徽章可以提升\n你的宝可梦的攻击,\p也可以让它们在战斗外\n使用秘传招式居合劈。\p这个也拿上吧。$"
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||||
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||||
RustboroCity_Gym_Text_ExplainRockTomb:
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.string "招式学习器39里面是\n岩石封锁,\p它不只能靠投掷岩石打击敌人,\n也能降低对手的速度。\p使用招式学习器的话,\n宝可梦马上会学会里面的招式,\p但记住,一个招式学习器只能\n使用一次,用之前要三思。$"
|
||||
.string "招式学习器39的内容是\n岩石封锁,\p它不只能靠投掷岩石打击敌人,\n也能降低对手的速度。\p使用招式学习器的话,\n宝可梦马上会学会里面的招式,\p但记住,一个招式学习器只能\n使用一次,用之前要三思。$"
|
||||
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||||
RustboroCity_Gym_Text_RoxannePostBattle:
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.string "既然你这么强,\n也挑战一下其他道馆馆主吧。\p你会在跟各种训练家的战斗中\n学到很多。$"
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@ -278,7 +278,7 @@ SlateportCity_BattleTentLobby_Text_CouldntFindMonForMe:
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.string "那个,呃,我没有,呃,\n自己的宝可梦,\p所以,我觉得,呃,那个,\n我应该向那边那人抱怨一下。\p但他,呃,根本就不听我的,啊!\n那个,呃,真讨厌,对吗?\p啊,呃,你,过来!\n这个,呃,给你!$"
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SlateportCity_BattleTentLobby_Text_ExplainTorment:
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.string "那个是,嗯,招式学习器41,\n知道吗?\p嘿,里面是无理取闹,\n懂吗?\p就,这样其他人就不能\n连续使用相同的招式,明白?\p嘿,你听好,\n就,我可没在无理取闹!$"
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.string "那个是,嗯,招式学习器41,\n知道吗?\p嘿,里面装着无理取闹,\n懂吗?\p就,这样其他人就不能\n连续使用相同的招式,明白?\p嘿,你听好,\n就,我可没在无理取闹!$"
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SlateportCity_BattleTentLobby_Text_IllTryUsingBugMons:
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.string "我并不很喜欢虫属性宝可梦,\n但也许我可以用用试试,\l做些改变。\p谁知道我最终会不会\n喜欢上它们呢!$"
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@ -1547,7 +1547,7 @@ SootopolisCity_Text_ThankYouForHelpAcceptThis:
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.string "米可利:{PLAYER}{KUN}……\n我的眼光果然没错。\p多亏了你的帮助,琉璃市……\n不,整个丰缘地区都脱离了危机。\p我代表所有人感谢你。\p这是我的谢礼,\n请你收下它。$"
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SootopolisCity_Text_ExplainWaterfallGoToGym:
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.string "这个密传机器里有\n攀瀑。\p如果你有雨滴徽章的话,\n学会这个秘传学习器招式\l的宝可梦就能爬上瀑布。\p至于哪儿能得到雨滴徽章,\n你应该知道吧?\p没错!你要打败\n琉璃市道馆馆主。\p如果你准备好了的话,\n就跨入那扇门中去吧。$"
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.string "这个秘传学习器的内容是\n攀瀑。\p如果你有雨滴徽章的话,\n学会这个秘传招式\l的宝可梦就能爬上瀑布。\p至于哪儿能得到雨滴徽章,\n你应该知道吧?\p没错!你要打败\n琉璃市道馆馆主。\p如果你准备好了的话,\n就跨入那扇门中去吧。$"
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SootopolisCity_Text_DazzledByMentor:
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.string "米可利:我想你会由衷地赞叹\n老师那令人目眩神驰的\l战斗技巧的。$"
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@ -195,10 +195,10 @@ SootopolisCity_Gym_1F_Text_ReceivedRainBadge:
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.string "{PLAYER}从亚当处\n得到了雨滴徽章。$"
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SootopolisCity_Gym_1F_Text_ExplainRainBadgeTakeThis:
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.string "有了雨滴徽章,\n所有宝可梦都会听从\l你的命令,\p同时你可以使用\n秘传学习器攀瀑\l攀登瀑布。\p这个给你,不要忘了\n我们这次战斗……$"
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.string "有了雨滴徽章,\n所有宝可梦都会听从\l你的命令,\p同时你可以使用\n秘传招式攀瀑\l攀登瀑布。\p这个给你,不要忘了\n我们这次战斗……$"
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SootopolisCity_Gym_1F_Text_ExplainWaterPulse:
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.string "我给你的这个招式学习器\n里面是水之波动。\p使用时偶尔会因它的超音波\n使目标陷入混乱。\p…… …… ……$"
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.string "我给你的这个招式学习器\n的内容是水之波动。\p使用时偶尔会因它的超音波\n使目标陷入混乱。\p…… …… ……$"
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SootopolisCity_Gym_1F_Text_RegisteredJuan:
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.string "把道馆馆主亚当\n登记到宝可导航里了。$"
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@ -130,7 +130,7 @@ SootopolisCity_Gym_B1F_Text_AnnikaDefeat:
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.string "哎呀!你仔细看过\n我的宝可梦了吗?$"
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SootopolisCity_Gym_B1F_Text_AnnikaPostBattle:
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.string "我来到这道馆只因\n亚当会欣赏我亲爱的宝可梦。\p啊,如果我还年轻的时候\n就碰到了亚当多好……$"
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.string "我来到这道馆只因\n亚当会欣赏我亲爱的宝可梦。\p啊,如果我还年轻的时候\n就遇到了亚当多好……$"
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SootopolisCity_Gym_B1F_Text_BriannaIntro:
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.string "嘻嘻……\n你那严肃的面孔真迷人。$"
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@ -32,7 +32,7 @@ SootopolisCity_House1_Text_DevelopedThisTM:
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.string "我在琉璃市\n磨练了三十年,\p制作出了这个强大的招式学习器。\n我传授给你吧!$"
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SootopolisCity_House1_Text_ExplainBrickBreak:
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.string "招式学习器31里面是劈瓦!这是一种\n无法描述的恐怖招式。$"
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.string "招式学习器31的内容是劈瓦!这是一种\n无法描述的恐怖招式。$"
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SootopolisCity_House1_Text_Kecleon:
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.string "变隐龙:噗噗噗呀。$"
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@ -343,7 +343,7 @@ VerdanturfTown_BattleTentLobby_Text_TaughtWhatKindsOfMoves:
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.string "你给你的宝可梦\n教了些什么招式?\p我想如果它们自己\n会疗伤的话,\l你会很轻松的。$"
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VerdanturfTown_BattleTentLobby_Text_ScottCanMeetToughTrainers:
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.string "亚希达:嗨,{PLAYER}{KUN}!\n我就知道能在这儿碰上你,\p因为,无论规则如何,\n无论战斗怎样,\p对战帐篷里总能\n碰见强大的训练家。\p{PLAYER}{KUN},希望你\n能尽最大的努力!$"
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||||
.string "亚希达:嗨,{PLAYER}{KUN}!\n我就知道能在这儿遇到你,\p因为,无论规则如何,\n无论战斗怎样,\p对战帐篷里总能\n碰见强大的训练家。\p{PLAYER}{KUN},希望你\n能尽最大的努力!$"
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VerdanturfTown_BattleTentLobby_Text_ScottVisitRegularly:
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.string "亚希达:我经常来这儿,\n希望能看到强大的训练家\l战斗。$"
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@ -53,7 +53,7 @@ gText_ApprenticeRejectTeaching0::
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.string "噢……可——可是……\n嗅……哇——!\p求求你!\n求求你教我吧!$"
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||||
gText_ApprenticeWhichLevelMode0::
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.string "噢,真的?你同意了?\n棒极了!太帅了!呜呜——!\p噢……对不起……\n我太高兴了,不知不觉地就哭了……\p嗯……那请告诉我吧!\n我想询问有关对战塔的事。\p哪一个比较适合我:\n50级还是自由级?$"
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||||
.string "噢,真的?你同意了?\n棒极了!太帅了!呜呜——!\p噢……对不起……\n我太高兴了,不知不觉地就哭了……\p嗯……那请告诉我吧!\n我想询问有关对战塔的事。\p哪一个比较适合我:\nLv. 50级还是自由等级?$"
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||||
|
||||
gText_ApprenticeLevelModeThanks0::
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.string "{STR_VAR_1}?\n哇哇——!\p噢!实在抱歉!\n你替我选择了级别\l我太高兴了,高兴得都哭出来了……\p嗅……\n太感谢你了!\l以后还请多多指教!$"
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@ -65,7 +65,7 @@ gText_ApprenticeRejectTeaching1::
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.string "啊,为什么?\n噢,求求你?真的求求你?\l请当我的老师吧,求求你!$"
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gText_ApprenticeWhichLevelMode1::
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.string "耶!太好了!\p我第一件想问你的事情是\n有关对战塔的!\p50级和自由级……\n哪一个最适合我?$"
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||||
.string "耶!太好了!\p我第一件想问你的事情是\n有关对战塔的!\pLv. 50级和自由等级……\n哪一个最适合我?$"
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||||
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||||
gText_ApprenticeLevelModeThanks1::
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.string "{STR_VAR_1},对吗?没错!\n我会尽力的!\p如果我们还能见面的话,\n请教我更多的知识吧,老师!$"
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@ -77,19 +77,19 @@ gText_ApprenticeRejectTeaching2::
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.string "噢,可是……\p我真的想成为一名宝可梦\n训练家!\p求求你,能回答我的问题吗?$"
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gText_ApprenticeWhichLevelMode2::
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||||
.string "谢谢你!\n我现在就提第一个问题!\p对战塔有两个级别,\n50级和自由级,对吧?\p您认为哪一个\n更适合我?$"
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||||
.string "谢谢你!\n我现在就提第一个问题!\p对战塔有两个级别,\nLv. 50级和自由等级,对吧?\p您认为哪一个\n更适合我?$"
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||||
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||||
gText_ApprenticeLevelModeThanks2::
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.string "噢,您是说{STR_VAR_1}?\n明白了!\p我如果还有问题的话,\n会回来请教您的!$"
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gText_ApprenticePleaseTeach3::
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||||
.string "噢?咦?你是……\n不,不可能。\p我这样的小人物\n怎么会碰到{PLAYER}。\p……你真的是{PLAYER}?\n真不敢相信我正在和你说话!\p可是福无双至,\n我以后肯定要倒霉的\l我就知道……\p……对不起……\n我……{STR_VAR_1}……\p我没有什么\n拿得出手的本事……\p我真不应该自我介绍\n你很快就会忘了我这种小人物……\p我一直梦想着如果有一天我能\n遇见你,{PLAYER},我或许可以\l向你请教有关训练家的问题。\p我知道我只是\n在做白日梦。\p……不过或许您真的会\n给我一些建议?$"
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||||
.string "噢?咦?你是……\n不,不可能。\p我这样的小人物\n怎么会遇到{PLAYER}。\p……你真的是{PLAYER}?\n真不敢相信我正在和你说话!\p可是福无双至,\n我以后肯定要倒霉的\l我就知道……\p……对不起……\n我……{STR_VAR_1}……\p我没有什么\n拿得出手的本事……\p我真不应该自我介绍\n你很快就会忘了我这种小人物……\p我一直梦想着如果有一天我能\n遇见你,{PLAYER},我或许可以\l向你请教有关训练家的问题。\p我知道我只是\n在做白日梦。\p……不过或许您真的会\n给我一些建议?$"
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||||
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||||
gText_ApprenticeRejectTeaching3::
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||||
.string "我就知道……\p我这种无趣的小人物\n只配这种结局……\p不过也许……\n您能再考虑考虑?\p我不能就这样放弃了。\n趁我现在还有福气,我不能放弃!\p求求你,您就网开一面\n给我点建议吧?$"
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gText_ApprenticeWhichLevelMode3::
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||||
.string "真的?我真不敢相信!\n您答应给我点建议了!\l我……我太高兴了……\p我想问你的都是些\n琐碎的事,怎么说呢……\p在对战塔,他们让我\n在50级和自由级中做出选择。\p我这种人选哪一个\n才会有点胜算?$"
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||||
.string "真的?我真不敢相信!\n您答应给我点建议了!\l我……我太高兴了……\p我想问你的都是些\n琐碎的事,怎么说呢……\p在对战塔,他们让我\n在Lv. 50级和自由等级中做出选择。\p我这种人选哪一个\n才会有点胜算?$"
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gText_ApprenticeLevelModeThanks3::
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||||
.string "{STR_VAR_1}?好的!\n不过您真的认为\l像我这样的人有机会取胜?\p虽说没什么希望\n我还是会尽力的。\p感谢您在百忙之中\n抽出时间回答我的问题。$"
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@ -101,7 +101,7 @@ gText_ApprenticeRejectTeaching4::
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.string "啊?为什么拒绝我?\n问你的人可是我啊!\l你必须再考虑考虑!$"
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gText_ApprenticeWhichLevelMode4::
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.string "很好,事情是这样的。\n我想让你替我决定一件事。\p你肯定知道在对战塔\n有50级和自由级两个房间吧?\p你说哪一个比较\n适合我,{PLAYER}{KUN}?$"
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||||
.string "很好,事情是这样的。\n我想让你替我决定一件事。\p你肯定知道在对战塔\n有Lv. 50级和自由等级两个房间吧?\p你说哪一个比较\n适合我,{PLAYER}{KUN}?$"
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||||
gText_ApprenticeLevelModeThanks4::
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||||
.string "你是说,{STR_VAR_1}适合我?\n谢谢你!\p反正是你做的决定,\n{PLAYER}{KUN},我即使输了\l也不丢人。\p就这样,以后我还会向你讨教的。\n再见!$"
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||||
@ -113,7 +113,7 @@ gText_ApprenticeRejectTeaching5::
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.string "噢,真的不行?\n可我这种人真的\l需要你,{PLAYER}{KUN}!\p我真的需要你的建议!$"
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||||
gText_ApprenticeWhichLevelMode5::
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||||
.string "谢谢你!这就对了!\n那我们就先从简单的开始吧!\p你肯定知道对战塔的\n两种模式吧?\l也就是50级和自由级。\p我这种大忙人应该\n准备哪一种?$"
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||||
.string "谢谢你!这就对了!\n那我们就先从简单的开始吧!\p你肯定知道对战塔的\n两种模式吧?\l也就是Lv. 50级和自由等级。\p我这种大忙人应该\n准备哪一种?$"
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||||
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||||
gText_ApprenticeLevelModeThanks5::
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||||
.string "{STR_VAR_1},是吗?我明白了。\n我会抽时间准备的!\p……哎呀,我要去工作了!\n谢谢你!回见!$"
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||||
@ -125,7 +125,7 @@ gText_ApprenticeRejectTeaching6::
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.string "啊哈哈,别装了,\n你骗不了我!\l你肯定愿意,对不对?$"
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||||
gText_ApprenticeWhichLevelMode6::
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||||
.string "耶!我就知道你是个热心肠,\n{PLAYER}!\p我该先问什么呢?\n……噢,我想到了!\p来点鼓声!\n我的问题是……\p如果我在对战塔\n战斗,应该选哪一个?\p50级还是自由级?\n哪一个更适合我?$"
|
||||
.string "耶!我就知道你是个热心肠,\n{PLAYER}!\p我该先问什么呢?\n……噢,我想到了!\p来点鼓声!\n我的问题是……\p如果我在对战塔\n战斗,应该选哪一个?\pLv. 50级还是自由等级?\n哪一个更适合我?$"
|
||||
|
||||
gText_ApprenticeLevelModeThanks6::
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||||
.string "噢——噢——噢!\n你是说{STR_VAR_1}!\l这个回答太酷了!\p今天我就问\n这么多吧。\p以后再聊。\n谢谢!$"
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||||
@ -137,7 +137,7 @@ gText_ApprenticeRejectTeaching7::
|
||||
.string "噢……!\p…… …… ……\n…… …… ……\p……我刚才肯定晕过去了。\n对不起,我一定是听错了。\p求求你!您就答应\n收我做徒弟吧!$"
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||||
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||||
gText_ApprenticeWhichLevelMode7::
|
||||
.string "噢……我太高兴了!\p我不希望浪费您的时间,\n您只要给我一点建议就行。\p我打算不久就在对战塔\n接受挑战。\p但那里有两个级别……\p哪一个更适合我?\n50级还是自由级?$"
|
||||
.string "噢……我太高兴了!\p我不希望浪费您的时间,\n您只要给我一点建议就行。\p我打算不久就在对战塔\n接受挑战。\p但那里有两个级别……\p哪一个更适合我?\nLv. 50级还是自由等级?$"
|
||||
|
||||
gText_ApprenticeLevelModeThanks7::
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||||
.string "应该选{STR_VAR_1}!\n我明白了。我会尽力的!\p谢谢你,{PLAYER}。\n希望我以后还能向你讨教。\l请多保重!$"
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||||
@ -149,7 +149,7 @@ gText_ApprenticeRejectTeaching8::
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||||
.string "哇啊!\n{PLAYER}拒绝了我……\l这……这真是难得的经历啊!\p求求你,{PLAYER}!这次我想\n得到肯定的答复!\p求求你指导一下我!$"
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||||
|
||||
gText_ApprenticeWhichLevelMode8::
|
||||
.string "耶!{PLAYER}同意了!\n{PLAYER}同意了!\p今晚我肯定睡不着觉了……\n太感谢你了!\p那我就开始提问了!\p在对战塔,哪一个\n适合我,50级还是自由级?$"
|
||||
.string "耶!{PLAYER}同意了!\n{PLAYER}同意了!\p今晚我肯定睡不着觉了……\n太感谢你了!\p那我就开始提问了!\p在对战塔,哪一个\n适合我,Lv. 50级还是自由等级?$"
|
||||
|
||||
gText_ApprenticeLevelModeThanks8::
|
||||
.string "{STR_VAR_1}!明白了!\n我完全明白!\l我真是有些欣喜若狂了!\p希望您以后还能\n教导教导我。$"
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||||
@ -161,7 +161,7 @@ gText_ApprenticeRejectTeaching9::
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||||
.string "啊!\n你真的是很酷很强……\p请不要这样。\n我求你了!$"
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||||
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||||
gText_ApprenticeWhichLevelMode9::
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||||
.string "哦,耶!真是爽快!\n不得不承认,你太优秀了!\p那就先讲一讲\n对战塔吧?\p如果我去的话,哪一个更适合我?\n50级还是自由级?$"
|
||||
.string "哦,耶!真是爽快!\n不得不承认,你太优秀了!\p那就先讲一讲\n对战塔吧?\p如果我去的话,哪一个更适合我?\nLv. 50级还是自由等级?$"
|
||||
|
||||
gText_ApprenticeLevelModeThanks9::
|
||||
.string "哦,是{STR_VAR_1}啊!\n好的,啊——好的!\l那我去奋斗了!\p以后我还会找你指导我的!\n再见!$"
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||||
@ -173,19 +173,19 @@ gText_ApprenticeRejectTeaching10::
|
||||
.string "如果你想这样耍酷,\n那我就要使绝招了!\p哇!哇!哇!\n嗝!\p哈哈哈,这就是我的鳄鱼的眼泪!\p行了,你愿意\n收我这个徒弟吗?$"
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||||
|
||||
gText_ApprenticeWhichLevelMode10::
|
||||
.string "耶!\n我会买艘船送你的!\p当然还是个玩笑!\n不过……谢谢你,师傅!\p你知道对战塔有\n50级和自由级之分吧?\p我不知道该\n选哪一个……\p你能替我决定吗,师傅?$"
|
||||
.string "耶!\n我会买艘船送你的!\p当然还是个玩笑!\n不过……谢谢你,师傅!\p你知道对战塔有\nLv. 50级和自由等级之分吧?\p我不知道该\n选哪一个……\p你能替我决定吗,师傅?$"
|
||||
|
||||
gText_ApprenticeLevelModeThanks10::
|
||||
.string "明白,{STR_VAR_1}更适合!\n那我就不选它了!\p开个玩笑!\n我会遵从你的教导的,师傅!\p谢谢你!\n希望你以后还能教我!$"
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||||
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||||
gText_ApprenticePleaseTeach11::
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||||
.string "啊——呵!\n我是说啊呵,你好的意思!\p我是{STR_VAR_1},无敌的\n快嘴皮水手!\p现在轮到你进行\n自我介绍了,试一试!\p啊——嗯,啊——嗯!\n你叫{PLAYER}{KUN},\l玩的是宝可梦!\p年纪轻轻就已经\n登上了世界舞台!\p总之我的意思是,\n你是我今天碰到的\l第十名训练家。\p我们为什么不庆祝一下!\n庆祝内容是你当我的导师!$"
|
||||
.string "啊——呵!\n我是说啊呵,你好的意思!\p我是{STR_VAR_1},无敌的\n快嘴皮水手!\p现在轮到你进行\n自我介绍了,试一试!\p啊——嗯,啊——嗯!\n你叫{PLAYER}{KUN},\l玩的是宝可梦!\p年纪轻轻就已经\n登上了世界舞台!\p总之我的意思是,\n你是我今天遇到的\l第十名训练家。\p我们为什么不庆祝一下!\n庆祝内容是你当我的导师!$"
|
||||
|
||||
gText_ApprenticeRejectTeaching11::
|
||||
.string "别这样!\n你必须和我合作!\p不要这么刻薄嘛!\n你就当一回我的导师吧!$"
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||||
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||||
gText_ApprenticeWhichLevelMode11::
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||||
.string "这就对了!\n{PLAYER},要的就是这种精神!\p我第一个想要咨询的\n问题是这样的!\p在对战塔战斗\n要量力而行!\p有50级和自由级两种级别,\n哪一个适合我?$"
|
||||
.string "这就对了!\n{PLAYER},要的就是这种精神!\p我第一个想要咨询的\n问题是这样的!\p在对战塔战斗\n要量力而行!\p有Lv. 50级和自由等级两种级别,\n哪一个适合我?$"
|
||||
|
||||
gText_ApprenticeLevelModeThanks11::
|
||||
.string "哦,你是说{STR_VAR_1}!\n我这就准备去!\p说到建议,\n{PLAYER},你的话总会令我满意!$"
|
||||
@ -209,7 +209,7 @@ gText_ApprenticeRejectTeaching13::
|
||||
.string "哦,为什么?\p我保证不会给你惹麻烦!\n行不行?$"
|
||||
|
||||
gText_ApprenticeWhichLevelMode13::
|
||||
.string "谢谢。你真是太好了!\n……咳!咳!\p哦,我必须赶快变强……\p我马上就去对战塔\n但是哪一个级别更适合我?\l50级还是自由级?$"
|
||||
.string "谢谢。你真是太好了!\n……咳!咳!\p哦,我必须赶快变强……\p我马上就去对战塔\n但是哪一个级别更适合我?\lLv. 50级还是自由等级?$"
|
||||
|
||||
gText_ApprenticeLevelModeThanks13::
|
||||
.string "嗯,好的。那就{STR_VAR_1}吧。\n我马上就去。\p真希望能一直向你\n咨询——你已经是我的导师了!$"
|
||||
@ -233,7 +233,7 @@ gText_ApprenticeRejectTeaching15::
|
||||
.string "哦?\n但你出于什么原因拒绝了我?\p很抱歉我刚才在\n怀疑你的身份。\p请接受我的道歉\n收我做徒弟吧。$"
|
||||
|
||||
gText_ApprenticeWhichLevelMode15::
|
||||
.string "你真的同意了?\n我可不想高兴得太早。\p如果你真的同意了,那我道歉。\n我现在需要你的指点。\p如果我要去对战塔,\n哪一个适合我?\l50级还是自由级?$"
|
||||
.string "你真的同意了?\n我可不想高兴得太早。\p如果你真的同意了,那我道歉。\n我现在需要你的指点。\p如果我要去对战塔,\n哪一个适合我?\lLv. 50级还是自由等级?$"
|
||||
|
||||
gText_ApprenticeLevelModeThanks15::
|
||||
.string "{STR_VAR_1}?\n你确定吗?\p我明白了。那就好。\n谢谢你抽空解答问题。\p我知道我不讨喜,但我很\n高兴你能接受我。\p回见!$"
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||||
@ -314,7 +314,7 @@ gText_ApprenticeItemAlreadyRecommended4::
|
||||
.string "啊?你说什么?\n你之前已经\l告诉过我{STR_VAR_1}了。\p你是不是说我的{STR_VAR_2}\n应该什么都不拿?$"
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||||
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gText_ApprenticeWhatHeldItem5::
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||||
.string "嘿,{PLAYER}{KUN}!\p我们都很忙,可仍然\n能经常碰到对方!\p今天我想散散步,\n打扫一下卫生,做做家务。\p我之前都没时间为我的\n宝贝{STR_VAR_1}买东西。\p我时间不多,不如你给我\n一点建议吧,我的{STR_VAR_1}\l应该携带什么道具?$"
|
||||
.string "嘿,{PLAYER}{KUN}!\p我们都很忙,可仍然\n能经常遇到对方!\p今天我想散散步,\n打扫一下卫生,做做家务。\p我之前都没时间为我的\n宝贝{STR_VAR_1}买东西。\p我时间不多,不如你给我\n一点建议吧,我的{STR_VAR_1}\l应该携带什么道具?$"
|
||||
|
||||
gText_ApprenticeHoldNothing5::
|
||||
.string "哦,我是个大忙人,因此\n我的{STR_VAR_1}不需要道具?$"
|
||||
@ -323,7 +323,7 @@ gText_ApprenticeThanksNoHeldItem5::
|
||||
.string "明白了。\n真是省了我不少时间。\p谢谢啊!\n回见!$"
|
||||
|
||||
gText_ApprenticeThanksHeldItem5::
|
||||
.string "明白了。\n我会抽空去找\l你推荐的那个{STR_VAR_1}。\p真高兴能碰到你这种导师。\n谢谢啊!再见!$"
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||||
.string "明白了。\n我会抽空去找\l你推荐的那个{STR_VAR_1}。\p真高兴能遇到你这种导师。\n谢谢啊!再见!$"
|
||||
|
||||
gText_ApprenticeItemAlreadyRecommended5::
|
||||
.string "啊?我早就知道\n那个{STR_VAR_1}。\p哦,我明白了。\n你是说,我这种大忙人的\l{STR_VAR_2}不需要道具?$"
|
||||
@ -503,7 +503,7 @@ gText_ApprenticeMonFirstThanks3::
|
||||
.string "我的{STR_VAR_1}?\n明白了!\p真不感相信你能\n耐着性子回答我的问题!\p光是和你说话我\n就无比感激了……谢谢你!$"
|
||||
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||||
gText_ApprenticeWhichMonFirst4::
|
||||
.string "哦,{PLAYER}{KUN}!是我!\n真高兴能见到你\l我现在碰到了一点问题。\p我决定不了我的宝可梦的\n出场顺序。你能替我决定吗?\p哦,你目前不需要全部\n定下来。\p不如替我决定哪一个\n宝可梦先出场吧?$"
|
||||
.string "哦,{PLAYER}{KUN}!是我!\n真高兴能见到你\l我现在遇到了一点问题。\p我决定不了我的宝可梦的\n出场顺序。你能替我决定吗?\p哦,你目前不需要全部\n定下来。\p不如替我决定哪一个\n宝可梦先出场吧?$"
|
||||
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||||
gText_ApprenticeMonFirstThanks4::
|
||||
.string "我的{STR_VAR_1}?太棒了!\p反正是你做的决定,\n{PLAYER}{KUN},我即使输了\l也不丢人。\p就这样,我还会向你咨询的。\n再见!$"
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@ -608,10 +608,10 @@ gText_ApprenticeWhichMon5::
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.string "这不是{PLAYER}{KUN}嘛!一切还好吧?\n我还是像以前一样忙!\p我也想养宝可梦,\n但我还没决定\l要养哪只宝可梦。\p你觉得{STR_VAR_1}强吗?\n但也不能忽视{STR_VAR_2}啊。\p{PLAYER}{KUN},给我点建议吧!\n哪个更适合我?$"
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gText_ApprenticeMonThanks5::
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||||
.string "知道了。\n我会努力去捕捉你说的\l那个{STR_VAR_1}的。\p真高兴能碰上你这样的好老师。\n谢谢啦,再见!$"
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||||
.string "知道了。\n我会努力去捕捉你说的\l那个{STR_VAR_1}的。\p真高兴能遇到你这样的好老师。\n谢谢啦,再见!$"
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||||
gText_ApprenticeWhichMon6::
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||||
.string "噢!\n呀,是{PLAYER}!\p我才没有浪费时间去\n向朋友吹嘘碰上你的事!\p今天我还想麻烦你,\n对你来说很简单的!\p拜托了!\n我的问题是……\p如果我要在{STR_VAR_1}与\n{STR_VAR_2}两只宝可梦中选一只来养,\l我该选哪个?$"
|
||||
.string "噢!\n呀,是{PLAYER}!\p我才没有浪费时间去\n向朋友吹嘘遇到你的事!\p今天我还想麻烦你,\n对你来说很简单的!\p拜托了!\n我的问题是……\p如果我要在{STR_VAR_1}与\n{STR_VAR_2}两只宝可梦中选一只来养,\l我该选哪个?$"
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||||
|
||||
gText_ApprenticeMonThanks6::
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.string "啊啊!\n你说是{STR_VAR_1}!\l真棒的答案!\p今天我想问你的\n就这些,\p下次再见吧。\n真的很感谢你!$"
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@ -15,7 +15,7 @@ FallarborTown_BattleTentLobby_Text_SaveBeforeChallenge::
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@ Unused
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FallarborTown_BattleTentLobby_Text_WhichLevelMode::
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||||
.string "我们提供两个级别的比赛,\n级别50和自由级\l您要参加哪个?$"
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.string "我们提供两个级别的比赛,\nLv. 50级和自由等级\l您要参加哪个?$"
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FallarborTown_BattleTentLobby_Text_SelectThreeMons::
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.string "很好,请选择\n3只宝可梦。$"
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@ -70,7 +70,7 @@ VerdanturfTown_BattleTentLobby_Text_ReturnFortified::
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@ Unused
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VerdanturfTown_BattleTentLobby_Text_WhichLevelMode::
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||||
.string "有两个级别,\n级别50和自由级。\l您要挑战哪个?$"
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||||
.string "有两个级别,\nLv. 50级和自由等级。\l您要挑战哪个?$"
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VerdanturfTown_BattleTentLobby_Text_NotEnoughValidMonsLv50::
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||||
.string "唉……\p您没有符合挑战要求\n的3只宝可梦。\p要想参加,您必须准备\n3只不同的宝可梦。\p而且它们不能携带\n同样的道具。\p蛋{STR_VAR_1}不能参加比赛。\p请您准备好了之后\n再来挑战。$"
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||||
@ -113,7 +113,7 @@ SlateportCity_BattleTentLobby_Text_LookForwardToNextVisit::
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@ Unused
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SlateportCity_BattleTentLobby_Text_WhichLevelMode::
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||||
.string "您要挑战哪个等级?\n50级还是100级?$"
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||||
.string "您要挑战哪个等级?\nLv. 50级还是100级?$"
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SlateportCity_BattleTentLobby_Text_SaveBeforeChallenge::
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||||
.string "在您挑战之前,\n需要先写入记录,可以吗?$"
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@ -207,7 +207,7 @@ VerdanturfTown_BattleTentLobby_Text_ExplainWhenInDangerRules::
|
||||
.string "根据其性格,\n当陷入麻烦时,宝可梦可能会开始\l使用一些并不符合性格的招式。\p如果宝可梦开始变得行为怪异\n您就有必要仔细查查看了。$"
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BattleTentLobby_Text_ExplainLevelRules::
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||||
.string "在对战帐篷里,您对手的\n的等级会与您参赛的\l宝可梦的等级相适应。\p不管怎样,您不会碰到带着\n低于30级宝可梦的训练家。$"
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||||
.string "在对战帐篷里,您对手的\n的等级会匹配您参赛的\l宝可梦的等级。\p不管怎样,您不会遇到带着\n等级30以内宝可梦的训练家。$"
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||||
|
||||
VerdanturfTown_BattleTentLobby_Text_RulesAreListed::
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||||
.string "绿茵镇对战帐篷\n的规则已列出。$"
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@ -261,7 +261,7 @@ CableClub_Text_WelcomeUnionRoomEnter::
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||||
.string "欢迎来到宝可梦无线连接\n俱乐部联盟交谊厅。\p在这里您可以和一些\n甚至您不认识的人\l进行交流。\p您想进来吗?$"
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||||
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||||
CableClub_Text_UnionRoomInfo::
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||||
.string "在这里的人都是在您的周围\n而且都进入了联盟交谊厅的\l选手。\p在这里您可以和他做一些\n交换或聊天之类的事。\p您可以拿出2只30级的\n宝可梦进行一对一的战斗。\p您也可以和2到5个人\n在这里进行聊天。\p或者您可以进行宝可梦\n之前的交换。\p您想进来吗?$"
|
||||
.string "在这里的人都是在您的周围\n而且都进入了联盟交谊厅的\l选手。\p在这里您可以和他做一些\n交换或聊天之类的事。\p您可以拿出2只等级30的\n宝可梦进行一对一的战斗。\p您也可以和2到5个人\n在这里进行聊天。\p或者您可以进行宝可梦\n之前的交换。\p您想进来吗?$"
|
||||
|
||||
CableClub_Text_EnjoyUnionRoom::
|
||||
.string "希望您能在联盟交谊厅过的愉快。$"
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||||
@ -896,7 +896,7 @@ MatchCall_Text_Steven3::
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||||
.string "大吾:嗨,{PLAYER}{KUN}!\p当你和你的宝可梦一起冒险的时候,\n你在想些什么呢?\p你有想让它们变成\n强大的伙伴吗?\p你把他们当作\n有趣的旅伴吗?\p你的想法不同,\n你的旅程也会发生极大的改变。$"
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||||
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MatchCall_Text_Steven4::
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||||
.string "大吾:喂?\n{PLAYER}{KUN}?\p我在宇宙中心里\n碰到了一些小麻烦。\p抱歉,不能再说了。\n再见!$"
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||||
.string "大吾:喂?\n{PLAYER}{KUN}?\p我在宇宙中心里\n遇到了一些小麻烦。\p抱歉,不能再说了。\n再见!$"
|
||||
|
||||
MatchCall_Text_Steven5::
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||||
.string "大吾:哦!\n{PLAYER}{KUN}!\p没必要多说了。\n再说也是浪费时间。\p你必须相信你自己\n做出正确的选择。$"
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||||
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@ -122,7 +122,7 @@ SlateportCity_PokemonFanClub_Text_HereGoesQuickAnswers::
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.string "太棒了谢谢你!\p好吧走这边吧。\n来做个快速问答怎么样?$"
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SlateportCity_PokemonFanClub_Text_DescribeFeelingsFirstMetMon::
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||||
.string "当你第一次碰到{STR_VAR_1},\n你是什么感觉?\p那时你是怎么描述这种\n感觉的?$"
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||||
.string "当你第一次遇到{STR_VAR_1},\n你是什么感觉?\p那时你是怎么描述这种\n感觉的?$"
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||||
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||||
SlateportCity_PokemonFanClub_Text_LikenMonToSomethingYouLike::
|
||||
.string "你的{STR_VAR_1}被你照料得很好啊。\p你如果想把他比喻做\n一样东西的话会是什么呢?$"
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||||
@ -645,40 +645,40 @@ gTVThePokemonBattleSeminarText06::
|
||||
.string "在这个状况下,\n这训练家用了什么招式呢?\p…… …… ……\n{STR_VAR_1}!\p{STR_VAR_1}这招式一定会\n比{STR_VAR_2}好。\p观众们,我很希望你能从这学到什么,\n下次要更聪明的战斗哦!\p下次再见,拜拜!$"
|
||||
|
||||
gTVTrainerFanClubText00::
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||||
.string "大家注意了!\n这里是训练家迷俱乐部!\p主持:大家状态都好吗?\n今天,我们聚集了众所周知\l的训练家,{STR_VAR_1}的支持者!\p酱油众:哦!\p酱油众:{STR_VAR_1}!\p主持:大家!\n你们对{STR_VAR_1}的感觉是?!\p酱油众:我们爱{STR_VAR_1}!\p主持:你们怎么会爱\n{STR_VAR_1}的?!$"
|
||||
.string "大家注意了!\n这里是训练家迷俱乐部!\p主持:大家状态都好吗?\n今天,我们聚集了众所周知\l的训练家,{STR_VAR_1}的支持者!\p粉丝们:哦!\p粉丝们:{STR_VAR_1}!\p主持:大家!\n你们觉得{STR_VAR_1}怎么样?!\p粉丝们:我们爱{STR_VAR_1}!\p主持:你们喜欢{STR_VAR_1}的\n哪一点?!$"
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||||
|
||||
gTVTrainerFanClubText01::
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||||
.string "酱油众:他们帅呆了地扔精灵球!$"
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||||
.string "粉丝们:他们扔精灵球时帅气的样子!$"
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||||
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||||
gTVTrainerFanClubText02::
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||||
.string "酱油众:他们跑步时那美丽的样子!$"
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||||
.string "粉丝们:他们跑步时那美丽的样子!$"
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||||
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||||
gTVTrainerFanClubText03::
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||||
.string "酱油众:这些训练家在他们想要变强时,\n他们就变强了!$"
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||||
.string "粉丝们:这些训练家在他们想要变强时,\n他们就变强了!$"
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||||
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||||
gTVTrainerFanClubText04::
|
||||
.string "酱油众:这个训练家对宝可梦的渊博知识!$"
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||||
.string "粉丝们:这个训练家对宝可梦的渊博知识!$"
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||||
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||||
gTVTrainerFanClubText05::
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||||
.string "酱油众:这个训练家对所有宝可梦的温柔!$"
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||||
.string "粉丝们:这个训练家对所有宝可梦的温柔!$"
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||||
|
||||
gTVTrainerFanClubText06::
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||||
.string "酱油众:这个训练家那\n令人惊异的骑车技术。$"
|
||||
.string "粉丝们:这个训练家那\n令人惊异的骑车技术。$"
|
||||
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||||
gTVTrainerFanClubText07::
|
||||
.string "酱油众:这个训练家那\n令人印象深刻的购物方式!$"
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||||
.string "粉丝们:这个训练家那\n令人印象深刻的购物方式!$"
|
||||
|
||||
gTVTrainerFanClubText08::
|
||||
.string "酱油众:这个训练家给宝可梦起的\n那些迷人的名字!$"
|
||||
.string "粉丝们:这个训练家给宝可梦起的\n那些迷人的名字!$"
|
||||
|
||||
gTVTrainerFanClubText09::
|
||||
.string "酱油众:这个训练家那漂亮的\n装饰秘密基地的方式!$"
|
||||
.string "粉丝们:这个训练家那漂亮的\n装饰秘密基地的方式!$"
|
||||
|
||||
gTVTrainerFanClubText10::
|
||||
.string "酱油众:这个训练家大胆地\n使用招式学习器!$"
|
||||
.string "粉丝们:这个训练家大胆地\n使用招式学习器!$"
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||||
|
||||
gTVTrainerFanClubText11::
|
||||
.string "主持:就像你们看见的那样,{STR_VAR_1}\n真流行!可以说是炙手可热!\p在{STR_VAR_1}的酱油众中\n有一个特别的口号!\p主持:当我说{STR_VAR_1},\n你们说……\p酱油众:{STR_VAR_2}!\p酱油众:{STR_VAR_3}!\p酱油众:{STR_VAR_2}!\p酱油众:{STR_VAR_3}!\p主持:就是这样。当一个人对你说\n“{STR_VAR_1}”时……\p一定要回应, “{STR_VAR_2}\n{STR_VAR_3}!”\p这是独一无二的环!\n我能理解为什么人们成为了\l{STR_VAR_1}的酱油众!\p电视机前的观众们,加入我们吧!\n大家注意!\p主持:当我说{STR_VAR_1},\n你说……\p酱油众:{STR_VAR_2}!\p酱油众:{STR_VAR_3}!\p酱油众:{STR_VAR_2}!\p酱油众:{STR_VAR_3}!\p主持:感谢大家的参与,\n狂野的{STR_VAR_1}的酱油众们!\l节目结束!下次再见!\p主持:当我说{STR_VAR_1},\n你就说……\p酱油众:{STR_VAR_2}!\p酱油众:{STR_VAR_3}!$"
|
||||
.string "主持:就像你们看见的那样,{STR_VAR_1}\n真流行!可以说是炙手可热!\p在{STR_VAR_1}的粉丝们中\n有一个特别的口号!\p主持:我说{STR_VAR_1},\n你们说……\p粉丝们:{STR_VAR_2}!\p粉丝们:{STR_VAR_3}!\p粉丝们:{STR_VAR_2}!\p粉丝们:{STR_VAR_3}!\p主持:就是这样。当一个人对你说\n“{STR_VAR_1}”时……\p一定要回应, “{STR_VAR_2}\n{STR_VAR_3}!”\p这是独一无二的环!\n我能理解为什么人们成为了\l{STR_VAR_1}的粉丝们!\p电视机前的观众们,加入我们吧!\n大家注意!\p主持:我说{STR_VAR_1},\n你说……\p粉丝们:{STR_VAR_2}!\p粉丝们:{STR_VAR_3}!\p粉丝们:{STR_VAR_2}!\p粉丝们:{STR_VAR_3}!\p主持:感谢大家的参与,\n狂野的{STR_VAR_1}的粉丝们!\l节目结束!下次再见!\p主持:我说{STR_VAR_1},\n你就说……\p粉丝们:{STR_VAR_2}!\p粉丝们:{STR_VAR_3}!$"
|
||||
|
||||
TVSpotTheCuties_Text_Intro::
|
||||
.string "捕捉可爱的一瞬!\n宝可梦戴奖章!\p我亲爱的观众们,你们好!\p我知道你们都同意,形容戴着奖章\n的宝可梦就只有一个词:美丽!\p今天,我想和观众们分享\n一个当我在城里散步时看见的宝可梦。\p今天的可爱的宝可梦\n是{STR_VAR_1}的{STR_VAR_2}。$"
|
||||
|
||||
@ -1435,7 +1435,7 @@ const u8 gText_Ice[] = _("冰冻");
|
||||
const u8 gText_Confusion[] = _("混乱");
|
||||
const u8 gText_Love[] = _("着迷");
|
||||
const u8 gText_SpaceAndSpace[] = _("和");
|
||||
const u8 gText_CommaSpace[] = _(",");
|
||||
const u8 gText_CommaSpace[] = _("、");
|
||||
const u8 gText_Space2[] = _(" ");
|
||||
const u8 gText_LineBreak[] = _("\l");
|
||||
const u8 gText_NewLine[] = _("\n");
|
||||
|
||||
@ -614,8 +614,8 @@ static const struct MenuAction MultichoiceList_YesNo[] =
|
||||
static const struct MenuAction MultichoiceList_FrontierRules[] =
|
||||
{
|
||||
{COMPOUND_STRING("两种模式")},
|
||||
{COMPOUND_STRING("50级")},
|
||||
{COMPOUND_STRING("自由级")},
|
||||
{COMPOUND_STRING("Lv. 50级")},
|
||||
{COMPOUND_STRING("自由等级")},
|
||||
{COMPOUND_STRING("宝可梦属性&编号")},
|
||||
{COMPOUND_STRING("持有物")},
|
||||
{gText_Exit},
|
||||
@ -661,7 +661,7 @@ static const struct MenuAction MultichoiceList_BattleFactoryRules[] =
|
||||
{gText_SwapPartners},
|
||||
{gText_SwapNumber},
|
||||
{gText_SwapNotes},
|
||||
{COMPOUND_STRING("自由级")},
|
||||
{COMPOUND_STRING("自由等级")},
|
||||
{gText_Exit},
|
||||
};
|
||||
|
||||
|
||||
@ -9,7 +9,7 @@ const u8 gRibbonDescriptionPart2_NormalRank[] = _("一般阶级的冠军!");
|
||||
const u8 gRibbonDescriptionPart2_SuperRank[] = _("超级阶级的冠军!");
|
||||
const u8 gRibbonDescriptionPart2_HyperRank[] = _("高级阶级的冠军!");
|
||||
const u8 gRibbonDescriptionPart2_MasterRank[] = _("大师阶级的冠军!");
|
||||
const u8 gRibbonDescriptionPart1_Winning[] = _("在对战塔获得LV50组");
|
||||
const u8 gRibbonDescriptionPart1_Winning[] = _("在对战塔获得Lv. 50级");
|
||||
const u8 gRibbonDescriptionPart2_Winning[] = _("冠军时得到的奖章。");
|
||||
const u8 gRibbonDescriptionPart1_Victory[] = _("在对战塔获得开放等级");
|
||||
const u8 gRibbonDescriptionPart2_Victory[] = _("组冠军时得到的奖章。");
|
||||
|
||||
@ -333,8 +333,8 @@ static const u8 *const sIfYouWantToDoSomethingTexts[GENDER_COUNT] = {
|
||||
};
|
||||
|
||||
ALIGNED(4) static const u8 sText_TrainerBattleBusy[] = _("哎呦!抱歉,但是我有事\n要做。\l下次吧,好吧?\p");
|
||||
ALIGNED(4) static const u8 sText_NeedTwoMonsOfLevel30OrLower1[] = _("如果想要宝可梦对战,你\n需要两只宝可梦必须是\l等级30以下的。\p");
|
||||
ALIGNED(4) static const u8 sText_NeedTwoMonsOfLevel30OrLower2[] = _("如果想要宝可梦对战,你\n需要宝可梦必须是\l等级30以下的。\p");
|
||||
ALIGNED(4) static const u8 sText_NeedTwoMonsOfLevel30OrLower1[] = _("如果想要宝可梦对战,你\n需要两只宝可梦必须是\l等级30以内的。\p");
|
||||
ALIGNED(4) static const u8 sText_NeedTwoMonsOfLevel30OrLower2[] = _("如果想要宝可梦对战,你\n需要宝可梦必须是\l等级30以内的。\p");
|
||||
|
||||
ALIGNED(4) static const u8 sText_DeclineChatMale[] = _("好吧。\n随时可以来看我,好吧?\p");
|
||||
ALIGNED(4) static const u8 stext_DeclineChatFemale[] = _("哦……\n请随时过来看我。\p");
|
||||
|
||||
@ -2080,19 +2080,10 @@ static void CheckPartyIneligibility(void)
|
||||
for (i = 0; i < totalCaughtBanned; i++)
|
||||
AppendCaughtBannedMonSpeciesName(caughtBanned[i], i+1, totalCaughtBanned);
|
||||
|
||||
if (totalCaughtBanned == 0)
|
||||
{
|
||||
StringAppend(gStringVar1, gText_Space2);
|
||||
StringAppend(gStringVar1, gText_Are);
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
if (totalCaughtBanned % SPECIES_PER_LINE == SPECIES_PER_LINE - 1)
|
||||
StringAppend(gStringVar1, gText_LineBreak);
|
||||
else
|
||||
StringAppend(gStringVar1, gText_Space2);
|
||||
StringAppend(gStringVar1, gText_Are2);
|
||||
}
|
||||
if (totalCaughtBanned <= 2)
|
||||
StringAppend(gStringVar1, gText_NewLine);
|
||||
else if (totalCaughtBanned % SPECIES_PER_LINE == SPECIES_PER_LINE - 1)
|
||||
StringAppend(gStringVar1, gText_LineBreak);
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
|
||||
@ -212,7 +212,7 @@ static void ConfirmSell(u8);
|
||||
static void CancelSell(u8);
|
||||
static void Task_FadeAndCloseBagMenuIfMulch(u8 taskId);
|
||||
|
||||
static const u8 sText_Var1CantBeHeldHere[] = _("不能让宝可梦持有\n{STR_VAR_1}!");
|
||||
static const u8 sText_Var1CantBeHeldHere[] = _("无法携带\n{STR_VAR_1}!");
|
||||
static const u8 sText_DepositHowManyVar1[] = _("要存放多少个\n{STR_VAR_1}呢?");
|
||||
static const u8 sText_DepositedVar2Var1s[] = _("存放了{STR_VAR_2}个\n{STR_VAR_1}。");
|
||||
static const u8 sText_NoRoomForItems[] = _("已经没有\n存放道具的空间了……");
|
||||
|
||||
@ -88,7 +88,7 @@ static const u8 sText_CoinCase[] = _("你现在的代币\n{STR_VAR_1}枚{PAUSE_U
|
||||
static const u8 sText_PowderQty[] = _("粉末量 {STR_VAR_1}{PAUSE_UNTIL_PRESS}");
|
||||
static const u8 sText_BootedUpTM[] = _("启动了招式学习器!");
|
||||
static const u8 sText_BootedUpHM[] = _("启动了秘传招式学习器!");
|
||||
static const u8 sText_TMHMContainedVar1[] = _("里面有被记录着\n{STR_VAR_1}!\p要让宝可梦学会\n{STR_VAR_1}吗?");
|
||||
static const u8 sText_TMHMContainedVar1[] = _("招式学习器的内容是\n{STR_VAR_1}!\p要让宝可梦学会\n{STR_VAR_1}吗?");
|
||||
static const u8 sText_UsedVar2WildLured[] = _("{PLAYER}\n使用了{STR_VAR_2}!\p野生的宝可梦们\n会被引诱过来。{PAUSE_UNTIL_PRESS}");
|
||||
static const u8 sText_UsedVar2WildRepelled[] = _("{PLAYER}\n使用了{STR_VAR_2}!\p野生的宝可梦们\n会被驱赶不再出现。{PAUSE_UNTIL_PRESS}");
|
||||
static const u8 sText_PlayedPokeFluteCatchy[] = _("吹响了宝可梦之笛!\p嗯……不错的音色!{PAUSE_UNTIL_PRESS}");
|
||||
|
||||
@ -1070,7 +1070,7 @@ static const struct StorageMessage sMessages[] =
|
||||
[MSG_PLACED_IN_BAG] = {COMPOUND_STRING("将{DYNAMIC 0}放入了包包。"), MSG_VAR_ITEM_NAME},
|
||||
[MSG_BAG_FULL] = {COMPOUND_STRING("包包已经满了!"), MSG_VAR_NONE},
|
||||
[MSG_PUT_IN_BAG] = {COMPOUND_STRING("要将道具放回包包吗?"), MSG_VAR_NONE},
|
||||
[MSG_ITEM_IS_HELD] = {COMPOUND_STRING("让精灵持有了{DYNAMIC 0}。"), MSG_VAR_ITEM_NAME},
|
||||
[MSG_ITEM_IS_HELD] = {COMPOUND_STRING("让精灵携带了{DYNAMIC 0}。"), MSG_VAR_ITEM_NAME},
|
||||
[MSG_CHANGED_TO_ITEM] = {COMPOUND_STRING("将{DYNAMIC 0}交换出来了!"), MSG_VAR_ITEM_NAME},
|
||||
[MSG_CANT_STORE_MAIL] = {COMPOUND_STRING("不能寄放邮件!"), MSG_VAR_NONE},
|
||||
};
|
||||
|
||||
@ -256,12 +256,12 @@ const u8 gText_PCMailboxFull[] = _("你电脑的邮箱已经满了!{PAUSE_UNTI
|
||||
const u8 gText_MailMessageWillBeLost[] = _("如果把邮件取下来,内容\n会丢失,确定吗?");
|
||||
const u8 gText_RemoveMailBeforeItem[] = _("取下邮件才能\n携带道具!{PAUSE_UNTIL_PRESS}");
|
||||
const u8 gText_PkmnWasGivenItem[] = _("给{STR_VAR_1}\n携带了{STR_VAR_2}!{PAUSE_UNTIL_PRESS}");
|
||||
const u8 gText_PkmnAlreadyHoldingItemSwitch[] = _("{STR_VAR_1}已经携带了\n{STR_VAR_2}。\p要和持有的道具\n交换吗?");
|
||||
const u8 gText_PkmnAlreadyHoldingItemSwitch[] = _("{STR_VAR_1}已经携带了\n{STR_VAR_2}。\p要和携带的道具\n交换吗?");
|
||||
const u8 gText_PkmnNotHolding[] = _("{STR_VAR_1}没有携带\n任何道具!{PAUSE_UNTIL_PRESS}");
|
||||
const u8 gText_ReceivedItemFromPkmn[] = _("从{STR_VAR_1}那里\n拿到了{STR_VAR_2}!{PAUSE_UNTIL_PRESS}");
|
||||
const u8 gText_MailTakenFromPkmn[] = _("将宝可梦身上的邮件\n取下来了。{PAUSE_UNTIL_PRESS}");
|
||||
const u8 gText_SwitchedPkmnItem[] = _("取回了{STR_VAR_2}\n并携带了{STR_VAR_1}。{PAUSE_UNTIL_PRESS}");
|
||||
const u8 gText_PkmnHoldingItemCantHoldMail[] = _("宝可梦已经携带了\n道具,不能再持有邮件了。{PAUSE_UNTIL_PRESS}");
|
||||
const u8 gText_PkmnHoldingItemCantHoldMail[] = _("宝可梦已经携带了\n道具,不能再携带邮件了。{PAUSE_UNTIL_PRESS}");
|
||||
const u8 gText_MailTransferredFromMailbox[] = _("从邮箱里拿出了\n邮件。{PAUSE_UNTIL_PRESS}");
|
||||
const u8 gText_BagFullCouldNotRemoveItem[] = _("包包已经满了,宝可梦的\n道具不能放进去了。{PAUSE_UNTIL_PRESS}");
|
||||
const u8 gText_PkmnLearnedMove3[] = _("{STR_VAR_1}学会了\n{STR_VAR_2}!");
|
||||
@ -470,8 +470,8 @@ const u8 gText_Registry[] = _("登记");
|
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const u8 gText_Information[] = _("信息");
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const u8 gText_Yes[] = _("是");
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const u8 gText_No[] = _("否");
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const u8 gText_Lv50[] = _("LV. 50");
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const u8 gText_OpenLevel[] = _("自由级");
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const u8 gText_Lv50[] = _("Lv. 50级");
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const u8 gText_OpenLevel[] = _("自由等级");
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const u8 gText_RedShard[] = _("红色碎片");
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const u8 gText_YellowShard[] = _("黄色碎片");
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const u8 gText_BlueShard[] = _("蓝色碎片");
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@ -943,8 +943,8 @@ const u8 gText_SetKOTourneyResults[] = _("{PLAYER}的击倒设置比赛结果");
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const u8 gText_BattleSwapSingleResults[] = _("{PLAYER}的单人接力对战结果");
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const u8 gText_BattleSwapDoubleResults[] = _("{PLAYER}的双人接力对战结果");
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const u8 gText_BattleQuestResults[] = _("{PLAYER}的战斗探索结果");
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const u8 gText_Lv502[] = _("LV. 50");
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const u8 gText_OpenLv[] = _("自由级");
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const u8 gText_Lv502[] = _("Lv. 50级");
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const u8 gText_OpenLv[] = _("自由等级");
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const u8 gText_WinStreak[] = _("连胜: {STR_VAR_1}");
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const u8 gText_Current[] = _("当前");
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const u8 gText_Record[] = _("记录");
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@ -959,8 +959,8 @@ const u8 gText_KOsInARow[] = _("连续击倒:{STR_VAR_1}");
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const u8 gText_TimesVar1[] = _("次数:{STR_VAR_1}");
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const u8 gText_FloorsCleared[] = _("通过楼层:{STR_VAR_1}");
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ALIGNED(4) const u8 gText_RecordsLv50[] = _("50级");
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ALIGNED(4) const u8 gText_RecordsOpenLevel[] = _("自由级");
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ALIGNED(4) const u8 gText_RecordsLv50[] = _("Lv. 50级");
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ALIGNED(4) const u8 gText_RecordsOpenLevel[] = _("自由等级");
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ALIGNED(4) const u8 gText_FrontierFacilityWinStreak[] = _("连胜:{STR_VAR_2}");
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ALIGNED(4) const u8 gText_FrontierFacilityClearStreak[] = _("连续过关:{STR_VAR_2}");
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ALIGNED(4) const u8 gText_FrontierFacilityRoomsCleared[] = _("通过房间:{STR_VAR_2}");
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